Wojna światów Jeffa Wayne'a (gra wideo z 1999 roku) — Jeff Wayne's The War of the Worlds (1999 video game)

Wojna światów Jeffa Wayne'a
Jeff-wow-psx-cover.jpg
Okładka
Deweloper(zy) Pixelogic Limited i Kheops Studio
Wydawcy GT Interactive i firma przygodowa
Producent(y) Bryan Reynolds
Programista (y) Chris Butler i David Worswick
Artysta(y) Richard Richter z Robin Ballem i Simonem Beal
Kompozytor(zy) Jeff Wayne (muzyka oryginalna)
Max Mondo i Stephen Murphy (remiksy gier)
Platformy PlayStation
Uwolnienie
Gatunki Strzelanka z perspektywy trzeciej osoby , walka w pojazdach , strategia
Tryb(y) Jeden gracz

Jeffa Wayne'a Wojna światów jest kołowy bojowy strzelec trzeciej osoby gra wideo. Opiera się ona przede wszystkim na 1978 koncept album Jeffa Wayne'a Musical wersję Wojna światów , ale czerpie również z oryginalnego 1898 Wojna światów powieści HG Wellsa . Gra została opracowana przez studio Pixelogic i wydana w Europie wyłącznie na konsolę Sony PlayStation w 1999 roku. Gra nigdy nie została wydana w Ameryce Północnej.

Oprawa graficzna gry opiera się w dużej mierze na grafice albumu, którą stworzyli Mike Trim , Geoff Taylor i Peter Goodfellow.

Choć ponowne wykorzystanie elementów dźwiękowych i graficznych z Rage Software „s gry PC o tym samym tytule i jest ustawiona w tym samym okresie czasu, to nie jest port, Remake lub ponowne wydanie tej gry, ale zupełnie inna adaptacja ten sam materiał źródłowy.

Rozgrywka

Opancerzona ciężarówka gracza atakowana przez kilka jednostek marsjańskich .

Rozgrywka toczy się z perspektywy trzeciej osoby. Gracz musi poruszać się po trójwymiarowych środowiskach, kontrolując różne pojazdy wojskowe w stylu I wojny światowej , takie jak samochody pancerne, mobilne platformy przeciwlotnicze, czołgi, armaty, motocykle i balony obserwacyjne. Każdy pojazd ma swoją unikalną, zamontowaną broń (z wyjątkiem tankowca, który może tylko ulec samozniszczeniu). Muszą one zostać użyte do walki z marsjańskimi najeźdźcami, którzy pilotują maszyny bojowe, maszyny manewrowe, maszyny latające i maszyny nasypowe z powieści, a także różne inne zaawansowane pojazdy, z których wiele zostało stworzonych specjalnie dla PlayStation i Gry komputerowe. Czarny dym i czerwony chwastów pojawiają się również jako przeszkody w grze. W każdej chwili gracz może wywołać pasek boczny – prymitywną mapę poziomu, pokazującą wszystkie jednostki ludzkie i marsjańskie znajdujące się aktualnie w okolicy. Stąd gracz może natychmiast przełączyć się na dowolny ludzki pojazd lub wieżę, które są obecnie pod jego kontrolą.

Gra zawiera czternaście gotowych poziomów, z różnymi misjami, takimi jak zniszczenie bazy marsjańskiej, kradzież marsjańskiej maszyny latającej i zarządzanie ewakuacją ludzkiej wioski. Niektóre poziomy są bardziej skoncentrowane na strategii niż na bezpośredniej walce; gracz często jest zobowiązany do transportu cywilów, inżynierów czy żołnierzy z miejsca na miejsce, eskortowania opancerzonych ciężarówek oraz zbierania złomu, który ma być wykorzystany przy tworzeniu nowych pojazdów. Gra nie jest kompatybilna z kartą pamięci PlayStation . Aby zapisać swoje postępy, gracz musi zanotować hasło podane na końcu każdego poziomu (z wyjątkiem ostatniego).

Streszczenie

Ustawienie

Akcja gry toczy się w Wielkiej Brytanii lat 90. XIX wieku i jest wierna alternatywnej oprawie historycznej materiału źródłowego. W trakcie rozgrywki gracz otrzymuje możliwość eksploracji wielu miejskich i wiejskich lokacji, m.in. Londynu , Dover , Oxfordu , Glasgow czy szkockich Highlands . Pojazdy używane przez siły ludzkie są ogólnie dostosowane do scenerii, podczas gdy marsjańskie machiny wojenne i instalacje są bardziej fantazyjne i barokowe, wykazując wpływ steampunkowy .

Wątek

Gra zawiera te same przerywniki otwierające i zamykające, co ludzka kampania w grze na PC. W sekwencji otwierającej grupa urzędników wojskowych bierze udział w konferencji kryzysowej. Poprzedniego ranka w Horsell Common niedaleko Woking wylądował dziwaczny statek . Ten cylinder zawierał natarcie armii inwazyjnej; jego okupanci zaczęli bezkrytycznie atakować cywilów i żołnierzy. Następnie urzędnicy słuchają zeznań dziennikarza, który był świadkiem ataku. (Dialog dziennikarza jest zredagowaną wersją narracji Richarda Burtona nagranej na album w latach 1976-1977.) Szybko staje się jasne, że najeźdźcami są kosmici z planety Mars . Natarcie na Horsell Common zostało stłumione, a cztery marsjańskie machiny wojenne zostały pokonane przez ludzką artylerię, umożliwiając dziennikarzowi ucieczkę i złożenie zeznań. Urzędnicy dowiadują się, że kilka innych pocisków marsjańskich zmierza w kierunku Wielkiej Brytanii i przygotowują militarny odwet z pomocą swoich głównych naukowców i inżynierów oraz wiedzą, że jeśli Wielka Brytania upadnie, reszta świata z pewnością podąży za nią.

Na pierwszym poziomie gry gracz przechodzi szkolenie wojskowe i uczy się sterować pojazdami oraz strzelać z wieżyczek i broni samochodowej. Pod koniec poziomu przybywa kolejny marsjański cylinder i inwazja zaczyna się masowo. W trakcie gry gracz musi przejąć kontrolę nad różnymi pojazdami, z których każdy ma swoje mocne i słabe strony, i wykorzystać je strategicznie, aby przedzierać się przez marsjańskie osady, uwalniać ludzi z marsjańskich farm, chronić ludzkie miasta i wioski oraz przeprowadzać różne inne misje na rzecz ruchu oporu.

Rozdzielczość fabuły w grze różni się od tej z książki i albumu tym, że Marsjanie nie ulegają wirusowi przeziębienia . Zamiast tego należy je zwalczać przy użyciu siły militarnej oraz ludzkiej pomysłowości i sprytu. Ostatecznie gracz dociera do szkockich Highlands , gdzie Marsjanie utworzyli swoją główną bazę. (W powieści i albumie baza marsjańska znajdowała się zamiast tego w Londynie.) Gdy gracz zniszczy siedmiu marsjańskich starszych, którzy kierują inwazją, wojna się kończy, a pokój zostaje przywrócony. Postać żołnierza gracza (teraz widziana po raz pierwszy) unika zniszczenia bazy marsjańskiej, a narrator dziennikarz zastanawia się, czy Marsjanie mogą kiedyś uderzyć ponownie. Pominięto epilog NASA z albumu , co sprawia, że ​​zakończenie gry jest bliższe otwartej niejednoznaczności oryginalnej powieści.

Ścieżka dźwiękowa

Gra zawiera instrumentalną ścieżkę dźwiękową techno / elektroniczną , składającą się z siedmiu remiksów muzyki z muzycznej wersji Wojny światów autorstwa Jeffa Wayne'a . Te remiksy zostały zaaranżowane, opracowane, zaprogramowane i zmiksowane przez grupę muzyczną Max Mondo wraz ze Stephenem Murphym i zostały po raz pierwszy usłyszane w grze War of the Worlds na PC wydanej rok wcześniej. Jeff Wayne nadzorował proces remiksowania. Wynik gry na PlayStation zawiera wersje „The Spirit of Man”, „Brave New World”, „Red Weed”, „Horsell Common”, „The Fighting Machine” oraz dwie wersje „The Eve of the War” (zwanej Mieszanki „ludzkie” i „marsjańskie”). Gracz może w dowolnym momencie wstrzymać grę i przełączać się między dowolnymi z siedmiu utworów. W menu głównym gry znajduje się również odtwarzacz muzyki. Remiks „Dead London” z gry na PC został pominięty. Część ścieżki dźwiękowej do gry została później ponownie wydana w albumie z remiksami ullaDUBulla .

Przyjęcie

Gra zebrała generalnie pozytywne recenzje. W czerwcu 1998 roku PlayStation Pro opublikowało recenzję, która dała grze wynik 91%. W grudniu 1999 PlayStation Plus ocenił grę na 8/10. PlayStation Extreme zrecenzowało go w swoim 24. wydaniu, uzyskując wynik 83%. W styczniu 2000 r. niemiecki magazyn Video Games zrecenzował grę, chwaląc jej różnorodność i wybór pojazdów, ale krytykując sterowanie i „przeciętną” grafikę; przyznali mu wynik 70%. NowGamer dał grze wynik 48, mówiąc, że „[jego] wiarygodny element taktyczny i ciężka dawka wybuchów prawie ratują ją przed wyginięciem, ale była to sprawa bliska”. Inni krytykowali niezwykłą mieszankę strzelanek z perspektywy trzeciej osoby i strategii .

Zewnętrzne linki

Bibliografia

  1. ^ „Historia muzycznej wersji Wojny Światów Jeffa Wayne'a, część 1” . Strona internetowa War of the Worlds Invasion. Zarchiwizowane z oryginału w dniu 29 marca 2012 roku . Źródło 23 marca 2012 .
  2. ^ simix9 (7 lutego 2012). "Wojna światów PSX - Jeff Wayne - Jednostki" . YouTube . Źródło 15 kwietnia 2012 .
  3. ^ a b „Wojna światów (1999) na PlayStation okładka Jeffa Wayne'a” . MobyGames.com . Źródło 23 marca 2012 .
  4. ^ „Wojna światów gra - Human Intro” . YouTube . Źródło 23 marca 2012 .
  5. ^ „Dyskografia Maxa Mondo” . Discogs.com . Źródło 23 marca 2012 .
  6. ^ Blevins, Tal. "Wojna światów - PC Preview" . IGN.com . Źródło 23 marca 2012 .
  7. ^ „Recenzje” . Pixelogic.pl. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 18 października 2003 roku . Źródło 23 marca 2012 .
  8. ^ B., Axel (styczeń 2000). „Wojna światów” . Gry wideo . Niemcy: 127 . Pobrano 14 grudnia 2014 .
  9. ^ „Wojna światów Jeffa Wayne'a na PlayStation (1999) MobyRank” . MobyGames.com . Źródło 23 marca 2012 .
  10. ^ Hasker, Mateusz. „Wojna światów gra PlayStation” . Mathewhasker.com. Zarchiwizowane z oryginału w dniu 28 stycznia 2013 roku . Źródło 23 marca 2012 .