Bajka (2004 gra wideo) - Fable (2004 video game)

Bajka
Fablebox.jpg
Deweloper(zy)
Wydawcy
Producent(y)
Projektanci
Programista (y)
Artysta(y)
Pisarze James Leach
Kompozytor(zy)
Seria Bajka
Platformy
Uwolnienie
14 września 2004 r.
  • Xbox (oryginalny)
    Xbox ( Zaginione Rozdziały )
    Microsoft Windows
    Mac OS X
    Xbox 360 ( rocznica )
    Okna ( Rocznica )
    12 września 2014
Gatunki Akcja RPG
Tryb(y) Jeden gracz

Fable to gra RPG akcji , pierwsza z serii Fable . Został opracowany dla platform Xbox , Microsoft Windows i Mac OS X przez Big Blue Box Studios , dewelopera satelitarnego Lionhead Studios , i został opublikowany przez Microsoft Studios . Grazostała wydana na konsolęXbox we wrześniu 2004 roku. Rozszerzona wersja gry, Fable: The Lost Chapters , została wydana na konsole Xbox i Windows we wrześniu 2005 roku. Port gry dla systemu Mac OS X, stworzony przez Robosoft Technologies i opublikowany przez Feral Interactive , został wydany w marcu 2008 roku z ponad dwuletnim opóźnieniem spowodowanym problemami licencyjnymi.

Pierwotnie opracowany pod nazwą Projekt Ego , Fable ' s rozwoju wzięło udział ponad 150 osób. Muzykę do gry skomponował Russell Shaw , a tytułowy motyw otwierający napisał Danny Elfman . Premiera gry była bardzo oczekiwana, po części z powodu entuzjastycznego szumu, jaki wywołał w tej grze współzałożyciel Lionhead, Peter Molyneux . Gra była pierwotnie opracowywana dla Dreamcast , ale została przeniesiona na Xbox po zaprzestaniu Dreamcast.

Fable został dobrze przyjęty przez krytyków za jakość rozgrywki i wykonanie, chociaż zauważono brak wielu obiecanych funkcji. Fable była najlepiej sprzedającą się grą we wrześniu 2004 roku i do 2007 roku sprzedała się w ponad dwóch milionach egzemplarzy. Po grze pojawiły się dwa sequele, Fable II w 2008 roku i Fable III w 2010 roku. Fable Anniversary , remake gry w wysokiej rozdzielczości, który zawiera The Lost Chapters , został wydany na Xbox 360 i Microsoft Windows w lutym 2014 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu gry Fable na PC, przedstawiający bohatera walczącego z bandytą. W lewym górnym rogu ekranu znajdują się mierniki zdrowia i woli, a w prawym górnym rogu znajduje się mapa. Dostępne czary są wyświetlane w dolnej części ekranu.

Fable to gra RPG, w której gracze kontrolują swoją postać z perspektywy trzeciej osoby. Główny bohater, znany jako Bohater Oakvale, może wchodzić w interakcje z ludźmi i przedmiotami, a także walczyć z wrogami. Celem gry Fable jest wykonywanie misji zwanych misjami, które rozwijają fabułę gry, ale Fable zawiera również misje opcjonalne i pozwala graczom wykonywać czynności, które nie są bezpośrednio związane z ukończeniem fabuły.

Większość zadań można zdobyć w centralnej lokalizacji, znanej jako Gildia Bohaterów; wymagane misje są oznaczone złotym symbolem i rozwijają fabułę gry, podczas gdy opcjonalne misje mają kolor srebrny i można je wykonywać w dowolnej kolejności. Niektóre zadania pozwalają graczom opowiedzieć się po jednej ze stron i wspomóc złe postacie, takie jak bandyci, lub dobre postacie, takie jak handlarze i gwardziści. Gracze mogą się również pochwalić po zaakceptowaniu zadania, obstawiając część złota nagrody za zadanie w zamian za większy zwrot, jeśli gracz spełni swój zakład, na przykład nie ponosząc żadnych obrażeń lub podejmując zadanie nago. Złoto, które można wykorzystać na zakup broni i przedmiotów oraz renomę, która wpływa na reakcję mieszkańców miasta na Bohatera. Bohaterowie zdobywają również trofea za swoje zwycięstwa, które mogą być wyświetlane dużym grupom mieszkańców miasta, aby zdobyć więcej rozgłosu.

Oprócz walki bronią białą (taką jak miecze i maczugi) oraz bronią dystansową (łuki i kusze), bohaterowie mogą uczyć się i używać zaklęć, aby wzmacniać swoje umiejętności, odpierać obrażenia lub ranić wrogów. Gdy gracze wykonują zadania lub pokonują wrogów, zdobywają ogólne doświadczenie, a także doświadczenie w zależności od tego, czy używali ataków w zwarciu, broni dystansowej czy magii; dają one odpowiednio Siłę, Umiejętność i Wolę. Doświadczenie można wydać na platformie w Gildii Bohaterów, aby podnieść poziom atrybutów. Ogólne doświadczenie można wykorzystać do modyfikacji wszystkich grup atrybutów. Doświadczenie siły można wykorzystać tylko do modyfikacji trzech atrybutów: budowy ciała, zdrowia i wytrzymałości. To samo dotyczy Umiejętności, która może modyfikować tylko Szybkość, Celność i Przewinę. Wola może być użyta do ulepszenia całkowitej mocy magicznej gracza lub do nauki i ulepszania zaklęć podzielonych na trzy grupy: Zaklęcia Ataku, Zaklęcia Otaczające i Zaklęcia Fizyczne. Doświadczenie zdobywane przez głównego bohatera można zwielokrotnić podczas walki poprzez mnożnik walki. Gdy postać z powodzeniem trafi wroga, jego mnożnik walki wzrasta. Jeśli postać zostanie trafiona przez wroga, mnożnik walki spada do następnej wielokrotności pięciu lub zero, jeśli jest poniżej pięciu.

Fable ' s świat gry jest usiany miastach, gdzie mogą być podejmowane rekreacyjnych nie związane z walką. Przedsiębiorczy bohaterowie mogą kupować przedmioty handlowe, takie jak beczki piwa lub worki zbożowe, i sprzedawać je w innych miastach dla zysku. Miasta są również najlepszymi lokalizacjami do kupowania ubrań, broni lub innych przedmiotów. Wiele miast posiada domy na sprzedaż, które Bohater może kupić, umeblować lub wydzierżawić lokatorom za złoto. Bohaterowie mogą kusić się i poślubić mężczyzn lub kobiety w każdym mieście.

Wyrównanie

Bohaterowie o pozytywnych i negatywnych ustawieniach.

W Fable Bohater gracza ma miarę dobrego lub złego charakteru, opartą na jego działaniach. Dobre uczynki dają dobre punkty, które dają pozytywne nastawienie, podczas gdy popełnianie złych czynów dodaje złe punkty, tworząc negatywne nastawienie. Zabijanie potworów lub ratowanie wieśniaków to czyny dobra, podczas gdy zabijanie niewinnych, łamanie prawa lub znęcanie się nad współmałżonkiem gromadzi punkty zła. Spożywanie niektórych artykułów spożywczych może również wpłynąć na przynależność Bohatera; na przykład jedzenie tofu zapewni bohaterowi dodatnie punkty, podczas gdy jedzenie chrupiących piskląt (ponieważ zakłada się, że chrupiące pisklęta wciąż żyją) przyniesie punkty zła. Gracz może również modlić się w świątyniach Avo i Skorma. Darowizny na rzecz Świątyni Avo przyniosą dobre punkty, podczas gdy "prezenty" do Kaplicy Skorma przyniosą złe punkty. Wyrównanie wpływa nie tylko na reakcje postaci niezależnych wokół Bohatera, ale także na wygląd samego Bohatera. Bohater o silnie pozytywnym nastawieniu będzie miał aureolę i snop błyszczącego światła nad głową, motyle fruwające wokół niego i jaśniejsze rysy. Zły Bohater emituje czerwoną mgiełkę wokół nóg, przyciąga muchy, ma świecące czerwone oczy i wypuszcza rogi.

Inne akcje poza wyrównaniem wpływają na Bohatera. Zjedzenie zbyt dużej ilości jedzenia powoduje, że postać przybiera na wadze, podczas gdy picie nadmiernych ilości piwa powoduje, że Bohaterowie chorują i wymiotują. Ubranie, które zapewnia obronę w sytuacjach bojowych, zmienia również atrakcyjność lub przerażającość Bohatera, a także w niektórych przypadkach dopasowanie, a także odpowiednio reakcje mieszkańców miasta na Bohatera. Jasne ubranie sprawia, że ​​postać wygląda bardziej szlachetnie dla mieszkańców miasta, a tym samym powoduje, że go chwalą i szanują. Ciemne ubranie sprawia, że ​​postać wydaje się zła lub groźna dla mieszkańców miasta i sprawia, że ​​się go boją. Bohaterów można dodatkowo dostosować za pomocą fryzur, zarostu i tatuaży. Atrybuty Bohatera również wpływają na wygląd; wysoki poziom Siły zwiększa siłę, wysoki poziom umiejętności zwiększa wysokość, a zaklęcia wysokiego poziomu tworzą świecące tajemne wzory na ciele Bohatera.

Streszczenie

Ustawienie

Akcja Fable toczy się w Albionie, mozaiki miast-państw z bezprawnymi obszarami równin i lasów pomiędzy nimi. Cała kraina była niegdyś prowadzona przez starożytną królewską linię krwi, obdarzoną tytułem Archon, określaną jako „Stare Królestwo”. Rządy pierwszego Archona były pokojowe i dostatnie, ale źródłem jego mocy był starożytny i potężny miecz (Miecz Eonów), który stopniowo zaczął deprawować go, a ostatecznie całe jego królestwo. Do czasu wydarzeń z gry, świat powoli podupadał z czasów Starego Państwa. Jedną z najważniejszych instytucji Albionu jest Gildia Bohaterów. Gildia jest centrum nauki i szkolenia dla Bohaterów, znanych najemników, którzy są aktywni we wszystkich częściach Albionu. Bohaterowie są zatrudniani jako złodzieje, żołnierze, strażnicy, ratownicy i obrońcy; Gildia nie dokonuje moralnego osądu działań swoich Bohaterów.

Wątek

W urodziny jego siostry wioskę młodego chłopca, Oakvale, napadają bandyci; zabicie całej rodziny chłopca. Stary Bohater, Maze, ratuje chłopca, widząc w nim wielki potencjał; Maze szkoli chłopca, aby został bohaterem w Gildii Bohaterów. Mijają lata; po udoskonaleniu swoich umiejętności, Maze informuje Bohatera o ślepej widzącej mieszkającej w obozie bandytów w pobliżu Oakvale i radzi Bohaterowi, aby zinfiltrował obóz bandytów. Ku zaskoczeniu Bohatera, ślepa widząca jest w rzeczywistości jego starszą siostrą Teresą, która została przygarnięta przez Bliźniacze Ostrze, byłego Bohatera i obecnego Króla Bandytów. Po starciu z Podwójnym Ostrzem Bohater ma do wyboru zabicie lub oszczędzenie bandyty.

Później w życiu Bohatera, po tym, jak zyskał większe uznanie wśród mieszkańców Albionu, zostaje zaproszony do walki na Arenie, gdzie spotyka legendarnego Bohatera o imieniu Jack of Blades, który prowadzi bitwy na arenie. Jako ostateczne wyzwanie Jack stawia Bohatera przeciwko swojemu rywalowi, który był kiedyś jego przyjacielem z dzieciństwa / współlokatorem w Gildii - Szeptem; kiedy Bohater ją pokona, może ją zabić lub oszczędzić.

Bohater dowiaduje się, że sam Jack of Blades zniszczył Oakvale podczas dzieciństwa Bohatera; wspomagany przez Teresę, Bohater odkrywa swoją matkę żywą w więzieniu Bargate. Bohater zostaje schwytany podczas próby ratowania i spędza rok lub dłużej w więzieniu, zanim ostatecznie uciekł. Maze okazuje się być zdrajcą i współpracuje z Jackiem. Labirynt porywa Theresę. Po pokonaniu Labiryntu Bohater zostaje doprowadzony do ostatecznej konfrontacji z Jackiem, gdzie ginie jego matka. Jack ujawnia, że ​​Mieczem Eonów można używać tylko wtedy, gdy otrzyma krew Archona. Mówi się, że Miecz Eonów jest bardzo potężnym mieczem zniszczenia. Po śmierci matki, Bohater i Teresa są jedynymi pozostałymi potomkami Archona, a jeśli Jack zniszczy ich obu, miecz będzie jeszcze potężniejszy. Po pokonaniu Jacka Bohater musi zdecydować, czy zatrzymać Miecz Eonów, zabijając swoją siostrę, czy odrzucić go na zawsze do portalu stworzonego przez śmierć Jacka Ostrzy.

W zależności od przynależności Bohatera i wyboru przez gracza użycia lub zniszczenia miecza, istnieją w sumie cztery różne zakończenia. Po wyrzuceniu końcowych kredytów gracze mogą wznowić grę.

W specjalnym wydaniu The Lost Chapters historia toczy się dalej. Po pokonaniu Jacka Bohater musi znaleźć przejście na Północne Pustkowia, aby pomóc legendarnemu bohaterowi o imieniu Scythe w powstrzymaniu powrotu nieznanego wielkiego zła. Jeśli bohater odrzuci Miecz Eonów, będzie miał możliwość zdobycia miecza „Łza Avo”, miecza o podobnej konstrukcji i równej mocy, ale który posiada raczej lekki charakter niż ciemny. Mówi się, że Avo jest bogiem reprezentującym ustawienie jasnej strony. Po serii zadań związanych z tym nowym złem okazuje się, że Jack of Blades powrócił. Musi wtedy po raz drugi pokonać Jacka of Blades, który powrócił z martwych w postaci smoka. Po śmierci Jacka bohater używa maski Jacka, aby uwięzić duszę Jacka, a Scythe mówi mu, że bitwa się nie skończyła i że musi zniszczyć maskę. Bohater ma wtedy ostateczny wybór, czy założyć maskę – zostać pochłoniętym przez Jacka – czy zniszczyć ją wraz z Jackiem na zawsze.

Rozwój

Peter Molyneux entuzjastycznie promował Fable .

Fable była pierwszą grą stworzoną przez Big Blue Box, satelitarne studio studia Peter Molyneux 's Lionhead . Dene i Simon Carter, założyciele Big Blue Box, stwierdzili, że ich pierwszy projekt musiałby spełniać kilka kryteriów, aby został zaakceptowany przez wydawców gier, ale nie byli zainteresowani produkcją generycznego tytułu. Aby zrekompensować koszty prowadzenia raczkującego studia, Molyneux zaproponował Lionhead „satelity”, w których Big Blue Box otrzymałby technologię i wsparcie Lionhead, aby Big Blue Box mógł skoncentrować się na tworzeniu gry. Po pewnych trudnościach ze znalezieniem chętnego wydawcy, firma Microsoft zaproponowała Big Blue Box kontrakt. Według Carterów chcieli stworzyć grę RPG, jak żadna inna:

Świat byłby oszałamiająco pięknym miejscem wypełnionym wodospadami, górami, gęstymi lasami, zamieszkałymi przez fascynujące i przekonujące postacie o prawdziwej osobowości, ludzi, którzy rzeczywiście reagowali na to, co robisz. Chcieliśmy dać graczowi kontrolę nad bohaterem, który dostosuje się do sposobu, w jaki grają, który będzie się starzeć, zostawać bliznami w bitwie, który mógłby robić tatuaże, nosić dredy i ubierać się, jeśli gracz miałby taką ochotę. Chcieliśmy, aby każda osoba, która grała w naszą grę, miała wyjątkowe wrażenia, miała własne historie do opowiedzenia. I nazwaliśmy to Thingy.

Wczesnym Fable " rozwoju s, gra miała wiele tytułów z Wishworld do projektu Ego .

Stworzenie gry zajęło około czterech lat, przy czym pracował nad nią zespół około 70 programistów. Głównymi ideami, które złożyły się na cały rozwój Fable, było to, aby bohater wizualnie odzwierciedlał jego doświadczenia, a świat reaguje w sposób odpowiedni do poczynań gracza.

Peter Molyneux agresywnie promował Fable , w pewnym momencie stwierdzając, że "to będzie najlepsza gra w historii".

W zapowiedziach bajek zauważono, że nieco absurdalny humor i atmosfera gry, którą GamePro nazwał „ Fantazją Terry'ego Pratchetta lub Piersa Anthony'ego ”, znacznie różniła się od tego, co można było zobaczyć we współczesnych grach RPG.

Z wyjątkiem tytułowego tematu, Fable ' s muzyka została skomponowana przez Russell Shaw , który wcześniej pracował w grach Molyneux, takich jak Magic Carpet i Black & White . Zadanie do komponowania Fable ' s Motyw muzyki dano Danny Elfman . Elfman zauważył w wywiadzie, że hollywoodzcy kompozytorzy zazwyczaj nie przechodzą do pracy nad grami wideo, po części dlatego, że wielu twórców gier chciało zsyntetyzowanej ścieżki dźwiękowej, która brzmi jak orkiestra, a nie jak prawdziwa. Pod naciskiem Elfmana, twórcy wykorzystali małą orkiestrę, która, jak zauważył Shaw, była znacznie większym wyzwaniem niż w poprzednich projektach: „Zaangażowanych jest więcej ludzi (nawet bez uwzględnienia orkiestry), a złożoność jakiejkolwiek interaktywności muzycznej jest wysuwana na pierwszy plan. ”.

Uwolnienie

Fable zostało rozszerzone i ponownie wydane jako Fable: The Lost Chapters na platformy Xbox i Windows PC we wrześniu 2005 roku. Gra została później przeniesiona na Mac OS X przez Robosoft Technologies i opublikowana przez Feral Interactive 31 marca 2008 roku.

The Lost Chapters zawiera całą zawartość z oryginalnego Fable , a także dodatkową nową zawartość, taką jak nowe potwory, broń, zaklęcia oparte na cechach, przedmioty, zbroje, miasta, budynki i wyrażenia, a także możliwość dawania dzieciom przedmioty. Fabuła otrzymuje dalsze ulepszenia w postaci dziewięciu nowych obszarów i szesnastu dodatkowych zadań. Postacie takie jak Briar Rose i Scythe, które odgrywały tylko niewielkie role w oryginalnej grze, zyskały teraz większe znaczenie i zostały uwzględnione w niektórych zadaniach głównych i pobocznych. Inne ulepszenia oparte na postaciach obejmują głos antagonisty, Jack of Blades, brzmiący głębiej, ostrzej i bardziej demonicznie, a także możliwość odkrycia (i rozwiązania) zagadki morderstwa siostry Lady Grey. W zaktualizowanej edycji gry wprowadzono również poprawki niektórych usterek, takich jak „usterka kopania”, w której protagonista cofał się za każdym razem, gdy używał łopaty, przepychając go przez twarde obiekty, a czasem zatrzymując go w pułapce.

Sprzedaż

Fable odniósł komercyjny sukces po premierze, sprzedając 375 000 kopii w pierwszym tygodniu i 600 000 kopii w pierwszym miesiącu. Sprzedaż wzrosła do 1,4 miliona egzemplarzy do marca 2005 roku. Do lipca 2006 roku jego wersja na konsolę Xbox sprzedała 1,5 miliona egzemplarzy i zarobiła 58 milionów dolarów w samych Stanach Zjednoczonych. Next Generation uznał ją za 29. najlepiej sprzedającą się grę wydaną na PlayStation 2 , Xbox lub GameCube między styczniem 2000 a lipcem 2006 w tym kraju. Gra sprzedała się na całym świecie w około trzech milionach egzemplarzy.

Przyjęcie

Fable otrzymał pozytywne recenzje zarówno od publiczności, jak i krytyków. Oryginalna wersja gry na konsolę Xbox ma łączny wynik krytyki wynoszący 85% zarówno w rankingach Metacritic, jak i GameRankings . Gra zdobyła ponad pięćdziesiąt nagród i do tego czasu stała się najszybciej sprzedającą się grą na konsolę Xbox.

Fable ' s walki był chwalony. Pracownicy 1UP.com pochwalili wielorakie podejścia do walki, które według publikacji sprawiły, że gra stała się bardziej samodzielną minigrą: „Walka staje się własną minigrą, której celem jest nie tylko pokonanie wroga, ale także pokonanie go umiejętnościami i czerp jak najwięcej z każdej walki. Rzeź staje się nieistotna, a walki nigdy nie stają się nużące.

Chociaż wskazał kilka wad w grze, takich jak mdłe projekty postaci, Marc Saltzman z USAToday.com stwierdził, że gra „powinna cię zadowolić swoją niesamowitą głębią, otwartą rozgrywką i solidną historią, która staje się jeszcze lepsza w połowie drogę przez przygodę". Bajka była chwalona za koncepcję wolnej woli i konsekwencje dla działań Bohatera. Inne pozytywne aspekty gry to żartobliwe postacie i to, co The Observer nazwał „bardzo brytyjskim poczuciem humoru, w stylu Monty Pythona czy Douglasa Adamsa ”.

Krótki odcinek głównego wątku został skrytykowany przez recenzentów, ale wielu przeoczyło to ze względu na znacznie większy wachlarz zadań pobocznych dostępnych dla gracza. Jedną z skarg, które pojawiły się po wydaniu Fable, był fakt, że nie zawierała ona funkcji, o których wspomniał Peter Molyneux, gdy gra była jeszcze w fazie rozwoju.

Jedną z funkcji, które nie zostały uwzględnione w wydaniu gry, była zdolność Bohatera do posiadania dzieci, pomimo faktu, że Molyneux wcześniej wspomniał, że własne dzieci Bohatera będą miały znaczenie w grze. Molyneux zareagował na te skargi publicznymi przeprosinami opublikowanymi na oficjalnych forach Lionhead, na których powiedział: „Jeśli wspomniałem o jakiejkolwiek funkcji w przeszłości, [która], z jakiegokolwiek powodu, nie osiągnęła tego, co opisałem w Bajka , przepraszam." Ten problem został poruszony w Fable II i III , które obejmują możliwość posiadania dzieci.

Wersje Fable: The Lost Chapters na PC i Xbox również zostały dobrze przyjęte, z nieco niższymi średnimi Metacritic i GameRankings niż oryginalny tytuł. Recenzenci, tacy jak Greg Kasavin z GameSpot, zauważyli, że dodanie nowej zawartości pomogło zapobiec starzeniu się gry. 1UP.com zapoznał się z grą i stwierdził, że dodatkowa zawartość nie przedefiniowała Fable , ale pomogła zwiększyć liczbę dostępnych zadań, odpowiadając na skargę dotyczącą tego, jak krótka była oryginalna Fable . GamePro i IGN oceniły The Lost Chapters na PC jako przewyższającego swojego konsolowego poprzednika.

W 2005 roku przedstawiciel Microsoft Game Studios stwierdził, że Fable będzie jedną z marek, które pojawią się na konsoli Xbox 360 nowej generacji . Sequele Fable II i Fable III zostały wydane odpowiednio w 2008 i 2010 roku.

Bajkowa rocznica

Oprócz migracji do Unreal Engine 3 , tekstury, oświetlenie i cienie zostały znacznie ulepszone, a także dłuższe odległości rysowania w stosunku do oryginalnej gry.

Lionhead Studios ogłosiło Fable Anniversary , zremasterowaną wersję Fable: The Lost Chapters , która zostanie wydana na Xbox 360 później w 2013 roku. Zawiera ulepszoną grafikę i dźwięk, nowy system zapisu i zawiera osiągnięcia . Fable Anniversary był w pełni rozwijany przez 15 miesięcy. Gra zawierała ulepszenia graficzne w wielu obszarach w stosunku do oryginału, w szczególności; natywne wsparcie panoramiczny, większa liczba wielokąt, większe tekstury, lustrzane mapy , normal mapy , lepsze oświetlenie, lepsze cienie i większy pobór / detal odległość.

Został wydany na Steamie 12 września 2014 roku i zawiera wsparcie dla modów . Po wydaniu zebrał mieszane recenzje. Wielu recenzentów chwaliło nową grafikę, ale narzekało, że stare błędy z poprzedniej wersji gry nie zostały naprawione. Otrzymał 68% na stronie agregującej recenzje Metacritic .

Bibliografia

Zewnętrzne linki