Strefa PC - PC Zone

Strefa PC
PCZ193.cover.jpg
Wydanie 193, maj 2008
Redaktor Steve Hogarty
Kategorie Dziennikarstwo gier wideo
Częstotliwość 13 rocznie
Krążenie 11 357 (09 stycznia - 9 grudnia) 19
023 (8 stycznia - 8 grudnia) 22
297 (7 stycznia - 7 grudnia) [1]
Pierwsza sprawa Kwiecień 1993
Ostatnia kwestia Wrzesień 2010
Firma Future plc
Kraj Zjednoczone Królestwo
Oparte na Londyn
Język język angielski
ISSN 0967-8220

PC Zone , założone w 1993 roku, było pierwszym magazynem poświęconym grom na komputery osobiste kompatybilne z IBM, który ukazał się w Wielkiej Brytanii. Wcześniejsze czasopisma PC, takie jak PC Leisure , PC Format i PC Plus, obejmowały gry, ale tylko w ramach szerszego zakresu działalności. Prekursorem PC Zone był wielokrotnie nagradzany, wieloformatowy tytuł Zero .

Magazyn był wydawany przez Dennis Publishing Ltd. do 2004 roku, kiedy to został przejęty przez Future plc wraz z Computer And Video Games za 2,5 miliona funtów.

W lipcu 2010 Future plc ogłosiło zamknięcie strefy PC . Ostatni numer Strefy PC trafił do sprzedaży 2 września 2010 roku.

Pierwsza sprawa

PC Zone została po raz pierwszy opublikowana przez Dennis Publishing w kwietniu 1993 roku i kosztowała 3,95 £. Zapowiadany jako pierwszy magazyn w Wielkiej Brytanii poświęcony wyłącznie grom na komputery PC, był sprzedawany z dwiema dyskietkami dołączonymi do gier demonstracyjnych. Pierwszym redaktorem był Paul Lakin.

Magazyn został podzielony na cztery sekcje: Recenzje, Schematy, Funkcje i Stali. Wśród pierwszych recenzowanych tytułów były Dune 2 , Lemmings 2 i Stunt Island . Sekcja schematów obejmowała zapowiedzi nowych gier i funkcji składała się z artykułu napisanego o określonym obszarze zainteresowań grami, takim jak dźwięk z gier.

Stali bywalcy udostępnili biuletyn informacyjny, konkursy i przewodnik kupującego, w którym znalazły się polecane gry.

Ewolucja

W swoim oryginalnym wcieleniu PC Zone zdała sobie sprawę, że jej publiczność składała się głównie z późnych dwudziestokilkuletnich i starszych mężczyzn, i przyjęła ton odpowiedni dla tej publiczności. To kontrastowało ze współczesnymi magazynami wieloformatowymi i konsolowymi skierowanymi do dzieci i młodzieży. W tym okresie komputer PC nie był jeszcze powszechnie uznawany za platformę gier w Wielkiej Brytanii, podejście PC Zone prawdopodobnie pomogło zmienić, promując serię znanych gier, takich jak Star Control II , Star Wars: X-Wing , Ultima Underworld i Doom .

Do 1995 roku, pod redakcją Johna Davisona, magazyn przyjął ton, który silnie odwoływał się do męskiej kultury , który stał się modny przez magazyny takie jak FHM i Dennis Publishing, partner stabilny Maxim . Okres ten został naznaczony kilkoma umiarkowanie kontrowersyjnymi epizodami, w tym przypadkowym włączeniem pornograficznej modyfikacji Dooma na zakrytym CD-ROMie, artykule o niesławnie pełnym błędów Frontier 2: First Encounters zilustrowanym dużym zdjęciem owiniętego kawałka ekskrementów. z łukiem, grupowym testem z joystickiem, w którym uczestniczyła modelka przebrana za zakonnicę (testując każdy joystick pod kątem „fallusowości”) oraz jednostronicowy komiks autorstwa Charliego Brookera , przedstawiający graficznie okrucieństwo wobec zwierząt (pierwotnie zamierzony jako komentarz do przemoc wobec zwierząt często przedstawiana w grach Tomb Raider ), co spowodowało, że obraźliwy numer został wycofany z kiosków W H Smith .

Pod koniec dekady, w czasie redakcji Chrisa Andersona, magazyn przeszedł kolejną zmianę i wprowadzono bardziej rygorystyczną metodologię punktacji. Przez dwanaście miesięcy rzadko zdarzało się, aby gra osiągała ponad 90%, chociaż później zostało to złagodzone, co spowodowało kontrowersyjne 94% i wyższe wyniki dla Black & White , Unreal II i innych. Mniej więcej w tym samym czasie magazyn wycofał wieloletnią kolumnę Mr Cursor, serię humorystycznych, quasi-autobiograficznych anegdot napisanych przez skąpo przebranego Duncana MacDonalda, która pierwotnie miała być przeciwwagą dla żargonowego charakteru większości reszta artykułu redakcyjnego.

Następcą Andersona został Dave Woods. Większość regularnie powtarzających się funkcji używanych w aktualnej wersji magazynu została wprowadzona w tym okresie, a ostatecznym wkładem Woodsa było przeprojektowanie, które oznaczało przekazanie tytułu Future plc i redakcję Jamiemu Seftonowi.

Strefa DVD

Do każdego wydania PC Zone dołączona była płyta DVD-ROM zawierająca między innymi wersje demonstracyjne gier, filmy, mody, sterowniki, darmowe oprogramowanie i poprawki. Okładka DVD Zone czasami zawierała unikalne kody, które dawały czytelnikom dostęp, między innymi, do wersji beta gier, wersji próbnych i zawartości w grze.

Późniejszy format

Nowy format strefy PC został wprowadzony w październiku 2005 roku w numerze 159. Wydanie nr 220 kosztowało 5,99 funtów i zawierało kilka regularnych artykułów, w tym Supertest, w którym recenzenci dyskutowali, która gra jest najlepsza w swoim gatunku (później tylko audio); Steve Hill's NeverQuest, który nastąpił po często nieudanych próbach wyprawy Hilla do gier MMORPG ; Komentarz deweloperów, w którym programiści wspominali o swoich niedawno wydanych tytułach; Retro Zone, z naciskiem na inną platformę retro emulowaną na PC każdego miesiąca; How To ..., poradnik z 8 wskazówkami do niedawno wydanej gry oraz Poradnik dla kupujących, w którym wymieniono najlepsze gry, podzielony na 9 gatunków. Przewodnik kupującego powstał na podstawie zindeksowanej listy wszystkich gier recenzowanych w publikacji, wraz z komentarzami końcowymi. Kiedy długowieczność magazynu uczyniła to całkowicie niepraktycznym, został on zredukowany do najlepszych z każdego gatunku, stając się coraz krótszy z każdym przeprojektowaniem.

Od numeru 220 liderami w każdym gatunku są:

Najstarszą grą w Poradniku dla kupujących był Deus Ex , zrecenzowany numer 93, z oceną 94%.

System recenzji

PC Zone szczyciła się systemem punktacji recenzji, który opierał się na założeniu, że 50% to ocena średnia. W rezultacie wielu wydawców zarzuciło czasopismu zbyt surowe podejście. Gry, które uzyskały wynik 75-89%, otrzymały nagrodę polecaną ; gry, które uzyskały 90% lub więcej punktów, otrzymały nagrodę Classic Award . Bardzo niewiele gier, może tylko dziesięć w roku, otrzymało to drugie wyróżnienie. Gry z wynikiem poniżej 20% otrzymały nagrodę PC Zone Dump (wcześniej PC Zone Pants ).

W połączeniu z uczciwym systemem punktacji i wiekiem, PC Zone zdołała pozyskać wiele brytyjskich i światowych tytułów na wyłączność w zakresie wiadomości , zapowiedzi i recenzji . PC Zone zawierało światowe zapowiedzi Half-Life 2 , Doom 3 i Deus Ex , z których pierwszy osiągnął niemal rekordowy wynik 97%, podobnie jak trzy inne gry: Quake II , Alone in the Dark 2 oraz stosunkowo nieznany symulator lotu EF2000 . Tylko jedna gra uzyskała najniższy wynik 0%, a był nią pakiet multimedialny Newsweek 3 Globocop , biorąc pod uwagę kąśliwe podsumowanie „Najdroższa podstawka do piwa na świecie”. Recenzent tego pakietu zauważył również, że wszyscy zaangażowani w projekt powinni być „gotowani żywcem jak homary”.

Najniższą punktacją w historii w sekcji Budżet był Simon the Sorcerer 3D, który uzyskał imponujący wynik 3%, „jeden punkt za każdy jego bezwartościowy wymiar”.

Personel

Ostatnim redaktorem był Steve Hogarty, który odszedł w lipcu 2010 roku i nie został zastąpiony. Przejął od Ali Wooda, który odszedł w grudniu 2009 roku. Poprzedni redaktor Will Porter zastąpił Jamiego Seftona w marcu 2008 roku, który z kolei zastąpił Dave'a Woodsa po przeprojektowaniu magazynu pod koniec 2005 roku. Steve Spence redagował dział sprzętu do został przejęty przez Philipa Wanda (który napisał także Dear Wandy, miesięczną sekcję zawierającą pytania techniczne od czytelników, która rozpoczęła się jako Dear Wazza podczas Warren Christmas) pod koniec 2004 roku. Były fora dyskusyjne na oficjalnej stronie PC Zone , jak a także na własnej stronie Dear Wandy Philipa Wanda . Tam członkowie mogliby prosić o pomoc techniczną i ogólnie omawiać gry.

Pavel Barter wniósł wkład w regularny artykuł śledczy zatytułowany Special Report , który skupiał się na różnych aspektach branży gier w ogóle, a także na ważnych postaciach z gier i szczegółach procesu rozwoju.

Dan Marshall napisał regularną kolumnę zatytułowaną How to Make a Game, w której opisano szczegółowo rozwój jego pierwszej gry, Gibbage . Gibbage następnie otrzymał nagrodę „Indiezone Game of the Month” z 71%, kiedy została sprawdzona. Marshall odszedł, ale pisał niezależne recenzje dla magazynu.

Do innych stałych niezależnych pisarzy należeli Jon 'Log' Blyth, Ed Zitron, Steve Hill, Martin Korda, Rhianna Pratchett , Richie Shoemaker, Daniel Emery, Paul Presley i David McCandless .

Prezenter telewizyjny i współpracownik gazety, Charlie Brooker, również regularnie w latach 90. recenzował gry i współtworzył humorystyczne utwory, takie jak „Sick Notes” i „Cybertwats”.

Bibliografia

Linki zewnętrzne