Wysokość (gra wideo) - Altitude (video game)

Wysokość
Wysokość okładka.jpg
Deweloper(zy) Erik Measure, Karl Sabo
Wydawcy Zwinne gry
Silnik Jawa
Platformy Windows , Mac OS X , Linux
Uwolnienie 1 maja 2009
Gatunki Akcja
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , Tryb dla wielu graczy

Altitude to wieloosobowa gra wideo walki powietrznej 2D opracowana przez amerykańskich niezależnych programistów Erika Measure i Karla Sabo. Gra została wydana 1 maja 2009 roku dla systemów Windows , Mac OS X i Linux . Stała się dostępna na Steamie 4 grudnia 2009 roku. Stała się darmową grą w 2014 roku, od poprzedniej ceny 9,99.

Rozgrywka

Gracze kontrolują jeden z pięciu konfigurowalnych samolotów i walczą w zespołach w dwuwymiarowych krajobrazach. W miarę zdobywania doświadczenia w bitwie gracz odblokowuje nowe samoloty i modyfikacje zwane atutami. Gra została opisana przez prasę jako skrzyżowanie Teeworlds , Team Fortress 2 i gry wideo RPG .

Altitude to przede wszystkim gra online z kilkoma opcjami potyczek offline i obsługą botów. Dostępnych jest kilka trybów i dostosowywanie samolotu.

Tryby gry

Za darmo dla wszystkich (ffa)

Gracze rywalizują w trybie deathmatch na czas , rywalizując o największą liczbę zabójstw.

Deathmatch drużynowy (tdm)

Gracze dzielą się na dwie drużyny, które w określonym czasie rywalizują o najwyższą liczbę zabójstw.

Zniszczenie bazy zespołu (do ustalenia)

W Team Base Destruction lub TBD gracze próbują użyć specjalnej bomby, aby zniszczyć bazę wroga, jednocześnie chroniąc własne bazy przed bombą. Samoloty muszą podnieść bombę i „bombowo wrzucić” ją na terytorium wroga z eskortą lub bez, aby trafić w bazę wroga. Przenoszący bomby są zawsze w gorszej sytuacji, ponieważ samolot niosący bombę jest spowolniony, co czyni go bardziej podatnym na ataki wrogów. bomby pojawiają się w dowolnej bazie i mogą być używane tylko przez tę drużynę i zostaną po prostu rozbrojone zamiast podnoszone lub odradzają się na środku mapy, gdzie każda drużyna może ich użyć. jeśli bomba uderzy w coś innego niż bazę, najprawdopodobniej ją zabije, ponieważ bomba zadaje bardzo duże obrażenia.

Piłka

Tryb piłki wykorzystuje jedną trwałą piłkę i bramkę dla każdej drużyny. Za każdym razem, gdy pada bramka, wszystkie samoloty są resetowane, a piłka jest przekazywana drużynie, która właśnie straciła bramkę. Na początku meczu piłka jest umieszczana na środku mapy . Zwycięska drużyna to drużyna, która jako pierwsza osiągnie 6 bramek lub po upływie czasu. Samolot niosący piłkę jest spowolniony, podobnie jak w przypadku niszczenia bazy drużyn.

Jeden deathmatch życia (1dm)

Ten tryb gry jest podobny do normalnego deathmatchu, z wyjątkiem tego, że gracze nie odradzają się, dopóki runda nie zostanie zakończona. Jego celem jest bycie ostatnim żywym samolotem. Istnieje również okrągły limit czasowy.

Wyburzenie jednego życia (1de)

Gra typu „one life demolition” ustawia drużyny w scenariuszu ataku/obrony, w którym jedna drużyna musi podłożyć bombę na bazę drużyny obrońców, a obrońcy muszą ją powstrzymać. Drużyny zamieniają się miejscami po kilku rundach, zamieniając atakujących i obrońców.

Zniszczenie bazy jednego zespołu życia (1bd)

Tryb jednego życia tbd jest podobny do normalnego typu tbd, ale z jednym życiem na rundę. Rodzaje gier z jednym życiem są oparte na wszystkich rundach.

Przyjęcie

  • Altitude otrzymał pochlebne recenzje i osiągnął ogólny wynik 79 na 100, na podstawie 6 recenzji, na zbiorczej stronie Metacritic .
  • Magazyn PC Zone w Wielkiej Brytanii skomentował, że jest to „świetna mała gra indie, jest tania i naprawdę powinieneś w nią zagrać”.
  • IT Reviews nazwało go „doskonałym wypełniaczem przerwy na lunch, z szybką akcją i szybkimi meczami”.
  • AceGamez powiedział, że „proste założenie Altitude kryje się za zwodniczo trudną grą, ale taką, której łatwo się nauczyć i w którą przyjemnie się angażuje”. Witryna dodała: „więcej mogło być lepiej, ale to, co tutaj jest, trwa tak długo, jak długo jest przyjmowane we właściwych dawkach”.
  • Finalista na Penny Arcade Expo 2010 2010
  • Zdobywca nagród za osiągnięcia techniczne i Gamer's Choice Awards podczas konkursu Indie Game Challenge 2010

Bibliografia

Zewnętrzne linki