Twórcy gry - The Game Creators

The Game Creators Ltd
Dawniej Dark Basic Software Limited (1999–2003)
Rodzaj Prywatny
Przemysł Branża oprogramowania
Założony 24 marca 1999 r .; 22 lata temu w Ince-in-Makerfield , Anglia ( 1999-03-24 )
Założyciele
Siedziba ,
Kluczowi ludzie
Strona internetowa thegamecreators .com

The Game Creators Ltd ( TGC ; dawniej Dark Basic Software Limited ) to brytyjski software house z siedzibą w Macclesfield , Cheshire , Anglia , który specjalizuje się w oprogramowaniu do tworzenia gier wideo , pierwotnie na platformę Microsoft Windows . Firma powstała w marcu 1999 roku dzięki współpracy programistów Lee Bambera i Richarda Vannera, do których w 2011 roku dołączyli Meash Meakin, a w 2013 roku Deborah Ascott-Jones.

Produkty

DarkBASIC

DarkBASIC został wydany w 2000 roku jako język programowania do tworzenia gier z towarzyszącym IDE i narzędziami programistycznymi. Język jest ustrukturyzowaną formą BASIC-a , podobną do AMOSa na Amidze . Celem języka jest stworzenie gry wideo za pomocą programu Microsoft „s DirectX z BASIC języka programowania . Jest sprzedawany ze względu na możliwość umożliwienia początkującemu deweloperowi tworzenia gier, w które można grać po wykonaniu jego samouczków. Może tworzyć zarówno gry 2D, jak i 3D, dostarczając biblioteki funkcji, które umożliwiają programowanie gry przy użyciu znacznie mniejszej ilości kodu niż przy użyciu języka takiego jak C++ , zwłaszcza bez takich dedykowanych bibliotek. Oprogramowanie składa się z IDE, debuggera i interpretera oraz silnika zbudowanego na DirectX 7 . Kompilator emituje kod bajtowy, który jest dołączany do interpretera, aby utworzyć autonomiczny plik wykonywalny. Star Wraith to przykładowa gra stworzona w DarkBASIC.

W 2002 roku została wydana zaktualizowana wersja o nazwie DarkBASIC Professional, która była w stanie używać nowszych wersji DirectX. Wcześniejsza wersja oprogramowania jest teraz nieformalnie określana jako DarkBASIC Classic, aby odróżnić oba produkty.

14 sierpnia 2008 została wydana ostatnia wersja DarkBASICa (1.21). Od czasu wprowadzenia DarkBASIC Professional, twórcy gier stwierdzili, że nie będzie dalszych aktualizacji języka, chociaż nadal będzie on sprzedawany.

W 2015 roku, główny programista TGC Lee Bamber postanowił open source DarkBasic zawodowej dla społeczności, aby zapobiec coraz nieobsługiwane abandonware . Projekt i jego kod źródłowy są hostowane (od początku 2016 r.) na licencji MIT na GitHub . Najnowszym wydanym darmowym programem binarnym był Dark Basic Pro Binary 120216 (2 grudnia 2016) , który zawierał aktywację wielu wcześniej komercyjnych modułów .

Gameguru

W 2013 roku TheGameCreators uruchomiło GameGuru, łatwe w użyciu narzędzie do tworzenia gier (oparte na ich poprzednich produktach FPS Creator i FPS Creator Reloaded), dostępne przez Steam i bezpośrednio z TheGameCreators. Finansowany przez firmę, ich społeczność graczy i niektóre prywatne inwestycje, GameGuru nadal był udoskonalany wraz z innym produktem AppGameKit. W 2019 roku The Game Creators wypuściło wersję Alpha GameGuru MAX, następcy GameGuru. MAX jest w fazie rozwoju, a jego premiera spodziewana jest pod koniec 2020 roku.

GameGuru Max

Game Guru Max to następna generacja GameGuru z wyższą wydajnością i nową grafiką. Wyposażony w w pełni konfigurowalny, ulepszony interfejs użytkownika do tworzenia gier, idealny do szybkiego projektowania i tworzenia poziomów.

CECHY

interfejs użytkownika

Korzyści z nowego interfejsu użytkownika będą natychmiast widoczne, gdy użyjesz menu, paska narzędzi i dokowalnych okien – responsywnych i płynnych – ale ze znajomością, co oznacza, że ​​użytkownicy GameGuru Classic mogą zagłębić się w

GameGuru MAX będzie wstecznie kompatybilny z istniejącymi projektami gier, dzięki czemu możesz wczytać swoje stare poziomy i kontynuować od miejsca, w którym je przerwałeś, dzięki dodatkowej mocy edytora

Edytor zapewnia, że ​​funkcje są łatwe w użyciu dla nowych i początkujących użytkowników. Dzięki zintegrowanym samouczkom wideo i szybkiej pomocy dotyczącej skrótów klawiszowych użytkownicy opanują GameGuru MAX to nie ma czasu!

TWORZENIE I ZACHOWANIE NOWYCH POSTACI

Jednym z najpotężniejszych dodatków do GameGuru MAX jest NOWY system tworzenia i zachowania postaci, który oferuje:

  • Wysokiej jakości grafika i animacje
  • Nagrywanie głosu
  • Tekst na mowę
  • Synchronizacja ust
  • Auto-gesty
  • Płynne animacje przejścia

Nowe postacie mogą chodzić i rozmawiać z graczem z większym poczuciem realizmu, a ponadto możesz tworzyć nowe postacie do swojej gry, gdy ich potrzebujesz

ROZSZERZONY EDYTOR STRUKTUR

Aby zmniejszyć zależność od zasobów magazynowych lub importowanych modeli, Edytor struktur będzie miał standardowy panel do wszystkich potrzeb związanych z edycją, z automatyczną regulacją kamery, aby tworzenie wielowarstwowych struktur było bardzo proste. NIE MA POTRZEBY również skrótów klawiaturowych, ponieważ każda funkcja będzie dostępna jako natychmiastowe przyciski podpowiedzi z panelu edytora struktur!

DYNAMICZNY SYSTEM LUA

Wisienką na torcie dla użytkowników, którzy nie wolą skryptów, będzie nowy system Dynamic LUA, który nie tylko zaoferuje wybór zachowania do zastosowania do obiektu, ale także umożliwi modyfikację behawioralnych elementów skryptu za pomocą prostych gadżetów, takich jak suwaki wartości i pola do wprowadzania tekstu. Skrypty nie będą już stałym blokiem logiki z jednym przypadkiem, będziesz mógł dostosować elementy logiki do swoich wymagań. Na tej ilustracji możesz zobaczyć właściwości postaci, które pozwolą ci edytować zasięg, w jakim postać cię wykrywa, oraz prędkość, z jaką się porusza

REDAGOWANIE

Być może najbardziej fundamentalnym ulepszeniem w stosunku do wersji Classic jest wdrożenie nowego modelu oświetlenia sceny i systemu światowego, aby nadać Twoim kreacjom większe poczucie realizmu. W tym celu zaczęliśmy od podstaw, odrzucając stare systemy cieniujące, teren, trawę i niebo! Na miejscu znajdziesz potężny „Wicked Engine” z prawidłowym oświetleniem i cieniami, który będzie również zawierał skalowalny system terenu z ulepszoną kontrolą geometrii i tekstur, wiele form trawy zapewniających realistyczne pokrycie terenu, skalowalny system renderowania drzew oraz nową dynamiczną chmurę i pogodę system. Korzystając z tych ulepszonych elementów sterujących, nawet pusty świat będzie wyglądał realistycznie i gotowy do eksploracji!

SCENY WIZUALNE

Będziesz mieć łatwy dostęp i kontrolę nad każdym ustawieniem wizualnym dla swoich poziomów gry. Będziesz mógł ustawić jasność słońca, kolor, położenie, efekt cienia, wybrać efekty mgły i pogody i wiele więcej!


GameGuru MAX jest w fazie rozwoju, a te wizualizacje w grze są budowane w trakcie budowy.

Przewiduje się, że minimalna specyfikacja tego produktu będzie wymagała karty graficznej NVIDIA GTX 960 lub równoważnej. Ustawiliśmy również minimalny system operacyjny na Windows 10 lub nowszy, aby zapewnić zgodność z wymaganiami Windows Mixed Reality.

Twórca gier 3D

3D Gamemaker to aplikacja komputerowa opracowana przez The Game Creators, która pozwala użytkownikom tworzyć różne gatunki gier 3D dla systemu Microsoft Windows . Narzędzie jest reklamowane jako umożliwiające użytkownikom tworzenie gier 3D bez umiejętności programowania i sztuki. Gry opracowane za pomocą 3D Gamemaker wymagają do działania procesora Pentium co najmniej 400 MHz, 64 MB pamięci RAM i DirectX 7.0b. Oprócz pełnej wersji pudełkowej The 3D Gamemaker został również wydany w wersji Lite, z mniejszą liczbą dostępnych kategorii zasobów i ograniczonym zestawem funkcji.

Oprogramowanie posiada prosty interfejs typu „wskaż i kliknij”, który prowadzi użytkownika przez proces tworzenia gry. Użytkownik wybiera scenę z jednego z kilku różnych gatunków („strzelanka”, „horror”, „wojna”, „przestrzeń”, „jazda”, „dżungla”, „kreskówka” lub „głupia”), a następnie wybiera inną postacie, broń, przedmioty, wrogowie i tak dalej. Oprogramowanie zawiera setki gotowych scen i obiektów 3D. Oprogramowanie potrafi również automatycznie generować grę, wybierając losowe elementy. Powstałą grę można wyeksportować jako samodzielny plik wykonywalny systemu Windows. Gamemaker 3D ma wbudowany edytor rozmieszczania, który pozwala użytkownikowi wskazać, dokąd zmierzają wrogowie, przedmioty i przeszkody. Nie jest to dostępne w trybie dla początkujących ani w wersji Lite. Dostępny jest również m.in. prosty kreator poziomów. Obejmuje również możliwość importowania własnych multimediów.

Recenzując The 3D Gamemaker dla GameSpy , Tricia Harris pochwaliła łatwość użycia oprogramowania, ale skrytykowała animację i systemy „edytorów rozmieszczania”.

Klasyczny kreator FPS

W lutym 2016 The Game Creators postanowili wydać "FPS Creator" jako dostępne źródło "FPS Creator Classic" (bez zdefiniowanej licencji ) z wieloma paczkami modeli na github.com .

AppGameKit

AppGameKit oferuje narzędzie do kodowania i programowania na wysokim poziomie, które ma być łatwe do nauczenia dla początkujących. W lipcu 2016 został wydany pakiet edukacyjny AppGameKit. AppGameKit znalazł się w 16 najlepszych silnikach gier Develop-Online w 2014 roku. W grudniu 2018 roku aplikacja Driving Theory Test Kit 4w1 (zbudowana w AppGameKit przez TheGameCreators) została wymieniona przez Apple jako najlepiej płatna aplikacja w 2018 roku. Test teorii jazdy 4w1 Aplikacja Kit została uznana przez Apple za najlepiej płatną aplikację w ciągu ostatnich trzech lat (2018, 2019 i 2020).

AppGameKit Studio zostało uruchomione w lipcu 2019 roku jako w pełni funkcjonalne narzędzie do tworzenia gier. Ma uniwersalny obszar roboczy i przeprojektowany interfejs użytkownika do tworzenia gier i aplikacji oraz działa na różnych platformach. AppGameKit Studio oferuje użytkownikowi wszystko, co jest potrzebne do przejęcia pomysłu od początkowej koncepcji do gotowej gry.

Bibliografia