Big Pharma (gra wideo) - Big Pharma (video game)

Wielka Farmacja
Logo gry wideo Big Pharma, sierpień 2015.png
Deweloper(zy) Dwa razy w kółko
Wydawcy Positech Games
Klabater (konsola)
Projektanci Tim Wicksteed
Silnik Jedność
Platformy Microsoft Windows , OS X , Linux , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 4
Wydanie Microsoft Windows , OS X , Linux Xbox One Przełącznik Nintendo , PS4
Gatunki Gra logiczna , symulacja budowy i zarządzania
Tryb(y) Jeden gracz

Big Pharma to gra symulacyjna opracowana przez Twice Circled i wydana przez Positech Games, w której buduje się fabrykę leków. Gra została wydana 27 sierpnia 2015 roku.

Mechanika gry

Przykład fabryki z wieloma liniami produkcyjnymi.

W Big Pharma gracz wciela się w menedżera firmy farmaceutycznej, produkującej z surowców leki na receptę. Surowce mają samoistnie pozytywne (np. „Zmniejsza kaszel”) i negatywne (np. „Wywołuje senność”) efekty, które pojawiają się, gdy materiał znajduje się w ustalonym zakresie stężeń , z możliwymi stężeniami w skali od 0 do 20. Większość pozytywnych korzyści można zwiększyć do bardziej pożądanych efektów lub negatywne skutki uboczne można całkowicie usunąć, doprowadzając materiał do określonego zakresu stężeń i stosując wskazany proces, przy czym niektóre dodatkowo wymagają dodania materiału katalitycznego , który sam niesie pozytywne i negatywne skutki. Materiały można również mieszać, aby połączyć pozytywne i negatywne korzyści, aby stworzyć silniejsze leki. Celem mieszania i przygotowania materiałów jest uzyskanie leków, które mają swoje pozytywne efekty tak blisko maksymalnego stężenia siły działania, jednocześnie eliminując skutki uboczne lub doprowadzając stężenie materiału tak daleko od maksymalnych poziomów siły działania skutków ubocznych.

Gracz produkuje leki przy użyciu podejścia do linii montażowej z różnymi urządzeniami, które mogą modyfikować koncentrację materiału, łączyć materiały, zmieniać układ efektów materiału, aby określić, jak efekty łączą się po zmieszaniu, analizować materiały, aby określić maksymalne poziomy mocy, a na koniec przygotować materiał w formie tabletek do dostawy. Odbywa się to na widoku izometrycznym planu piętra zakładu budowlanego, z różnymi portami wzdłuż krawędzi, które można wykorzystać do wniesienia materiałów lub wysłania gotowych leków. Materiały są transportowane za pomocą przenośników taśmowych pomiędzy jednostkami przetwarzającymi. Dodatkową przestrzeń na budynek można kupić za środki w grze. Gracz może klikać procesy lub materiały, aby ocenić ich aktualny stan, co daje mu możliwość debugowania linii produkcyjnej. Gdy gracz po raz pierwszy wyprodukuje kompletną pigułkę z określonych materiałów i dostarczy ją do portu wyjściowego, ma możliwość nazwania produktu. Ten produkt jest następnie sprzedawany na wirtualnym rynku gry. Produkt jest oceniany na poziomie literowym w oparciu o skuteczność i brak skutków ubocznych, a także aktualny popyt na rynku. Linie produkcyjne działają w czasie rzeczywistym - podczas gdy gracz może wstrzymać grę, aby rozmieścić sprzęt na linii produkcyjnej, gra podczas biegu śledzi ruch każdej jednostki materiału przez linię produkcyjną i traktuje każdą jednostkę tylko jako produkt kiedy dotrze do końca linii produkcyjnej.

W większej grze gracz musi rozbudować te linie do produkcji narkotyków, aby utrzymać zysk i umożliwić im budowę dodatkowych linii. Scenariusze w grze obejmują konkurencyjne firmy, które będą również wypuszczać leki na receptę, które wpłyną na rentowność produktów gracza. Na przykład, jeśli inne firmy wypuściły lek na przeziębienie, rynek może być zbyt nasycony, aby lepszy lek na przeziębienie mógł odnieść sukces. Gracz może sprawdzić, jakie jest zapotrzebowanie rynku na konkretne środki zaradcze, aby dostosować produkcje do tych celów. Ponadto gracz może zarządzać drzewem badań, które umożliwia budowanie bardziej efektywnego sprzętu procesowego i innych korzyści, a także wysyłać odkrywców na badania nad nowymi możliwymi składnikami do zbudowania. Gra zawiera szereg gotowych scenariuszy (m.in. osiągnięcie finansowego kamienia milowego po wielu latach działania) na różnych poziomach trudności, a także możliwość stworzenia niestandardowej gry otwartej.

Rozszerzenie „Marketing And Malpractice” zostało wydane 26 kwietnia 2016 roku. Rozszerzenie to doda kierownictwo jako część firmy, która może być wykorzystana do sprzedaży leków wytwarzanych przez linie produkcyjne gracza, a także do prób manipulowania i zdobywania sklep.

Przyjęcie

Big Pharma ma wynik 72% na Metacritic i 8/10 od IGN Hiszpania.

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne