Hitman: kryptonim 47 -Hitman: Codename 47

Hitman: kryptonim 47
Hitman grafika.jpg
Deweloper(zy) IO interaktywne
Wydawcy Eidos Interactive
Pisarze
Kompozytor(zy) Jesper Kyd
Seria Wynajęty morderca
Platformy Microsoft Windows
Uwolnienie
Gatunki Podstęp
Tryb(y) Jeden gracz

Hitman: Codename 47 to skradankowa gra wideo opracowana przez IO Interactive i opublikowana przez Eidos Interactive . Został on wydany wyłącznie dla Microsoft Windows w listopadzie 2000. Jest to tytuł debiutu w Hitman franczyzy . Rozgrywka jest prezentowana z perspektywy trzeciej osoby i obraca się wokół ukradkowego zabijania celów przy użyciu przebrań i tłumionej broni, chociaż niektóre poziomy są bardziej skoncentrowane na akcji i nie oferują możliwości ukrywania się. Gracze kontrolują Agenta 47 , genetycznie ulepszonego ludzkiego klona, który jest rygorystycznie szkolony w metodach morderstwa. Po ucieczce z ośrodka testowego 47 zostaje zatrudniony przez Międzynarodową Agencję Kontraktową (ICA), globalnąorganizację zabijania na zlecenie . Jego misje zabierają go do lokalizacji w Azji , Europie i Ameryce Południowej, aby zabijać bogatych i dekadenckich przestępców, którzy pozornie nie mają między nimi powiązań, dopóki nie zostanie ujawnione, że wszyscy byli zaangażowani w stworzenie 47.

Codename 47 otrzymał mieszane recenzje od krytyków, którzy chwalili unikalne podejście do rozgrywki w ukryciu, ale krytykowali trudności i sterowanie. Gra sprzedała się w ponad 500 000 egzemplarzy do 2009 roku. Sequel Hitman 2: Silent Assassin został wydany w 2002 roku.

Rozgrywka

Hitman: Codename 47 jest przedstawiony z perspektywy trzeciej osoby , ale konfiguracja sterowania jest podobna do strzelanki pierwszoosobowej, ponieważ ruchy 47 ograniczają się do obracania się, ostrzeliwania i poruszania się do przodu. Każdy poziom rozgrywa się w półotwartym świecie, w którym występują postacie niezależne, takie jak cywile i uzbrojeni strażnicy. Chociaż kryteria misji mogą się różnić, celem jest zazwyczaj znalezienie wyznaczonego celu 47 i zabicie go wszelkimi możliwymi sposobami. Chociaż ścieżka może wydawać się liniowa, możliwe jest wykonanie misji na różne sposoby i bezpośrednie podejście do celu bez wywołania gwałtownego odwetu. Gra zasadniczo kładzie nacisk na ukrywanie się i ciche zabójstwa bez podnoszenia alertów, co daje graczowi wyższą nagrodę finansową za to. Naliczane są kary w postaci potrąceń finansowych, np. jeśli gracz zabije cywilów, ale żaden ze strażników nie zostanie zabity. Ponieważ pieniądze są wykorzystywane na zakup broni i amunicji w trakcie gry, zmusza to gracza do korzystania z mechaniki ukrywania się, przebrania i walki w zwarciu, aby uzyskać najbardziej opłacalną metodę usuwania celów.

Gracz może zaglądać za rogi, korzystając z funkcji pochylania, która skłania 47 do lekkiego przechylenia się na bok. 47 potrafi wspinać się po drabinach, ale nie może bronić się przy tym bronią. Ponadto potrafi przeskakiwać tylko z jednego balkonu na drugi. Na ekranie znajduje się kursor wskazujący, w którym kierunku 47 zaatakuje. Wyświetlacz heads-up zawiera pasek życia, który mierzy zdrowie 47, pojemność amunicji , wytrzymałość kevlaru i aktualnie wybrany przedmiot. Komunikaty ostrzegawcze czasami pojawiają się obok odczytu stanu zdrowia. Pojawiają się one, gdy wrogowie odkryją ciało na mapie lub gdy 47 zostanie podejrzany. Uzbrojenie 47 składa się z różnych rodzajów broni palnej krótkiego i dalekiego zasięgu, garoty i noża. Pistolety generalnie mają doskonały zasięg, podczas gdy karabiny automatyczne i karabiny maszynowe mają mniejszą celność, im dalej 47 znajduje się od celu. 47 może też zaopatrzyć się w karabin snajperski , ukryty w specjalnej walizce, którą należy ponownie złożyć, zanim będzie mógł z niej skorzystać. Gdy już skończy z karabinem, 47 może go rozebrać i ponownie umieścić w walizce.

Przebranie odgrywa dużą rolę w rozgrywce. Za każdym razem, gdy ginie postać niezależna, 47 może zabrać jej ubrania i podszyć się pod nią. Jest to konieczne, aby uzyskać dostęp do obszarów o ograniczonym dostępie, do których mogą wejść tylko strażnicy. Na początku każdego poziomu 47 zaczyna w domyślnym kostiumie. Ten kostium to jego charakterystyczny garnitur i czerwony krawat, który jest składany i pozostawiany na ziemi, gdy 47 zmienia ubranie. Gracz może wymienić strój 47 na poprzedni, podchodząc do niego i wybierając opcję zmiany. W przypadku, gdyby 47 przyjął ubrania kogoś, kogo zabił, jego przebranie zostanie skompromitowane, gdy tylko ciało zostanie odkryte. 47 podczas chodzenia wydaje dźwięk, który zaalarmuje wszystkie wrogie postacie w placówce. Aby poruszać się bez wykrycia gracz może skorzystać z funkcji skradania się, która powoduje, że 47 kuca i porusza się w sposób podchodzący. Skradanie się pozwala również 47 odzyskać broń z jego ekwipunku bez słyszenia jej; jeśli 47 stoi prosto, gdy gracz wyciąga broń, zaalarmuje pobliskie postacie. Martwe postacie można przeciągać w dowolnym momencie. Jeśli ktokolwiek na mapie zauważy ciało leżące na ziemi, przyciągnie to niechcianą uwagę 47. Podczas przeciągania 47 podnosi najbliższą dostępną nogę lub rękę i zaczyna ją odciągać, gdy gracz kieruje ruchem.

Wątek

W 1999 roku „Temat 47”, łysy mężczyzna z kodem kreskowym wytatuowanym z tyłu głowy, budzi się w piwnicy sanatorium, gdy niezidentyfikowany mężczyzna rozmawia przez głośnik. Pod jego przewodnictwem przechodzi szkolenie, które sprawdza jego umiejętności sportowe, strzeleckie i skrytobójcze, zanim zabije strażników i ucieknie z sanatorium, ku uciesze jego obserwatora. Rok później 47 dołączył do Międzynarodowej Agencji Kontraktowej (ICA) – globalnej organizacji specjalizującej się w zabójstwach dla różnych klientów – i otrzymał tożsamość „Agenta 47” i handlerki Diany Burnwood.

W ciągu roku 47 kończy kontrakty, w których zabija szefa przestępczości Triad Lee Honga w Hongkongu , po osłabieniu swojej pozycji przez sprowokowanie wojny gangów; handlarz kokainą Pablo Belisario Ochoa w Kolumbii poprzez zainscenizowany nalot narkotykowy; austriacki najemnik Frantz Fuchs w Budapeszcie , który planował zdetonować bombę podczas międzynarodowej konferencji; oraz handlarz bronią Arkadij Jegorov w Rotterdamie , który próbował sprzedać głowicę nuklearną grupie ekstremistycznej. Po każdym udanym zabójstwie 47 znajduje listy na temat każdego celu, dyskutujące o sobie, projekcie o „człowieku eksperymentalnym” i człowieku o imieniu Profesor Ort-Meyer.

Diana wkrótce kontaktuje się z 47 z wiadomością, że wszystkie cztery cele służyły w tej samej francuskiej Legii Cudzoziemskiej w Wietnamie i że zabójstwa zażądał ten sam klient, co jest sprzeczne z zasadami ICA. 47 zostaje następnie wysłany na ostatnią misję - zabić lekarza w sanatorium w Rumunii , które rozpoznaje jako ten sam ośrodek, z którego uciekł rok wcześniej. Gdy rumuńskie siły specjalne najeżdżają budynek, 47 eliminuje cel, którego rozpoznaje jako asystenta Ort-Meyera i odkrywa prawdę o jego istnieniu: jest on produktem eksperymentu klonowania, który połączył Ort-Meyera, Honga, Ochoę, Fuchsa, i DNA Jegorova, aby stworzyć doskonałego zabójcę.

Z pomocą dość nieudolnego agenta CIA , Carltona Smitha, którego po raz pierwszy spotkał i uratował podczas poprzedniej misji, 47 lokalizuje Ort-Meyera w ukrytym laboratorium pod sanatorium i dowiaduje się, że profesor zaaranżował jego ucieczkę rok przed przetestować jego występy w prawdziwym świecie i zaaranżować śmierć swoich byłych partnerów, ponieważ każdy z nich chciał 47 dla siebie. Następnie Ort-Meyer ujawnia, że ​​stworzył bardziej wyszkolone i łatwiejsze do kontrolowania klony, nazwane „Podmiotami 48”, i wysyła je, by zabiły 47. Po zabiciu wszystkich klonów swoim lepszym treningiem, 47 pozuje jako jeden z nich, aby dotrzeć do Orta -Meyer, do którego strzela, gdy zdaje sobie sprawę z oszustwa. Przed śmiercią Ort-Meyer żałuje, że nie był w stanie rozpoznać „swojego syna” i akceptuje swoją śmierć z rąk 47, który skręca mu kark.

Rozwój

Hitman: Codename 47 został opracowany przez IO Interactive . Jest to jedna z pierwszych gier wykorzystująca fizykę ragdoll , a także zawiera symulację tkaniny i fizykę liści.

Przyjęcie

Hitman: Codename 47 otrzymał „mieszane lub średnie” recenzje, według agregatora recenzji Metacritic .

Jim Preston zrecenzował wersję gry na PC dla Next Generation , oceniając ją na trzy gwiazdki na pięć i nazywając ją „bardzo wadliwym arcydziełem, które jednak nagrodzi wybaczających graczy”.

Codename 47 otrzymał nagrodę sprzedaży „Silver” od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), wskazującą na sprzedaż co najmniej 100 000 egzemplarzy w Wielkiej Brytanii. W kwietniu 2009 Square Enix ujawniło, że Hitman przekroczył pół miliona sprzedaży na całym świecie.

Bibliografia