Postacie Dragon Age: Początek -Characters of Dragon Age: Origins

Impreza Strażnika w Dragon Age: Początek . Od lewej do prawej: Oghren, Leliana, Morrigan , Sten, „The Warden” (postać gracza), „Dog”, Alistair , Wynne, Zevran i Shale.
Impreza Komendanta Strażnika w Dragon Age: Początek – Przebudzenie . Od lewej do prawej: Velanna, Nathaniel, Oghren, „Dowódca Straży” (postać gracza), Anders , Sigrun i Sprawiedliwość.

Dragon Age: Początek to fabularna gra fabularna osadzona w świecie zwanym Thedas, w którym gracz zazwyczaj przejmuje kontrolę nad jedną główną postacią jako protagonistą opowieści. W toku fabuły postacie graczy w Origins nieustannie mają możliwość wyboru sposobu radzenia sobie z ważnymi wydarzeniami w grze, a wszelkie podejmowane decyzje zwykle wpływają na nadrzędną narrację. Podczas gdy gracz zachowuje kontrolę nad rozwidleniami w narracji, nadrzędna narracja w każdej grze podąża określoną ścieżką, a wpływ gracza ogranicza się do pewnych z góry ustalonych wydarzeń w grze, a nie do całej narracji.

Postacie drugoplanowe z serii Dragon Age mają motywacje i plany, które niosą postęp narracji z ekspozycją, punktem kulminacyjnym i rozdzielczością; postać gracza jest ważna, ale często nie jest centralnym punktem rozwoju wydarzeń w fabule. Podczas gdy zarówno postacie graczy, jak i inne postacie prowadzą narrację, postacie towarzyszące są kluczową cechą serii, które pomagają tworzyć bogatsze i wciągające wrażenia narracyjne poprzez swoje działania, a także reakcje na działania i wybory postaci gracza. Towarzysze mają zazwyczaj bardzo szczególny pogląd na świat, a charakter działań postaci gracza będzie miał pozytywny lub negatywny wpływ na ich towarzyszy.

Ten artykuł opisuje postacie graczy, ważne partyjnych towarzyszy, znaczących postaci drugoplanowych, a główne antagonistów, którzy pojawiają się w grze Dragon Age: Origins , ekspansję Dragon Age: Początek - Przebudzenie i związane DLC użytkownika . Niektóre postacie mają imiona wybrane przez gracza. Te postacie są oznaczone imieniem, do którego adresowane są w grze. W przypadku członków drużyny odnotowuje się również misje osobiste, które badają przeszłość postaci.

Postacie gracza

Strażnik

Rasa: wybór gracza Płeć: wybór gracza Klasa: wybór gracza

Postać gracza i główny bohater Origins , którego wygląd , fryzura, głos, rasa, imię, pochodzenie, płeć i klasa są wybierane przez gracza. Istnieje sześć możliwych historii pochodzenia : szlachcic, mag z kręgu (człowiek lub elf), miejski elf, dalijski elf, krasnolud szlachetny i krasnolud pospolity. Nazwisko postaci gracza zależy od wybranej historii pochodzenia, co wpływa również na to, jak inne postacie w grze reagują na działania gracza. Bez względu na pochodzenie, postać gracza jest przedstawiana jako jednostka o wyjątkowej sile, umiejętnościach i znaczeniu. Wiele postaci, unikalnych dla każdej z historii pochodzenia, tymczasowo dołączy do drużyny postaci gracza w ramach toczącej się narracji.

Po krótkiej próbie przedstawionej w historii ich pochodzenia, postać gracza zostaje ostatecznie zwerbowana, aby dołączyć do Szarych Strażników, mistycznej organizacji wojowników stworzonej do walki z mrocznymi pomiotami, rasą złych, skażonych stworzeń. Postać jest odtąd określana po prostu jako Strażnik, a czasami przez nazwisko w dialogu gry.

Po zakończeniu opowieści o początkach Strażnika, narracja powraca do jednego wątku dla wszystkich graczy, gdzie Strażnik podróżuje do Ostagaru, miejsca nadchodzącej wielkiej bitwy z mrocznymi pomiotami. Strażnikiem kieruje ich rekruter Duncan, który uruchamia inicjację Strażnika w ich organizacji. Strażnik i dwaj inni kandydaci, Daveth i ser Jory, mają za zadanie udać się do lasu w pobliżu Ostagaru, aby zdobyć starożytne traktaty Szarego Strażnika i fiolki z krwią zdobyte przez zabicie mrocznych pomiotów. Duncan następnie przeprowadza rytuał inicjacyjny zwany Łączeniem, który polega na wchłonięciu krwi mrocznych pomiotów przez kandydatów do rytuału; tylko Strażnik przeżywa ten proces.

Strażnik zostanie skierowany do pomocy w wysiłkach wojennych w bitwie pod Ostagarem, gdzie armia Fereldenu pod dowództwem króla Cailana Theyna próbuje odeprzeć mroczne pomioty wraz z Szarymi Strażnikami. Strażnik zapala latarnię, aby zasygnalizować posiłki dowodzone przez Teyrna Loghaina , ale Loghain odpowiada, rozkazując swoim siłom wycofać się i pozostawiając cały kontyngent Fereldenu i Szarego Strażnika dowodzony przez Cailana na śmierć na polu bitwy. Strażnik i protegowany Duncana Alistair zostają uratowani przez Wiedźmę z Dziczy , Flemeth , stając się jednym z nielicznych pozostałych przy życiu Szarych Strażników w Ferelden. Celem Strażnika dla pozostałych Początków jest wykorzystanie traktatów, które zmuszają narody Thedas do współpracy z ich rozkazem, aby powstrzymać piąte nadejście Plagi mrocznych pomiotów dowodzonej przez Arcydemona, przerażającego i obłąkanego smoczego potwora, który kontroluje hordy mrocznych pomiotów . Wiąże się to z podróżą przez ziemie Fereldenu, aby zapewnić sojusz z krasnoludami z Orzammaru, dalijskimi elfami w pobliżu Lasu Brecilian (lub watahy wilkołaków) oraz Fereldeńskim Kręgiem Magów (lub Zakonem Templariuszy Fereldenu), a także zmobilizowanie wsparcie szlachty Ferelden przeciwko Loghainowi i zjednoczenie królestwa pod nowym władcą przeciwko hordom mrocznych pomiotów.

Po zabiciu Arcydemona Strażnik zyska reputację „Bohatera Fereldenu”, niezależnie od ich ostatecznego losu. Chociaż Bohater Fereldenu nie pojawia się w Dragon Age II , postać ma wpływ na fabułę i w zależności od pochodzenia będzie miała powiązania z niektórymi członkami drużyny: na przykład Mag Kręgu Ludzi jest krewnym Dragon Age II protagonista Hawke od strony matki, a dalijski elf jest członkiem klanu Merrill .

Naczelnik-Dowódca

Rasa: wybór gracza Płeć: wybór gracza Klasa: wybór gracza

Strażnik-Commander to dowódca Szarych w Fereldenie, władca Twierdzy Czuwania i Arling z Amarant, a gracz sterowany bohater ekspansji dla Origins , Dragon Age: Początek - Przebudzenie . Komendantem Strażnikiem może być Strażnik importowany z Początku , znany teraz jako Bohater Fereldenu, z nienaruszoną historią pochodzenia i podejmowaniem decyzji z tej gry. Sześć miesięcy po zakończeniu Piątej Plagi Bohater Fereldenu został awansowany na Komendanta Szarości i wyznaczony na nowego Komendanta Straży Fereldenu. Alternatywnie, jeśli Strażnik Początków poświęcił się, by zabić Arcydemona lub jeśli gracz rozpocznie nową grę bez importowania istniejącej postaci, nowy Szary Strażnik z Orlais zostanie nowym Strażnikiem-Dowódcą Fereldenu jako część narracji. Orlezjański dowódca straży zacznie od poziomu 18, a mieszkańcy Amarantu będą traktować orlezjańskiego dowódcę straży z podejrzliwością, w przeciwieństwie do szacunku dla Bohatera z Fereldenu.

Warden-Commander jest również kontrolowanym przez gracza bohaterem samodzielnych pakietów zawartości do pobrania (DLC), Golems of Amgarrak i Witch Hunt , i jest wspomagany przez towarzyszy drużyny, którzy są wyłączni ze wspomnianych pakietów DLC.

Straż przednia hurloków

Sterowany przez gracza Hurlock Vanguard jest bohaterem dodatku Origins DLC, The Darkspawn Chronicles . Kroniki Mrocznego Pomiotu przyglądają się alternatywnej historii w uniwersum Dragon Age , pozwalając graczowi zobaczyć, co mogłoby się stać, gdyby Strażnik zginął podczas ceremonii łączenia, a zamiast tego zebrane siły maszerowały pod dowództwem Alistaira. Kontrolowany przez gracza Hurlock Vanguard zostaje wezwany przez Arcydemona, by poprowadzić mroczne pomioty do zwycięstwa w Bitwie o Denerim, i otrzymuje polecenia poprzez szepty Arcydemona. Hurlok Awangarda ma moc zniewalania lub przymusowego rekrutowania innych mrocznych pomiotów i wpędzania ich w sam środek bitwy. Różne stworzenia DARKspawn które mogą Zachwyć służyć jako towarzyszy awangardy należą Genlocks, Hurlocks, wrzaski, Czarowanie emisariuszy i ogrów.

Leliana

Wyrażone przez: Corinne Kempa

Leliana jest bohaterką DLC Origins Leliana's Song , prequelu głównej kampanii Origins, która szczegółowo opisuje jej skomplikowaną przeszłość. Jest byłym bardem z Imperium Orlezjańskiego, gdzie często podejmowała się pobocznej pracy jako zabójca i szpieg dla swoich patronów.

Po wydarzeniach z Pieśni Leliany, Leliana jest spotykana na początku w Origins jako opcjonalny członek drużyny. Osiadła w fereldeńskiej wiosce Lothering jako świecka siostra Zakonu Andrastrii, a po przerwaniu bójki w miejscowej tawernie nalega, by dołączyć do Fereldenu Strażników po otrzymaniu czegoś, co uważa za wizję od Stwórcy, bóstwo czczone przez Zakon. Jest biseksualna , a zatem możliwa jest opcja romansu zarówno dla postaci męskich, jak i żeńskich. Leliana jest bardzo religijna i wierzy we właściwe postępowanie. Oznacza to, że jeśli kontrolowana przez gracza Strażniczka zdecyduje się popełnić moralnie naganny czyn, taki jak zbezczeszczenie legendarnej Urny Świętych Popiołów, może zaatakować Strażnika i zginąć w jego próbie, chociaż Leliana nadal pojawia się w serii Dragon Age, niezależnie od jej losu w Początki . Osobista misja Leliany polega na rozprawieniu się z Marjolaine, jej dawną mentorką i kochanką.

Towarzysze Dragon Age: Początek

Alistair

Wyrażone przez: Steve Valentine

Alistair jest młodym wojownikiem o cierpkim i lekceważącym poczuciu humoru, który został wprowadzony do Szarych Strażników przez Duncana przed rekrutacją własnej postaci. Przed dołączeniem do Strażników, Alistair szkolił się z Zakonem, aby zostać templariuszem, wojskowym oddziałem Zakonu, szkolonym do polowania na magów odstępców i nadzorowania magów Kręgu pod ich okiem. W związku z tym niechętnie ufał magom krwi (znanym również jako „maleficar”) lub jakimkolwiek magom, którzy działają poza Kręgiem. Jest obowiązkowym towarzyszem w Początku i opuści drużynę tylko wtedy, gdy Strażnik pozwoli Loghainowi przejść rytuał łączenia, aby stać się Szarym Strażnikiem podczas Landsmeet. Alistair to romantyczna opcja dla postaci kobiecych, które w zależności od wyborów i pochodzenia Strażnika mogą potencjalnie zostać królem i królową Fereldenu. Strażnik ma okazję zmotywować Alistaira, pomagając mu rozwinąć jego potencjał jako postaci przywódcy i dorosnąć jako osoba na tyle dojrzała, by przyjąć powołanie na króla, jeśli Strażnik wesprze go jako następcę tronu Fereldenu.

W zależności od wyborów gracza podczas wydarzeń Dragon Age: Początek , Alistair może pojawiać się epizodycznie w kolejnych odsłonach serii Dragon Age . Jest także głównym bohaterem serii komiksów cyfrowych The Silent Grove , Ci Who Speak i Until We Sleep , których fabuła podąża za własnym kanonem BioWare, w którym Alistair jest królem Fereldenu.

Morrigan

Wyrażone przez: Claudia Black

Morrigan jest zmiennokształtną magiem odstępcą, wychowaną i wyuczoną przez swoją matkę Flemeth w dziczy Fereldenu. Morrigan dołącza do drużyny Strażnika na początku gry, wkrótce po uratowaniu Flemetha z bitwy pod Ostagarem. Jest opcją romansową dla postaci męskich graczy. Pod koniec gry, przed zabiciem Arcydemona, ujawnia, że ​​Szary Strażnik nie musi umrzeć, aby zabić Arcydemona, o ile Strażnik, Alistair lub Loghain, jeśli zastąpił Alistaira, zapłodni Morrigan dzieckiem, które po śmierci Arcydemona niesie duszę Starego Boga, oszczędzając w ten sposób życie Szaremu Strażnikowi, który zadał ostateczny śmiertelny cios. Jeśli Strażniczka odmówi spania z Morrigan lub jest kobietą i nie poprosi Alistaira ani Loghaina o wykonanie tego czynu, wpadnie w furię i na stałe opuści przyjęcie. Morrigan pojawia się jako główny cel pakietu DLC Witch Hunt ; Dowódca Straży śledzi Morrigan dwa lata po zakończeniu Plagi.

Pies

Ogary bojowe Mabari, potężna rasa psów, która odgrywa istotną rolę w armii Fereldanu, regularnie pojawiają się w serii Dragon Age . Te wyszkolone psy potrafią przełamywać rzędy pikinierów, ściągać rycerzy z koni, a gdy są w stadzie, potrafią wywołać panikę u najbardziej zatwardziałych żołnierzy.

„Pies” to domyślna nazwa towarzysza mabari Strażnika w Origins . Pies zawsze ma maksymalną aprobatę, jest bezwarunkowo lojalny i w żadnych okolicznościach nie opuszcza Strażnika. Jeśli postać gracza jest szlachcicem, Pies dołącza do drużyny postaci gracza w jej historii pochodzenia podczas małego zadania pobocznego. Jeśli postać gracza nie jest Human Noble, lub jeśli nie ukończyła zadania pobocznego w pochodzeniu Human Noble, postać gracza ma szansę na zdobycie innego psa poprzez inne zadanie poboczne w Ostagarze. „Powrót do Ostagar” DLC oferuje drugą szansę (trzeci na Warden of Human Noble pochodzenia) do rekrutowania psa.

Pies jest wojownikiem i potrafi wyposażyć się w unikalne obroże i barwy wojenne, które służą jako substytut broni i zbroi. Ma również zestaw umiejętności specyficznych dla psa, których może się nauczyć. Nie ma osobistych poszukiwań; jednak posiadanie go " oznacza swoje terytorium " w niektórych punktach orientacyjnych w różnych obszarach daje mu buff "Dominacja Mabari", zwiększający jego siłę, siłę woli i atrybuty kondycji podczas pozostawania w tym obszarze. Ma również wyjątkową zdolność do pobierania losowych przedmiotów, gdy zostanie o to poproszony.

Ogar bojowy Mabari jest także towarzyszem Komendanta Strażnika w DLC Witch Hunt . Może to być ten sam pies, co postać gracza zrekrutowana w Początku lub inny. Wpisy do kodeksu będą odzwierciedlać to odpowiednio dla każdej wersji.

Sten

Wyrażone przez: Mark Hildreth

Sten jest bezrogim wojownikiem qunari i opcjonalnym towarzyszem. Zostaje znaleziony uwięziony w klatce w Lothering za zamordowanie rodziny rolników. Strażnik może przekonać Czcigodną Matkę Zakonu Lothering, by wypuściła qunari pod ich opiekę, uwalniając w ten sposób Stena. Jeśli umiejętność otwierania zamków Strażnika jest wystarczająco wysoka, zamek drzwi klatki może zostać otwarty, co pozwoli mu dołączyć bez zgody Wielebnej Matki. Jeśli Strażnik nie zdecyduje się na uwolnienie Stena, Strażnik nie będzie mógł go zrekrutować po ukończeniu przynajmniej jednego głównego zadania w głównym wątku, ponieważ Lothering zostanie opanowane przez Plagę po tym, jak Strażnik to zrobi. Osobista misja Stena obejmuje poszukiwanie jego zaginionego miecza, Asali. Okazuje się, że był jedynym ocalałym ze swojej grupy zwiadowczej i wpadł w panikę, gdy znalazł brak miecza i zamordował rodzinę, która uratowała go w żałobie.

W cyfrowym komiksie Dragon Age: Ci, którzy mówią , który podąża za kanonem Bioware, w którym Alistair jest królem Fereldenu i że Hawke zabił Arishoka w Dragon Age II , Sten okazuje się być nowym Arishokiem.

Oghren

Wyrażone przez: Steve Blum

Oghren jest krasnoludem z Domu Branka (dawniej Dom Kondrat) i był kiedyś obiecującym członkiem kasty wojowników. Jest byłym mężem jedynego żyjącego Mistrza w Początku , Branki, i spotyka Strażnika w Orzammarze, jednym z dwóch pozostałych krasnoludzkich miast w czasie, gdy toczy się historia Początku . Oghren dołącza do drużyny Strażnika, gdy mają wyruszyć na pełne mrocznych pomiotów Głębokie Ścieżki, serię ścieżek i skrzyżowań połączonych z siecią opuszczonych teraz thaigów lub krasnoludzkich miast w poszukiwaniu Kowadła Pustki. Osobista misja Oghrena dotyczy dawnego związku z krasnoludką, Felsi, która ostatecznie przeniosła się na świat powierzchni i jest obecnie zatrudniona w tawernie Rozpieszczona Księżniczka w pobliżu jeziora Calenhad.

Oghren powraca w Origins – Awakening jako członek drużyny. Po wydarzeniach z Origins osiedlił się z Felsi i miał z nią dziecko. W końcu udał się do Twierdzy Czuwania, aby dołączyć do Szarych Strażników, tylko po to, by znaleźć ją opanowaną przez mroczne pomioty. Felsi może w końcu przybyć do Twierdzy Czuwania i wdać się w kłótnię z Oghrenem o porzucenie rodziny.

Wynne

Wyrażone przez: Susan Boyd Joyce

Wynne jest Starszym Zaklinaczem Fereldeńskiego Kręgu Magów i potężnym uzdrowicielem duchów. Strażnik może po raz pierwszy spotkać Wynne w obozie wojskowym w Ostagarze, w pobliżu namiotów magów. Przetrwała bitwę pod Ostagarem, a później zostaje napotkana w Warowni Kinloch, gdzie znajduje się siedziba Kręgu Magów, jako opcjonalny towarzysz. Jeśli Strażnikowi towarzyszy Morrigan podczas rekrutacji jej w Wieży Kręgu, Wynne może zaatakować Strażnika, w zależności od tego, jak Strażnik zareaguje na Morrigan, gdy wyraża obrzydzenie do Kręgu. Po wyzwoleniu Wieży Kręgu od demonów i obrzydliwości, Wynne zaoferuje kontynuowanie podróży ze Strażnikiem, aby pomóc zakończyć Piątą Plagę. Wynne mocno wierzy we wszystko, co słuszne, i nie toleruje żadnych moralnie nagannych działań, zwłaszcza tych, które wiążą się z magią krwi lub masowym zabijaniem niewinnych; może zaatakować Strażnika lub opuścić drużynę, jeśli Strażnik podejmie takie działania. Osobiste misje Wynne obejmują dwa wydarzenia, które zostaną wywołane po tym, jak Strażnik porozmawia z Wynne o tym, że łatwo się męczy i potrzebuje odpoczynku. Strażniczka w końcu będzie miała okazję uzyskać ulepszenie umiejętności dla Wynne i pomóc jej pogodzić się z jej byłym uczniem.

Wynne pojawia się w Origins – Awakening jako zleceniodawca zadań, jeśli przeżyje wydarzenia z Origins . Po raz ostatni pojawia się jako główna postać w powieści Dragon Age: Asunder , której akcja toczy się kilka miesięcy przed przesłuchaniem Varrika przez Cassandrę Pentaghast w Kirkwall.

Zevran

Wyrażone przez: Jon Curry

Zevran jest elfem miejskim i członkiem Antivan Crows, gildii złodziei i zabójców znanej w całym Thedas. Zevran i jego ludzie zostali wynajęci z zamiarem zabicia wszystkich ocalałych Szarych Strażników z Ostagaru; zostanie napotkany podczas losowego wydarzenia, w którym Antivańskie Wrony zastawiły pułapkę na Strażników. Będzie jedynym ocalałym z nieudanej próby zamordowania Strażnika, zmuszając Strażnika do zabicia go, wypuszczenia go lub zrekrutowania. Osobowość Zevrana jest praktyczna do punktu bezwzględności i ogólnie zaakceptuje, jeśli Strażnik zrobi wszystko, aby zdobyć najsilniejszych sojuszników przeciwko Pladze. Chociaż Zevran nie ma żadnych osobistych zadań, przed Landsmeet nadejdzie moment, w którym Strażnik spotka Taliesina, Antivańskiego Kruka i byłego przyjaciela Zevrana. W zależności od aprobaty Zevrana i relacji ze Strażnikiem, może on pozostać lojalny wobec Strażnika lub dezertera i sprzymierzać się z Taliesinem. Zevran jest biseksualny i dlatego jest możliwą opcją romansu dla Strażnika zarówno mężczyzny, jak i kobiety.

Łupek ilasty

Wyrażone przez: Geraldine Becker

Shale to opcjonalny towarzysz, który pojawia się w Origins poprzez zawartość DLC, The Stone Prisoner . Łupek to kamienny golem, który po życiu w służbie u byłego mistrza i utknięciu w miejscu w wiosce przez długi czas ma negatywne postrzeganie ludzi i żywych istot, a także nienawiść do ptaków z powodu częstego cel defekacji ptaków. Aby zrekrutować Shale, Strażnik musi najpierw wykonać zadanie w Wiosce Honnleath i poznać kod aktywacyjny dla golema. W dalszej części historii golem zaatakuje Strażnika, jeśli zdecyduje się stanąć po stronie Branki w zadaniu dotyczącym Kowadła Pustki. Jeśli Shale nie jest w aktywnej drużynie, skonfrontuje się ze Strażnikiem po powrocie do obozu i opuści drużynę, chyba że zostanie przekonany inaczej. Osobista wyprawa Shale'a wiąże się z poszukiwaniem odpowiedzi na swoją przeszłość. Zadanie prowadzi Strażnika do dawno zapomnianego miasta krasnoludów, gdzie znajduje pomnik. Po zaobserwowaniu takiego pomnika, Strażniczka dowiaduje się, że Shale była wcześniej Shayle z Domu Cadash, krasnoludką, która zgłosiła się na ochotnika, wśród innych ochotników, by zostać golemem do walki z zagrożeniem mrocznych pomiotów.

Teyrn Loghain Mac Tir

Wyrażone przez: Simon Templeman

Loghain Mac Tir jest jednym z głównych antagonistów Dragon Age: Początek . Był prawą ręką króla Marica podczas wojny Fereldenu z Orlezjanami. Po raz pierwszy widziany w Ostagarze, zostaje przedstawiony jako generał, który zapewnia strategie dla syna Marica, Cailana, w obronie królestwa przed Plagą. Jednak podczas bitwy, po tym, jak Loghain daje sygnał do ataku na flankę mrocznych pomiotów, zbacza z planu i wraz ze swoją armią wycofuje się z pola bitwy, zostawiając zarówno króla, jak i Szarych Strażników na śmierć. Od tego czasu przez większość gry Loghain osiedla się w Denerim i mianuje się regentem swojej córki, królowej Anory, i przejmuje władzę jako de facto władca Fereldenu. Służy mu jego lojalna prawa ręka, Ser Cautrien, i jest w zmowie z Uldredem i Arlem Howe'em .

Loghain może dołączyć do drużyny Strażnika jako wojownik na bardzo późnym etapie gry, podczas Landsmeet. Po pojedynku między Strażnikiem i Loghainem, Strażnik może zdecydować, czy Loghain zostanie stracony za jego zbrodnie, czy zostanie wcielony do Szarych Strażników. Pozwolenie na życie Loghainowi zmusi Alistaira do opuszczenia imprezy z obrzydzeniem i pozwoli Loghainowi dołączyć do drużyny Strażnika jako nowy Szary Strażnik.

Loghain pojawia się w niewielkim epizodzie w Dragon Age: Początek – Przebudzenie, jeśli przeżyje w Dragon Age: Początek, gdzie informuje Strażnika, że ​​jest wysyłany przez Szarych Strażników do Orlais po pomoc, i rozkazuje Strażnikowi, by dobrze traktował swoją córkę, jeśli żonaty z Anorą.

Dragon Age: Początek - Przebudzenie towarzyszy

Anders

Wyrażone przez: Greg Ellis

Anders jest mądrym ludzkim magiem-odstępcą, który wielokrotnie uciekł z Kręgu Mędrców, ale za każdym razem został schwytany i sprowadzony z powrotem przez templariuszy. Kiedy Naczelnik-Dowódca przybywa podczas szturmu na Twierdzę Czuwania na początku Początki - Przebudzenie , Anders zostaje napotkany, gdy sam odpiera mroczne pomioty, a wokół niego leży kilku martwych templariuszy. Pod koniec oblężenia Komendant-Naczelnik wciela go do Szarych Strażników, aby ocalić go przed templariuszami. Anders używa magii w walce, a jego specjalizacja jest odmianą Uzdrowiciela Duchów; ma zdolność leczenia rannych sojuszników i wskrzeszania poległych sojuszników w bitwie.

Sprawiedliwość

Wyrażone przez: Adam Leadbeater

Sprawiedliwość to duch Pustki, który przypadkowo opętał ciało zmarłego Szarego Strażnika, Kristoffa w Origins – Awakening . Przedstawia się go jako życzliwego ducha, który aspiruje do sprawiedliwości jako jedynego atrybutu, niewiele wiedząc i troszcząc się o świat poza blaknięciem, poza zasięgiem wzroku każdego, kto go zamieszkuje, z protekcjonalną litością. Sprzeciwia się baronowej Czarnych Mokradeł, obecnie opuszczonych bagnach wzdłuż północno-wschodnich wybrzeży miasta Amaranthine. Jeśli Komendant Strażnik go zwerbuje, zaczyna doświadczać wspomnień Kristoffa, a po szczególnie przygnębiającej wizycie żony zmarłego Kristoffa zaczyna kwestionować swoją tożsamość. Komendant Straży może zdecydować się na pomoc Justice w wyśledzeniu żony Kristoffa w celu rozwiązania sprawy.

Nataniel Howe

Wyrażone przez: Simon Chadwick

Syn zmarłego Rendona Howe'a , zdrajcy Teyrna Bryce'a Couslanda z Highever i Szarych Strażników. Jest biegły w łucznictwie i wie, jak omijać pułapki i otwierać zamki. Nathaniel zostaje znaleziony w lochach Twierdzy Czuwania po początkowym ataku mrocznych pomiotów, w oczekiwaniu na wyrok Strażnika. Wkradł się do Twierdzy, która była częścią dawnych aarlingów jego rodziny, z zamiarem zamordowania Komendanta Straży. Jednak po wejściu do środka zmienił zdanie i postanowił tylko spróbować ukraść część rzeczy swojej rodziny. Dowódca Straży może zdecydować o jego egzekucji, wypuścić go lub wcielić do Szarych Strażników. Jeśli zostanie zwolniony, później odnajduje dowódcę Strażników i prosi o dołączenie do Szarych Strażników.

Początkowo obwinia Szarych Strażników za śmierć ojca i utratę łaski przez jego rodzinę, twierdząc, że jego ojciec był po prostu po złej stronie wojny. Podczas wydarzeń w Origins przebywał na Wolnych Marszach i stracił kontakt z większością pozostałych przy życiu członków rodziny. Dowiaduje się, że jego siostra nadal żyje i mieszka teraz w mieście Amarant. Jeśli odnajdzie swoją siostrę, skonfrontuje się z nim o jego ślepej miłości do ojca. Wyjaśnia, że ​​ich ojciec sprowadził różne rzeczy na siebie i swoją rodzinę i że przez cały czas był kłamliwym, zdradzieckim mordercą. Po spotkaniu z Delilah nie obwinia już Szarych Strażników za upadek swojej rodziny i śmierć ojca.

Sigrun

Wyrażone przez: Natalia Cigliuti

Sigrun jest zwiadowcą legionistów i członkiem Legionu Umarłych, niezależnej gałęzi krasnoludzkiej armii, która odpowiada bezpośrednio przed monarchią Orzammaru i przysięgła walczyć z Mrocznymi Pomiotami aż do śmierci. Naczelnik-Dowódca znajduje ją w thaigu Kal'Hirol, do którego można dostać się przez gigantyczną przepaść, która otworzyła się w ziemi, spowodowana Plagą lub inną aktywnością mrocznych pomiotów. Cała jej drużyna została zabita podczas śledztwa w sprawie najazdu mrocznych pomiotów w tym thaigu, ale uciekła i przeżyła, za co wielokrotnie wyraża poczucie winy przez całą grę, ponieważ Legioniści są już uważani za martwych i dlatego nie powinni już cenić swojego życia. Dowódca Straży może zaoferować jej towarzyszenie w thaigu i pomoc w pokonaniu wspólnego wroga. Po tym, jak Strażnik zabije Matki Roju, które rozmnażają się pod thaigiem, Komendant Straży może pozwolić jej wyruszyć w drogę lub zaoferować jej miejsce w Szarych Strażnikach. Zaakceptuje ją po niewielkiej zachęty i przeżyje Połączenie, które musi zostać zainicjowane przez rozmowę z Seneszalem Varelem w Twierdzy Czuwania. Gdy jej ocena aprobaty jest wystarczająco wysoka, jej osobiste zadanie zostaje uruchomione w Amaranthine, gdzie wpada na kogoś ze swojej łobuzerskiej przeszłości.

Velanna

Wyrażone przez: Gray DeLisle

Velanna to dalijska strażniczka, która jako jedyna przeżyła małą grupę dalijskich dysydentów, którzy zostali zgładzeni przez mroczne pomioty. Naczelnik-dowódca spotyka Velannę w Wending Wood, gdzie stoi za tajemniczymi atakami na karawany prowadzone przez ludzi, które przejeżdżają przez ten obszar. Okazuje się, że została zmanipulowana przez mroczne pomioty, by wierzyła, że ​​to ludzie zaatakowali jej plemię i porwali jej siostrę, a nie same mroczne pomioty. Naczelnik-Dowódca później konfrontuje się z nią w jej obozie, przed wyborem zabicia Velanny w odwecie za morderstwa, które popełniła, lub próby przekonywania jej. Może zaprowadzić Komendanta Straży do pobliskiej kopalni, by odnaleźć swoją siostrę, gdzie spotykają Architekta, który ujawnia, że ​​siostra Velanny dołączyła do niego z własnej woli. Gdy dowódca straży przedostanie się przez kopalnię, Velanna żąda, aby dowódca straży wprowadził ją do Szarych Strażników, aby była w stanie lepiej walczyć z mrocznymi pomiotami i ocalić swoją siostrę. Jeśli jej wskaźnik aprobaty jest wystarczająco wysoki, na mapie świata rozpocznie się losowe spotkanie i więcej jej przeszłych działań wyjdzie na jaw.

Powracający antagoniści

Arl Rendon Howe

Wyrażone przez: Tim Curry

Rendon Howe jest arlem Amarantu, a później samozwańczym Teyrnem z Highever i arlem Denerim. Howe jest opisywany jako „kulturalny i czarujący, z nienasyconą żądzą władzy, który nigdy nie waha się skrzywdzić nikogo, kto stanie mu na drodze”. Jest najbliższym doradcą Loghaina , dostarczając sprytnej i wyrachowanej pomocy politycznej Loghainowi i służy jako drugorzędny antagonista Strażnika. Howe jest znany z używania wszelkich środków, aby spełnić swoje pragnienia, w tym masowego mordowania rodziny Couslandów i ich współpracowników, aby uzurpować sobie tytuł Teryn of Highever, zezwalając na tortury i niewolnictwo. Popada w upadek, gdy bierze królową Anorę jako zakładniczkę, aby powstrzymać ją przed przemawianiem w Landsmeet: Strażnik włamuje się do posiadłości Howe'a Denerim, aby ją uratować, a Howe ginie w tym procesie.

Za swoją pracę jako Arl Howe w Orgins , Tim Curry został nominowany do nagrody drugoplanowej roli w dramacie przyznawanej w 2009 roku przez National Academy of Video Game Reviewers, dorocznej nagrody przyznawanej za sztukę, technologię i produkcję gier wideo.

Uldred

Wyrażone przez: Barry Dennen

Uldred jest ambitnym magiem Fereldenskiego Kręgu Magów w Warowni Kinloch. Po raz pierwszy jest widziany na radzie wojennej przed bitwą pod Ostagarem. Twierdzi, że zapalanie latarni w Wieży Ishal jest niepotrzebne i że Krąg Maginów może wnieść swój wkład zamiast wysyłać Szarych Strażników, by rozpalili ogień sygnałowy, ale zostaje odprawiony przez Czcigodną Matkę Zakonu. Po bitwie pod Ostagarem Uldred powrócił do Warowni Kinloch, gdzie prawie przekonał starszych członków Kręgu do poparcia Loghaina Mac Tira, choć Wynne odkrył jego zdradę. Próbował przejąć Krąg siłą i wezwał Demona Dumy, ale szybko zostaje opętany i staje się obrzydliwością. Uldred zostaje ostatecznie zatrzymany i zabity przez Strażnika.

Arcydemon

Arcydemon prowadzący Piątą Plagę jest głównym antagonistą Dragon Age: Początek . Podczas trwania Origins , Arcydemon wysłał hordy mrocznych pomiotów na Ferelden, powodując niewypowiedzianą śmierć i zniszczenie, zanim ostatecznie został zabity w bitwie pod Denerim. Wraz ze śmiercią arcydemona mroczne pomioty zostają rozbite, a Piąta Plaga się kończy. Dusza Arcydemona ma dwie drogi do obrania - może przenieść się do ciała najbliższego Szarego Strażnika (zabijając obie w przypadku tego drugiego) lub może przenieść się do nienarodzonego dziecka Morrigan, jeśli odprawiony zostanie mroczny rytuał. W Origins - Awakening ujawniono, że Arcydemonem w Origins był Urthemiel, niegdyś czczony jako jeden ze Starych Bóstw Imperium Tevinter jako „Smok Piękna”, bóstwo opiekuńcze artystów, muzyków i poetów.

Arcydemon, wraz z Wysokim Smokiem, były najbardziej złożonymi modelami postaci w Origins . Mierzą około 27 000 wielokątów, a ich ukończenie zajęło około pięciu do sześciu tygodni. Dla porównania, większość innych modeli postaci w Origins ma około 10 000–12 000 wielokątów, w tym głowę i broń, i zostanie ukończona za około trzy tygodnie.

Architekt

Wyrażone przez: Jamie Glover

Architekt wydaje się być wyjątkowo inteligentnym i świadomym emisariuszem mrocznych pomiotów, który nie odczuwa przymusu odnalezienia Starych Bóstw i zepsucia ich w Arcydemony. Główny grafik postaci, Shane Hawco, twierdzi, że postać była wynikiem pełnej współpracy zespołu projektowego Origins – Awakening i twórców postaci. Zespół dążył do czegoś więcej niż wizualnego zagrożenia; chcieli podkreślić „na jego sadystyczną osobowość, która fizycznie maskuje jego groteskowość”. Haweco ujawniło, że siatka Architekta w grze składa się z około 11 000 wielokątów i że największym wyzwaniem było wykorzystanie swojego wyglądu do pokazania swojej osobowości i charakteru. Postać jest opisywana jako „bardzo inteligentna, zdecydowana, zimna, manipulująca i ma niewielkie zrozumienie człowieczeństwa” i jest całkowicie pozbawiona moralności.

Architekt po raz pierwszy pojawia się w Dragon Age: The Calling . Pragnie uwolnić swoich mrocznych pomiotów od ich przymusu, zabijając Starych Bogów; jednak wierzył, że śmiertelne rasy i mroczne pomioty nigdy nie spotkają się ze sobą, nawet gdyby zostały uwolnione od Starych Bóstw. Traktując Szarych Strażników, którzy dzielą to samo skażenie co mroczne pomioty, jako środek pośredni, Architekt planował rozprzestrzenić skazę na Thedas, aby stworzyć podobny stan wśród śmiertelnych ras, nawet wiedząc, że tysiące ludzi na całym świecie umrze i ci, którzy przeżyją, zostaną skażeni; wierzył, że szansa na pokój między ludzkością a mrocznymi pomiotami jest warta wysokich kosztów. Kilku Szarych Strażników zgodziło się z jego pomysłami i pozwoliło, aby ich skaza została „przyspieszona”, zamieniając ich w ghule. Szarzy Strażnicy, w tym młody Duncan i król Maric, udaremnili plan, ale Architekt uciekł.

W początkowej sekwencji Początek – Przebudzenie jeden z „Uczniów” Architekta, w pełni świadomy, przebudzony mroczny pomiot znany jako Zwiędły, poprowadził atak na Szarych Strażników Twierdzy Czuwania. Architekt jest po raz pierwszy spotykany przez Komendanta Straży w kopalni srebra w Wending Wood, gdzie rejestruje przyjęcie i przeprowadza na nich eksperymenty. Ucieka z kopalni po tym, jak Komendant Strażnik wydostaje się z ich celi i zabija parę smoków pod swoim niewolem. Architekt ponownie spotyka się w legowisku Matki, gdzie oferuje sojusz z Komendantem Straży: wyjaśnia, że ​​jego badania wykazały, że wystawiając mroczne pomioty na krew Szarego Strażnika, mroczne pomioty zostają uwolnione od wezwania Starzy Bogowie, uniemożliwiając im rozpoczęcie Plagi. Dowódca Straży musi zdecydować, czy sprzymierzyć się z Architektem we wspólnym interesie powstrzymania Plag, czy też zabić go i jego towarzysza Strażnika Uthę. Jeśli sojusznik z nim, Matka ujawni, że przed wydarzeniami z pochodzenia , architekt znalazł Old Boga Urthemiel i używane Grey Warden krew w eksperymencie głęboko pod ziemią; to się odwróciło i Urthemiel został skażony jako Arcydemon , wprawiając w ruch początek Piątej Plagi.

Matka

Wyrażone przez: Dee Dee Rescher

Matka była pierwotnie ludzką kobietą, która została przemieniona w potwora zwanego Broodmother, wyłącznie w celu rozmnażania mrocznych pomiotów. W przeciwieństwie do poprzedniej Rodzicielki napotkanej przez Bohatera z Fereldenu w Origins, która była skażonym zepsuciem krasnoludzkiej kobiety, górna część ciała Matki ma na pierwszy rzut oka bardziej smukłą sylwetkę i mniej groteskowe rysy. Artysta postaci zmienił starą podstawową siatkę Broodmother napotkaną w „Początkach”, aby pomóc w stworzeniu nowej i ulepszonej wersji, a ona została dodana do systemu konwersacji, aby mogła rozmawiać z postacią gracza. Ma zdolność do narodzin potwornych, przypominających robaki mrocznych pomiotów zwanych "dziećmi", larw, które po narodzinach zapadają w kokon, pojawiają się dopiero wtedy, gdy wyczują, że w pobliżu inna żyjąca istota atakuje i pożera ich nieszczęsną zdobycz. Matka została zaprojektowana z wizualnym linkiem do jej dzieci z rozszczepioną twarzą i dodatkowymi kończynami wychodzącymi z jej pleców.

Podobnie jak inne przebudzone mroczne pomioty znane jako „Uczniowie”, zostaje uwolniona od wezwania Starych Bogów przez Architekta. Doprowadzona do szaleństwa z powodu samoświadomości tego, czym się stała i utraty celu, jakim jest odnalezienie Starych Bóstw, mobilizuje swoje siły, by spustoszyć zarówno miasto Amarant, jak i Głębokie Ścieżki, walcząc również z siłami Szarych Strażników jako Uczniowie lojalni wobec Architekta.

Marjolaina

Wyrażone przez: Kath Soucie

Marjolaine jest orlezjańskim bardem i byłym kochankiem i mentorem Leliany, który szkolił ją w umiejętnościach walki, manipulacji i podstępów. Pojawia się jako główna antagonistka Pieśni Leliany , która bada ostatnie dni Leliany jako najemnika i szpiega pod opieką Marjolaine, gdzie zleciła Lelianie i dwóm innym pracownikom podłożenie skradzionego dokumentu z orlezjańskimi pieczęciami wojskowymi w ramach spisku, ale później wrobił swojego protegowanego w czyn zdrady. Pojawienie się Marjolaine w Origins jest uzależnione od zgody Leliany z Strażnikiem; wysoka ocena aprobaty odblokowuje jej osobiste zadanie.

Postacie drugoplanowe

Duncan

Wyrażone przez: Peter Renaday

Duncan jest narratorem filmu otwierającego Origins i przywódcą Szarych Strażników w Ferelden. Widać, jak rekrutuje postać gracza, aby dołączył do Strażników w sześciu różnych scenariuszach i służy jako ich mentor na początku gry. Wprowadza postać gracza do Szarych Strażników, zanim zginie wkrótce potem w bitwie pod Ostagarem. Duncan pojawia się również w The Calling , gdzie on i jego koledzy Szarych Strażników po raz pierwszy spotkali Architekta , wyjątkowo świadomego maga mrocznych pomiotów, który prezentuje się jako inny od reszty swojego gatunku, ponieważ ma wolną wolę, a jego celem jest uwolnienie rasa mrocznych pomiotów z przymusu poszukiwania Starych Bogów za wszelką cenę.

Christian Holt z IGN zauważył, że śmierć Duncana jest szczególnie bolesna, ponieważ „niezależnie od tego, z jaką historią poszedłeś, odegrał on rolę pewnej, ale zdecydowanej ręki, która nie tylko uratowała ci życie, ale wprowadziła cię do Szarych Strażników”.

Cullen

Wyrażone przez: Greg Ellis

Cullen jest członkiem Zakonu Templariuszy z Fereldenu. Cullena można spotkać w Origins trzy razy . W Mage Origin jest templariuszem przydzielonym do egzekucji postaci gracza, jeśli nie uda im się Harrowing i stanie się obrzydliwością. Jeśli Strażnik jest kobietą-magiem, Cullen ujawni swoje zauroczenie nią, ponieważ nienawidził pomysłu, że musi być tym, który może ją zabić. Po raz kolejny zostanie znaleziony jako ostatni ocalały templariusz na wyższych poziomach Wieży Kręgu podczas zadania Przerwany Krąg. Kiedy Strażnik spotyka go uwięzionego w magicznym więzieniu, odrzuca Strażnika jako kolejną iluzję. Gdy Cullen się uspokoi, spróbuje przekonać Strażnika, by zabił wszystkich magów w Harrowing Chamber, nie tylko nikczemnego Uldreda i abominacje, ponieważ obawia się, że mogą być ukrywającymi się magami krwi. Strażnik, po pokonaniu ostatniego z demonów, ma do wyboru albo ułaskawić ocalałych magów, albo zabić ich wszystkich, aby zapobiec ponownemu wydarzeniu się najgorszego. Zanim Strażnik wejdzie na ostatnie piętro, Cullen błaga ich, aby wybrali drugą opcję. Trzeci raz następuje natychmiast po dokonaniu tego wyboru, gdzie Cullen wyraża swoją opinię na temat tego wyboru.

Flemet

Wyrażone przez: Kate Mulgrew

Flemeth to legendarna „Witch of the Wilds”, starożytna, transcendentna i pozornie nieśmiertelna zmiennokształtna mag, która w zależności od sytuacji wygląda na ekscentryczną staruszkę lub wysokiego smoka. Na początku gry zwraca drużynie Strażnika zestaw starożytnych traktatów Szarego Strażnika i udziela im rad na przyszłość. Później ratuje Strażnika i Alistaira z Ostagaru i nakazuje swojej córce Morrigan towarzyszyć im w kolejnych podróżach. W ramach osobistej misji Morrigan, Strażniczka może zdecydować się zaatakować Flemeth i walczyć z nią w jej formie Wysokiego Smoka, lub po prostu pozwolić jej odejść w spokoju i zabrać jej grimuar.

Królowa Anora

Wyrażone przez: Mika Simmons

Anora Theyin (z domu Mac Tir) jest obecną córką królowej Fereldenu i Loghaina. W przeciwieństwie do swojego męża, Anora zajmuje się polityką i chce chronić królestwo i jego mieszkańców, choć jasne jest, że uważa się za uprawnioną do pozycji królowej. Kiedy Loghain przejmuje królestwo i mianuje się regentem, początkowo go wspiera. Jednak po tym, jak była świadkiem jego katastrofalnych i paranoicznych wyborów politycznych, zaczyna w niego wątpić i konfrontuje się z nim w sprawie śmierci Cailana. Dowiedziawszy się, że jej ojciec opuścił Cailana, by celowo umrzeć w Ostagarze, wywołując w ten sposób wojnę domową w Ferelden i pozostawiając kraj wyjątkowo podatny na Plagę mrocznych pomiotów, sprzeciwia się ojcu, ale zostaje porwana przez Arla Rendona Howe'a, aby zapobiec jej udziałowi w Landsmeet. Po tym, jak Strażnik ją uratuje, Anora będzie wspierać Szarego Strażnika przeciwko jej ojcu podczas Landsmeet, o ile jej pozycja jako królowej Fereldenu zostanie zapewniona poprzez wspieranie jej prawa do rządzenia, jako królowa królowa, jako królowa Alistaira lub poślubienie męskiego Strażnika jeśli jest szlachcicem. Jeśli Anora zostanie zdetronizowana, jej los nie zostanie ujawniony.

Bodahn i Sandal Feddic

Wyrażone przez: Dwight Schultz i Yuri Lowenthal

Bodahn Feddic to kupiec krasnoludów powierzchniowych, któremu pomaga jego adoptowany syn, Sandal. W Origins Bodahn i Sandal zostają uratowani przez Strażnika z mrocznych pomiotów po opuszczeniu Lothering, po czym zaoferują swoje usługi Szarym Strażnikom Fereldenu. Zapewnia miejsce na obozie imprezowym, przez które można sprzedawać i kupować towary. Według Bodahna, Sandal może mieć lyrium z powodu jego możliwej ekspozycji na lyrium w Głębokich Ścieżkach. Twierdzi również, że Krąg Magów ogłosił Sandala uczonym i mógł chcieć zatrzymać Sandala na studia lub zaczarować go. Sandał doskonale sprawdza się w czarowaniu i tworzeniu runów; nie jest jednak w stanie zadbać o siebie i ma ograniczoną zdolność umysłową do wykonywania typowych zadań, takich jak rozmowa, na którą zwykle odpowiada jednym słowem. Przed bitwą o Denerim Bodahn i Sandal znajdują się w Zamku Redcliffe, którzy pomagają w końcowych przygotowaniach do podróży Strażnika do Denerim. Sandal zostanie następnie samotnie napotkany w Forcie Drakon, otoczony martwymi mrocznymi pomiotami i pokryty krwią. Zapytany, co się stało, odpowie po prostu: „Zaczarowanie?”.

Bann Teagan Guerrin

Wyrażone przez: Timothy Watson

Teagan Guerrin jest banitą Rainsfere i młodszego brata Eamona. Jest bratem arla Eamona Guerrina i wujkiem króla Cailana Ichina. Zaraz po bitwie w Ostagarze Teagan jest pokazany w konfrontacji z Loghainem Mac Tirem w Landsmeet, bardzo podejrzliwym co do samomianowania Loghaina na regenta po jego wycofaniu się z Ostagaru. Kiedy Strażnik przybywa do Redcliffe Village, jest ona oblegana przez hordy nieumarłych, a jej władca, Arl Eamon, jest zamknięty w swoim pobliskim zamku, bez żadnych wiadomości z niego. Bann Teagan jest odpowiedzialny za obronę wioski i błaga Strażnika o pomoc w obronie wioski. Po znalezieniu Urny Andrasty i wyzdrowieniu Eamona Teagan zostaje ze swoim bratem w Zamku Redcliffe. Później Eamon nakazuje Teaganowi zostać w garnizonie Redcliffe, podczas gdy on i Strażnik wyruszą, aby wziąć udział w bitwie pod Denerim. Później przybywa z posiłkami i nie był daleko za głównym korpusem armii Fereldanu, gdy Arcydemon ginie w Forcie Drakon, i prowadzi ostateczny atak na rozbite mroczne pomioty, gdy horda ucieka z Denerim.

Arl Eamon Guerrin

Wyrażone przez: Graham McTavish

Eamon Guerrin jest Arl Redcliffe, mąż Arlessa Izoldy, brat Bann Teagan i ojca Connor Guerrin . Po raz pierwszy jest wymieniony w Lothering jako śmiertelnie chory z powodu nieuleczalnej choroby; w rzeczywistości został otruty przez zabójcę Loghaina. Jest także wujkiem króla Cailana, a więc Alistaira. Później zostaje wskrzeszony przez Strażnika, dając mu Urnę Świętych Popiołów i pomaga Strażnikowi w zebraniu poparcia dla jego sprawy, zarówno przeciwko Loghainowi w Landsmeet, jak i mrocznym pomiotom.

Riordano

Wyrażone przez: Stéphane Cornicard

Riordan jest Orlezjańskim Szarym Strażnikiem, który został wysłany jako zwiadowca przez orlezjańskie siły wsparcia, gdy zostali odrzuceni przez Loghaina. Riordan był przyjacielem Duncana , po przejściu ich wspólnego połączenia. Riordan odgrywa kluczową rolę, ujawniając, że Arcydemon został zabity na stałe tylko przez Szarego Strażnika, który dokonuje ostatecznego poświęcenia, a później pomaga Strażnikowi w planowaniu ostatecznego ataku na Arcydemona i jego hordy. Podczas ostatecznej bitwy w Denerim samotnie konfrontuje się z Arcydemonem i zrani go na tyle, by dać Strażnikowi szansę na jego zabicie, chociaż Riordan ginie, zanim będzie mógł dołączyć do ostatecznej walki.

Seneszal Varel

Wyrażone przez: Robin Sachs

Varel jest Seneszalem Twierdzy Czuwania. Kiedy Szarzy Strażnicy przejęli Amaranthine, mianowali Varela Seneszalem. Jest wtajemniczony w wiele tajemnic zakonu, mimo że sam nie jest Szarym Strażnikiem. Po raz pierwszy spotyka się go w Origins - Awakening podczas zadania otwierającego odzyskanie Twierdzy Czuwania, trzymanego na dachu twierdzy przez Zwiędłego, przebudzonego mrocznego pomiotu, który zyskał pełną świadomość i podąża za Architektem. Po uratowaniu go przez Komendanta Strażnika, Varel kieruje codziennymi operacjami Twierdzy Czuwania. Można go znaleźć w sali tronowej Czuwania, gdzie informuje Naczelnika-Dowódcę o wydarzeniach politycznych, które mają miejsce w arlingu. Jest również odpowiedzialny za rytuał łączenia dla każdego z towarzyszy Komendanta Strażnika.

Inne postaci

  • Brat Genitivi jest uczonym Zakonu i znawcą Urny Świętych Popiołów; przebywa w Denerim podczas wydarzeń z Origins . Jego pisma są cytowane w licznych wpisach do kodeksu, które można znaleźć w całej grze.
  • Connor Guerrin jest synem Arla Eamona i Arlessy Isolde. Opętany przez demona pożądania na krótko przed przybyciem Strażnika do wioski Redcliffe, przejmuje kontrolę nad zamkiem Redcliffe i uwalnia hordę nieumarłych, która wkrótce zaczęła atakować wioskę. Jeśli Connor przeżyje wydarzenia z Origins i nie jest już opętany przez demony, pojawi się w Redcliffe Village w Dragon Age: Inkwizycja .
  • Pierwszy Zaklinacz Irving jest Pierwszym Zaklinaczem Fereldeńskiego Kręgu Mędrców, z siedzibą w Warowni Kinloch. W zależności od wyboru gracza, Irving i Magowie Kręgu mogą zostać zrekrutowani do bitwy pod Denerim.
  • Jowan jest zbiegłym apostatą i magiem krwi, uciekającym przed templariuszami. Po raz pierwszy spotykany jako tymczasowy towarzysz Strażnika w historii Mage Origin. Później zostaje zwerbowany przez Loghaina i przydzielony do infiltracji zamku Redcliffe i otrucia Arla Eamona na jego rozkaz.
  • Kardol jest wysokiej rangi członkiem Legionu Umarłych. W zależności od wyboru gracza, Kardol i jego legioniści mogą zostać zrekrutowani do bitwy pod Denerim.
  • Król Cailan Theyin jest królem Fereldenu na początku Początku . Zostaje zabity przez ogra w bitwie pod Ostagarem na początku gry. DLC Powrót do Ostagaru dotyczy Strażnika zajmującego się zwłokami Cailana i jego dobytkiem z pola bitwy, a także ujawnia spostrzeżenia, które mogły przyczynić się do zdrady Cailana przez Loghaina.
  • Rycerz-Dowódca Greagoir jest Rycerzem-Dowódcą Zakonu Templariuszy Fereldenu, odpowiedzialnym za pilnowanie Kręgu Magów z siedzibą w Warowni Kinloch. W zależności od wyboru gracza, Greagoir i jego templariusze mogą zostać zwerbowani do bitwy pod Denerim.
  • Lady of the Forest : Tajemniczy duch, który prowadzi wilkołaki żyjące w Lesie Brecilian.
  • Lord Pyral Harrowmont jest Najwyższym Generałem Orzammaru oraz przyjacielem i powiernikiem króla Endrina Educana. Jest jednym z dwóch głównych pretendentów do tronu Orzammaru po śmierci króla Endrina.
  • Mhairi jest tymczasowym towarzyszem, który służy jako eskorta Komendanta Strażnika do Twierdzy Czuwania na początku Przebudzenia . Jest wojowniczką z Fereldenu, która niedawno została zwerbowana do Strażników, ale jeszcze nie podjęła się Zjednoczenia. Po zabezpieczeniu Twierdzy Czuwania weźmie udział w Zjednoczeniu, ale nie przetrwa tego procesu.
  • Paragon Branka to współczesny Paragon z Orzammaru i żony Oghrena w separacji . Poszukuje dawno zaginionego Kowadła Pustki, potężnego artefaktu, którego można użyć do tworzenia golemów. Strażniczka będzie musiała wybrać między opowiedzeniem się po jej stronie lub Paragonem Caridinem, twórcą Kowadła, który sprzeciwia się jego użyciu.
  • Książę Bhelen Aeducan jest trzecim dzieckiem króla Endrina Aeducana, członka Rady Krasnoludów, a także młodszym bratem Krasnoludzkiego Szlachetnego Strażnika. Jest głównym rywalem w roszczeniach Pyral Harrowmont do tronu Orzammar po śmierci jego ojca.
  • Rica Brosca jest bezkastową kochanką księcia Bhelena i przyrodnią siostrą Krasnoluda, jedną z sześciu potencjalnych kandydatek na Strażnika. Obaj pracują dla Berahta, szefa przestępczości Carta.
  • Swiftrunner jest przywódcą wilkołaków żyjących w Lesie Brecilian. W zależności od wyboru gracza, Swiftrunner i jego wataha wilkołaków mogą zostać zrekrutowani jako sojusznicy w bitwie pod Denerim.
  • Wade i Herren są współwłaścicielami Wade's Emporium w Denerim City. Wade jest mistrzem kowalskim, który specjalizuje się w obróbce rzadkich i egzotycznych materiałów rzemieślniczych, podczas gdy Herren prowadzi interes.
  • Zathrian jest rzekomo nieśmiertelnym Strażnikiem klanu dalijskich elfów mieszkającego w pobliżu Lasu Brecilian. Rekrutuje drużynę Strażnika, aby wyeliminować watahę wilkołaków i ich przywódcę, Zwiędły Kieł, aby cofnąć klątwę. W zależności od wyboru gracza, klan Zathriana może zostać zwerbowany jako sojusznik w bitwie o Denerim i/lub może zostać zastąpiony jako Strażnik swojego klanu przez jego ucznia, Lanayę.

Odbiór i analiza

Seria Dragon Age wyróżnia się zróżnicowanym przedstawieniem postaci LGBT , będąc jedną z niewielu serii gier wideo, które zawierają nietokenistyczny portret postaci otwarcie queer. Seria przedstawia związki otwarcie queerowych postaci jako ważne dla narracji, a także otwarcie przedstawia pary tej samej płci angażujące się w aktywność seksualną, poczynając od Origins . Związki osób tej samej płci wydają się być w dużej mierze wolne od stygmatyzacji przez społeczeństwo i są konsekwentnie zniuansowane w ich opisie; na przykład ani Leliana, ani Zevran, biseksualne interesy miłosne w Origins , nie są przedstawiani za pomocą stereotypowych stereotypów, takich jak lesbijka- rzeźnik , ekstrawagancki gej czy tragiczny gej . Związki osób tej samej płci z Lelianą i Zevranem są przedstawiane jako stabilne i obracają się wokół miłości w przeciwieństwie do seksu, a żaden związek nie prowadzi do tragicznego końca, chyba że gracz poświęci swojego Strażnika na zakończenie gry.

Uwagi

Bibliografia

Bibliografia