Counter-Strike: Warunek Zero —Counter-Strike: Condition Zero
Counter-Strike: Warunek Zero | |
---|---|
Deweloper(zy) | |
Wydawcy | |
Seria | Kontratak |
Silnik | GoldSrc |
Platformy | Windows , OS X , Linux |
Uwolnienie | Okna OS X , Linux |
Gatunki | Pierwszoosobowa strzelanka |
Tryb(y) | Tryb jednoosobowy , wieloosobowy |
Counter-Strike: Condition Zero to pierwszoosobowa strzelanka wideo opracowana przez Ritual Entertainment , Turtle Rock Studios i Valve , a wydana przez Sierra Entertainment i Valve. Kontynuacja Counter-Strike (2000), została wydana w marcu 2004 dla Windows . Condition Zero wykorzystujesilnik GoldSrc i posiada tryb multiplayer, który zawiera zaktualizowane modele postaci, tekstury, mapy i inne poprawki graficzne. Zawiera również dwie kampanie dla jednego gracza; Tour of Duty i Warunek Zero: Usunięte sceny .
Wraz z różnymi innymi tytułami Valve, gra otrzymała wersje na OS X i Linux w 2013 roku.
Rozgrywka
Rozwój
Produkcja Condition Zero rozpoczęła się w 2000 roku przez Rogue Entertainment i została po raz pierwszy ogłoszona w maju 2001 roku na targach E3 tego roku. Producent Rogue do gry, Jim Molinets, przeniósł się w tym samym roku do Sony, a firma deweloperska zbankrutowała , pozostawiając Valve pusty. Później przekazali go Gearbox Software , twórcom dodatków do gry Half-Life , aby Valve mogło skupić się na rywalizacji deweloperskiej Team Fortress 2 i jej nowym silniku .
Gearbox stworzył przeróbkę Counter-Strike'a z wysokiej jakości modelami i ulepszoną grafiką. Dodali także mieszanie alfa, pozwalające na realistyczne efekty roślinności i pogody, tryb dla jednego gracza, podobny do ostatecznej gry, oparty na inspiracji Randy Pitchford z gier konsolowych, takich jak Tony Hawk's Pro Skater i Gran Turismo 3: A -Spec i zawierały broń wybuchową, taką jak koktajle Mołotowa , bombę z gazem łzawiącym , karabin maszynowy M60 i rakietę M72 LAW . Wykorzystali również wydanie Steam na swoją korzyść, aby zapobiec oszustwom, zapewniając ciągłe aktualizacje kodu.
Po kilku opóźnieniach rozwojowych nie dotrzymał terminu końca 2002 roku i został przekazany firmie Ritual Entertainment , która całkowicie przerobiła grę na jednoosobową z 20 niepowiązanymi misjami. Oczekiwano, że zostanie wydana na początku 2003 roku z dodatkowym trybem dla wielu graczy przez nowicjusz Turtle Rock Studios i zostanie wydana wraz z wersją Counter-Strike na konsolę Xbox .
Jednak po ogłoszeniu złotej gry i rozdaniu kopii recenzji dzieła Ritual, Valve odnotowało średni wynik recenzji na poziomie około 60%. Firmy wycofały status złota i prace nad Condition Zero zasadniczo rozpoczęto od nowa. Udział Ritual w rozwoju został porzucony, a Valve wyznaczyło Turtle Rock do ukończenia rozwoju. Wdrożyli nową sztuczną inteligencję botów, która została przetestowana w wersji beta w Counter-Strike 1.6 przed wydaniem. Ostateczna gra zawierała wersję odzwierciedlającą wersję Gearboxa, a także 12 misji odzyskanych z części Ritual dla jednego gracza, zwanej Usuniętymi scenami .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 67% |
Metacritic | 65/100 |
Publikacja | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 6/10 |
GameSpot | 6,8/10 |
IGN | 7/10 |
Condition Zero otrzymał "mieszane lub średnie recenzje", na Metacritic ma wynik 65 na 100 na podstawie recenzji 33 krytyków. Gra była chwalona za sztuczną inteligencję i nowe mapy, a jednocześnie krytykowano ją za przestarzałość po długim rozwoju.
Gra konkurencyjna
Condition Zero pojawił się w rozgrywkach turniejowych, chociaż ani Condition Zero, ani Counter-Strike: Source nie były w stanie wzbudzić masowego zainteresowania graczy oryginalnego Counter-Strike, tak jak zrobił to ich następca Counter-Strike: Global Offensive .