HyperMemory — HyperMemory

Hiperpamięć

HyperMemory był marką metody ATI polegającej na wykorzystywaniu głównej pamięci RAM systemu płyty głównej jako części lub całości pamięci bufora ramki karty graficznej w ich linii kart graficznych Radeon i chipsetów płyty głównej . Opiera się na nowych mechanizmach szybkiego przesyłania danych w ramach PCI Express .

Jednak, aby zrekompensować nieuchronnie wolniejszą systemową pamięć RAM za pomocą karty graficznej, do samej karty graficznej zwykle dodaje się mały lokalny bufor ramki o wysokiej przepustowości w środowisku gry lub grafiki. Można to zauważyć po jednym lub dwóch małych chipach RAM na tych kartach, które zwykle mają 32-bitową lub 64-bitową magistralę do GPU . Ta mała pamięć lokalna buforuje najczęściej potrzebne dane w celu szybszego dostępu, co nieco niweluje nieodłączne połączenie z systemową pamięcią RAM o dużym opóźnieniu.

Obszary pamięci lokalnej i systemowej nie są zauważalnie oddzielone od użytkownika i często rozwiązania HyperMemory są reklamowane jako posiadające aż 4096 MB pamięci RAM, gdy w rzeczywistości odnosi się to do potencjalnego wykorzystania pamięci RAM systemowej.

HyperMemory oferuje znaczną redukcję kosztów kart graficznych z niższej półki ze względu na zmniejszenie złożoności śladów na płytce drukowanej karty graficznej oraz zmniejszenie ilości pamięci RAM potrzebnej na karcie. Rozwiązanie oferuje doskonałą wydajność w zadaniach akceleracji 2D, zachowując jednocześnie odpowiednią prędkość pamięci, umożliwiającą granie w niektóre nowoczesne tytuły gier 3D o obniżonej jakości. Karta graficzna z HyperMemory zazwyczaj jest wolniejsza w testach 3D niż podobna karta graficzna, która ma własną dyskretną pamięć wideo.

Karty wideo zaimplementowane z HyperMemory zwykle nosiły sufiks HM lub LE , aby uzyskać więcej informacji, zobacz Sufiksy kart graficznych ATI.

Zobacz też

Linki zewnętrzne