Gry frykcyjne - Frictional Games

Frictional Games AB
Rodzaj Prywatny
Przemysł Gry wideo
Założony 1 stycznia 2007 ; 14 lat temu w Helsingborgu w Szwecji  ( 2007-01-01 )
Założyciele
Kwatera główna ,
Szwecja
Kluczowi ludzie
Produkty
Liczba pracowników
25 (2019)
Stronie internetowej frictionalgames .com

Frictional Games AB to szwedzki niezależny twórca gier wideo z siedzibą w Malmö , założony w styczniu 2007 roku przez Thomasa Gripa i Jensa Nilssona. Firma specjalizuje się w tworzeniu gier typu survival horror z bardzo małą lub żadną mechaniką walki. Najbardziej znana jest z gier Amnesia: The Dark Descent i Soma .

Historia

Thomas Grip, współzałożyciel Frictional Games, na konferencji Game Developers w 2016 roku

Firma Frictional Games została założona przez Thomasa Gripa i Jensa Nilssona. Przed założeniem firmy obaj mieli niewielkie doświadczenie zawodowe w branży gier wideo , wykonując jedynie kilka zleceń zewnętrznych. Obaj zaczęli współpracować, gdy Nilsson dołączył do Grip on Unbirth , projektu hobbystycznego, który później został odwołany. Następnie współpracowali przy innych projektach i formalnie założyli Frictional 1 stycznia 2007 r. Firma została założona w Helsingborgu w Szwecji, chociaż większość członków pracowała zdalnie z innych części Europy. Pierwszą grą Frictional była Penumbra: Overture , oparta na demo technicznym zatytułowanym Penumbra i wydana w 2007 roku. Pierwotnie planowano, że będzie to pierwszy odcinek trylogii, jednak ze względu na problemy z wydawcą Lexicon Entertainment, Frictional przeszedł do współpracy z Paradox Interaktywne . W ramach Paradox, dwie pozostałe gry z trylogii zostały wydane jako jedna gra pod tytułem Penumbra: Black Plague w 2008 roku, a następnie w tym samym roku pojawił się dodatkowy pakiet rozszerzeń zatytułowany Penumbra: Requiem .

Przez dokładnie trzy lata Frictional stworzył i opublikował samodzielnie Amnesia: The Dark Descent . Gra została wydana 8 września 2010 r. I spotkała się z ogólnie pozytywnymi recenzjami, jednak Frictional zauważył, że spodziewa się, że gra będzie miała problemy z zyskiem na popularności i zyskowności, biorąc pod uwagę brak zewnętrznego wydawcy. Amnesia: The Dark Descent sprzedanych 36.000 egzemplarzy w ciągu pierwszego miesiąca od jej wydania, a łącznie 1.360.000 egzemplarzy w ciągu pierwszych dwóch lat, zdobywając spółce łączne przychody około US $ +3,6 mln w przeciwieństwie do ich US $ 360.000 budżetu rozwoju. Według Nilssona, zespół Frictional nie wiedział, jak kontynuować serię Amnesia i obawiał się, że źle wykorzystana gra Amnesia „zakończy się niepowodzeniem”. Zamiast tego zespół zdecydował się sporządzić projekt The Chinese Room jako niezależny deweloper, aby opracować drugą grę, udzielając im porad dotyczących aspektów horroru, podczas gdy The Chinese Room był odpowiedzialny za fabułę i rozwój rozgrywki. Gra Amnesia: A Machine for Pigs została wydana przez Frictional w 2013 roku.

W czasie maszyna dla świń ' rozwoju, sama tarcia rozpoczął pracę nad nową grą, która ostatecznie stała Soma , ogłoszone wkrótce po wydaniu Amnesia: Maszyna dla świń . Soma została wydana samodzielnie przez Frictional w dniu 22 września 2015 r., Aby uzyskać ogólnie pozytywne recenzje i początkową sprzedaż wyższą niż Amnesia: The Dark Descent w ciągu pierwszych dni: Soma sprzedała 92000 sztuk w ciągu dziesięciu dni (w przeciwieństwie do sprzedaży 10 000 sztuk w pierwszym tygodniu Amnesia: The Dark Descent ) i 450 000 sztuk w pierwszym roku (w przeciwieństwie do 390 000 sprzedanych w pierwszym roku Amnesia: The Dark Descent ).

W 2016 roku firma Frictional Games ogłosiła, że ​​w wyniku wysokiej rentowności Somy rozpoczęła produkcję dwóch nowych, jeszcze niezapowiedzianych gier . Do 2019 roku planowano również rozpoczęcie przedprodukcji trzeciej niezapowiedzianej gry. W sierpniu 2017 roku Frictional przeniósł się z Helsingborga do nowego biura w Stora Nygatan w Malmö . W tym czasie firma zatrudniała 16 pracowników. W biurach w Malmö pracowała połowa z 25 pracowników. Amnesia: Rebirth , kontynuacja The Dark Descent , została ogłoszona zwiastunem w marcu 2020 roku i została wydana w październiku 2020 roku.

Silnik HPL

HPL Engine jest frykcyjne w domu silnik gry . Został nazwany na cześć pisarza HP Lovecrafta . Pierwsza iteracja silnika, HPL Engine 1 , została wykorzystana w serii Penumbra . Ta iteracja został wydany jako oprogramowanie open source w dniu 12 maja 2010 roku, większość kodu licencjonowanego na mocy GNU GPL 3.0-lub-późniejszym licencji. HPL Engine 2 został wykorzystany w Amnesia: The Dark Descent i Amnesia: A Machine for Pigs , a także w prototypowych wersjach Gone Home .

Gry

Rok Tytuł Rozwinięty Opublikowany Platformy
2007 Penumbra: Uwertura tak Nie Linux , macOS , Microsoft Windows
2008 Penumbra: Czarna plaga tak Nie Linux, macOS, Microsoft Windows
Penumbra: Requiem tak Nie Linux, macOS, Microsoft Windows
2010 Amnesia: The Dark Descent tak tak Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
2013 Amnezja: Maszyna dla świń Nie tak Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
2015 Soma tak tak Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2020 Amnezja: odrodzenie tak tak Linux, Microsoft Windows, PlayStation 4

Bibliografia

Linki zewnętrzne