Mod Garry'ego -Garry's Mod

Mod Garry'ego
Garry's Mod logo.svg
Deweloper(zy) Studio Facepunch
Wydawcy Zawór
Projektanci Garry Newman
Programista (y) Garry Newman
Silnik Źródło
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Piaskownica
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Garry's Mod to sandboksowa gra z 2006 rokuopracowana przez Facepunch Studios i wydana przez Valve . Podstawa tryb gry z Garry'ego Mod nie ma założonych celów i zapewnia graczowi świata, w którym swobodnie manipulować obiektami. Inne tryby gry, w szczególności Trouble in Terrorist Town , są tworzone przez innych deweloperów jako mody i instalowane osobno, np. za pomocą Warsztatu Steam . Garry's Mod został stworzony przez Garry'ego Newmana jako modyfikacjasilnika gryValve's Source i wydany w grudniu 2004 roku, zanim został rozszerzony do samodzielnego wydania, które zostało opublikowane przez Valve w listopadzie 2006 roku. Porty oryginalnejwersji Microsoft Windows dla Mac OS X i Linux nastąpiły odpowiednio we wrześniu 2010 i czerwcu 2013 roku. Do września 2021 roku Garry's Mod sprzedał się w ponad 20 milionach egzemplarzy.

Rozgrywka

Postać gracza (po prawej) ustawia postacie z Team Fortress 2 na kanapie za pomocą pistoletu fizyki

Garry's Mod to oparta na fizyce gra typu sandbox, która w swoim podstawowym trybie gry nie ma ustalonych celów. Gracz może odradzać postacie niezależne , ragdolle i rekwizyty oraz wchodzić z nimi w interakcję na różne sposoby. Za pomocą „pistoletu fizycznego” można podnosić, obracać i zamrażać ragdolle i rekwizyty. Można również manipulować poszczególnymi kończynami ragdoll. „Pistolet narzędziowy” to wielofunkcyjny przedmiot do takich zadań, jak spawanie i łączenie rekwizytów oraz zmiana wyrazu twarzy szmacianych lalek.

Treści tworzone przez użytkowników

Garry's Mod zawiera funkcjonalność modyfikacji gry poprzez tworzenie skryptów napisanych w języku programowania Lua . Godne uwagi mody (znane jako „dodatki”) obejmują Spacebuild , Wiremod , Elevator: Source , DarkRP , Prop Hunt i Trouble in Terrorist Town . Wyspecjalizowane serwery, znane jako serwery Fretta, przełączają się między niestandardowymi trybami gry co piętnaście minut. Wersja 12 Garry's Mod wprowadziła sekcję „Toybox”, dzięki której gracz mógł przeglądać i instalować mody stworzone przez użytkowników. Zostało to zastąpione obsługą Warsztatu Steam w wersji 13.

Konkurs Fretta i Kłopoty w Miasteczku Terrorystycznym

Pod koniec 2009 roku Facepunch uruchomił „Fretta Contest”, konkurs, w którym ludzie mieli rozwijać tryby gry Garry's Mod przy użyciu zastrzeżonego frameworka programistycznego Fretta, a zwycięski tryb gry został dodany do gry podstawowej. Zwycięzcą tego konkursu został Trouble in Terrorist Town ( TTT ), który został dodany do gry w lipcu 2010 roku wraz z innym trybem Dogfight: Arcade Assault . TTT przypisuje graczy do trzech grup: Zdrajców, Detektywów i Niewinnych, podobnie jak w grze towarzyskiej Mafia . Detektywi są znani wszystkim graczom, podczas gdy Zdrajcy są znani tylko innym Zdrajcom, a poza tym pojawiają się jako Niewinni. Podczas gdy Zdrajcy próbują wyeliminować wszystkich innych graczy, Niewinni i Detektywi muszą współpracować, aby zidentyfikować i wyeliminować wszystkich Zdrajców. Aby zrobić to drugie, detektywi otrzymują specjalny sprzęt, taki jak skanery DNA, które mogą wyśledzić zabójcę martwego gracza.

Wieża GMod

W lipcu 2009 czterech deweloperów działających pod nazwą „PixelTail Games” otworzyło serwer Garry's Mod o nazwie GMod Tower . GMod Tower to sieć serwerów, zaprojektowana jako platforma mediów społecznościowych, dzięki której użytkownicy mogą grać w minigry ze znajomymi i spotykać się w centrum. W ciągu kilku godzin od otwarcia serwera serwis GMod Tower osiągnął dwa miliony odsłon. GMod Tower został tymczasowo zamknięty między styczniem 2012 a kwietniem tego roku. Później PixelTail rozszerzył GMod Tower w Tower Unite , samodzielną grę, która zastąpiła GMod Tower po wydaniu wczesnego dostępu w kwietniu 2016 roku.

Machinima

Garry's Mod został użyty jako podstawa machinimy . Jednym z bardziej godnych uwagi przykładów jest Half-Life: Full Life Consequences , oparty na fan fiction osadzony w uniwersum Half-Life , napisany w 2008 roku przez użytkownika o imieniu Squirrelking. Użytkownik YouTube Djy1991 wykorzystał Garry's Mod do animowania fanfikcji , wykorzystując dosłowne interpretacje niektórych błędów typograficznych i niezręcznej gramatyki.

Rozwój i wydanie

Garry's Mod został stworzony przez programistę gier wideo Garry'ego Newmana. Zaczął tworzyć gry pod nazwą studia Facepunch Studios po porzuceniu studiów, w tym czasie poza domem rodziców. Robił to jako hobby, jednocześnie z zawodem programisty PHP dla serwisu randkowego . Później został zwolniony, gdy uruchomił własną stronę randkową. Jednocześnie rozwijając swoją pierwszą grę, Facewound , Garry'ego Mod został projekt poboczny swego jako mod do źródła silniku gry, a przede wszystkim, gra Half-Life 2 . Newman wkrótce odnalazł większą przyjemność w rozwijaniu Garry's Mod niż w utrzymywaniu Facewound , więc rozwój Facewound został w większości wstrzymany (i położył na czas nieokreślony przerwę w 2004 roku), aby mógł skupić się na Garry's Mod . Stwierdził, że w tamtym czasie jego umiejętności programowania komputerowego nie były wystarczająco zaawansowane, aby stworzyć pełną grę opartą na Source i uciekł się do formatu mod. Pierwsza iteracja moda, wersja 1, została wydana 24 grudnia 2004 roku. Początkowe opinie były spolaryzowane, niektórzy gracze krytykowali mod za podobieństwo do istniejącego moda, JBMod . Jednak coraz bardziej pozytywny odbiór skłonił Newmana do dalszego rozwoju. Newman nie zdawał sobie sprawy, że gra zyskuje na popularności, dopóki nie założył dla niej forum internetowego . Przez 2004 i 2005, Newman wydał kilka zaktualizowane wersje Garry'ego Mod , dodając nowe funkcje i zakończone w wersji 9.0.4 na działania jednoosobowego 27 listopada 2005. Newmana wzrosła do zespołu wielu ludzi do remake'u mod jako samodzielny gra.

Valve , twórcy Source i Half-Life 2 , skontaktowali się z Newmanem, aby zasugerować komercyjne, samodzielne wydanie moda za pośrednictwem ich usługi dystrybucji cyfrowej Steam , które Newman początkowo odrzucił. Valve i Facepunch później zawarły umowę wydawniczą, na mocy której Valve wyda Garry's Mod na Steam w cenie 10 USD , podczas gdy obie firmy podzielą się równo zyskami. Ostatnia darmowa wersja Garry's Mod pozostała do pobrania, przechrzczona jako demo do gry detalicznej. Samodzielna gra została wydana 29 listopada 2006 r. Mimo że gra nie jest już modyfikacją, Valve i Facepunch utknęli przy nazwie „ Garry's Mod ”, którą Newman później wymienił jako błąd, stwierdzając, że zamiast tego powinien był nazwać ją „ Sandbox ”. . Ponieważ Garry's Mod nadal wymagał oddzielnej gry opartej na Źródle, aby działać poprawnie, pakiet zawierający Garry's Mod i Valve's Counter-Strike: Source został wydany równolegle. Portu z Microsoft Windows w wersji dla Mac OS X został wydany w dniu 23 września 2010. Wsparcie dla Kinect , pełne ciała śledzenia ruchu obwodowych, dodano do wersji systemu Windows w grudniu 2012. Kiedy Garry'ego Mod zostało przeniesione do treści do pary wodnej Valve system dostarczania, zakończony 5 czerwca 2013 r., wprowadzono również eksperymentalnego klienta Linux .

Przyjęcie

GameSpy nazwał Garry's Mod modem roku na PC ” w 2005 roku. Craig Pearson z GamesRadar uznał go za jeden z najlepszych modów do rozgrywki kooperacyjnej w 2007 roku. W 2017 roku Brendan Caldwell z Rock Paper Shotgun określił grę jako „obowiązkową”. gra sandbox ”, podczas gdy PCGamesN umieściło ją na liście „najlepszych gier sandbox na PC” w 2019 roku.

Sprzedaż

Pierwszego dnia, Garry's Mod sprzedał 5729 kopii, wzrastając do 312 541 na początku grudnia 2008. Kolejne kamienie milowe w sprzedaży osiągnięto: 770.628 sprzedanych egzemplarzy do końca października 2010, 1 milion do lipca 2011, 1,4 miliona do marca 2012, 3,5 miliona do lipca 2013 , 6 mln do września 2014 r. i 10 mln do stycznia 2016 r. Do grudnia 2019 r. Newman oszacował, że gra sprzedawała się na około 1,5 mln egzemplarzy rocznie i stwierdziła, że ​​osiągnęła łącznie ponad 15 mln sprzedaży. Garry's Mod osiągnął ponad 20 milionów sprzedaży do września 2021 roku.

Sprzedaż gry przyniosła przychody w wysokości 3 mln USD do grudnia 2008 r., 22 mln USD do marca 2013 r. i 30 mln USD do lutego 2014 r. Do grudnia 2020 r. gra zarobiła 119 836 074 USD, a sprzedano 18 671 533 egzemplarzy. Od października 2010 roku Garry's Mod regularnie znajdował się wśród najczęściej granych wówczas gier na Steam. Sukces gry pozwolił Facepunchowi dalej się rozwijać, ostatecznie rozgałęziając się na inne gry, takie jak Rust .

Następca

Newman stwierdził we wrześniu 2015 r., że kontynuacja Garry's Mod była na wczesnym etapie rozwoju, a Newman chciał uwzględnić zawartość rzeczywistości wirtualnej i wybrał nazwę inną niż „ Garry's Mod 2 ”. Później ogłoszono Sandbox (znany jako S & box ), gra w piaskownicy z wykorzystaniem Unreal Engine 4 , we wrześniu 2017 roku jako potencjalny duchowego następcę do Garry'ego Mod . Do grudnia 2019 r. prace nad grą zostały wstrzymane. Newman wznowił rozwój w marcu 2020 roku, a później przeniósł go na silnik Source 2 .

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki