Atari Sokół - Atari Falcon

Atari Sokół030
Atari Falcon 030 (biały bg).jpg
Rodzaj Komputer osobisty
Data wydania 1992 ; 29 lat temu ( 1992 )
Wycofane 1993 ( 1993 )
System operacyjny Warunki korzystania / MultiTOS
procesor Motorola 68030 @ 16 MHz
Motorola 56001 @ 32 MHz
Pamięć 1 ~ 14 megabajtów

Atari Falcon030 (zwykle skracane do Atari Falcon ), wydany w 1992 roku, był ostatnim komputer osobisty produkt z Atari Corporation . Wysokiej klasy model linii Atari ST , maszyna oparta jest na procesorze Motorola 68030 i cyfrowym procesorze sygnałowym Motorola 56000 , co odróżnia ją od większości innych mikrokomputerów tamtej epoki. Zawiera nowy programowalny system graficzny VIDEL, który znacznie poprawia możliwości graficzne.

Wkrótce po wydaniu, Atari dołączyło system operacyjny MultiTOS do TOS . TOS pozostał w pamięci ROM, a MultiTOS był dostarczany na dyskietce i można go było zainstalować w celu uruchomienia z dysku twardego.

Falcon został wycofany z produkcji pod koniec 1993 roku – rok po jego wprowadzeniu – gdy Atari zrestrukturyzowało się, aby całkowicie skupić się na wydaniu i wsparciu konsoli do gier wideo Atari Jaguar . Falcon sprzedawany był w stosunkowo niewielkich ilościach, głównie hobbystom.

Sprzęt komputerowy

Widok z przodu z prawej strony Falcon030

Sercem systemu jest 32-bitowa Motorola 68030 o taktowaniu 16 MHz. Działa z prędkością około 5,76 MIPS , wyświetlając tryby wideo z najmniejszą liczbą kolorów. Pomimo 32-bitowego procesora, Falcon nie ma 32-bitowej architektury w całej swojej konstrukcji, ponieważ ma 16-bitową szynę danych i 24-bitową szynę adresową. Zmniejsza to wydajność 68030, gdy nie działa w jego małej pamięci podręcznej i ogranicza maksymalną pamięć systemową do ~14 MB.

Mikroprocesor wspierany jest przez DSP Motorola 56001 taktowany 32 MHz i wykonujący około. 16 milionów instrukcji na sekundę . Chociaż jest zorientowany na przetwarzanie dźwięku (jest bezpośrednio połączony z pamięcią RAM i kodekiem za pomocą macierzy połączeń), jest również zdolny do przetwarzania grafiki (na przykład obliczanie fraktali , deformacji, projekcji 3D i dekompresji JPEG ). Może nawet, wspólnie z 68030 , odtwarzać pliki MP3 w czasie rzeczywistym .

Kolejną innowacją (jak na tamte czasy) jest kontroler wideo VIDEL. Możliwości procesora graficznego są ograniczone jedynie jego częstotliwością (rdzeń 25/32 MHz, regulowany akceleratorem sprzętowym do 50 MHz) oraz powolnością pamięci RAM , ponieważ pamięć graficzna jest współdzielona z pamięcią systemową, co może znacznie obniżyć wydajność podczas korzystania z wysokich rozdzielczości lub trybów wideo wymagających wielu planów bitowych. Parametry są liczne; każde taktowanie linii wideo (początek, koniec, liczba pikseli itp.) jest regulowane, obraz może być z przeplotem lub bez, a częstotliwość pionowa może spaść do 50 Hz z przeplotem w celu wyświetlenia na telewizorze. Liczba kolorów jest również regulowany kiedy Videl działa w bitplan trybie. Ten tryb jest dostępny w celu zapewnienia zgodności z poprzednią generacją, ale jest dość skomplikowany w zarządzaniu. Dostępny jest również 16-bitowy tryb True Color , w którym bity definiujące każdy piksel są grupowane w celu jednoczesnego wyświetlania 65 536 kolorów, chociaż wydajność procesora jest obniżona podczas wyświetlania tego trybu.

Dodatkowo Atari zaadoptowało szynę IDE jako dodatek do szyny SCSI do łączenia dysków twardych i napędów CD-ROM . Pozwala to na tańsze urządzenia dyskowe i CD-ROM, ponieważ urządzenia z interfejsem SCSI pozostają stosunkowo drogie. Jednak złącze IDE jest wewnętrzne i wymaga modyfikacji obudowy w celu podłączenia dwóch dysków twardych lub jednego dysku CD-ROM. Inną wadą jest to, że ten wczesny port IDE wykorzystuje tylko zaprogramowane wejścia/wyjścia, w przeciwieństwie do napędu SCSI, który ma bezpośredni dostęp do pamięci RAM ( DMA ).

Specyfikacje

Źródło.

  • Procesor: Motorola 68030 przy 16 MHz z MMU i 256-bajtowymi instrukcjami oraz pamięciami podręcznymi danych.
  • FPU: opcjonalnie Motorola 68881 lub Motorola 68882 , gniazdo PLCC
  • DSP: układ DSP Motorola 56001 przy 32 MHz (16 MIPS ).
  • Grafika: w pełni programowalny kontroler wideo „VIDEL”.
    • Paleta 262.144 możliwych kolorów (18 bitów), 256 nowych rejestrów kolorów
    • Tryby bitplane z 2, 4, 16 lub 256 kolorami (1, 2, 4 lub 8 bitów)
    • Masywny 16-bitowy tryb truecolor
    • Wyjście RGB może zasilać monitor RGB lub telewizor 15 kHz , stary monitor Atari SM124 lub monitor VGA
    • Pomimo możliwości Videla, zwykły TOS pozwala użytkownikowi na wybór tylko kilku rozdzielczości do 640×480 (lub nawet mniej w przypadku trybu 16-bitowego i VGA). Aby w pełni wykorzystać potencjał Videl, należy skorzystać z jednego z wielu istniejących alternatywnych narzędzi, takich jak „Videlity”, „Videl Inside”, „Blow UP” itp.
    • Koprocesor graficzny BLiTTER 16 MHz (głównie dla wstecznej kompatybilności ze STE)
    • Wstecznie kompatybilny ze wszystkimi rozdzielczościami ST.
  • Zestaw znaków: Zestaw znaków Atari ST na podstawie strony kodowej 437 .
  • Audio:
    • 16-bitowe wejście i wyjście audio do 50 kHz - 8 kanałów stereo
    • Dźwięk SDMA/ Koprocesor DMA
    • Yamaha Y3439-F 3-kanałowy PSG (dla wstecznej kompatybilności z ST)
  • Pamięć: 1, 4 lub 14 MB RAM z 512 kB ROM.
  • Szybkość magistrali: 16 MHz , Szerokość magistrali: 16 bit
  • Napędy i we/wy
    • IDE 2,5 cala - wewnętrzny
    • Dyskietka 1,44 MB 3,5 cala kompatybilna z komputerem PC — wewnętrzna
    • Zewnętrzne złącze SCSI- II
    • MIDI IN i OUT
    • 2x porty szeregowe
    • Dwukierunkowy port LPT
    • Port DSP z magistralami I²S do zewnętrznych rozszerzeń jako ADC / DAC , interfejsy S/PDIF lub ADAT
    • 2 × 9-pinowe porty myszy/joysticka
    • 2× joystick analogowy (kompatybilny ze STE i Jaguar)
    • Port ROM/Cartridge używany głównie przez klucze sprzętowe i niektóre karty rozszerzeń
    • LocalTalk kompatybilny sieci lokalnej Port

Spuścizna

Atari stworzył szereg prototypów Falcon040 (w oparciu o bardziej zdolny w pełni potokowym , integrated- FPU , MC68040 , i za pomocą „MICROBOX” przypadek), ale anulowana. Obudowa microboxa przypominała późniejsze Sony PlayStation 2 , co do możliwości uruchomienia go w pionie lub poziomie. Jest nawet wymieniony w zgłoszeniach patentowych PS2.

W 1995 roku firma muzyczna C-Lab kupiła prawa do projektu sprzętu Falcon i zaczęła produkować własne wersje. Falcon Mk I był bezpośrednią kontynuacją Atari Falcon030 z TOS 4.04. Falcon Mk II rozwiązał szereg niedociągnięć w oryginalnym projekcie, czyniąc go bardziej odpowiednim do użytku w studiu nagraniowym (były to nieoficjalnie nazywane „modyfikacjami Cubase”), takich jak akceptowanie wejścia liniowego bez potrzeby stosowania przedwzmacniacza lub mikser. Falcon Mk X został zamontowany w 19-calowej obudowie rack 1U, z zewnętrzną klawiaturą i miejscem na wewnętrzne dyski twarde SCSI .

Ze względu na możliwości rozbudowy wyprodukowano kilka akceleratorów. Niektóre z nich podkręcają procesor i/lub magistralę, podczas gdy inne modernizują procesor do Motoroli 68060 .

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki