Lands of Lore: Tron Chaosu -Lands of Lore: The Throne of Chaos

Lands of Lore: Tron Chaosu
Lands of Lore - Tron Chaosu.PNG
Okładka DOS
Deweloper(zy) Westwood Studios
Wydawcy Gry dziewicze
Producent(y) Rick Gusz
Projektanci William Alan Crum
Programista (y) Philip W. Gorrow
Artysta(y) Rick Parks
Kompozytor(zy) Paul Mudra
Frank Klepacki
Dwight Okahara
Platformy DOS , FM Miasta , NEC PC-9801
Uwolnienie wrzesień 1993
Gatunki Odgrywanie ról , dungeon crawler
Tryb(y) Jeden gracz

Lands of Lore: The Throne of Chaos to gra RPG z 1993 rokuopracowana przez Westwood Studios i wydana przez Virgin Games dla MS-DOS , NEC PC-9801 i FM Towns . Była to pierwsza odsłona serii Lands of Lore . Gracz przemierza różne środowiska, zbierając przedmioty i walcząc z potworami, próbując ocalić królestwo przed wiedźmą o imieniu Scotia, która posiadła zdolności zmiennokształtności.

Westwood chciał stworzyć coś nowego po przejęciu go przez Virgin i zamierzano, aby gra przewyższała Eye of The Beholder II . Lands of Lore: The Throne of Chaos otrzymało ogólnie pozytywne recenzje, recenzenci chwalili grafikę i system umiejętności, ale niektórzy krytykowali jego walkę i powtarzalność. W 1994 roku gra została ponownie wydana na CD, dodając podkłady głosowe, w tym niektóre autorstwa Patricka Stewarta . Po Lands of Lore: The Throne of Chaos w 1997 roku pojawiła się kontynuacja Lands of Lore: Guardians of Destiny .

Rozgrywka

Typowy scenariusz, w którym drużyna toczy walkę

Gra jest dungeon crawlerem , przedstawionym w czasie rzeczywistym, trójwymiarowym widoku z perspektywy postaci, podobnym do interfejsu zastosowanego w grze Dungeon Master i serii Eye of the Beholder . Gracz może poruszać się i wchodzić w interakcje ze światem, wykonując czynności, takie jak podnoszenie przedmiotów, rzucanie nimi i używanie ich na przedmiotach. Funkcje, takie jak zamki i przełączniki (które wpływają na świat, wywołując zdarzenia, takie jak pojawianie się lub znikanie ścian) są liczne, a te ostatnie można wchodzić w bezpośrednią interakcję. Gracz może otrzymać mapę pokazującą aktualną lokalizację gracza, a także ważne punkty na poziomie.

Gracz może wcielić się w jedną z czterech postaci , z których każda posiada własne statystyki i specjalizuje się w określonych dziedzinach. Główne statystyki postaci to siła i ochrona, które wpływają odpowiednio na zadawane i absorbowane obrażenia. Gracz może wyposażyć postacie w przedmioty takie jak broń i zbroja, które wpływają na te statystyki. Niektóre bronie mają specjalne właściwości, takie jak możliwość zadania dodatkowych obrażeń lub natychmiastowego zabicia wrogów. Nie wszystkie specjalne właściwości są korzystne: na przykład istnieje łuk, który nigdy w nic nie uderza. Inne przedmioty, które można zebrać i umieścić w ekwipunku, to lekarstwa, klucze i pierścienie, które zapewniają noszącemu korzyści, takie jak zwiększona regeneracja zdrowia. Postacie posiadają również umiejętności Wojownika, Łotrzyka i Maga. Fighter wpływa na zdolność postaci do angażowania się w walkę, Rogue wpływa na jej zdolność do używania łuków i wytrychów, a Mage na ich zdolność do rzucania zaklęć. Zaklęcia obejmują kule ognia, błyskawice i postacie lecznicze, z których każdy ma cztery poziomy mocy. Wykonywanie tych czynności zwiększa możliwości postaci. Postacie dołączają i opuszczają imprezę przez całą grę.

W trakcie gry gracz napotka i będzie walczył z różnymi potworami. Do atakowania wrogów można używać broni i magii. Niektóre potwory mogą zatruwać (co wysysa zdrowie postaci) lub ogłuszać (uniemożliwiając postać chwilowo nic zrobić) członków drużyny. Lekarstwa można używać do leczenia członków drużyny, a drużyna może odpocząć w dowolnym momencie (choć drużynę mogą obudzić potwory), regenerować zdrowie i manę . Jeśli wszyscy członkowie drużyny stracą całe swoje zdrowie, gra się kończy. Członkowie drużyny, którzy stracili całe zdrowie, mogą zostać uzdrowieni tylko za pomocą magii lub medycyny.

Gracz przemierza środowiska takie jak lasy, jaskinie, kopalnie, bagna i zamki. Niektóre zawierają obszary, które wpływają na drużynę poprzez wysysanie many lub usypianie. Wiele z nich zawiera elementy, takie jak skrzynie, które po otwarciu zawierają przedmioty. Wiele poziomów składa się również z wielu pięter. Gracz natknie się również na sklepy, w których przedmioty można kupować i sprzedawać za pomocą srebrnych koron. Wiele poziomów zawiera również łamigłówki, takie jak ucieczka z danego obszaru lub zastanawianie się, jak się do niego dostać.

Wątek

Król Ryszard, władca Gladstone Keep, otrzymał wiadomość, że Scotia, stara wiedźma, zdobyła pierścień zwany Maską Pustki, który pozwala jej użytkownikowi przyjąć dowolną formę jakiejkolwiek mocy lub zdolności. Król wysyła gracza na misję zdobycia Rubinu Prawdy.

Gdy gracz odnajdzie opiekuna rubinu, dowiaduje się, że został on skradziony, gdy strażnik umiera. Kiedy gracz wraca do Gladstone, Scotia otruwa króla Ryszarda i ucieka. Zadaniem gracza jest uratowanie króla i pokonanie Scotii. W tym celu gracz otrzymuje przepis na eliksir, który wyleczy króla Ryszarda. Po zdobyciu przepisu gracz podróżuje przez królestwo, aby znaleźć składniki i stworzyć eliksir. Podczas swoich poszukiwań natrafiają na Rubin Prawdy, a kiedy król Ryszard zostaje wyleczony, daje grupie Odłamek Prawdy, który łączy się z Rubinem, aby stworzyć Całą Prawdę. Cała prawda jest następnie używana przeciwko Scotii, aby ją pokonać.

Rozwój i wydanie

Po przejęciu Westwood Studios przez Virgin Interactive podjęto decyzję o rezygnacji z licencji Advanced Dungeons and Dragons, aby skupić się na nowej nieruchomości. Producent Rick Gush powiedział, że producent wykonawczy Brett Sperry był zaangażowany w tę decyzję. Gush wyjaśnił, że Sperry wiedział o korzyściach płynących z takiego przedsięwzięcia, a Gush uważał, że stworzenie nowej marki było dobrym posunięciem dla promocji studia. Według Josepha Hewitta, artysty z Westwood, Westwood chciało rozwijać własne nieruchomości zamiast gier, z których inni wydawcy mogliby czerpać zyski.

Westwood miał już silnik i doświadczenie z serii Eye of The Beholder , ale wiadomo było, że stworzenie nowej gry będzie trudne. Gush powiedział, że główny programista Philip Gorrow zaproponował pomysły na nową grę. Bill Crum został zatrudniony i został projektantem. Intencją Westwood było prześcignięcie Eye of The Beholder 2 , co obejmowało zwiększenie głębi historii. Jednym z problemów było udostępnienie gry, aby mogła dotrzeć do szerokiego grona odbiorców. Hewitt powiedział, że Sperry chciał, aby gra była przyjazna dla użytkownika. Wyjaśnił również, że zespół robił „dziwne rzeczy” w przypadku gier Advanced Dungeons and Dragons . Pragnienie zespołu, by być innym w Lands of Lore: The Throne of Chaos, znacząco wpłynęło na projekt gry, zwłaszcza na charakterystykę w grze. Sperry był sfrustrowany perspektywą stworzenia postaci do Advanced Dungeons and Dragons , co wiązałoby się z tworzeniem statystyk, o których niewiele wiedział. Wpadł na pomysł, aby gracz miał do wyboru cztery gotowe postacie.

Podczas prac nad grą zespół wiedział, że gra będzie „wyjątkowa”, ale wydano Ultima Underworld: The Stygian Abyss , wykorzystujące grafikę 3D. Lands of Lore: The Throne of Chaos był zbyt daleko w fazie rozwoju, aby zespół mógł przerobić silnik 2D, więc zespół ciężko pracował, aby go ulepszyć. Dodano niewyraźny ruch, aby nadać grze efekt 3D. Lands of Lore: The Throne of Chaos zostało opracowane na silniku Eye of the Beholder , a interfejs użytkownika również został zaktualizowany z tej gry.

Lands of Lore: The Throne of Chaos zostało wydane na MS-DOS we wrześniu 1993 roku . Planowana była wersja na Amigę z 32 kolorami. Początkowe wersje gry zawierały błąd, który uniemożliwiał graczom ukończenie gry: w pewnym momencie gracz może zostać nakłoniony do przekazania kluczowego przedmiotu. Jeśli gracz to zrobi, przedmiot miał być odzyskany w dalszej części gry. Drużyna przeoczyła to i nie odłożyła przedmiotu z powrotem do gry w przypadku, gdy gracz go przekazał, przez co przedmiot został trwale utracony, a gra niemożliwa do wygrania. Jeden z graczy, który napotkał ten błąd, został poproszony o przesłanie swojego pliku zapisu gry do Westwood, aby mogli go edytować i dodać zgubiony przedmiot do jego ekwipunku.

Gra została ponownie wydana na CD-ROM w 1994 roku, na której pojawiły się głosy, z których część wykonał Patrick Stewart . Zawiera również dodatkową historię narracyjną czytaną przez Stewarta. Według Gush, zespół był „pod wrażeniem” profesjonalizmu Stewarta i stwierdził, że zapłacili mu 30 000 $ za trzy godziny pracy w zespole. Stewart skończył narrację w niecałe trzy godziny, a zespół otrzymał kartonowe wycięcie przedstawiające go w mundurze Star Trek . Ta wersja zawiera 130 MB zdigitalizowanej mowy.

Gra została ponownie wydana na GOG.com w listopadzie 2011 roku wraz z sequelem.

Przyjęcie

Według Westwood Studios, Lands of Lore odniósł komercyjny sukces, a globalna sprzedaż przekroczyła 250 000 sztuk do listopada 1996 roku.

Lands of Lore: The Throne of Chaos został dobrze przyjęty. Pisząc na CD-ROM Today , Trent C. Ward nazwał Lands of Lore „jedną z najlepszych gier dostępnych na PC”. Komputer Świat Gry ' s Scorpio stwierdził, że Lands of Lore «otwiera nowe możliwości w wielu mile zaskakujący sposób». Zaaprobowała grafikę, która poprawiła się w stosunku do Eye of the Beholder , wyrafinowaną automapę oraz uproszczone systemy umiejętności, magii i ekwipunku. Nie lubiąc walki, Scorpia doszedł do wniosku, że „ Lands of Lore to lepsza niż przeciętna gra tego typu [i] warta grania, szczególnie” dla fanów Eye of the Beholder . Recenzent Dragon uważa, że ​​grafika gry jest „dobra i dość zróżnicowana” i stwierdził, że gra nie jest znacząco bardziej zaawansowana niż inne RPG-i. Mimo to powiedział, że Lands of Lore: The Throne of Chaos to „wiele frajdy w grze”, ale skrytykował niektóre łamigłówki za „żałośnie łatwe”. Ray Ivey z Just Adventure stwierdził, że gra jest jedną z najdłuższych, w jakie kiedykolwiek grał, i stwierdził, że lokacje z wieloma poziomami powodują, że gra jest powtarzalna. Skrytykował również subtelność niektórych aspektów, takich jak wymaganie pewnych umiejętności, ale pochwalił walkę i rozwój umiejętności, mówiąc, że nadają grze „prawdziwy cel”. Edge'a ' Recenzent s pochwalił grę za nie jest uzależniona od nieistotnych danych statystycznych, takich jak głód i określił je jako «radość to Play». Recenzent francuskiego magazynu Joystick uznał, że grafika jest „piękna”, a sceny pośrednie „wspaniałe”, ale narzekał na brak możliwości pominięcia scen nieinteraktywnych. Paul Rand z Computer and Video Games uważał, że Lands of Lore: The Throne of Chaos to „wszystko, co powinno być Eye of the Beholder III – i więcej”, ale skrytykował grę za zbyt łatwą, ponieważ drużyna często może odpocząć i leczyć się. Recenzja określiła również prezentację jako „piękną”, a animacje jako „cudowne”. Recenzenci Génération 4 byli bardzo pochlebni: jeden opisał jakość grafiki i animacji jako „doskonałą”, a elementy myślowe, takie jak scenariusze i łamigłówki, połączone w celu stworzenia „ostatecznej” gry RPG, a drugi opisał grę jako „doskonałość”. w dziedzinie gier RPG na komputery PC”.

Computer Gaming World w maju 1994 r. powiedział, że "jakość narracji w wersji CD... może zaoferować wystarczająco świeżości, aby ponownie zmierzyć się z tą wspaniałą grą RPG". Joystick uznał, że muzyka i głosy w wersji CD są „doskonałej jakości”, ale powiedział, że wersja CD nie wnosi wiele do oryginału z dyskietki. PC Gamer UK powiedział o wersji CD, że głos Stewarta przywoływał frazy ze Star Trek: The Next Generation i że dodał „ogromną wagę” do ścieżki dźwiękowej gry, która została opisana jako „upiorna”. Magazyn dodał, że głosy bohaterów były „naprawdę dobrze wyreżyserowane” i że wersja CD jest taka, jaka powinna być gra od samego początku.

Lands of Lore był runner-up dla Computer Gaming Świata ' s fabularna Game of the Year w czerwcu 1994 roku, przegrywając z Betrayal at Krondor . Redaktorzy napisali, że „zawiera imponujące efekty specjalne, których zdaniem niektórych nie da się zrobić w świecie MS-DOS, oraz uroczą fabułę, która łączy w sobie wiele klasycznych archetypów zmiennokształtnych fantasy”. Stewart zdobył nagrodę dla najlepszego męskiego lektora. Redaktorzy stwierdzili, że „został doskonale obsadzony jako królewski monarcha. Jego zasięg głosu nadaje grze poczucie pilności i realności w miarę rozwoju historii”.

W 1994 roku PC Gamer UK uznał ją za 22. najlepszą grę komputerową wszechczasów. Redakcja napisała, że ​​„jest to nadal jedna z niewielu gier RPG, która przeciwstawia się serii Ultima . W żadnym wypadku nie jest podobna, ale to jedna z jej mocnych stron: udaje jej się być innym”.

Bibliografia

Źródła

  • Studia Westwooda (1994). Lands of Lore: Księga Wskazówek Tron Chaosu . Virgin Interactive.
  • Studia Westwood. Lands of Lore: The Throne of Chaos Instrukcja obsługi . Virgin Interactive.

Zewnętrzne linki