Mroczny pomiot - Darkspawn

Zgodnie z ruchem wskazówek zegara od prawej: ogr, emisariusz i hurlok w Dragon Age II (2011)

The Darkspawn to fikcyjny kolektyw humanoidalnych potworów, które służą jako powracający antagoniści serii medialnej gier wideo Dragon Age , opracowanej przez BioWare i należącej do Electronic Arts . W ramach serii mieszkają głównie w podziemnych królestwach pod światem Thedas, scenerii serii Dragon Age . Mroczne Pomioty są przedstawiane jako wrogie i brzydkie stworzenia, które są zdolne do zarażania innych istot nadprzyrodzoną chorobą znaną jako „Skaza”, która zmienia swoje ofiary w potworne stworzenia. Domniemane pochodzenie Mrocznych Pomiotów zostało przedstawione w Dragon Age: Origins jako mit o religijnym stworzeniu przez Zakon, dominującą organizację religijną Thedas. Mroczne Pomioty są przedstawiane jako nadrzędne zagrożenie dla świata Thedas, ponieważ okresowo wynurzają się na powierzchnię jako zjednoczona siła dowodzona przez Arcydemona , zepsutą formę starożytnych smoczych istot, niegdyś czczonych jako bóstwa przez ludzkie cywilizacje w starożytności, zabijając na oślep i psując wszystko, co napotkają. Hordom Mrocznych Pomiotów przeciwstawia się przede wszystkim krasnoludzka cywilizacja Thedas, a także Szarych Strażników, zaprzysiężone bractwo wojowników utworzone, aby powstrzymać szalejące hordy potworów przed opanowaniem świata powierzchni wszelkimi niezbędnymi sposobami.

Mroczne Pomioty służą jako główni antagoniści Origins , gdzie początkowo są przedstawiani jako wizualnie podobni do orków występujących w innych dziełach fantasy, takich jak dzieła fantasy J. RR Tolkiena . Zostały one przeprojektowane począwszy od Dragon Age II , aby pasowały do ​​oryginalnej wizji twórców rasy chorych, pokręconych istot wywodzących się z różnych świadomych ras Thedas. Mroczne Pomioty są ogólnie uważane za najbardziej znane potwory z serii Dragon Age , chociaż niektórzy krytycy uważają, że brakuje im głębi i niuansów jako antagonistów. W szczególności Broodmother, rodzaj jednostki Mrocznych Pomiotów, która rodzi inne stwory Mrocznych Pomiotów, została poddana krytycznym komentarzom jako horror i trop płci .

Rozwój

Mroczne Pomioty są tworzone przez Davida Gaidera , głównego scenarzystę serii Dragon Age od jej powstania do 2015 roku. Ani Mroczne Pomioty, ani Szarzy Strażnicy nie istniały w jego pierwszym szkicu scenerii świata. Gaider wyjaśnił w poście przesłanym na Medium z 2017 roku, że James Ohlen , który kierował projektem Dragon Age: Początek , chciał, aby Gaider wymyślił „złą hordę” czujących potworów, wszechobecnego wroga, takiego jak orki, z moralny dylemat dotyczący zabijania. Gaider początkowo nie lubił prośby Ohlena, ale w końcu wymyślił iterację, która mu się spodobała, gdzie „horda zła” jest raczej powtarzającą się „żywą plagą ”, która zagraża światu w sposób nieregularny.

Gaider wymyślił historię, w której w starożytności magowie rządzili światem Thedas, a ludzkość czciła panteon smoczych istot znanych jako Starzy Bogowie. Stwórca, bóstwo czczone przez Zakon, które jest pozycjonowane jako dominująca ludzka religia w dzisiejszych czasach, podobno uwięził Starych Bogów głęboko pod ziemią, gdzie pozostają uśpieni. Władcy potężnego narodu zwanego Imperium Tevinter ostatecznie decydują się otworzyć bramę do niebiańskiego królestwa z pychy i uzurpować sobie panowanie bogów. Magowie wkroczyli następnie do „Złotego Miasta”, analogicznego do koncepcji Nieba w świecie rzeczywistym , gdzie zostaje ono skażone z powodu ich niedoskonałej natury jako śmiertelników i przekształca się w „Czarne Miasto”; sami magowie zostają skażeni i zamieniają się w pierwszych mrocznych pomiotów. Wygnany przez Stwórcę z powrotem do królestwa śmiertelników, Mroczne Pomioty nie mogą znieść światła dnia i zakopać się głęboko pod ziemią, aby się od niego uciec. Gaider ujął ją wtedy jako opowieść zbliżoną do prawdziwego chrześcijańskiego grzechu pierworodnego , opowiedzianą z punktu widzenia kapłanów Zakonu, zamiast być obiektywną prawdą o historii świata. Wpisy do kodeksu i dodatki do wiedzy w dalszej części serii sugerują wiele rozbieżnych we-wszechświatowych perspektyw prawdziwych początków Mrocznego Pomiotu.

Gaider zdecydował, że Mroczne Pomioty będą nieustannie poszukiwać Starych Bogów, którzy drzemią głęboko pod ziemią. Mroczne Pomioty miały zaatakować podziemną sieć krasnoludzkich królestw znanych jako Głębokie Ścieżki i wysiedlić krasnoludy z większości ich miast. Kiedy stary bóg zostaje odnaleziony, mroczne pomioty rozszerzają swoją Skazę, która zmienia smoka w arcydemona . Kiedy Arcydemon unosi się na powierzchnię, Mroczne Pomioty podążają za nim jako „Zaraza”, niszcząc powierzchnię i rozprzestrzeniając się po ziemi jak roje szarańczy . Ludzie, którzy zostali zranieni przez mroczne pomioty w bitwie lub zostali zarażeni krwią mrocznych pomiotów, w końcu ulegają Skażeniu i sami stają się mrocznymi pomiotami. W odpowiedzi różne cywilizacje świata zdają sobie sprawę, że muszą bronić się przed Mrocznymi Pomiotami. Zakon Szarych Strażników powstał w ramach prób i błędów, aby na stałe zabić Arcydemona w celu powstrzymania Plagi i rozproszenia Mrocznych Pomiotów.

Oprócz historii pochodzenia przedstawionej przez Gaidera, niewiele zostało ujawnionych na temat Mrocznych Pomiotów, ich biologii czy społeczeństwa przed wydaniem Origins . Pracownicy BioWare powiedzieli w materiałach promocyjnych i wywiadach, że Mroczne Pomioty są zasadniczo skorumpowanymi odpowiednikami czujących ras Thedas; hurloki, genloky, wrzeszczące i ogry są konwertowane odpowiednio z ludzi, krasnoludów, elfów i qunari. Ówczesny dyrektor kreatywny serii, Mike Laidlaw, opisał Mroczne Pomioty jako sadystyczne, grasujące istoty bez cech odkupienia. W określonym z góry punkcie narracji Origins gracz napotyka walkę z bossem z Broodmother, dużą, groteskową istotą zmutowaną z kobiecej ofiary, która teraz funkcjonuje jako część reprodukcyjnej kasty społeczeństwa Darkspawn. Gracze napotykają także różne zwierzęta zmutowane przez Taint w potworne wersje ich pierwotnych postaci, takie jak wilki zarazy, niedźwiedzie skarny, zepsute pająki i tak dalej. Kolejne sequele w różnych mediach dalej badały historię serii o Mrocznych Pomiotach i Skazie, w tym ich powiązania z Szarymi Strażnikami, naturą zjawisk znanych jako „Wezwanie”, które zmuszają Mroczne Pomioty do poszukiwania Starych Bogów i Strażników do końca ich życie w bitwie przed czasem i tak dalej.

Postaciami Darkspawn można grać w Darkspawn Chronicles , pakiecie zawartości do pobrania (DLC) dla Origins, który jest prezentowany jako alternatywna historia wydarzeń z gry i nie jest kanoniczny. Rob Bartel, główny projektant DLC, uważał, że umieszczenie gracza w roli jednostki Mrocznego Pomiotu i pokazanie uchwycenia ludzkiego narodu stolicy Fereldenu i upadku z perspektywy Mrocznych Pomiotów jest „ciekawym wątkiem, który gracze chcieliby doświadczenie". Bartel powiedział, że seria Dragon Age jest „złożona i wielowymiarowa” z wieloma różnymi historiami, które można opowiedzieć, i umieścił Kroniki Darkspawn jako potężne, instynktowne doświadczenie. Opisał życie Mrocznych Pomiotów jako „brutalne, okrutne i krótkie, ale to jest część tego, co czyni je atrakcyjnymi.

Projekt wizualny

Porównanie obok siebie postaci hurloka z Origins i grafika koncepcyjna przeprojektowanego hurloka. Intencją jest, aby hurlok wydawał się bardziej rozpoznawalny jako ludzki, co silniej wyzwala empatyczne reakcje.

Wczesne prace projektowe dla Darkspawn w uniwersum Dragon Age zostały opisane w książce Art of Dragon Age: Inkwizycja jako ohydna mieszanka poskręcanego metalu, łańcuchów i masy organicznej, dosłownie oznaczająca ich zepsucie.

Według Matta Goldmana, który pełnił funkcję dyrektora artystycznego Dragon Age II , przyjęcie ogólnego stylu graficznego w Origins było rzeczywistą zasadą projektowania dla zespołu artystycznego, który pracował nad grą. Goldman zauważył, że nie był odpowiedzialny za podejmowanie decyzji w dziale artystycznym poprzedniej gry i uważał, że bycie ogólnym nie jest "najbardziej inspirującym kierunkiem" dla zespołu. Zdecydował, że styl artystyczny serii Dragon Age musi się zmienić, ponieważ inne dzieła fantasy, takie jak Władca Pierścieni i Conan Barbarzyńca , mniej lub bardziej zdefiniowały „ogólny” styl w gatunku fantasy.

Styl graficzny Mrocznych Pomiotów był jednym z głównych aspektów scenerii serii, które zostały przeprojektowane. Główny grafik postaci w Dragon Age II Shane Hawco wyjaśnił w wywiadzie dla Pixologic, że podjęto decyzję o przedstawieniu Mrocznych Pomiotów „jako kompletnej i spójnej grupy” w nowym kierunku artystycznym, w przeciwieństwie do ich bardziej „mieszanego wyglądu” w Origins . Kształt Mrocznego Pomiotu został mocno uproszczony, z naciskiem na elementy kanciaste, a paleta kolorów została nasycona „prawie do czerni i bieli”. Ich zbroja jest bardzo prymitywna pod względem estetycznym, prawie do tego stopnia, że ​​nie jest dobrze chroniona, ponieważ ich główne obawy dotyczą Plagi i infekcji Skażenia, a nie samozachowawczej. Hawco zauważył, że ma to wpływ na zmniejszenie postrzeganego poziomu zagrożenia dla jednostek niższej rangi, takich jak hurloki, które pierwotnie wywodzą się od ludzi; zrównoważyć to, ogr brutalny i Czarowanie emisariusz są przedstawione jako duże i zastraszenia, którzy górują nad partii gracza i są obsługiwane przez dużą armię hurlocks roi się od wszystkich kierunkach, intencją jest, aby przedstawić je jako istotne zagrożenie oraz wyzwanie dla graczy.

„Jak zaprojektować swoją grę, wiesz tylko wtedy, gdy jest skończona. Taka jest po prostu rzeczywistość. Mamy szczęście, że Dragon Age może swobodnie poprawiać lub dopracowywać projekty zgodnie z tym, czego nauczyliśmy się w przeszłości. Dzisiaj grafika koncepcyjna opowiada historię gry i czuliśmy, że oryginalny projekt Mrocznego Pomiotu nie oddawał sprawiedliwości historii”.

—Matt Rhodes, zastępca dyrektora artystycznego w BioWare

Matt Rhodes, który pracował nad grafiką koncepcyjną do serii Dragon Age , wyjaśnił w poście na blogu, że decyzja o przeprojektowaniu Mrocznego Pomiotu była konieczna z wielu powodów; poza ich niezadowalającym stylem artystycznym w Origins , przytoczył potrzebę opowiadania historii, aby podkreślić, że Skażenie jest ciężką chorobą dotykającą ludzi, a także jako konieczne powtórzenie złożonego i zawiłego projektu zbroi Mrocznych Pomiotów w Origins, ponieważ Skażenie ma prowadzić do mózgu rozpadu, co skutkuje zmniejszeniem inteligencji i wyrafinowania ofiary. Rhodes przyznał, że odbiór w kierunku przeprojektowania Mrocznego Pomiotu jest dla zespołu projektowego nauką.

Brano również pod uwagę rolę Mrocznych Pomiotów w walce, ponieważ oryginalny projekt zbyt łatwo wtapiał się w tło. Ponieważ mroczne pomioty mogą pojawiać się w niemal każdym środowisku, projektanci wybrali schemat kolorów o wysokim kontraście, aby upewnić się, że poszczególne jednostki są czytelne; skóra jest blada jako wskaźnik choroby Taint, a zbroja jest ciemna. Pomogło to animatorom w telegrafowaniu ataków i ruchów jednostek Mrocznych Pomiotów, a gracze mogli z niewielkim trudem dostrzec je z otoczenia.

Występy

O Mrocznych Pomiotach po raz pierwszy wspomniano w 2009 roku w powieści Dragon Age: The Stolen Throne , w której wiedźma z dziczy Flemeth przepowiedziała królowi Marikowi Theyinowi z Fereldenu, że Plaga nadejdzie do Fereldenu. Pozornie mądry emisariusz mrocznych pomiotów, Architekt, po raz pierwszy pojawia się w Dragon Age: The Calling , gdzie jego plany szerzenia Zmazy zostają udaremnione przez Szarych Strażników wkrótce po ich powrocie do Fereldenu.

Początek rozpoczyna się scenką przerywnikową recytującą przypowieść o grupie potężnych magistrów Tevinter, którzy próbowali najechać Złote Miasto, ale zostali potępieni i zrzuceni z powrotem do królestwa śmiertelników. Po powrocie do świata magowie stali się pierwszymi mrocznymi pomiotami, źródłem zła, które wisi nad większością serii. Końcowe momenty przerywnika ujawniają, że Origins rozgrywa się w przededniu piątego wystąpienia Plagi, kiedy inwazja Mrocznych Pomiotów na Królestwo Fereldenu dowodzona przez Arcydemona jest nieuchronna.

Duncan Szary Strażnik wyrusza na poszukiwanie nowych rekrutów, gdzie wprowadzi ich do Zakonu poprzez rytuał zwany Łączeniem. Rekruci przyswajali z kielicha specjalny preparat zawierający krew Mrocznych Pomiotów, który łączy każdego wtajemniczonego z Mrocznymi Pomiotami i Arcydemonem. Skażenie we krwi zabije niektórych rekrutów, a ci, którzy przeżyją, staną się Szarymi Strażnikami. Osoba, która przeżyła rytuał, postać gracza, stała się później jednym z nielicznych ocalałych członków Zakonu po katastrofalnej bitwie przeciwko Mrocznym Pomiotom w twierdzy Ostagar, która zniszczyła większość Szarych Strażników w Ferelden. Plaga później rozprzestrzeniła się po całej krainie, gdy wybuchła wojna domowa między szlachetnymi frakcjami, podczas gdy ocalali Szare Strażnicy pracują, by zebrać sojuszników, by stawić czoła hordom Mrocznych Pomiotów i ich przywódcy. Wtargnięcie w Głębokie Ścieżki w poszukiwaniu krasnoludzkiego artefaktu Kowadło Pustki doprowadziło Szarych Strażników na spotkanie z ocalałym z nieszczęsnej krasnoludzkiej ekspedycji o imieniu Hespith, który wyjaśnia, w jaki sposób Mroczne Pomioty rozmnażają się i co Mroczne Pionki robią z ofiary, które zdecydują się wziąć do niewoli.

Przed ostateczną bitwą przeciwko Mrocznym Pomiotom w stolicy Fereldenu, Denerim, Morrigan , córka Flemetha i sojuszniczka ostatnich Szarych Strażników Fereldenu, ujawnia swoje prawdziwe motywacje dla jej towarzystwa. Morrigan potwierdza, że ​​Szary Strażnik, który zada śmiertelny cios Arcydemonowi, umrze, ale twierdzi, że jeśli podejmie specjalny rytuał, kopulując z męskim Strażnikiem, życie Strażnika, który zabije Arcydemona, zostanie zachowane. Esencja umierającego Arcydemona zostanie przeniesiona na nienarodzone dziecko Morrigan, które według niej odrodzi się jako istota nietknięta przez skazę Mrocznych Pomiotów. Dodatek Dragon Age: Początek – Przebudzenie ujawnia, że ​​po odejściu Arcydemona pozostałe hordy Mrocznych Pomiotów na powierzchni przedstawiane są jako zmieniające się w przeciwne frakcje skupione wokół Architekta lub mądrej Rodzicielki ludzkiego pochodzenia, znanej po prostu jako Matka . W pełni świadome i samoświadome wersje Mrocznego Pomiotu znane jako „Uczniowie”, a także przypominające żarłacza Dzieci Matki, zostały po raz pierwszy wprowadzone w Origins – Awakening .

Chociaż Plaga odgrywa kluczową rolę na początku historii Hawke'a w Dragon Age II , Mroczne Pomioty nie są głównym celem gry. Mroczne Pomioty pojawiają się jako wrogowie podczas wyprawy na Głębokie Ścieżki w Akcie I oraz w DLC Dragon Age II: Legacy . Corypheus, kolejny inteligentny Mroczny Pomiot, który jest podobno jednym z oryginalnych Magistrów, którzy wkroczyli do królestwa Stwórcy, zostaje przedstawiony w Legacy jako jego główny antagonista. Bez wiedzy Hawke'a, Coryfeusz uciekł z więzienia w Górach Vimmark, przejmując jednego ze swoich strażników Szarych Strażników, a później pojawia się w Dragon Age: Inkwizycja jako jego główny antagonista, chociaż hordy Mrocznych Pomiotów nigdy nie są widziane ani zaliczane do jego sił. Mroczne Pomioty pojawiają się jako wrogowie w DLC Dragon Age: Inkwizycja – Zstąpienie , którego akcja toczy się w Głębokich Ścieżkach.

Analiza

Tauriq Moosa z Polygon zasugerował, że idea pochłaniającego wszystko, nieczułego boga rozciąga się na najpopularniejsze marki BioWare, w tym Dragon Age . Moosa powiedział, że „umiłowanie kosmicznej wrogości wobec stworzenia znalazło nowy zwrot” w serii Dragon Age, co znalazło odzwierciedlenie w konsekwentnej narracji obwiniającej ofiary popieranej przez Zakon, który obwinia śmiertelników za antagonizowanie Stwórcy i nieodpowiedzialne użycie magii do stworzenia. mrocznych pomiotów. Moosa sugeruje, że Stwórca jest postacią Victora Frankensteina, który karze wszystkich za grzechy nielicznych, choć wierzy, że wiedza o serii zapewnia pozorną nadzieję w rękach śmiertelników, ponieważ doktryna Zakonu zachęca również do ludzkiego działania, aby odzyskać przychylność Stwórcy.

W swojej analizie filmowego intro do Origins Cecilia Trenter sformułowała pogląd, że jest ono „zaprojektowane, aby motywować gracza”, tworząc „dystopijną świadomość historyczną”, która łączy i zaciera granice między „mroczną przeszłością, zagrożoną teraźniejszością i teraźniejszością”. niepewna przyszłość”, który jest różnie przedstawiany w intro; świadomość historyczna działa na różnych poziomach w celu stworzenia tożsamości. W tym przypadku wirtualna tożsamość, postać gracza jako Szary Strażnik, „radzi sobie z nadchodzącą biograficzną katastrofą”, która zmusza ich do przyłączenia się do Zakonu i walki z Mrocznymi Pomiotami.

Przyjęcie

Mroczne Pomioty są uważane za ważny element serii Dragon Age , chociaż niektóre źródła uważają, że brakuje im głębi i niuansów. Kirk Hamilton z Kotaku szydził z Mrocznych Pomiotów jako „głupawo nazwanych”, ale uznał ich znaczenie jako najbardziej znanych potworów w serii. PC Gamer opisał Mroczne Pomioty jako „rodzaj pochłaniającego cały świat zagrożenia, które wymaga uwagi, nawet jeśli większość z nich to anonimowe kawałki zła”, które gracze mogą zabić. Członek personelu PC Gamer, Tom Senior, przyznał, że Mroczne Pomioty to dobrzy złoczyńcy fantasy, ale wyraził preferencję dla „antagonistów z szarej strefy”, którzy działają przeciwko postaciom graczy z własnych, powiązanych powodów, takich jak Loghain Mac Tir i Flemeth. Carolyn Jong zauważyła, że ​​inne postacie w grach często określały Mroczne Pomioty jako „złe, bezduszne stworzenia”, co jej zdaniem czyni je „obiektami pozbawionymi głosu”, a zatem podlegają „dokończeniu definicji z drugiej ręki”. Jong zauważyła, że ​​w Origins nie ma możliwości interakcji z Mrocznymi Pomiotami bez użycia przemocy, z wyjątkiem „sfinalizowanych, uzewnętrznionych obiektów, które istnieją tylko po to, by je zabić”, co jej zdaniem zmusza graczy do „działania w zbyt uproszczonej, binarnej opozycji”. . Conor Rennick z Headstuff porównał Mroczne Pomioty nieprzychylnie do złoczyńców takich jak Loghain z powodu ich „porównawczego braku osobowości”.

„Argumentem leżącym u podstaw tego artykułu jest to, że granie jako bohater, który zabija ciężarne i rodzące potwory – określane tutaj jako „Matki rozrodcze” – funkcjonuje jako odtworzenie przemocy skierowanej na ciała kobiet w naszych heteropatriarchalnych społeczeństwach. przemoc symboliczna wzmacnia zatem mizoginistyczne ideologie hegemoniczne”.

—Sarah Stang, Matka rodzicielska jako potworna kobiecość

Rodzicielka zwróciła szczególną uwagę ze względu na jej rolę reprodukcyjną w społeczeństwie Mrocznych Pomiotów. Sarah Stang zbadała koncepcję „potwornie kobiecych” postaci z gier wideo w artykule opublikowanym przez York University , gdzie szczegółowo omówiła Broodmothers jako „problematyczne przykłady skrajnie potwornej kobiecości”, które wpisują się w „długą tradycję w horrorach ujęcie kobiecego ciała i procesu porodu jako coś przerażającego i odrażającego”. Aimee Hart z Bloody Disgusting zgodziła się, że Broodmothers są przykładem kobiecych ciał, które są często wtrącane jako motyw horroru i jak „płodność, szczególnie poprzez gwałt, jest wykorzystywana do wzbudzania strachu w sercu gracza poprzez groźbę makabryczną i groteskową traktowanie ciała” za pomocą „osobistej groźby nieprzyzwoitości wobec kobiecych ciał, aby zarówno zastraszyć, jak i zafascynować gracza”. Hart powiedział, że wiersz Hespitha o pochodzeniu matek jest jednym z najbardziej niepokojących momentów w historii Dragon Age . Z drugiej strony Kirk McKeand z PCGamesN uważa, że ​​nadchodzący czwarty tytuł serii musi ponownie wykorzystać mroczną fabułę Origins i zainspirować się obszerną kolekcją „obrzydliwych, samodzielnych opowieści”, takich jak spotkanie Broodmother.

Skrytykowano także ustawienie Głębokie drogi, które występuje we wszystkich głównych grach z serii i jest w większości wypełnione wrogami Mrocznych Pomiotów. Heather Alexandra powiedziała, że ​​chociaż jest to „tematycznie przekonujące pod wieloma względami” i „pomaga zilustrować wielkość hordy mrocznych pomiotów”, uważa Głębokie Ścieżki za długi „hałas”, który jest nadmiernie irytujący i jest to funkcja, którą z przyjemnością pominie.

Bibliografia

Uwagi

Zewnętrzne linki