Arena Męstwa -Arena of Valor

Arena Odwagi
Arena of Valor Logo 2021.png
Deweloper(zy) Grupa TiMi Studio
Wydawcy
Silnik Jedność
Platformy
Uwolnienie Android, iOS Przełącznik Nintendo
Gatunki Wieloosobowa arena bitewna online
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Arena of Valor ( chiń .:傳說對決; pinyin : Chuánshuō Duìjué ), dawniej Strike of Kings , to międzynarodowa adaptacja Honor of Kings ( chiń .:王者荣耀; pinyin : Wángzhě Róngyào ), wieloosobowej areny bitewnej opracowanej przez TiMi Studio Group i opublikowane przez Tencent Games na Androida , iOS i Nintendo Switch na rynki poza Chinami kontynentalnymi . We wrześniu 2018 r. gra zarobiła ponad 140 milionów dolarów poza Chinami. Arena of Valor był jednym z sześciu Esports gier wideo prezentowanych w 2018 Igrzysk Azjatyckich , 2019 Azji Południowo-Wschodniej Gry i 2021 Azji Indoor Games i Martial Arts jako część tego sportu pokazowego.

Rozgrywka

Arena of Valor to wieloosobowa gra na arenie bitewnej online (MOBA) opracowana na urządzenia mobilne. Ogólna rozgrywka Arena of Valor bardzo przypomina League of Legends , grę MOBA na PC, opracowaną i wydaną przez Riot Games , która jest również spółką zależną Tencent.

Gracze kontrolują postacie, zwane bohaterami, a każdy z tych bohaterów posiada unikalny zestaw umiejętności. Bohaterowie rozpoczynają grę na niskim poziomie i mogą zdobywać złoto i doświadczenie (PD) na różne sposoby: Zabijanie stworzeń niezależnych, takich jak stwory lub potwory, pokonywanie innych graczy, niszczenie struktur, biernie w czasie oraz poprzez specjalne przedmioty, które można zakupione w sklepie. Zdobywanie doświadczenia odblokowuje i wzmacnia umiejętności, czyniąc bohatera potężniejszym. Przedmioty zakupione w sklepie nie przenoszą meczów, dlatego wszyscy gracze są na równi na początku każdego meczu.

Mecze dają graczom nagrody, takie jak złoto, które następnie można wykorzystać do zakupu różnych bohaterów lub arkan. Oprócz tego gracze mogą grać w typie meczu „Ranking”, co pozwala na dopasowywanie ich do graczy, którzy są na ich poziomie umiejętności i są oceniani za pomocą „rangi” w grze. Gwiazdki są zdobywane za zwycięstwo i tracone, gdy gracz przegrywa.

Tryby gry

W Arena of Valor dostępne są różne tryby gry , z których „5v5” jest najczęściej określany jako Wielka Bitwa lub Mecz Rankingowy, rozgrywany na polu bitwy Antaris i jest najpopularniejszy. Zawodnicy rywalizują w tych meczach, które trwają średnio około 12-18 minut. Gracze dążą do zniszczenia wieżyczek wroga na mapie i zabezpieczenia celów, takich jak zabicie Abyssal Dragon i Dark Slayer, przy czym warunkiem zwycięstwa jest zniszczenie rdzenia wroga.

Black City Arena to tryb gry 1 na 1 z tylko jedną linią, dwoma szczotkami po lewej i prawej stronie poziomego pola bitwy, pulą HP, jedną wieżą i jednym rdzeniem dla niebieskiego i czerwonego.

Shadow Duel to tryb gry 3v3 na Flatland Battlefield, wykorzystujący znacznie mniejszą mapę. W tej wersji gry jest tylko jedna wieża i podstawowa baza dla obu drużyn. Te gry są zaprojektowane tak, aby były znacznie szybsze i zazwyczaj trwają od 4 do 6 minut.

Abyssal Clash to tryb gry 5 na 5, w którym gracze otrzymują losowo wybranych bohaterów. Gracze mogą wybrać jeden raz przerzut i otrzymać innego bohatera. Mapa gry, Abyss Canyon, ma tylko jedną linię, z dwiema wieżyczkami i podstawową bazą połączoną na każdym końcu linii. Istnieją pewne ograniczenia, które nie pojawiają się w domyślnym trybie 5v5: Przedmioty można kupować tylko przed opuszczeniem bazy lub po śmierci, a leczenie bohaterów w bazie drużynowej jest wyłączone. Przy każdej wieżyczce pojawiają się runy regeneracji zdrowia, które zapewniają bohaterom niewielki efekt regeneracji.

Hook Wars to jeden z trybów gry zręcznościowej. Mapa gry, Treasure Bay, składa się z dwóch dużych połączonych statków. Pomimo tego, że tryb gry to także 5v5, w tym trybie nie ma sługusów, wieżyczek ani baz. Każdy gracz może użyć haka jako specjalnej zdolności, która może złapać wroga na przeciwnej łodzi lub z dużej odległości. Gracze starają się przejąć Strefę Kontrolną, znajdującą się na środku mapy i utrzymać ją przez określony czas (aż licznik osiągnie 100%). Szybkość przechwytywania wzrasta wraz z liczbą graczy stojących w strefie.

Football Fever to zręcznościowa gra 3v3. Mapa gry, Fantasy Island, jest podobna do prawdziwego boiska piłkarskiego z atmosferą letniej plaży. Aby osiągnąć zwycięstwo, musisz strzelić określoną liczbę bramek unikalnym talentem zwanym Kick, który jest umiejętnością wyłącznie liniową, ale można ją przeciągnąć. Użycie tej umiejętności spowoduje kopnięcie piłki na dużą odległość we wskazanym kierunku.

Death Match to zręcznościowy tryb gry 2v2v2v2v2 na mapie gry znanej jako Death Realm. W przeciwieństwie do konwencjonalnej mapy 5 na 5, różne punkty odrodzenia należą do różnych drużyn na mapie, a także różne wydarzenia etapowe, które występują w stałych odstępach czasu, w tym różne potwory, które dają różne rodzaje wzmocnień. Pięć drużyn zmierzy się ze sobą na polu bitwy. Gracze zdobywają punkty, pokonując bohaterów z innych drużyn. Licznik dla sceny jest ustalony na 8 minut. Po upływie 8 minut drużyny są klasyfikowane zgodnie z ich łącznymi wynikami, a wyniki na mapach są pokazywane od 1 do 5 miejsca.

Gladiator's Summit to zręcznościowy tryb gry 5v5. Swoboda wyboru bohatera jest w tym trybie ograniczona, ponieważ gracze otrzymują losowego bohatera na początku meczu z jedną szansą na wymianę. Czas odnowienia talentów i umiejętności zostaje skrócony o 70% i nie ma kosztu many ani energii dla wszystkich bohaterów.

Mayhem Mode to zręcznościowa gra 10v10. Mapa gry, Horizon Valley, to większa wersja gry Antaris Battlefield. Gracze mogą ulepszać swoje doświadczenie bohaterów za pomocą Astralnych Monet, aby ulepszyć aktywne, pasywne umiejętności i atrybuty bohaterów.

Duo-Race to kooperacyjny tryb wyścigowy. Każda drużyna ma dwóch graczy, ścigających się z czterema innymi drużynami. Pierwszy zespół, który ukończy dwa okrążenia, wygrywa wyścig. Gracze mogą tymczasowo zamienić się w pojazd i jeździć w tym trybie razem z kolegą z drużyny.

Typy bohaterów

Istnieje 108 bohaterami Arena Walecznych dniem 10 kwietnia 2021 r Arena Walecznych dzieli bohaterów w wielu kategoriach, że każdy odgrywać różne role. Najbardziej zauważalną różnicą jest rodzaj obrażeń zadawanych przez bohatera - niektórzy bohaterowie zadają obrażenia fizyczne, które można skontrować statystyką pancerza, podczas gdy inni zadają głównie obrażenia magiczne, które są skontrowane przez statystykę odporności na magię. Niektórzy bohaterowie zadają oba rodzaje obrażeń, a niektórzy zadają „prawdziwe” obrażenia, którym nie można przeciwdziałać ani pancerzem, ani odpornością na magię. Wszyscy bohaterowie są sklasyfikowani jako jedna z sześciu kategorii, a niektórzy bohaterowie nakładają się na wiele kategorii.

  • Strzelec wyborowy: Znani również jako „AD Carry/ADC”, strzelcy to bohaterowie walczący na dystans, którzy zazwyczaj zadają obrażenia fizyczne głównie poprzez autoatak. Ten typ bohatera zadaje ciągłe obrażenia, dlatego jest przydatny w walkach drużynowych w celu zmniejszenia zdrowia przeciwnika. Są również bardzo skuteczne w zdobywaniu celów, takich jak wieżyczki. Jednak często są kruche i bezbronne. Przykładami strzelców są Tel'Annas, Valhein i Yorn.
  • Mag: Magowie są czasami nazywani „AP Carry/APC”. Ci bohaterowie zadają duże obrażenia magiczne. Niektórzy magowie są delikatni, a niektórzy bardziej wytrzymali, w zależności od danego przedmiotu. Magowie to mieszanka bohaterów dystansowych, którzy zadają obrażenia z daleka, lub bohaterów walczących w zwarciu, którzy zadają obrażenia z bliskiej odległości. Przykładami magów są Lauriel, Liliana i Tulen.
  • Assassin: Są to bohaterowie, których zadaniem jest szybkie zadawanie dużych obrażeń i często nie mają dużo zdrowia. Zabójcy często szukają wrogiego strzelca lub maga, a także innych słabych bohaterów, aby szybko wyeliminować. Są również odpowiedzialni za wyłączanie wrogów, którzy są w szaleństwie zabijania. Mają wysoką mobilność i obrażenia eksplozywne, dzięki czemu mogą skupiać cenne cele wroga. Przykładami zabójców są Murad, Nakroth i Zill.
  • Tank : Czołgi to bohaterowie, którzy mają duże ilości HP i zwykle budują całkowicie defensywną, aby móc pochłaniać obrażenia dla drużyny. W rezultacie często zadają niewielkie obrażenia. Jednak często posiadają zdolności znane jako „kontrola tłumu”, które pozwalają im hamować ruch wrogiej drużyny. Oprócz tego mogą wykorzystać te zdolności do zainicjowania walki drużynowej lub uniemożliwienia wrogiej drużyny atakowania celów o wysokim priorytecie, takich jak sojuszniczy strzelec lub mag. Przykładami czołgów są Xeniel, Thane i Toro.
  • Wojownik: Bohaterowie, którzy łączą atrybuty zadającego obrażenia i obrońcę, łącząc umiarkowaną przeżywalność z przyzwoitymi obrażeniami. Wojownicy zwykle mają zrównoważoną ilość zdrowia, obrony i obrażeń od ataku, co jest powszechnym określeniem dla walczących w zwarciu w zwarciu. Dzięki temu są w stanie przetrwać długie okresy walki i doskonale sobie radzić w ciągłych, trwałych obrażeniach. Wojownicy są wszechstronni i wydają się być niezwykle silni w scenariuszach 1 na 1. Przykładami wojowników są Florentino, Rourke i Omen.
  • Wsparcie: Bohaterowie, których umiejętności wspomagają resztę drużyny, zapewniając leczenie, wzmacniając sojuszników (takie jak wzmocnienia prędkości ruchu), osłabiając wrogą drużynę (np. ogłuszanie) lub kombinację powyższych. Bohaterowie wsparcia są często sparowani ze strzelcami we wczesnej fazie gry w alei, gdzie wspierający nie zabijają stworów, ale zamiast tego skupiają się na pomaganiu partnerowi i nękaniu wrogich bohaterów. Bohaterowie wsparcia zazwyczaj pomagają sojuszniczym strzelcom, ponieważ często są słabsi we wczesnej fazie gry i potrzebują pomocy, aby przetrwać. Przykładami podpór są Alice, Annette i Krizzix.

Gracze mogą kupować przedmioty, które mają duży wpływ na statystyki bohatera i styl gry. Przykładem tego jest Zephys, podwójna klasa wojownika/zabójcy. Posiada pasywną zdolność, która zwiększa redukcję obrażeń w stosunku do otrzymywanych obrażeń w oparciu o część utraconego zdrowia. Jeśli kupione zostaną tylko przedmioty ofensywne, zada on duże obrażenia, ale będzie miał niską ilość zdrowia i obrony, co wpływa na przeżywalność. Jeśli Zephys kupi mieszankę przedmiotów ofensywnych i defensywnych, może otrzymać obrażenia dla drużyny, jednocześnie zadając zauważalną ilość obrażeń. Jeśli Zephys kupuje tylko przedmioty defensywne, może zwiększyć swoją pasywną redukcję obrażeń do maksymalnego potencjału, będąc dosłownie prawie niemożliwym do śmierci w większości przypadków, jak postać klasy Tank, ale zada drastycznie mniejsze obrażenia.

Ten styl gry można zastosować do wszystkich bohaterów, pozwalając czołgom działać jako wojownicy, magowie jako wspierający i vice versa.

Historia

Wersja przedpremierowa

Po tym, jak Tencent w pełni nabył Riot Games w 2015 roku, Tencent poprosił ich o stworzenie mobilnej wersji League of Legends , ponieważ gry wieloosobowe na arenie bitewnej online (MOBA) były wówczas bardzo rzadkie na urządzeniach mobilnych, z Vainglory przez Super Evil Megacorp (która została utworzona autorstwa byłych pracowników Riot Games) jest jedynym godnym uwagi tytułem. Tencent chciał wykorzystać okazję do zdominowania rynku telefonii komórkowej, ponieważ poza Vainglory nie było żadnych silnych konkurentów . Jednak Riot Games odmówiło, ponieważ gra mobilna nie była powszechnie postrzegana jako platforma do gier konkurencyjnych i twierdziła, że ​​rozgrywki League of Legends nie można odtworzyć na smartfonach. Tak czy inaczej, Tencent nadal był zdeterminowany, aby uruchomić grę MOBA na urządzeniach mobilnych. Po otrzymaniu odmowy od Riot Games, Lightspeed & Quantum Studios i TiMi Studios (oba są wewnętrznymi studiami gier wideo firmy Tencent) rozpoczęły wyścig, aby stworzyć grę MOBA, która pasowałaby do ustawy, co doprowadziło do wewnętrznej konkurencji.

We MOBA firmy Lightspeed & Quantum oraz Liga Królów TiMi (w skróconym tłumaczeniu z 王者联盟Wángzhě Liánméng ) zostały uruchomione tego samego dnia, 18 sierpnia 2015 r. Miesiąc później, We MOBA była już trzecią najczęściej pobieraną grą mobilną na iOS firmy Apple na całym świecie, według firmy App Annie zajmującej się analizą aplikacji, podczas gdy League of Kings nie było nawet w pobliżu We MOBA . League of Kings została następnie usunięta w celu przeprowadzenia remontu i została ponownie uruchomiona w październiku 2015 roku. TiMi Studios wykorzystało League of Legends jako model bazowy do remontu League of Kings , w wyniku czego obie gry mają wiele podobieństw. TiMi Studios wdrożyło również tryb gry 5v5 w League of Kings, ponieważ gra była wcześniej słabo odbierana z koncepcją 3v3. Tym razem League of Kings z powodzeniem wyprzedziło We MOBA i wygrało wewnętrzny konkurs. Tencent cieszy się i zainwestował dodatkowe zasoby w League of Kings, aby zapewnić jej sukces.

Niemniej jednak Riot Games uznało, że projekt postaci i umiejętności w League of Kings „rażąco zdzierał własność intelektualną League of Legends ” po tym, jak odkryli, w jaki sposób gra została wyprodukowana, i podobno sprowadził te obawy do Tencent. Tencent odpowiedział, że zmienią własną grę na tyle, by sprzedawać ją jako samodzielny produkt, niezwiązany z League of Legends . Mimo to League of Kings zyskała już w tym momencie ogromną popularność w Chinach, ponieważ gra była reklamowana jako „mobilna wersja League of Legends ” za pośrednictwem mediów społecznościowych i marketingu szeptanego . Tencent uznał, że jest już za późno, aby wprowadzić ogromne zmiany w grze, więc 26 listopada 2015 r. zmienił nazwę League of Kings (王者联盟Wángzhě Liánméng ) na Honor of Kings (王者荣耀Wángzhě Róngyào ) i przeszła tylko niezbędne zmiany . Międzynarodowa premiera Honor of Kings została anulowana, a gra miałaby mieć zachodniego bliźniaka na rynki poza Chinami kontynentalnymi, który zostałby przemianowany i zawierał różne treści, co doprowadziło do stworzenia Arena of Valor , która była również odpowiedzią na skargi Riot Games „potencjalnego naruszenia własności intelektualnej”.

Rozwój

Arena of Valor została opracowana przez TiMi Studios z tym samym silnikiem i projektem interfejsu użytkownika co Honor of Kings i została wydana przez Tencent Games na rynek zachodni. Arena of Valor pierwotnie nosiła nazwę Strike of Kings i miała być identyczna z nazwą Honor of Kings , ale Tencent uznał, że nazwa ta może nie być odpowiednia dla zachodniej publiczności. Co więcej, różnica treści zawartych w grze sprawiła, że ​​Tencent zdecydował, że potrzebna jest lepsza nazwa. Mimo to Arena of Valor ma kilka alternatywnych nazw po wydaniu w różnych krajach, takich jak Realm of Valor w Tajlandii, Liên Quân w Wietnamie, Penta Storm w Korei Południowej i Legendary Showdown na Tajwanie i w Japonii.

Garena dołączyła do zespołu marketingowego, ponieważ pomogli w westernizacji atmosfery gry. Postacie w grze zostały zamienione z postaci inspirowanych folklorem chińskim i mitologią chińską , na postacie inspirowane folklorem europejskim i kilkoma mitologiami innych narodów , łącząc różne elementy, w tym horrory Lovecrafta , steampunk , high fantasy oraz miecz i czary aby odwoływać się do odbiorców spoza Chin. Wygląd postaci w grze, w większości przetworzonych i odnowionych projektów postaci z Heroes of Newerth , gry MOBA, którą Garena nabyła od S2 Games . Arena of Valor zawierała także kilka postaci, takich jak Butterfly, Violet i Mina z Age of Gunslingers , trzecioosobowej strzelanki , która wcześniej została również opracowana przez TiMi Studios. Ponadto Arena of Valor ma wiele współpracy z innymi franczyzami, mając crossovery z DC Universe , Wiro Sableng , Contra , KFC , Sword Art Online , Ultraman i Bleach .

Tencent zamierzał przedstawić postacie z uniwersum Marvela podczas etapu prototypu Strike of Kings (wcześniej przemianowanego na Arena of Valor i współpracującego z DC Comics ), z zamkniętymi beta testami gry pod nazwą Marvel Super Heroes . Początkowa gra zawierała kilka postaci z krzyżówki własności intelektualnej Tencent z postaciami Marvela. Jednak Marvel Entertainment później odebrał swoją licencję, zmuszając Tencent do zamknięcia gry, ponieważ utracili prawa do wydania gry. Następnie TiMi Studios musiało przeprojektować grę, tworząc obecny wygląd Arena of Valor . Tencent zwrócił się następnie do DC Comics, aby uwzględnić ich postacie jako zamienniki postaci Marvela, podczas gdy Marvel poszedł inną drogą, współpracował z innymi firmami zajmującymi się tworzeniem gier wideo w celu opracowania własnej gry MOBA, takiej jak Marvel End Time Arena autorstwa Smilegate i Marvel Super War autorstwa NetEase .

Ścieżka dźwiękowa do Arena of Valor została skomponowana przez różnych kompozytorów każdego roku, takich jak Jeff Broadbent pod koniec 2016 roku, Hans Zimmer i Lorne Balfe w 2017 roku, Matthew Carl Earl i Obadiah Brown-Beach w 2018 roku, Russell Brower , Paul Lipson i Tom Salta w 2019 r., Yang Lee i Michał Cielecki w 2020 r., wszyscy tworzą inną atmosferę w porównaniu z oryginalną partyturą z chińskimi instrumentami muzycznymi na cześć królów . Arena of Valor zawiera również język Veda, skonstruowany fikcyjny język wraz z jego wieloosobowymi potomkami , takimi jak Afata, Gandal ("nieczysty język" ludzi) i G'vunna ( Zudǝllǝ g'Vunnǝ , "język z otchłani" Lokheim) dla różnych postaci z różnych frakcji. Te języki zostały stworzone przez Davida J. Petersona (znanego również z tworzenia języków Dothraki i Valyrian w Game of Thrones ), aby gra była ciekawsza.

Arena of Valor posiada szeroką gamę wydawców dla różnych regionów. Arena of Valor została po raz pierwszy uruchomiona na Tajwanie 12 października 2016 roku przez Garenę, po dwutygodniowym okresie zamkniętych testów beta. 17 października 2017 r. Garena uruchomiła Arena of Valor w Malezji, Singapurze i na Filipinach, gdzie większość społeczności graczy gra w gry mobilne. Garena postanowiła połączyć te trzy kraje na jednym serwerze. W Korei Południowej gra została wydana przez Netmarble 26 kwietnia 2017 r. Gra została wydana na rynkach europejskich przez Tencent 10 sierpnia 2017 r., a w Ameryce Północnej i Ameryce Łacińskiej została wydana 19 grudnia 2017 r. 28 czerwca 2018, Tencent bez zapowiedzi wdrożył „serwer Azji”. Ten serwer obejmował Australię, Nową Zelandię, Birmę, Laos, Kambodżę i Brunei. W Japonii DeNA współpracowało z Tencent, aby uruchomić Arena of Valor 30 listopada 2018 roku.

Nintendo ogłosiło umowę z Tencent na wprowadzenie Arena of Valor na Nintendo Switch na rynki międzynarodowe, a także nawiązanie partnerstwa w celu dostarczenia konsoli Nintendo Switch do Chin. Ogłoszono, że gra zostanie wydana na konsolę Nintendo Switch podczas prezentacji Nintendo Direct we wrześniu 2017 roku . Zamknięta beta stała się dostępna dla platformy 28 czerwca 2018 r., a uczestnicy otrzymali skórkę w grze dla jednej z postaci. Gra została oficjalnie uruchomiona na platformie 25 września 2018 r. W rozmowie z Engadget Tencent ujawnił, że port Nintendo Switch w grze jest ulepszony i zoptymalizowany pod kątem platformy, wykorzystując moc obliczeniową konsoli i funkcje sprzętowe do wprowadzania różnych zmian w grę, taką jak ulepszona grafika i animacje, lepsze oświetlenie, gładsze linie i dodatkowe drobne szczegóły, takie jak motyle. Dodatkowo wprowadzono kilka poprawek do gry, aby można ją było odtwarzać na większym ekranie z tradycyjnym sterowaniem, a statystyki postaci zostały przekonfigurowane. Z powodu tych zmian cross-play między wersją gry na Nintendo Switch i mobilną nie jest możliwy.

Po wydaniu

TiMi Studios po raz kolejny zmierzyło się z wewnętrzną konkurencją. Morefun Studios (które jest również innym studiem deweloperskim Tencenta) opracowało i wydało mobilną grę MOBA o nazwie War Song 22 stycznia 2018 roku, próbując konkurować z Arena of Valor . Jednak War Piosenka nie trwała długo, w końcu. Zamiast aktywa nieistniejącego MOBA zawraca do Szachowego Rusha , o Waleczny auto gry, który został wydany w dniu 4 lipca 2019 r.

Doniesiono, że Arena of Valor spowodowała stopniowe napięcie relacji biznesowych między Riot Games i Tencent, a relacje między tymi dwiema firmami stały się jeszcze bardziej napięte, gdy Tencent wykorzystał znanych graczy League of Legends do promowania Arena of Valor i jej turniejów e-sportowych. Skargi Riot Games zainicjowały dwumiesięczne zamrożenie marketingu Arena of Valor i zażądały, aby Riot Games miało możliwość przejrzenia wszystkich planów marketingowych, w tym weta dla wybranych graczy z gwiazdami. Niemniej jednak Riot Games sugerowało, że ich związek z Tencent jest nadal silny, a konflikt między nimi a ich grami jest tylko „wybojem na drodze”.

W lipcu 2017 r. Riot Games złożyło pozew przeciwko Moontonowi , twórcy konkurencyjnej gry Mobile Legends: Bang Bang , o naruszenie praw autorskich, powołując się na podobieństwa między Mobile Legends a League of Legends . Sprawa została początkowo umorzona w Centralnym Sądzie Okręgowym Kalifornii w Stanach Zjednoczonych z powodu forum non conveniens . Tencent, jako spółka macierzysta Riot, złożyła następnie nowy, oddzielny pozew w imieniu Riot Games, bezpośrednio wymierzając w dyrektora generalnego Moonton, Watsona Xu Zhenhua (ponieważ wcześniej pracował w Tencent jako jeden ze starszych pracowników Tencent) w Shanghai No.1 Intermediate People's Sąd , za naruszenie prawa dotyczącego umów o zakazie konkurencji , który orzekł na korzyść firmy Tencent w lipcu 2018 r., przyznając firmie Tencent ugodę w wysokości 2,9 mln USD ( 19,4 mln RMB ).

Riot Games ostatecznie dostrzegło potencjał rynku mobilnego dla gatunku MOBA i zgodziło się opracować mobilny tytuł dla League of Legends . Tencent następnie tymczasowo wycofał plany marketingowe dla Arena of Valor w Europie i Ameryce Północnej w 2019 roku, otwierając miejsce na ogłoszenie Riot Games kilka miesięcy później. Riot Games ogłosiło swoją własną mobilną grę MOBA, League of Legends: Wild Rift, 16 października 2019 r., czyli w 10. rocznicę League of Legends .

Ponadto następstwo gatunku MOBA na urządzenia mobilne zainspirowało stworzenie Pokémon UNITE , spin-offu Pokémon , opracowanego przez TiMi Studio, a także we współpracy z Nintendo i The Pokémon Company . Gra została ogłoszona w Pokémon Presents 24 czerwca 2020 r.

E-sport

Międzynarodowy Konkurs

Turnieje Arena of Valor odbyły się w wielu regionach, a każdy region ma własne ligi lokalne, takie jak Garena Challenger Series Pro League (GCS) na Tajwanie, Realm of Valor Pro League (RPL) w Tajlandii, Arena of Glory - Đấu trường danh vọng (AOG) w Wietnamie, Arena of Valor Star League (ASL) w Indonezji, Arena of Valor: Valor Cup (AVC) w Malezji, Singapurze i na Filipinach, Arena of Valor: Valor Series (AVS) w Europie, Ameryce Północnej oraz Ameryka Łacińska i Arena of Valor Japan League (AJL) w Japonii.

Arena of Valor ma również dwa doroczne turnieje mistrzostw świata; Arena of Valor International Championship (AIC) i Arena of Valor World Cup (AWC). AIC to turniej, w którym drużyny z całego świata uczestniczą, aby zarabiać i chwałę dla własnej organizacji e-sportowej, podczas gdy AWC to turniej, w którym drużyny biorą udział pod sztandarem swojej flagi narodowej, aby reprezentować swój kraj.

Pierwsze AIC odbyło się w Korei Południowej od 23 do 26 listopada 2017 r. Wydarzenie przyciągnęło ponad 36 000 000 widzów online, bijąc rekordy gier mobilnych na całym świecie i od tego czasu stało się wiodącym standardem mobilnego e-sportu. Gra od miesięcy zajmująca czołowe miejsca w rankingach gier mobilnych w Azji, otrzymała również zaszczyt nagrody Google Play's Best of 2017 Game w Europie. Drugi turniej AIC odbył się w Tajlandii od 23 listopada do 16 grudnia 2018 r. Turniej zwiększył liczbę rywalizujących drużyn do 16, przy czym zespoły rywalizowały o tytuł i część puli nagród o wartości 600 000 USD (460 000 GBP). Trzeci turniej AIC odbył się również w Tajlandii od 5 do 24 listopada 2019 r. Zawierał dodatkową, zupełnie nową rywalizację 1 na 1, w której jeden gracz reprezentuje każdą drużynę, a zwycięzca odszedł z 5000 $.

Pierwszy turniej Arena of Valor World Cup (AWC) odbył się w Los Angeles w Stanach Zjednoczonych w dniach 17–28 lipca 2018 r. Łączna pula nagród w wysokości 500 000 USD uczyniła AWC jednym z największych mobilnych turniejów eSports w historii gier. O główną nagrodę rywalizowało w sumie dziewięć regionów, w tym Tajwan, Hongkong, Makau, Tajlandia, Wietnam, Malezja, Singapur, Filipiny, Indonezja, Korea Południowa, Ameryka Północna, Ameryka Łacińska i Europa. Dodatkowo gospodarz turnieju wybrał trzy drużyny Wildcard do udziału w AWC. Drugi turniej AWC odbył się w Da Nang w Wietnamie, od 27 czerwca do 14 lipca 2019 r., z taką samą łączną pulą nagród w wysokości 500 000 $. Drugie AWC to także pierwszy udział Japonii w międzynarodowym turnieju Arena of Valor od czasu wprowadzenia przez grę japońskiego serwera 30 listopada 2018 r.

Arena of Valor World Cup 2020 została odwołana z powodu pandemii COVID-19 i została zastąpiona jednorazową Arena of Valor Premier League 2020 (APL 2020).

28 sierpnia 2021 r. firma Tencent Games ogłosiła połączenie Pucharu Mistrzów Świata Honor of Kings, mistrzostw świata chińskiego odpowiednika Honor of Kings z AoV , z Pucharem Świata Arena of Valor. W rezultacie pula nagród zostanie znacznie zwiększona z 500 000 USD do 8 000 000 USD od edycji 2022.

Igrzyska Azjatyckie 2018

Arena of Valor była częścią imprezy demonstracyjnej Esports podczas Igrzysk Azjatyckich 2018, które odbyły się w Indonezji. Osiem krajów mogło wziąć udział po zakwalifikowaniu się z odpowiednich kwalifikacji regionalnych, przy czym Indonezja automatycznie zakwalifikowała się jako gospodarz. W przeciwieństwie do innych elektronicznych imprez sportowych, nie ma kwalifikacji dla Azji Środkowej i Zachodniej.

Igrzyska Azji Południowo-Wschodniej 2019

Arena of Valor znalazła się wśród tytułów gier uwzględnionych jako wydarzenie medalowe podczas Igrzysk Azji Południowo-Wschodniej w 2019 roku .

Wyróżnienia

Arena of Valor zdobyła nagrodę za „Najlepszą muzykę w grze rekreacyjnej/społecznościowej” na 15. dorocznym rozdaniu nagród Game Audio Network Guild Awards, podczas gdy jej drugą nominacją była „Najlepsza oryginalna gra instrumentalna”. Został również nominowany za „Original Score – Video Game” podczas Hollywood Music in Media Awards 2017 , za „Original Dramatic Score, New IP” podczas NAVGTR Awards, za „Best Competitive Game” podczas Golden Joystick Awards 2018 oraz za „Fan Favorite Mobile Game” na Gamers' Choice Awards . Arena of Valor: Flip the World zdobyła nagrodę za „Song/Score – Mobile Video Game” podczas 9. edycji Hollywood Music in Media Awards , podczas gdy sama gra i Honor of Kings 2.0 zostały nominowane w tej samej kategorii podczas 10. Hollywood Music in Media Awards. Nagrody mediów. Gra została również nominowana do nagrody „Najlepszy sport mobilny” podczas Pocket Gamer Mobile Games Awards, podczas gdy Honor of Kings 2.0 zdobył nagrodę za „Najlepszą muzykę w grze casualowej” podczas 18. dorocznych nagród Game Audio Network Guild Awards, podczas gdy jej druga nominacja był za „Najlepszy projekt dźwiękowy w grze przyczynowo-społecznej”.

Bibliografia

Zewnętrzne linki