Galactic Civilizations II: Dread Lords -Galactic Civilizations II: Dread Lords

Galactic Civilizations II: Dread Lords
Galactic Civilizations II - Dread Lords Coverart.png
Deweloper(zy) Stardock
Wydawcy Stardock
Paradox Interactive
Projektanci Brad Wardell
Scott Tykoski
Programista (y) Cari Begle
Pisarze Brad Wardell
Kompozytor(zy) Paul Kerchen
Mason Fischer
Eric Heberling
Platformy Microsoft Windows
Uwolnienie
Gatunki Strategia turowa , 4X
Tryb(y) Jeden gracz

Galactic Civilizations II: Dread Lords to strategia turowa 4X firmy Stardock dla systemu Microsoft Windows . Jest to kontynuacja oryginalnej Galactic Civilizations (z kolei oparta nagrach OS/2 Galactic Civilizations i Galactic Civilizations 2 ), która została wydana w sprzedaży detalicznej oraz w usłudze subskrypcji online firmy Stardock, TotalGaming.net , 21 lutego 2006 roku. Dodatek Dark Avatar został wydany w lutym 2007 roku. Drugi dodatek, Twilight of the Arnor , został wydany w kwietniu 2008 roku.

Akcja Dread Lords toczy się w 23 wieku, kiedy wiele obcych cywilizacji, w tym Terranie , walczą o podbój galaktyki, planeta po planecie, siłą, dyplomacją, wpływami (kulturą) lub technologią. Dread Lords skupia się na rozgrywce dla jednego gracza, która składa się z trybu kampanii i trybu „piaskownicy”, z pominięciem trybu wieloosobowego. Gra wyróżnia się sztuczną inteligencją , która jest trudna, nie dając graczowi zasobów i umiejętności niedostępnych dla gracza, co jest powszechne w większości gier strategicznych. Gra odniosła skromny sukces komercyjny i została przychylnie przyjęta przez krytyków, zdobywając wiele nagród Editor's Choice. Stardock zdecydował się również na dość nietypową strategię dystrybucji, w której brakuje ochrony przed kopiowaniem i która pozwala na obszerne modowanie przez społeczność.

Kontynuacja, zatytułowana Galactic Civilizations III , została ogłoszona przez Stardock 15 października 2013 roku. Wersja przedpremierowa została udostępniona przez Steam w marcu 2014 roku, co pozwoliło klientom grać w grę, gdy jest jeszcze w fazie rozwoju. Kontynuacja była pierwszą grą z serii, która zawierała grę wieloosobową i używała kafelków gier opartych na heksach. Pełna wersja gry została wydana w maju 2015 roku. Pierwszy dodatek do gry, zatytułowany Mercenaries, ukazał się w lutym 2016 roku.

Fabuła

Historia Galactic Civilizations II i działka z powrotem wszechświata w grze zamieszkuje opiera się na serii opowiadań napisanych przez Stardock CEO Brad Wärdell .

Potężna, wysoce zaawansowana cywilizacja, pamiętana w legendach jako "Prekursorzy", skolonizowała znaczną część galaktyki tysiące lat temu. Gdy młodsze osobniki w całej galaktyce zaczęły rozwijać początki własnych prymitywnych cywilizacji, doprowadziło to do filozoficznego rozłamu w społeczeństwie Prekursorów, dzieląc je na dwie frakcje. Frakcja Arnor chciała poprowadzić młodsze cywilizacje ku oświeceniu. Frakcja Strasznych Lordów chciała ich eksterminować.

Ten spór przerodził się w katastrofalną wojnę domową. Potworni Lordowie byli bliscy zniszczenia Arnoru w ostatniej bitwie wojny. Jednak zanim zadano ostateczny cios, obaj Upiorni Lordowie i Arnor w tajemniczy sposób zniknęli.

Młodsze cywilizacje w końcu zaczęły samodzielnie eksplorować galaktykę, ale ich postęp był powolny. Pierwsza fala eksploracji była możliwa po wynalezieniu gwiezdnych wrót. Gwiezdne wrota były drogie w budowie i transportowałyby tylko statek do innej gwiezdnej bramy, która najpierw musiała zostać zbudowana w miejscu docelowym.

Najmłodsza cywilizacja, Ludzkość, uzyskała plany budowy gwiezdnych wrót po tym, jak cywilizacja Arcean nawiązała z nimi pierwszy kontakt . Naukowcy zdali sobie sprawę, że dzięki włączeniu źródła energii termojądrowej technologię kryjącą się za gwiezdnymi wrotami można zmodyfikować, aby stworzyć silnik hipernapędowy. Hyperdrive pozwalał statkom na samodzielne pokonywanie dużych odległości.

Gdy cała galaktyka była teraz w zasięgu ręki, główne cywilizacje podróżujące w kosmosie rozpoczęły wyścig, aby zbadać, skolonizować, a w niektórych przypadkach podbić galaktykę. Zmobilizowano armie, zbudowano floty okrętów wojennych, a galaktyka ponownie znalazła się na skraju wojny totalnej. Gdy młodsze cywilizacje przygotowywały się do nadchodzącego konfliktu, Upiorni Władcy zaczęli powracać.

Gracz musi kierować poczynaniami Ludzkości, próbując zapobiec wykryciu technologii Prekursorów przez ich wrogów, stoczyć galaktyczną wojnę między głównymi mocarstwami i przetrwać atak ludobójczych Władców Strachu.

Funkcje i koncepcje gry

Gra toczy się w tak zwanym trybie galaktyki „piaskownicy”, w którym celem jest osiągnięcie zwycięstwa nad przeciwnikami AI na jeden z czterech sposobów - podbój militarny, dominacja kulturowa, uniwersalny sojusz lub technologiczna supremacja. Analogia z piaskownicą reprezentuje swobodny styl gry, w którym gracz może swobodnie rozwijać grę w dowolny sposób. Ta „piaskownica” może być dostosowywana pod względem wielkości galaktyki, zamieszkiwania na planecie i podobnych cech, a także trudności przeciwnika. Gra zawiera również kampanię fabularną, w której występują tytułowi „Dread Lords”.

Cywilizacje

Gra ma 10 grywalnych gotowych cywilizacji, a także pozwala użytkownikowi stworzyć własną cywilizację. Osiem z predefiniowanych cywilizacji powraca z oryginalnej gry Galactic Civilizations i jej rozszerzenia: Przymierze Terran, Kolektyw Yor, Imperium Drengin, Republika Altarian, Legion Drath, Konfederacja Torian, Dominium Korx i Imperium Arcean . Pozostałe dwie gotowe cywilizacje są nowe: Schronienie Iconian i Imperium Thalan. W grze mogą również pojawić się pomniejsze cywilizacje (które nie mają wpływu na warunki zwycięstwa i mają słabszą sztuczną inteligencję), takie jak czujący gryzopodobny Snathi.

Każda zaprogramowana cywilizacja ma odrębną kombinację sztucznej inteligencji, osobowości i wbudowanych zalet. Na przykład Korx skupiają się na pieniądzach, dzięki czemu mają premię ekonomiczną. Terranie są doskonałymi dyplomatami, Drenginowie mają wspaniałe statki i żołnierzy, Toresowie mają szybki wzrost populacji, a Yor mają bardzo lojalną populację.

Projekt statku

Niestandardowy statek na głównym ekranie mapy GalCiv II .

Jedną z krytyki oryginalnych Galactic Civilizations był brak cech konstrukcyjnych statku. Nowe statki po prostu stały się dostępne, gdy opracowano odpowiednią technologię do ich tworzenia. Galactic Civilizations II zawiera wysoce konfigurowalny edytor 3D do projektowania statków. Badania technologiczne odblokowują teraz komponenty, których gracze używają do tworzenia własnych, niestandardowych projektów statków w 3D z różnych baz kadłubów. Statki użytkowników są renderowane w czasie rzeczywistym i wyświetlane zarówno na ekranie głównym, jak i podczas bitew floty. Poza doborem komponentów, projekt statku nie ma wpływu na jego zdolności bojowe, ponieważ walka taktyczna nie jest cechą gry.

Każdy statek jest zaprojektowany z myślą o określonej klasie kadłuba – malutkiego, małego, ładunkowego, średniego, dużego i ogromnego – i ma z góry określoną liczbę punktów wytrzymałości i ładowność. Każdy element statku zajmuje określoną ilość miejsca. Postęp technologiczny może prowadzić do udoskonalonych komponentów, które zajmują mniej miejsca (ale których budowa zazwyczaj kosztuje więcej). Istniejące statki można zmodernizować, aby korzystać z tych nowych komponentów, chociaż często taniej jest używać ich jako mięsa armatniego i zastępować je nowszymi statkami.

Istnieją trzy rodzaje sparowanych kombinacji „przestępstwo-obrona”:

  • Broń wiązkowa i osłona
  • Rakiety i obrona punktowa
  • Sterowniki masowe i pancerze

Obrony najlepiej sprawdzają się przeciwko ofensywnej broni, z którą są dopasowane. Mechanizm obronny użyty przeciwko niedopasowanemu atakowi jest zmniejszany do pierwiastka kwadratowego wartości obrony (minimum 1). Na przykład dziewięć jednostek obrony tarczami zapewniłoby taką samą ochronę, jak tylko trzy jednostki pancerza, gdy są używane do obrony przed masowymi kierowcami.

Kolejnym elementem są silniki, które wraz z późniejszymi badaniami stają się dostępne w coraz większych proporcjach mocy do wielkości. Kilka dodatkowych komponentów dostępnych przez cały czas obejmuje czujniki, podtrzymywanie życia (dla większego zasięgu), kolonizację i moduły konstrukcyjne. Każdy składnik można dodawać wielokrotnie z efektem sumowania; gracz mógł stworzyć szybki myśliwiec dalekiego zasięgu z dwoma laserami, dwoma silnikami jonowymi, modułem wsparcia i tarczą.

W celach artystycznych można dodać szeroką gamę niefunkcjonalnych elementów („biżuterię”), takich jak skrzydła, pylony, konstrukcje kół i światła. Nie zajmują one miejsca i nic nie kosztują. Istnieje kilka zestawów biżuterii, z których jeden jest przypisany do każdej cywilizacji, choć gracz nie jest ograniczony do wyboru spośród nich.

Silnik 3D

Galactic Civilizations II jest napędzane niestandardowym silnikiem gry 3D , chociaż większość elementów interfejsu użytkownika jest wyświetlana w 2D. Planety i statki są ograniczone do jednej płaszczyzny w kosmosie, ale użytkownik może dowolnie przesuwać i powiększać, a nawet przeglądać szczegóły poszczególnych statków. Gracze mogą oddalić się, aby zobaczyć galaktyczną mapę w szerokim zakresie, w którym to momencie statki, planety i anomalie zostają zastąpione ikonami. W tym trybie można grać w grę.

Projekty statków gracza są testowane w pełnoekranowych bitwach floty w środowisku oddzielonym od ekranu głównego. Bitwy nie są kierowane przez użytkowników, ale możliwe jest oglądanie ich z kilku punktów widzenia oraz przewijanie do przodu i do tyłu. Inwazje planetarne są rozpatrywane osobno, w zależności od kombinacji ogólnej technologii, zdolności żołnierskich, ilości sił dostępnych dla każdej ze stron oraz opcjonalnych metod ataku (które dają przewagę kosztem obniżenia jakości planet lub niszczenia ulepszeń planetarnych).

AI

Głównym celem Galactic Civilizations II jest sztuczna inteligencja przeciwników, częściowo ze względu na celowe pominięcie trybu wieloosobowego na rzecz rozgrywki jednoosobowej . Gra oferuje 12 poziomów inteligencji AI dla cywilizacji przeciwnika. Pełna zdolność AI jest przyznawana na poziomie 7 ("inteligentny"). Poziomy od 1 do 6 wdrażają mniej wyrafinowane strategie/strategie kontr-strategii i (z wyjątkiem poziomu 6) są utrudnione przez ekonomiczne utrudnienia. Poziomy od 8 do 12 wspomagane są korzyściami ekonomicznymi i innymi bonusami.

Sztuczna inteligencja wykorzystuje również osiągnięcia technologiczne do samodzielnego projektowania statków. Na wyższych poziomach trudności te statki są dostosowane do przeciwników, więc gracze wysyłający floty statków uzbrojonych laserowo mogą zostać odepchnięci przez osłoniętych obrońców, podczas gdy ci, którzy wolą zatrudniać masowych kierowców, odkryją, że zamiast tego będą mieli do czynienia z silnie opancerzonymi przeciwnikami.

Stardock zmienił możliwości sztucznej inteligencji dzięki różnym aktualizacjom.

Zarządzanie planetarne

Ta planeta ma dwa kafelki „dodatkowe”, które mogą zwiększyć produkcję żywności i badania na planecie.

W oryginalnych Cywilizacjach Galaktycznych planety były częścią układu gwiezdnego i znajdowały się na tym samym kwadracie. W Galactic Civilizations II każda planeta (lub kolonia) jest całkowicie odrębnym bytem w kosmosie. Co więcej, planety mogą teraz mieć tylko ograniczoną liczbę ulepszeń na nich zbudowanych. Klasa planety określa liczbę płytek ulepszeń, które można zbudować. Wprowadzono ulepszenia ułatwiające produkcję, badania, wpływy planetarne, morale i ekonomię, a także kilka ulepszeń w stylu „cudów”, podobnych do tych spopularyzowanych przez serię gier Civilization .

Niektóre technologie umożliwiają odblokowanie dodatkowych kafelków, co pozwala bardziej zaawansowanym cywilizacjom lepiej wykorzystać planetę niskiej jakości. Planety mogą być nastawione na produkcję wojskową lub badania, co pozwala na tworzenie placówek wojskowych lub baz badawczych. Ponadto pewna część kafelków oferuje premie za produkcję, badania, rolnictwo, wpływy lub zbudowane na nich ulepszenia morale.

Konieczność dostosowywania ulepszeń planetarnych (co jest dużą częścią gry) może być większym obciążeniem dla gracza. Aby w tym pomóc, gra oferuje system automatycznych aktualizacji, który może automatycznie aktualizować wszelkie dostępne ulepszenia planetarne, gdy pojawi się nowa technologia.

Ekonomia

Największym odejściem Galactic Civilizations II od innych gier 4X jest system ekonomiczny, który bardzo różni się od systemów stosowanych w większości gier strategicznych. Zazwyczaj gry strategiczne 4X otrzymują pieniądze na podstawie stawki podatkowej lub dochodu z określonych płytek używanych przez miasto lub planetę. Civilization IV korzysta z tego systemu, a większość innych gier strategicznych 4X korzysta z jego wariantu. Dochody te są zwiększane przez struktury gospodarcze, a czasem przez ludność, a zysk z tego dochodu ekonomicznego jest wykorzystywany na opłacenie opłat za utrzymanie i budowę jednostek w pośpiechu. Galactic Civilizations II dodaje kolejną warstwę złożoności, wymagając, aby dochód imperium był wykorzystywany na opłacenie wszystkich form produkcji. Aby wyprodukować jedną jednostkę produktu, czy to badania, czy produkcję, gracz musi zapłacić kredyty (zwykle w nominałach miliarda kredytów lub BC). Dlatego ważne jest, aby gracz zbilansował dochód ekonomiczny swojego imperium z produkcją przemysłową, a nie tylko z utrzymaniem imperium. Jeśli gracz nie ma gospodarki wymaganej do utrzymania przemysłowej planety, będzie musiał wydać z deficytem, ​​a jeśli gracz nie poprawi swojej gospodarki, ostatecznie zbankrutuje. Stoi to w wyraźnym kontraście do serii Civilization , w której produkcja przemysłowa nie ma nic wspólnego z dochodami ekonomicznymi gracza.

Zdarzenia losowe i wyrównanie

W losowych momentach gry, choć często w kolonizacji nowych planet, gracz ma do czynienia z wyborami etycznymi w postaci wydarzeń, w których należy podjąć dalekosiężną decyzję. Zazwyczaj dobry wybór będzie kosztował gracza coś (bezpośrednio lub pośrednio). I odwrotnie, zły wybór może przynieść korzyści, aczkolwiek kosztem innych cywilizacji lub własnej populacji gracza. Neutralny wybór jest również przedstawiany jako kompromis. Aby etyka gry nie była kontrowersyjna, wybory są bardzo jednoznaczne.

Na przykład jedno zdarzenie losowe polega na stworzeniu superserum, które może poprawić wydajność żołnierzy kosztem skrócenia średniej długości życia tych, którzy ją przyjmują. Gracz może zabronić ich używania i zniszczyć wszystkie badania na koszt rządu (dobra), pozwolić na ich użycie tylko tym, którzy się ochotnicy (neutralni) lub wymagać od wszystkich rekrutów armii, aby je przejęli (zło). W tym przypadku „utrata” dobrego wyboru jest głównie kosztem alternatywnym w postaci utraconej przewagi.

Główną zaletą dokonywania dobrych wyborów jest dyplomacja z innymi cywilizacjami; dobre cywilizacje są bardziej wybredne w kontaktach ze złymi cywilizacjami niż złe z dobrymi. Ponadto, po opracowaniu technologii „Xeno Ethics”, możliwe jest wybranie jednego z trzech nastawienia, co daje dostęp do różnych bonusów i ulepszeń. Wybór układu innego niż ten, który został już ustalony przez działania gracza, kosztuje znaczne kwoty.

Niektóre zdarzenia losowe wpływają nie tylko na poszczególne cywilizacje, ale także na całą galaktykę. Te wydarzenia w całej galaktyce mogą zakłócić równowagę sił, przekształcić słabe cywilizacje w potężne, prowadzić do wojen między sojusznikami, a nawet doprowadzić do chaosu. W jednym przypadku cywilizacja odkrywa archeologiczny relikt, który ostatecznie przekształci ich w istoty „boskie”. Niektóre wydarzenia mogą wywołać niszczycielskie floty pirackie w całej galaktyce lub potroić wpływy jednej cywilizacji. Inne są bardziej łagodne, a wszystkie cywilizacje przeżywają krótkoterminowy boom gospodarczy lub „falę ksenofobii” (zwykle wywoływaną przez długotrwałe działania wojenne), która zatrzymuje turystykę.

Bazy gwiezdne i zasoby galaktyczne

Bazy gwiezdne, będące późnym dodatkiem do oryginalnej gry Galactic Civilizations , są głównym elementem Galactic Civilizations II . Istnieją cztery główne typy baz gwiezdnych:

  • Wojskowe bazy gwiezdne, które pomagają statkom gracza w walce z innymi siłami
  • Bazy gospodarcze, które zwiększają produkcję gospodarczą i społeczną w otaczającym regionie
  • Wpływaj na bazy gwiezdne, które zachęcają okoliczne populacje planetarne do odchodzenia od kultury właściciela
  • Wydobywanie baz gwiezdnych, które służą do wyłudzania premii wpływającej na całą twoją cywilizację

Wszystkie cztery rodzaje baz gwiezdnych można również ulepszyć o zdolności obronne. AI jest bardziej niż chętna do tworzenia własnych baz gwiezdnych i może wykluczyć gracza, który buduje je zbyt blisko planet AI.

Premie cywilizacyjne, polityka i rząd

Projektując własną cywilizację, gracz otrzymuje zestaw punktów, które można przeznaczyć na różne zdolności bonusowe. Te bonusy obejmują większość mechanik gry - możliwe jest stworzenie cywilizacji z wysoce wojowniczymi i lojalnymi badaczami lub z wpływowymi i bardzo płodnymi dyplomatami.

Na początku rozgrywki gracz wybiera jedną z ośmiu partii politycznych, z których każda ma swoje zalety. Przewagi te kumulują się z premiami cywilizacyjnymi, więc można je wykorzystać do utrwalenia ustalonej przewagi lub do wzmocnienia potencjalnej słabości. Jednak te bonusy są zachowane tylko tak długo, jak drużyna gracza pozostaje u władzy, co zależy od utrzymania morale na wysokim poziomie (zwykle powyżej 50%). Jeśli gracz przegra wybory, nie traci kontroli nad grą, tylko przyznane wcześniej premie. Dodatkowo, premia partii aktualnie sprawującej władzę (jeśli jej nie posiadasz) jest zamiast tego nakładana jako kara dla twojej cywilizacji. Morale ma również wpływ na populację raportowaną, a tym samym na dochody podatkowe, dlatego ważne jest, aby nie opodatkować dla krótkoterminowych zysków.

Gracz może ostatecznie zbadać zaawansowane formy rządów, które zapewniają znaczne premie do gospodarki i produkcji społecznej. Jednak coraz trudniej jest utrzymać morale na wysokim poziomie podczas przechodzenia od imperialnego rządu do republiki , demokracji lub federacji galaktycznej .

Zjednoczone Planety

Zjednoczone Planety to rada utworzona ze wszystkich głównych cywilizacji w galaktyce, która regularnie zbiera się, aby podejmować decyzje. Liczba głosów, jakie cywilizacja ma w radzie, zależy od jej wpływu, który jest częściowo czynnikiem populacji, ale na który mają również wpływ ulepszenia planet i premie cywilizacyjne (między innymi). United Planets zazwyczaj nie ma wielkiego wpływu na grę, ale niektóre propozycje – na przykład transfer unikalnych, zbadanych technologii lub narzucenie pewnego systemu rządowego – mogą być bardzo destabilizujące, jeśli zostaną przyjęte. Gracz ma możliwość trwałego opuszczenia Planet Zjednoczonych, ale kosztem utraty wszystkich przychodów z handlu.

Dyplomacja i stosunki cywilizacyjne

Dyplomacja jest kluczową częścią gry. Gracze — zarówno ludzie, jak i SI — mogą handlować technologią, bazami gwiezdnymi, statkami, planetami i towarami (unikalne ulepszenia zbudowane przez jedną cywilizację, które zapewniają premię tym, którzy je otrzymują). Umiejętność negocjacji jest ważnym czynnikiem, który zmienia się w zależności od premii cywilizacyjnych i badań; możliwe jest uzyskanie znaczącej przewagi technologicznej poprzez ostrożny handel z mniej wyrafinowanymi cywilizacjami.

Każda cywilizacja ma własny tekst używany podczas negocjacji, który oznacza ich aktualne relacje z graczem. Relacje zależą od wielu czynników, w tym od aktualnego handlu, względnego dostosowania etycznego, wojowniczości, potęgi militarnej i przeszłych działań. Gracze wykorzystujący sztuczną inteligencję mogą zdecydować się na rozpoczęcie handlu technologią lub zażądać od gracza daniny lub ostrzec go o dostrzeżonych zagrożeniach.

Przyjęcie

Po wydaniu Galactic Civilizations II otrzymało pozytywne recenzje od GameSpot , GameSpy i IGN . Ogólny krytyczny odbiór był bardzo pozytywny, przyznając średni wynik 87%.

Redaktorzy magazynu Computer Games Magazine przyznali Galactic Civilizations II nagrody za „Najlepszą sztuczną inteligencję” i „Najlepszą grę niezależną” w 2006 r., uznając ją za szóstą najlepszą grę komputerową roku. Napisali: „ Galactic Civilizations II może nie doprowadzić do odrodzenia gier podboju kosmosu, ale dopóki jest dostępny, renesans może poczekać”.

Dziesięć dni po premierze Galactic Civilizations II zrównało się z dożywotnią sprzedażą swojego poprzednika, sprzedając 75 000 egzemplarzy. Według dyrektora generalnego Stardock, Brada Wardella , w marcu 2008 roku Galactic Civilizations II sprzedało się w sumie około 300 000 egzemplarzy, przynosząc ośmiocyfrowe przychody przy budżecie na rozwój mniejszym niż 1 milion dolarów.

Dystrybucja

Stardock nie ustanowił żadnych rygorystycznych ani uciążliwych programów zapobiegania kopiowaniu zgodnie z tym, co jego dyrektor generalny Wardell zdefiniował jako Kartę Praw Gracza.

Płyta CD z grą nie zawiera zabezpieczenia przed kopiowaniem i nie ma wymogu, aby płyta była załadowana do komputera, aby grać w grę. Plan antypiracki Stardock polega na tym, że gracze muszą ukończyć aktywację produktu z ważnym numerem seryjnym, zanim otrzymają którąkolwiek z kilku aktualizacji gry. Numery seryjne mogą być używane wielokrotnie, a właściciel firmy, Brad Wardell, stwierdził, że przyjmuje podejście oparte na poglądzie, że osoby, które nielegalnie zainstalowały grę, i tak prawdopodobnie jej nie kupią.

Odsprzedawanie kopii gry jest niezgodne z warunkami licencji Stardock. Odsprzedane/używane kopie nie będą obsługiwane, co oznacza, że ​​nabywca używanej kopii nie może pobierać aktualizacji gry.

Kopie gry zakupione w sklepie internetowym Stardock wymagają aktywacji produktu przed rozpoczęciem gry. Grę można zainstalować i aktywować tylko ograniczoną liczbę razy, zanim konieczne będzie skontaktowanie się z pomocą techniczną. Instalacja na komputerze bez połączenia z Internetem wymaga pobrania plików do archiwum na innym komputerze oraz wysłania bloba danych aktywacyjnych do Stardock; plik podpisu jest zwracany do użycia na aktywowanym komputerze.

21 listopada 2015 na stronie internetowej dystrybucji cyfrowej gog.com została wydana wersja „Galactic Civilizations II: Ultimate Edition” bez DRM i bez aktywacji produktu .

Kontrowersje StarForce

5 marca 2006 r. pracownik StarForce publicznie opublikował działający link do wyszukiwarki BitTorrent z listą torrentów Galactic Civilizations II podczas dyskusji na temat popularności gry. Ich akcja została nagłośniona na różnych stronach internetowych, m.in. Digg , Neowin i Penny Arcade . Stardock opublikował również artykuł, częściowo w odpowiedzi na niedokładne zgłoszenie własnych powodów wydania gry bez ochrony przed kopiowaniem . Starforce później zamknął wątek, ogłaszając przeprosiny i stwierdzając, że pracownik „chciał tylko pokazać, że każda niechroniona gra może zostać złamana”.

Rozszerzenia i modyfikacje

Okładka do Endless Universe

Stardock wydał dwa dodatki do gry, a także dużą aktualizację (GalCiv 2.0). Nie ukaże się więcej, ponieważ obecnie pracują nad nadchodzącymi projektami.

Mroczny Awatar

Stardock wydał pakiet rozszerzeń o nazwie Galactic Civilizations II: Dark Avatar w lutym 2007 roku. W rozszerzeniu dodano kilka rzeczy, takich jak:

  • Dwie nowe cywilizacje: ludobójcza odnoga Drengin zwana Korath i cywilizacja zwana Krynn
  • Nowa kampania, w której gracz przewodzi Imperium Drengin
  • Możliwość tworzenia własnych przeciwników
  • Statystyka "środowiska" dla planet, która określi, która cywilizacja może z natury skolonizować lub jakie technologie będą potrzebne innym cywilizacjom do skolonizowania różnych planet
  • Zwiększona rola szpiegostwa, zatrudniani są specjalni „agenci”, którzy mogą wykonywać różne misje, takie jak sabotaż lub destabilizacja, na rywalizujących światach lub działają jako kontragenci przeciwko rywalizującym agentom próbującym prowadzić misje na światach gracza
  • Pola asteroid do mapy kosmicznej, aby gracze mogli wydobywać zasoby. Surowce z pól asteroid są kierowane na planety, gdzie zwiększają zdolności produkcyjne.
  • Dużo nowych kadłubów statków i biżuterii
  • Eksterminacja dwóch cywilizacji podczas kampanii - obie eksterminowane cywilizacje będą nadal dostępne w trybie „piaskownicy”, ale nie pojawią się w przyszłych wydaniach gry.

Zmierzch Arnoru

Drugi dodatek o nazwie Galactic Civilizations II: Zmierzch Arnoru został wydany w kwietniu 2008 roku, rozszerzenie dodało do gry nową zawartość, taką jak:

  • Możliwość niszczenia układów słonecznych za pomocą masywnych statków zwanych „Gwiazdami Terroru”
  • Unikalne drzewka technologiczne, ulepszenia planet i broń dla każdej cywilizacji
  • Wskaźnik mapy i niestandardowy edytor scenariuszy
  • Nowa grafika, która zmniejsza wymagania dotyczące pamięci graficznej o ponad 90%
  • Nowy rozmiar mapy umożliwia tworzenie gier, których ukończenie może zająć tysiąclecia

Według Stardocka Zmierzch nad Arnorem jest ostatnim rozszerzeniem do Galactic Civilizations II .

Nieskończony wszechświat

Galactic Civilizations II: Endless Universe to kompilacja zawierająca zawartość Dread Lords , Dark Avatar i Twilight of the Arnor . Został wydany wyłącznie w Europie 26 września 2008 roku i został opublikowany przez Kalypso Media. Kompilacja została wydana jako Galactic Civilizations II: Ultimate Edition w Ameryce Północnej 9 lutego 2009 roku.

Wsparcie społeczności i modowanie

Do gry wbudowano znaczące funkcje modowania, jeśli chodzi o edytowalne przez użytkownika pliki XML . Projekty statków mają być również rozpowszechniane wśród innych, a popularne modele (zarówno pochodne, jak i oryginalne) pojawiły się wkrótce po premierze gry.

Od września 2014 r. społeczność gry pracuje nad zatwierdzoną przez Stardock łatką społecznościową , której wersja beta została już zastosowana w wydaniu gog.com z listopada 2015 r. 17 grudnia 2015 łatka społeczności została kanonizowana jako oficjalna wersja 2.20 przez Stardock.

Uwagi i cytaty

Zewnętrzne linki