Fullbright (firma) - Fullbright (company)

Arbor Hill Productions, LLC
Fullbright (2014-obecnie)
Rodzaj Prywatny
Przemysł Gry wideo
Założony marzec 2012 ; 9 lat temu ( 2012-03 )
Założyciel
Siedziba ,
nas
Produkty
Liczba pracowników
8 (2016)
Strona internetowa fullbrig .ht

Arbor Hill Productions, LLC , prowadzenia działalności gospodarczej jako Fullbright (dawniej Fullbright Company, LLC ), to amerykański indie gier wideo deweloper z siedzibą w Portland, Oregon , najlepiej znany ze swoich 2013 tytuł poszedł do domu . Przed utworzeniem Fullbright, trzech pracowników pracowało razem nad Minerva's Den , jednoosobowym rozszerzeniem do BioShock 2 . Podczas tworzenia Gone Home zespół pracował i mieszkał razem w tym samym domu. Po jego wydaniu jeden z członków zespołu odszedł, aby założyć nowe studio, Dim Bulb Games. Następna gra Fullbrighta, Tacoma , została wydana w sierpniu 2017 roku.

Historia

Minerva's Den i założenie

Steve Gaynor, jeden z założycieli Fullbright

Firma Fullbright Company została założona przez Steve'a Gaynora, Johnnemanna Nordhagena i Karlę Zimonję w marcu 2012 roku. Kate Craig, artystka zajmująca się środowiskiem, dołączyła do firmy na pełny etat w sierpniu 2012 roku. Wcześniej współpracowali z innymi twórcami gier wideo, ale do wolności artystycznej i samozarządzania małego studia gier", ze swobodą pracy bez sztywnych harmonogramów i relacji. Mieszkają i pracują razem w północno-wschodnim Portland w stanie Oregon , w domu znanym jako Fullbright House, z wyjątkiem Craiga, który pracował zdalnie z Vancouver. Craig przyrównał grupę do "bycia w zespole" ze względu na ich bliskość, częściowo wymuszoną brakiem pieniędzy, na przykład na wspólne loty i zakwaterowanie.

Steve Gaynor uczęszczał do Portland State i parał się kilkoma dziedzinami sztuki, zanim wykorzystał projektowanie poziomów, aby wejść do branży gier. Zrobił poziomy dla first-person shooter gry wideo FEAR na własną rękę, i wszedł Sony w San Francisco jako gry tester w 2006. Jego doświadczenie z FEAR poziomach przyprowadził go do Houston TimeGate Studios , w pracy na niskociśnieniowy FEAR ekspansji Perseus Mandat . Dołączył do 2K Marin w 2008 roku po otrzymaniu zachęty od dyrektora kreatywnego BioShock 2 do aplikowania. Gaynor był głównym projektantem rozszerzenia gry dla jednego gracza Minerva's Den w 2010 roku. Zespół Minerva był niewielki i obejmował Zimonję i Nordhagen. Zimonja była ich artystką 2D i współpracowała przy historii gry z Gaynor, choć postrzegała siebie bardziej jako redaktorkę niż pisarkę. Gaynor opuścił 2K dla Irrational Games w 2011 roku, aby pracować nad BioShock Infinite . Chociaż obaj chcieli współpracować, zostali teraz podzieleni między Boston i San Francisco, gdzie Zimonja kontynuowała w 2K w The Bureau: XCOM Declassified . Niezadowoleni z wysokobudżetowej pracy Gaynor i jego żona przenieśli się do Portland, gdzie oboje chcieli mieszkać, a Gaynor starał się stworzyć „osobistą grę, z intymną narracją”, bez zabiegania o zewnętrzne pieniądze lub rozrastania się do małego zespołu. Ponieważ Gaynor i Zimonja nie mieli doświadczenia w programowaniu komputerowym, skontaktowali się z Nordhagenem, który niedawno wysłał „egzystencjalnie introspektywny” tweet na temat swojej kariery. Razem stworzyli The Fullbright Company.

Poszedł do domu

The Fullbright Company na Game Developers Choice Awards w 2014 roku. Od lewej: Kate Craig, Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen i Karla Zimonja

Gone Home to gra wideo, w której występuje kobieta. Obejmował obsługę kontrolerów , co firma Polygon przypisała doświadczeniu zespołu w strzelankach pierwszoosobowych AAA . W pierwszych tygodniach po premierze Gone Home był bestsellerem na Steamie i był opisywany w The New York Times . Zdobył "najlepszy debiut" w 2014 BAFTA Awards gier i 2014 Game Developers Choice Awards , a wielokąt „s 2013 gra roku . Jego wydanie zapoczątkowało dyskusje na temat narracji i rozgrywki w grach wideo, ponieważ gra skupia się na empatycznej historii i braku rozgrywki opartej na broni.

Fullbright Firma współpracuje z indie wydawcy Midnight City do wytworzenia konsola gier wideo portu z poszedł do domu . Fullbright pierwotnie zbudował grę na komputery osobiste, aby nie martwić się ograniczeniami projektowymi i optymalizacjami niezbędnymi do wydania na konsolę. Chcąc przejść do następnej gry, firma poszukała wydawcy, który wykona dla nich prace związane z przeniesieniem. Po premierze Nordhagen odszedł, by w czerwcu 2014 roku założyć własne studio, Dim Bulb Games. Dwa miesiące później, 4 sierpnia 2014 roku, firma Fullbright Company zmieniła nazwę na Fullbright i napisała, że ​​nadal będzie koncentrować się na „wciągającej, niezapomnianej historii”. eksploracyjne gry wideo”.

Chris Plante z firmy Polygon podał Fullbrighta jako przykład „mniejszych, niezależnych studiów”, których gry wykazują oznaki postępu społecznego w medium gier wideo.

Tacoma

Fullbright ogłosił swoją następną grę, Tacoma , podczas The Game Awards w grudniu 2014 roku. Krótki zwiastun zawierał dialog radiowy między mężczyzną a kobietą, którego akcja toczyła się w Lunar Transfer Station Tacoma 200 000 mil od Ziemi. Polygon zauważył, że jego estetyka była podobna do Rapture, podwodnego miasta BioShock . Tacoma została wydana 2 sierpnia 2017 roku na PC i Xbox One.

Otwarte drogi

Firma ogłosiła nową grę, Open Roads , podczas The Game Awards 10 grudnia 2020 r. Gra była rozwijana co najmniej od 2019 r., kiedy Fullbright zatrudniał około dwudziestu osób.

Kontrowersje

PAX 2013

Gone Home miał zostać zaprezentowany na PAX Prime w 2013 roku. Jednak po serii kontrowersyjnych oświadczeń twórców Penny Arcade, Jerry'ego Holkinsa i Mike'a Krahulika , Fullbright ogłosił, że wycofa grę z imprezy. PAX ostatecznie ogłosił, że na swoich przyszłych wydarzeniach utworzy Centrum Różnorodności, aby „uczestnicy mogli znaleźć informacje związane z problemami związanymi z kobietami, LGBTQ, osobami kolorowymi, osobami niepełnosprawnymi i problemami ze zdrowiem psychicznym w grach”.

Zachowanie Gaynora

W sierpniu 2021 r. Polygon poinformował, że około piętnastu pracowników, w tym dziesięć kobiet, opuściło studio w trakcie rozwoju Open Roads z powodu zachowania Gaynor, szczególnie wobec pracownic, które obejmowało mikrozarządzanie, umniejszanie traktowania i inne toksyczne zachowania. Byli pracownicy powiedzieli, że nie byli świadkami molestowania seksualnego. Od 2021 r. pozostało tylko sześciu pracowników, a Open Roads zostało opóźnione na czas nieokreślony. Gaynor ustąpił ze stanowiska kreatywnego lidera w marcu 2021 r. Po wcześniejszym poinformowaniu o przeprowadzce planowany wydawca Open Roads, Annapurna Interactive, nadal wspierał personel Fullbright, podczas gdy Gaynor przeprosił za złe traktowanie pracowników i powiedział, że wycofanie się z rozwoju dał mi przestrzeń i perspektywę, aby zobaczyć, jak moja rola musi się zmienić i jak muszę się uczyć i doskonalić w ramach zespołu, w tym pracę z ekspertem doradcą ds. zarządzania i przemyślenie mojego związku z pracą w Fullbright”.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki

Multimedia związane z Fullbrightem na Wikimedia Commons