Tajemnicze polowanie na MIT - MIT Mystery Hunt

MIT Tajemnica Hunt to coroczna puzzlehunt konkurencja na Massachusetts Institute of Technology . Jako jedna z najstarszych i najbardziej złożonych łamigłówek na świecie, co roku przyciąga około 120 drużyn i 3000 zawodników (z około 2000 na kampusie) w zespołach liczących od 5 do 150 osób. Zainspirował podobne konkursy na Microsoft , Stanford University , Melbourne University , University of South Carolina , University of Illinois w Urbana-Champaign i University of Aveiro (Portugalia), a także w Seattle , San Francisco , Miami, Waszyngton, DC , Indianapolis i Columbus w stanie Ohio . Ponieważ rozwiązania zagadek wymagają znajomości tematów ezoterycznych i eklektycznych, polowanie często łączy się z popularnymi stereotypami studentów MIT .

Polowanie rozpoczyna się w piątek w południe, przed dniem Martina Luthera Kinga Jr., kiedy zespoły zbierają się, aby otrzymać pierwsze łamigłówki. Kończy się bieganiem, aby znaleźć „monetę” ukrytą na terenie kampusu MIT. Każde puzzlehunt jest tworzone i organizowane przez zwycięską drużynę z poprzedniego roku, co może prowadzić do znacznych różnic w zasadach i strukturze. Podczas gdy wczesne polowania obejmowały kilkadziesiąt liniowych łamigłówek, ostatnie polowania stały się bardziej złożone, niektóre obejmowały aż 160 odrębnych łamigłówek ułożonych w rundy, ukryte rundy i metapuzzle . Ostatnie polowania również obracały się wokół tematów przedstawionych jako skecz przez organizatorów podczas ceremonii otwarcia.

Struktura

Wiele drużyn poluje w pomieszczeniach z tablicami, projektorami, komputerami i jedzeniem. (Pokazano: Kodeks z 2007 r.)

Celem polowania jest rozwiązanie zestawu łamigłówek w celu zlokalizowania monety ukrytej na terenie kampusu MIT. Uczestnicy mogą organizować się w zespoły dowolnej wielkości i nie muszą być obecni fizycznie. W ostatnich latach rozmiary zespołów wzrosły do ​​około 200 solverów dla największych zespołów. Z biegiem czasu wzrósł również odsetek myśliwych, którzy uczestniczą zdalnie.

Polowanie i składające się na nie łamigłówki są organizowane i tworzone przez zespół, który wygrał wydarzenie w poprzednim roku, zapewniając, że żadne polowanie nie będzie prowadzone (lub wygrywane) kolejno przez te same osoby; co roku pisarze mogą dowolnie zmieniać wszelkie aspekty wewnętrznej struktury Polowania. W południe w piątek przed Martinem Lutherem Kingiem, Jr. Day, zespoły zbierają się na MIT, gdzie organizatorzy prezentują skecz ujawniający temat polowania i pierwszą rundę łamigłówek, a także ogłaszający zasady i inne kwestie administracyjne. Drużyny mogą zlokalizować swoje siedziby w dowolnym miejscu i w trakcie polowania kontaktować się z organizatorami, aby zweryfikować odpowiedzi na poszczególne zagadki. Niektóre zespoły intensywnie korzystają ze zdalnych solwerów — miłośników łamigłówek, którzy nie mogą przebywać w kampusie na MIT, ale i tak poświęcają swój weekend świąteczny. Po zakończeniu polowania organizatorzy zazwyczaj organizują spotkanie podsumowujące, na którym ujawniane są rozwiązania wszystkich metazagadek i ogólna struktura polowania. Od 2009 roku polowania są prowadzone przez określony czas, niezależnie od tego, kiedy moneta została znaleziona po raz pierwszy, co pozwalało na ukończenie go więcej niż jednej drużynie (rekordem większości drużyn, które ukończyły polowanie, jest polowanie z 2017 roku: ukończyło je 17 drużyn, zwycięzcy zajęło tylko 18 godzin).

Zdjęcie „monety” użytej przez twórców polowania z 2011 r.

Podczas gdy łamigłówki składające się na wczesne polowania były albo liniowe (po rozwiązaniu jednej łamigłówki, nowa łamigłówka zostałaby ujawniona) lub wypuszczona masowo, od 1998 roku łamigłówki były wydawane w rundach. Kolejne rundy mogą być wydawane we wcześniej ustalonym czasie, w oparciu o ukończenie wymaganej liczby łamigłówek w poprzedniej rundzie lub całkowicie inną metrykę. Cechą wyróżniającą dzisiejsze Mystery Hunt jest wykorzystanie rozwiązań wszystkich zagadek w rundzie do rozwiązania metapuzzli , zwykle bez instrukcji. Gdy zespół rozwiąże wszystkie metapuzzle, może rozpocząć fazę „obiegania”, aby znaleźć ukrytą monetę: zespół podąża za serią wskazówek lub zagadek, które prowadzą ich z jednego miejsca w kampusie MIT do drugiego, aż dotrą do miejsca, w którym moneta jest ukryta. Całe polowanie trwa zwykle około 48 godzin, choć polowanie w 2003 r. wymagało 63 godzin, aw 2013 r. rekordowe 75 godzin. Chociaż ukryta nagroda zawsze nazywana jest „monetą”, jako „moneta” użyto różnych przedmiotów, w tym płyty kompaktowej , fragmentu meteorytu , kuli śnieżnej i drewnianej kostki.

Moneta ta została odnaleziona przez zwycięską drużynę w 2013 roku, po najdłuższym w historii polowaniu.

Tajemnicze polowanie obejmuje szeroki zakres łamigłówek, w tym krzyżówki , tajemnicze krzyżówki , układanki logiczne , układanki , anagramy , łączenie kropek , szyfry , zagadki , malowanie według liczb , sudoku i wyszukiwanie słów . Rozwiązania tych klasycznych puzzli są dodatkowo skomplikowane przez zastosowanie tajniki lub ezoteryczne tematy jak informatyce kwantowej , stereoizomerów , greckiego , Klingon , Bach kantat, monet z Afryki i Barbie lalek. Zagadki mogą również wykorzystywać obrazy, pliki audio, gry wideo, obiekty fizyczne, lokalizacje w obrębie MIT lub obszaru Bostonu. Polowanie zakłada również rozległą znajomość kampusu, kultury i tradycji MIT.

Historia

Polowanie 2007 kończy się sesją podsumowującą w dużej sali wykładowej 26-100.

The Mystery Hunt został zapoczątkowany w 1981 roku przez ówczesnego magistranta Brada Schaefera . Pierwsze polowanie składało się z 12 tropów na jednej kartce papieru, w tym szyfru Vigenere'a , krótkiego objazdu i całki. Odpowiedzi na podpunkty szczegółowo określały położenie pensa Indian Head ukrytego w kampusie. Osobom, które znalazły monetę, pozwolono wybrać bon podarunkowy o wartości 20 dolarów do szkolnej księgarni, darowiznę w wysokości 50 dolarów na wybraną przez siebie organizację charytatywną oraz beczkę piwa. Polowanie przez następne dwa lata organizował Brad Schaefer, a po jego ukończeniu zwycięzcy otrzymali zaszczyt napisania polowania w następnym roku.

W ciągu następnych kilku lat polowanie stało się dłuższe i bardziej zaangażowane w miarę wzrostu liczby uczestników. Najwcześniejszym zarejestrowanym tematem jest tajemnicza wyspa kapitana Red Herringa z 1992 roku. Polowanie z 1984 roku miało 22 wskazówki, a polowanie z 1987 roku miało 19 wskazówek i ostateczną rundę. The Mystery Hunt wciąż się rozwija, a Łowy 2014 zawiera 115 łamigłówek, 10 metapuzzli, 5 wydarzeń, 24-zagadkową rundę w połowie polowania i 5-puzzlową rundę finałową.

Chociaż metapuzzle istniały w jakiejś formie dla wielu Mystery Hunts, struktura dotycząca sposobu łączenia puzzli w metapuzzle i sposobu wydawania puzzli jest różna. Na przykład w polowaniu z 2006 r. „antepuzzles” zapewniało dostęp do nowych rund, których odpowiedzi pochodziły z informacji dołączonych do okrągłych puzzli, ale w inny sposób dla nich nieistotnych (na przykład kolorów, w których wydrukowano tytuły puzzli). ; w Hunt 2009, poza krótszymi rundami wprowadzającymi, każda runda główna miała unikalną strukturę i sposób wypuszczania nowych łamigłówek. W niektórych Huntach, takich jak 1999 i 2008, rozwiązywacze nie są informowani, które zestawy łamigłówek muszą zostać połączone, aby stworzyć metapuzzle; ustalenie prawidłowych grup jest częścią układanki.

Podczas gdy polowanie odbywa się na terenie kampusu MIT, łamigłówki są zazwyczaj dostarczane za pośrednictwem strony internetowej, która śledzi postępy zespołu w łamigłówkach, które są aktualizowane po rozwiązaniu łamigłówek. Łamigłówki mogą również obejmować fizyczne elementy do rozwiązania na terenie kampusu. W 2021 roku Mystery Hunt odbyło się całkowicie zdalnie z powodu pandemii COVID-19 .

Lista polowań

Rok Autor Zwycięzca Opis motywu
2021 ✈✈✈ Galaktyczni trendsetterzy ✈✈✈ Palindrom (nie taki Boston) Odkrywanie alternatywnej wersji MIT w alternatywnym świecie w grze online dla wielu graczy
2020 Pominięty ✈✈✈ Galaktyczni trendsetterzy ✈✈✈ „Penny Park”, fikcyjny park rozrywki
2019 Setec Astronomia Pominięty Święta, wielka powódź melasy w 1919 roku oraz film Koszmar przed Bożym Narodzeniem
2018 Life and Order (dawniej Death and Mayhem) Setec Astronomia Film Inside Out z 2015 roku
2017 Setec Astronomia Śmierć i chaos Gra fabularna podobny do Dungeons and Dragons
2016 Szczęście, jestem twoim ojcem Setec Astronomia Film Incepcja i ogólnie sen
2015 Jedna ryba Dwie ryby Losowa ryba Niebieska ryba Szczęście, jestem twoim ojcem Eksploracja oceanu
2014 Alice Shrugged (dawniej cały tekst Atlas Shrugged ) Jedna ryba Dwie ryby Losowa ryba Niebieska ryba Alicja w Krainie Czarów Lewisa Carrolla
2013 Mędrcy maniacy Cały tekst Atlasa Shrugged Heist banku
2012 Kodeks Mędrcy maniacy Film i musical The Producers i ogólnie teatr muzyczny
2011 Zakład Metafizyczny Kodeks Gry wideo , zwłaszcza Super Mario Brothers i Portal
2010 Szczęście początkującego Zakład Metafizyczny Historia alternatywna i (w większości fikcyjna) historia samego Tajemniczego Polowania
2009 Złe bombowce o północy Co bomba o północy Szczęście początkującego Polowanie o tematyce science fiction oparte na Escape from Zyzzlvaria , wymyślonej grze planszowej science fiction
2008 Palindrom (dr niezgrabny) Złe bombowce o północy Co bomba o północy Whodunit morderstwo
2007 Złe bombowce o północy Co bomba o północy Palindrom (dr niezgrabny) Piekło i siedem grzechów głównych
2006 Zakład fizyczny Złe bombowce o północy Co bomba o północy Szpiegostwo gatunek
2005 Setec Astronomia Zakład fizyczny Moce superbohaterów
2004 Armada francuska (dawniej Kappa Sig) Setec Astronomia Film Bandyci czasu
2003 Kulminacja Kappa Sig Film Matryca
2002 Setec Astronomia Kulminacja Gra Monopoly
2001 Palindrom (PAINTTTNIAP) Setec Astronomia Horror gatunek
2000 Setec Astronomia Palindrom (PAINTTTNIAP) Film Czarnoksiężnik z Oz
1999 Kulminacja Setec Astronomia Carmen Sandiego
1998 Palindrom (Ainamania) Kulminacja Uzyskanie dyplomu ukończenia studiów wyższych w zakresie enigmatologii
1997 Mark Gottlieb Palindrom (Ainamania) Elvis Presley
1996 Richard Garfield , Skaff Elias i inni Chaos (Mark Gottlieb) Książka Gödel, Escher, Bach: AN Eternal Golden Braid przez Douglasa Hofstadtera
1995 Mark Gottlieb Hiszpańska Inkwizycja Wskazówka do gry
1994 Eric Albert i in. Cyberpunk gatunek
1993 Poszukiwanie Świętego Graala
1992 „ Tajemnicza wyspa kapitana Red Herringa
1991 Jan Maessen i Stephen Rinehart Stephen Rinehart i in.
1990
1989 Czarna Siódemka
1988 Eric Albert Czarna Siódemka
1987
1986
1985 JIM i DKS
1984 Jean-Joseph Coté
1983 Brad Schäfer Holman Reactiona Army (Jean-Joseph Coté)
1982 Brad Schäfer
1981 Brad Schäfer

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne