Elitarne Niebezpieczne -Elite Dangerous

Elitarne Niebezpieczne
Elite Dangerous.png
Deweloper(zy) Rozwój pogranicza
Wydawcy Rozwój pogranicza
Dyrektor(zy) Dawid Braben
Producent(y) Michael Brookes
Projektanci
Programista (y)
Artysta(y)
Kompozytor(zy) Erasmus Talbot
Seria Elita
Silnik Kobra
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Handel kosmiczny i walka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy , zręcznościowa rywalizacja

Elite Dangerous to gra symulacyjna lotu kosmicznego opracowana i opublikowana przez Frontier Developments . Gracz wciela się w pilota (potocznie określanego jako „Dowódca” lub „CMDR”) statku kosmicznego i eksploruje realistycznąreprezentację galaktyki Drogi Mlecznej w skali 1:1 w otwartym świecie , a rozgrywka jest otwarta. . Gra jest pierwszą z serii, która podejmuje próbęrozgrywki wieloosobowej , w której działania graczy wpływają na narracyjną historię trwałego wszechświata gry, zachowując jednocześnie tryb dla jednego gracza. Elite Dangerous to czwarta gra zserii gier Elite , jednej z najdłużej działających serii gier wideo . Jest to kontynuacja gry Frontier: First Encounters , wydanej w 1995 roku.

Nie będąc w stanie uzgodnić umowy finansowania z wydawcą przez wiele lat, Frontier rozpoczął kampanię na Kickstarterze w listopadzie 2012 r. Przedpremierowe wersje testowe gry były dostępne dla wspierających od grudnia 2013 r., a ostateczna wersja gry została wydana na system Windows w grudniu 2014 r., a wersja macOS została później wydana w maju 2015 r. Wersja „podglądowa” gry na Xbox One została później wydana za pośrednictwem programu Xbox Game Preview Program w czerwcu 2015 r. podczas briefingu Microsoftu na Electronic Entertainment Expo 2015 i została w pełni wydana w październiku 2015 r., natomiast wersja na PlayStation 4 została wydana 27 czerwca 2017 r. Elite Dangerous dodatkowo obsługuje wszystkie komputerowe urządzenia wirtualnej rzeczywistości.

Elite Dangerous Odyssey, która dodaje do gry grę FPS na powierzchniach planet i wewnątrz baz, nie obsługuje wirtualnej rzeczywistości. Zamiast tego pieszy gracz przemierza te środowiska, nosząc gogle VR, bez absolutnie żadnego postrzegania głębi, co zwykle zapewnia doświadczenie w rzeczywistości. To skutecznie ogranicza gracza do oglądania otoczenia przez „statyczne prostokątne okno”, podobnie jak noszenie dużego „monitora podglądu” bezpośrednio przed polem widzenia.

Do końca kwietnia 2015 r. Elite Dangerous sprzedało się w ponad 500 000 egzemplarzy, a Frontier Developments ma wygenerować 22 miliony funtów ze sprzedaży. Na dzień 15 stycznia 2019 r. skumulowana sprzedaż Elite Dangerous przekroczyła 4,3 miliona jednostek franczyzowych, na które składały się 3 miliony jednostek podstawowej gry i 1,3 miliona jednostek ekspansji Horizons . W kwietniu 2020 r. sprzedaż podstawowych gier Elite Dangerous przekroczyła 3,5 miliona. Podczas wywiadu opublikowanego 23 października 2020 r. Dyrektor finansowy Frontier Alex Bevis ogłosił, że Elite Dangerous wygenerowała ponad 100 milionów funtów przychodu.

Rozgrywka

Stacja Orbis w pobliżu zamieszkałej planety podobnej do Ziemi. Gracze mogą zadokować na stacjach, aby handlować, zdobywać ulepszenia statków lub zdobywać misje.

Po wydaniu w 2014 roku Elite Dangerous rozpoczęło się w roku 3300 i było zsynchronizowane z UTC, chociaż 1286 lat w przyszłości. Akcja gry toczy się około 45 lat po Frontier: First Encounters . Elite Dangerous zachowuje podstawowe założenie z poprzednich gier – gracze zaczynają od statku kosmicznego i niewielkiej ilości pieniędzy w otwartej galaktyce oraz odgrywania ról w różnych aktywnościach, aby zdobyć więcej pieniędzy i zasług. Działania te obejmują handel, wydobycie, eksplorację, przewóz pasażerów, polowanie na nagrody, piractwo i zabójstwa.

Gra jest pierwszą z serii, która oferuje tryb online dla wielu graczy z dostępem do trwałego świata masowego dla wielu graczy zwanego Open Play, a także tryb dla jednego gracza tylko online . Rozgrywka w trybie Open Play jest podobna do Eve Online pod tym względem, że wiele działań, które w innych grach wieloosobowych byłyby uważane za griefing, jest ogólnie dozwolonych, o ile istnieje uzasadniony powód do odgrywania ról (np. rabunek, wymuszenie i blokowanie systemów gwiezdnych). Jednak niektóre działania, takie jak „ mentalność tłumu ” prześladowanie graczy, wykorzystywanie mechaniki gry (np. wychodzenie z gry w trakcie walki w celu uniknięcia śmierci) oraz przeklinanie są niedozwolone i mogą skutkować zakazem główny serwer.

Pieniądze zarobione w trakcie gry można wydać na ulepszanie statków lub kupowanie nowych. Gracze mogą dostosowywać swoje statki, zmieniając moduły, tj. silniki, broń, skanery itp. Za pomocą drugiej waluty w grze, zwanej Arx (można ją również kupić za prawdziwe pieniądze), gracze mogą kupować zmiany wizualne swoich statków, takie jak inne kolory lub kosmetyki Części.

W wirtualnej galaktyce gracz może zbadać około 400 miliardów systemów gwiezdnych wraz z planetami i księżycami, które obracają się i orbitują w czasie rzeczywistym, odzwierciedlając dynamiczne cykle dnia i nocy. Około 150 000 systemów gwiezdnych w grze pochodzi z prawdziwych danych astronomicznych, podczas gdy kilka częściowo fikcyjnych systemów planetarnych, które powstały w Frontier i First Encounters, zanim odkryto znaczną liczbę egzoplanet, zostało przeniesionych. Na przykład żaden z gazowych gigantów systemu Fomalhaut nie odpowiada wykrytym właściwościom Fomalhaut b . Uwzględniono garść całkowicie fikcyjnych systemów nazwanych w oryginalnej grze Elite , a także występujących w późniejszych grach (np. oryginalny system startowy Lave). Pozostałe są generowane proceduralnie zgodnie z modelami naukowymi. Gracze mogą zadokować swoje statki na stacjach kosmicznych i placówkach rozmieszczonych w całej galaktyce w systemach gwiezdnych, aby handlować towarami, kupować nowe statki kosmiczne, ponownie uzbrajać swój statek, dokonywać napraw i wykonywać misje z tablic misji. Gracze mogą również znaleźć zagubiony ładunek lub napotkać inne statki podczas lotu, badając niezidentyfikowane źródła sygnału.

Frakcje

Istnieją trzy główne frakcje: Imperium Achenar , Federacja i Sojusz Niezależnych Systemów . Aktualizacja 1.3, która pojawiła się w czerwcu 2015, zawierała dodatek Power Play, który wprowadzał konkurencyjne, galaktyczne wyzwania frakcji. Gracze mogą sprzymierzyć się z frakcją w grze i przyczynić się do jej rozwoju, wypełniając misje frakcji, a także zdobywając różne nagrody. Łączny wynik osiągnięć każdej frakcji określa moce frakcji, kontrolę terytorialną i cele ich realizacji. Każda frakcja ma własną linię okrętów, które zdobywa się poprzez zdobywanie stopni w ramach danej frakcji, z wyjątkiem okrętów Sojuszu, które nie są zablokowane w systemie rankingowym. Federacja ma cztery statki stworzone przez federalną korporację w grze o nazwie Core Dynamics. Imperium posiada cztery statki wyprodukowane przez cesarską korporację Gutamayę. Sojusz ma trzy statki, z których żaden nie wymaga rangi, wyprodukowane przez Lakon Spaceways.

Role graczy i ranga

Istnieją trzy archetypowe role gracza powiązane z indywidualnymi rankingami (znanymi również jako status gracza) niezależnie od rankingów frakcji: Walka, Eksploracja i Handel. Gracze zdobywają punkty doświadczenia i rangę w tych obszarach, wykonując czynności podzielone między trzy role. Na przykład łowca nagród niszczący piratów zdobędzie punkty doświadczenia bojowego i postęp w randze bojowej. 15 marca 2015 r. pierwszy gracz, który osiągnął najwyższy status Triple Elite (ranga Elite w walce, elita w eksploracji i elita w handlu), wygrał 10 000 funtów. Określony status lub ranga w frakcji może przyznawać zezwolenia na dostęp do wielu systemów, które ich wymagają. Korzyści obejmują również zniżki na statki.

Rozwój

Począwszy od 2012 roku, Elite Dangerous było rozwijane przy użyciu własnego silnika do tworzenia gier COBRA firmy Frontier Development . Frontier pracował nad grą jako skunk-works przez jakiś czas przed premierą na Kickstarterze, przy czym priorytetem były inne projekty.

14 listopada 2014 r., na miesiąc przed premierą, David Braben ogłosił usunięcie trybu offline dla pojedynczego gracza, ponieważ twórcy zdecydowali, że nie są w stanie zapewnić akceptowalnego trybu offline opartego na oryginalnym projekcie. Wersja gry dla systemu Windows została wydana 16 grudnia 2014 roku.

4 marca 2015 r. firma Microsoft ogłosiła na konferencji Game Developers Conference, że Elite Dangerous zostanie wydana na Xbox One, a później została uruchomiona we wczesnym dostępie w ramach programu Microsoft Game Preview podczas targów E3 w 2015 r. 2 kwietnia 2015 r. gra została udostępniona na Steam z obsługą cross-buy między wersją Windows i wersją Mac, ta ostatnia została wydana w maju 2015 roku. Chociaż nie ma planów na wersję gry dla systemu Linux , Braben stwierdził w 2014 roku, że „Nie ma powodu, dla którego COBRA nie działa w systemie Linux, działa przez OpenGL ." Wersja na PlayStation 4 została wydana 27 czerwca 2017 r. Wsparcie wersji OS X zakończyło się wraz z aktualizacją 3.3 12 grudnia 2018 r.

Braben powiedział, że Thargoidzi, wojowniczy, insektoidowi obcy z oryginalnych gier, pojawiliby się w pewnym stopniu. Cele misji wprowadzone w maju 2015 r. dotyczące starożytnych okazów podsyciły spekulacje na temat nadchodzącego wprowadzenia gatunku Thargoid. W dniu 5 stycznia 2017 r. Thargoidzi zostali prawdopodobnie napotkani przez gracza. Napotkany statek miał obcy charakter. Poprzez eskalację spotkań, w końcu okazało się, że napotkana rasa była w rzeczywistości Thargoidami. Chociaż początkowo spotkania z Thargoidami były pozbawione przemocy, wiele stacji kosmicznych zostało zaatakowanych, co doprowadziło do misji opartych na badaniu, badaniu i zbieraniu materiałów w celu zwiększenia skuteczności broni przeciwko Thargoidom.

25 października 2016 r. dodano wymarłą rasę obcych, Strażników, w której gracze mogli badać starożytne ruiny, które pozostawili, aby zbierać dane i materiały do ​​odblokowania specjalnych modułów Strażników i wyspecjalizowanej hybrydowej broni ludzko-strażnikowej o zwiększonej skuteczności przeciwko Statki Thargoidów. Tematycznie Strażnicy zostali odkryci w 3302 roku.

9 kwietnia 2020 r. do gry dodano przewoźników flotowych, dzięki czemu gracze mogą posiadać zasadniczo mobilne stacje kosmiczne do użytku prywatnego, choć są one ograniczone do jednej na gracza. Są one niezwykle (choć nie do końca zaporowe) drogie pod względem waluty w grze, częściowo ze względu na fakt, że wymagają również okresowych postojów na tankowanie.

Finansowanie

Na konferencji Game Developers Conference 2011, po prezentacji na temat rozwoju oryginalnego Elite , Braben został zapytany w sesji pytań i odpowiedzi, czy Elite 4 nadal jest na desce kreślarskiej. Odpowiedział „tak, byłoby tragedią, gdyby tak się nie stało”. Projekt miał trudności z przyciągnięciem wystarczających funduszy, które Braben przypisał tradycyjnemu modelowi wydawniczemu, który uważał za stronniczy w stosunku do gier, które nie miały porównywalnych poprzedników.

Braben wcześniej omawiał finansowanie społecznościowe jako możliwe rozwiązanie w kwietniu 2012 roku. Zbieranie funduszy publicznych rozpoczęło się w listopadzie 2012 roku za pomocą strony internetowej Kickstarter , kampania trwała 60 dni, a jej celem było zebranie 1,25 miliona funtów i dostarczenie gotowej gry do marca 2014 roku. kampania jako sposób „przetestowania koncepcji marketingowej w celu sprawdzenia, czy istnieje większe zainteresowanie taką grą”, oprócz pozyskania funduszy.

Po zakończeniu Kickstartera poszukiwano dalszych funduszy publicznych za pośrednictwem brytyjskiej witryny dewelopera za pośrednictwem systemu PayPal . Do kwietnia 2014 roku zebrano 1,7 miliona funtów, a Braben ponownie nabył prawa do franczyzy Elite . Chociaż pierwotny całkowity budżet na rozwój gry wynosił 8 milionów funtów, do września 2014 roku, według słów Brabena, „dużo urósł”.

W 2017 roku Frontier ogłosił, że Tencent nabył 9% udziałów w Frontier Development.

Faza testowania

Grywalna wersja alfa gry została udostępniona niektórym zwolennikom Kickstartera w grudniu 2013 roku. W maju 2014 roku gra weszła w pierwszą fazę testów beta , skupiając się przede wszystkim na testowaniu systemów i serwerów z większą liczbą graczy. Przedpremierowa wersja „gamma” została udostępniona sponsorom na trzy tygodnie przed premierą, aby dać im przewagę nad innymi graczami. 2 kwietnia 2015 r. uruchomiono wersję beta na komputery Mac, dostępną dla wszystkich wspierających.

Horyzonty sezon rozszerzeń

Pierwszy „sezon” dodatków do Elite Dangerous , nazwany Horizons , został ogłoszony 5 sierpnia 2015 roku na targach Gamescom , wszedł do bety 30 listopada 2015 roku i został wydany 15 grudnia 2015 roku na PC, a następnie 3 czerwca 2016 roku na Xbox One. Frontier Developments nie planuje obecnie wydać rozszerzenia dla systemu Mac OS X, chyba że Apple zapewni obsługę shaderów obliczeniowych, które według Frontier są wymagane do renderowania powierzchni planet i innych obiektów. Elite Dangerous: Horizons to produkt wyceniony osobno. Pierwsi klienci, którzy kupili również Horizons, otrzymali wyłączny dostęp do Cobra Mk. IV statek.

Horizons dodaje lądowania na planetach, pojazdy naziemne i bazy, syntezę materiałów eksploatacyjnych i tymczasowych ulepszeń statków, myśliwce wystrzeliwane ze statków, misje pasażerskie, kreator postaci i wieloosobową obsługę kooperacyjną dla większych statków. Lądowania planetarne zawierają planety generowane proceduralnie, początkowo obsługujące tylko światy bez atmosfery. Gracze mogą zdecydować się na osiedlenie się w bazach planetarnych lub w dowolnym wybranym przez siebie miejscu i mogą rozmieścić nowy ośmiokołowy pojazd naziemny zwany SRV („Pojazd rozpoznania powierzchni”). Ten pojazd jest wyposażony w broń, "skaner fal" do wyszukiwania zasobów, wraków statków itp., system łącza danych do włamywania się do baz oraz silniki odrzutowe, które mogą na krótki czas unieść pojazd nad ziemię. Stery strumieniowe w kołach można wykorzystać do przymocowania go do podłoża na światach o niskiej grawitacji. Materiały znalezione na planetach można łączyć, aby zwiększyć zasięg skoku statku, zsyntetyzować materiały naprawcze lub ulepszyć broń.

Horizons jest zapowiadane jako sezon pięciu rozszerzeń, zaczynając od lądowań na planetach, a następnie z bardziej wszechstronnym systemem łupów i rzemiosła wydanym w maju 2016 r., wystrzeliwanymi ze statków myśliwcami i misjami pasażerskimi wydanymi w październiku 2016 r. oraz wsparciem dla wielu graczy współpracujących nad ten sam statek planowany na przyszłą ekspansję w pierwszej połowie 2017 r. przed wydaniem PlayStation 4 i piątym rozszerzeniem, które nastąpi później. Drugie, trzecie i czwarte rozszerzenia zostały pierwotnie zapowiedziane odpowiednio na wiosnę, lato i jesień 2016 roku. Ale piąty dodatek nie miał odniesienia do „zimy”, nie był zaplanowany w czasie i nie miał opisu zawartości, a jedynie podawał tajemnicze odniesienie „wkrótce”. Przewiduje się możliwość chodzić i rodzaje światów graczy może wylądować na zostać rozszerzona podczas nadchodzących sezonach, z lądowania na planetach z atmosferą lub earthlike światów nie będąc częścią Horizons sezonu, ale ze względu na późniejszym etapie.

Przykład postaci na stronie Holo-Me w Elite Dangerous

24 lutego 2017 r., ze względu na nowe odkrycie w systemie Trappist-1 , aktualizacja 2.3 zostałaby opóźniona, aby umieścić ją w grze. Aktualizacja 2.3 o nazwie The Commanders została wydana 11 kwietnia 2017 r., pięć dni wcześniej niż pierwotnie zapowiadano. Składa się z „Kreatora dowódcy” (znanego również jako Holo-Me), załogi wieloosobowej i różnych innych funkcji. Aktualizacja 2.4 o nazwie „Powrót” z rozszerzoną fabułą dla obcych Thargoidów została wydana 26 września 2017 roku.

27 października 2020 roku Horizons stało się darmową aktualizacją podstawowej wersji gry na PC, PlayStation i Xboxa. Osoby, które kupiły dodatek, zanim było darmowe, otrzymały ekskluzywne malowanie Azure, które jest kompatybilne ze wszystkimi statkami.

Poza

Beyond to oficjalny tytuł serii aktualizacji (od wersji 3.0), która nastąpiła po Horizons . Koncentrował się na ulepszeniach podstawowej rozgrywki wraz z ulepszeniami systemu przestępczości i kar w grze , lepszymi danymi handlowymi, nowymi misjami na skrzydłach, nowymi statkami (w tym wodzem Przymierza, Kraitem i zwiadowcami obcych Thargoidów), większą interakcją z megastatkami i instalacjami, „broker technologii” oferujący bardziej zaawansowaną broń, dźwięk Galnet w grze, remont wydobycia, nowe anomalie astronomiczne do odkrycia oraz ulepszenia wizualizacji planet i bardziej szczegółowe środowiska na powierzchni. Otwarta wersja beta wersji 3.0 została wydana 25 stycznia 2018 r., a oficjalne uruchomienie „Rozdziału pierwszego” nastąpiło 27 lutego 2018 r. Kolejne „Rozdziały” były publikowane w każdym kwartale 2018 r., których kulminacją było wydanie „Rozdziału czwartego” 11 grudnia 2018 r., który przyniósł możliwości noktowizji wraz z całkowicie przeprojektowanym systemem eksploracji, sondami planetarnymi i narzędziem Full Spectrum Scanner (FSS) do skanowania niezbadanych systemów gwiezdnych.

Ekspansja Odysei

Odyssey została ogłoszona przez Frontier Developments 3 czerwca 2020 r. za pośrednictwem zwiastuna wideo i wpisu podsumowującego na oficjalnych forach, a premiera zaplanowana jest na 19 maja 2021 r. Płatne DLC pozwoli graczom odkrywać światy na piechotę, podejmować misje naziemne, które podobnie jak ich kosmiczne odpowiedniki obejmują koncerty dyplomatyczne, przedsięwzięcia komercyjne i walki; znajdź pracę, pomoc i sklepy w centrach społecznościowych w całej galaktyce, spotykając się z innymi pilotami osobiście, zamiast patrzeć na nich przez okno kokpitu.

Nazywana we wcześniejszych komunikatach „Nową Erą”, pełna produkcja Odysei rozpoczęła się latem 2018 r. i przydzielono do niej znaczną większość zespołu programistów Elite. Jest to płatna aktualizacja dla posiadaczy podstawowej gry Elite Dangerous, ale posiadacze Lifetime Expansion otrzymają ją w ramach przepustki. Pierwotnie planowano, że główna aktualizacja Elite Dangerous zostanie wydana w grudniu 2020 r., Ale w kontekście obecnego środowiska COVID-19 Frontier ustalił teraz datę premiery na 19 maja 2021 r.

Pierwsze nagranie z gry Odyssey zostało pokazane podczas The Game Awards 2020 w formie minutowego zwiastuna z rozgrywką, prezentującego niektóre z nowych funkcji dołączonych do DLC, w tym strzelankę pierwszoosobową, taką jak rozgrywka i awatary chodzące po powierzchniach planet .

13 stycznia 2021 r. Frontier Developments ogłosiło, że plan wydawniczy Odyssey zmienił się w wyniku trwającej pandemii COVID: wersja Odysei na komputery PC miała zostać wydana późną wiosną 2021 r., podczas gdy wersje na PS4 i Xbox One została opóźniona do jesieni 2021 roku. 22 kwietnia 2021 roku ogłoszono datę premiery pecetowej wersji Odyssey, tj . 19 maja 2021 roku .

Od 29 marca do 5 maja 2021 roku dostępna była publiczna wersja alfa Odysei. Został podzielony na cztery fazy, z których każda otwierała większą część gry. W fazie 1 gracze nie mogli uzyskać dostępu do swoich statków, co oznaczało, że mogli poruszać się tylko za pomocą nowo dodanej usługi taksówkowej „Apex Interstellar” i byli ograniczeni do jednego systemu gwiezdnego. Od fazy 2 gracze mieli dostęp do statków i mogli uzyskać dostęp do innych systemów gwiezdnych. Faza 3 koncentrowała się na nowych funkcjach eksploracji, co oznacza, że ​​gracze mogli zakupić narzędzia do eksploracji i próbnik genetyczny, aby zbadać dowolną Florę , na którą się natknęli. Faza 4 zaimportowała konta graczy z głównej gry, aby przetestować kompatybilność. Wersja alfa była ograniczona, a wiele funkcji z ostatecznej wersji DLC zostało odciętych. Zanim alfa się skończyła, na ekranie pojawił się tekst (parafraza) „Do zobaczenia 19 maja, tak długo i dziękuję za wszystkie ryby !”

19 maja 2021 Frontier Developments wydało DLC na PC. Po premierze pojawiły się poważne problemy ze stabilnością klient/serwer, kilka błędów rozgrywki i nieodpowiednia wydajność dla klientów PC, określona w wymaganiach sprzętowych. Zaowocowało to „w większości negatywną” globalną recenzją w sklepie Steam. Gracze skarżyli się również na Steam i na oficjalnym forum na gwałtowny wzrost czasu zbierania zasobów instrumentalnych, zepsutą mechanikę i brakujące czynności końcowe w grze. Frontier Developments wydał następnie 7 głównych aktualizacji, z których pierwsze 5 zostało wydanych w tygodniowym harmonogramie. Koncentrowały się one na stabilności i poprawkach błędów, a krytyczne problemy z wydajnością pozostały do ​​rozwiązania w późniejszych aktualizacjach w okresie poprzedzającym planowaną wersję konsolową.

4 czerwca 2021 r. Frontier Developments poinformował o skupieniu się na aktualizacjach 3, 4 i 5, odkładając optymalizację wydajności na kolejne zmiany związane z konsolami.

12 lipca 2021 Frontier Developments ogłosiło, że premiera konsoli została opóźniona na czas nieokreślony.

29 lipca 2021 r. Frontier Developments opublikował aktualizację 6 z zadeklarowanymi poprawkami do misji, punktów POI, problemów z interfejsem oraz dodaniem technologii AMD FSR, aby rozwiązać drobne problemy z wydajnością na dotkniętych konfiguracjach sprzętowych poprzez obniżenie, a następnie skalowanie obliczonej efektywnej rozdzielczości. Ta aktualizacja wprowadziła nowe poważne problemy (np. uniemożliwienie dostępności niektórych typów misji na stacjach, blokowanie postępów inżynieryjnych dla niektórych użytkowników lub czasami naliczanie kosztów ulepszenia broni bez zastosowania płatnej modyfikacji) i nie była w stanie znacząco rozwiązać krytycznych problemów z wydajnością, które wciąż pozostać na liście priorytetów granicznych w celu długoterminowego rozwiązania problemu. Sklep Steam pokazuje w tej chwili „w większości negatywne” recenzje i ostatnie recenzje.

W dniu 7 września 2021 r. Frontier Developments opublikował raport o problemie, jednocześnie informując, na czym skupiają się aktualizacje 7 i 8, odkładając jednocześnie na 2021 r. rozwiązanie niektórych poważnych problemów. W szczególności zostały odłożone problemy z „niską wydajnością fps w Odyssey” oraz „Antialiasing nie działa poprawnie”.

22 września 2021 r. Frontier Developments wydało aktualizację 7 po kilku tygodniach odroczenia, która dotyczyła wielu poprawek, zmian jakości życia i niektórych optymalizacji gry. Ta aktualizacja wprowadziła w szczególności pewne ulepszenia QoL dla nowych graczy (takie jak mniej karzących reakcji AI na kontrolę złodziei tożsamości przez strażników lub brak grzywien za zniszczenie osiedli niszczących pożar statków), jak również pewne znaczne pogorszenie QoL (w szczególności zwykła operacja przesyłania danych przez graczy w dowolnym terminalu danych osady zostanie natychmiast zidentyfikowany jako wrogi, gdy zostanie zauważony, powodując agresywne reakcje osadników i angażujący graczy w dodatkowe śmiertelne sytuacje bojowe, które będą nakładać dodatkowe kary pieniężne i przestępstwa, które mogą skutkować aresztowaniem graczy i wysłaniem ich do więzień). Ponadto ta aktualizacja nie rozwiązuje krytycznych problemów z wydajnością klientów określonych w wymaganiach sprzętowych (które nadal mogą często ulegać zawieszaniu i utrzymującej się bardzo niskiej liczbie klatek na sekundę nawet poniżej 10 klatek na sekundę w instancjach Combat Zones, w szczególności, jak nadal zgłaszane na oficjalnym forum), ale , jak deklaruje Frontier Development w sekcji Optymalizacja w oficjalnych informacjach o aktualizacji, zawiera „poprawki, które, miejmy nadzieję, pozytywnie przyczynią się do bieżących problemów z wydajnością graczy”. Sklep Steam wyświetla obecnie „w większości negatywne” recenzje i po raz pierwszy „mieszane” najnowsze recenzje jako poprawę.

Elite Dangerous: Arena

Równocześnie ogłoszona i uruchomiona 16 lutego 2016 r. Elite Dangerous: Arena była niedrogą, samodzielną wersją trybu areny CQC (Close Quarters Combat) z Elite Dangerous, umożliwiającą rywalizację nowicjuszom i tym, którzy już mają Elite Dangerous . Odpowiedni tryb gry w Elite Dangerous został również przemianowany z „CQC” na „Arena” tego samego dnia.

Od 7 do 11 lipca 2016 r. gra była oferowana za darmo na Steamie . 10 lutego 2017 r. został usunięty ze sprzedaży na Steam, ale pozostaje dostępny jako tryb gry z głównej gry Elite Dangerous .

Przyjęcie

Elite Dangerous uzyskała łączny wynik 80/100 w serwisie Metacritic na podstawie 52 krytyków, co wskazuje, że gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje” od krytyków.

Chris Thursten z PC Gamer ocenił grę na 86/100, uznając ją za „potencjalnie klasyczną”, w zależności od zdolności Frontiera do budowania na „szerokich, ale nieco płytkich podstawach” wydanej wersji. Thursten opisał rozgrywkę jako „niesamowitą ekscytację, która w tym roku nie dorównuje niczym innym, kontrastując z chwilami pustki, frustracji i nudy”. Dan Whitehead z Eurogamer podał grę 8/10 i uznał ją za „prawdopodobnie najbardziej wciągającą i fascynującą rekonstrukcję kosmosu, jaką kiedykolwiek widziano w grach”, jednocześnie uważając, że niektóre z rozgrywki są powtarzalne. Andy Kelly z GamesRadar dał grze 4/5, nazywając ją „wciągającą kosmiczną piaskownicą” i „mile widziany powrót” serii Elite , ale uważał, że grze w momencie premiery „brakowało wielu ważnych funkcji, zwłaszcza gdy nadchodzi do gry wieloosobowej”. Roger Hargreaves z Metro przyznał wynik 7/10, opisując grę jako „solidny start”, który jeszcze nie wykorzystał swojego potencjału. Recenzując grę dla IGN , Rob Zacny nazwał ją „jedną z najbardziej fascynujących i sugestywnych gier walki w kosmosie, w jakie kiedykolwiek grałem” i „również jedną z najnudniejszych”, widząc równowagę między „krótkimi, intensywnymi szczytami emocji i długie, płytkie doliny nudy” jako „fundamentalne dla tożsamości Elite”. Recenzując późniejszą wersję gry w kwietniu 2015 roku, po zagraniu w grę od momentu jej premiery, Lee Hutchinson z Ars Technica opisał Dangerous jako „tak cholernie dobrą, że wykracza poza jej problemy”. Joel Peterson z Destructoid podał wersję gry na PlayStation 4 9/10, nazywając ją „znakiem rozpoznawczym doskonałości. Mogą być wady, ale są one znikome i nie spowodują ogromnych szkód”.

Ogłoszenie usunięcia trybu offline w dniu 14 listopada 2014 r. spotkało się z wieloma skargami od klientów, z których niektórzy twierdzili, że poparli grę, rozumiejąc, że będzie zawierała grę offline, a inni, że nie było wcześniejszego ostrzeżenia usunięcie w ciągu całego poprzedniego okresu rozwojowego. Frontier oferował zwrot pieniędzy klientom, którzy zamówili grę w przedsprzedaży bez grania w nią, i powiedzieli, że ci, którzy już grali w grę, w formie alfa lub beta, nie będą kwalifikować się do zwrotu pieniędzy. Później Braben, wypowiadając się w imieniu firmy, ogłosił, że zwroty będą oceniane indywidualnie.

Do końca maja 2016 roku gra sprzedała się w około 1,7 miliona sztuk. Do końca grudnia 2016 roku Elite Dangerous sprzedano ponad 2,1 miliona płatnych jednostek franczyzowych . Na dzień 15 stycznia 2019 r. skumulowana sprzedaż Elite Dangerous przekroczyła 4,3 miliona jednostek franczyzowych, na które składały się 3 miliony jednostek podstawowej gry i 1,3 miliona jednostek ekspansji Horizons . W kwietniu 2020 r. sprzedaż podstawowych gier Elite Dangerous przekroczyła 3,5 miliona. Podczas wywiadu opublikowanego 23 października 2020 r. Dyrektor finansowy Frontier Alex Bevis ogłosił, że Elite Dangerous wygenerowała ponad 100 milionów funtów przychodu.

Elite Dangerous wygrała „Best of E3” od The Escapist i games.cz w 2014 roku. Elite Dangerous zdobyła nagrodę Game Developers Choice Award 2015 dla najlepszej publiczności. Został uznany za najlepszą grę VR 2016 od Game Revolution . Została nominowana do nagrody Evolving Game przez British Academy Games Awards (BAFTA) w 2017 roku. Gra była również nominowana do nagrody „Still Playing” podczas 2019 Golden Joystick Awards . Elite Dangerous: Beyond została nominowana do nagrody „Evolving Game” podczas British Academy Games Awards 2019 .

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki