Tajemnicze polowanie na MIT - MIT Mystery Hunt
MIT Tajemnica Hunt to coroczna puzzlehunt konkurencja na Massachusetts Institute of Technology . Jako jedna z najstarszych i najbardziej złożonych łamigłówek na świecie, co roku przyciąga około 120 drużyn i 3000 zawodników (z około 2000 na kampusie) w zespołach liczących od 5 do 150 osób. Zainspirował podobne konkursy na Microsoft , Stanford University , Melbourne University , University of South Carolina , University of Illinois w Urbana-Champaign i University of Aveiro (Portugalia), a także w Seattle , San Francisco , Miami, Waszyngton, DC , Indianapolis i Columbus w stanie Ohio . Ponieważ rozwiązania zagadek wymagają znajomości tematów ezoterycznych i eklektycznych, polowanie często łączy się z popularnymi stereotypami studentów MIT .
Polowanie rozpoczyna się w piątek w południe, przed dniem Martina Luthera Kinga Jr., kiedy zespoły zbierają się, aby otrzymać pierwsze łamigłówki. Kończy się bieganiem, aby znaleźć „monetę” ukrytą na terenie kampusu MIT. Każde puzzlehunt jest tworzone i organizowane przez zwycięską drużynę z poprzedniego roku, co może prowadzić do znacznych różnic w zasadach i strukturze. Podczas gdy wczesne polowania obejmowały kilkadziesiąt liniowych łamigłówek, ostatnie polowania stały się bardziej złożone, niektóre obejmowały aż 160 odrębnych łamigłówek ułożonych w rundy, ukryte rundy i metapuzzle . Ostatnie polowania również obracały się wokół tematów przedstawionych jako skecz przez organizatorów podczas ceremonii otwarcia.
Struktura
Celem polowania jest rozwiązanie zestawu łamigłówek w celu zlokalizowania monety ukrytej na terenie kampusu MIT. Uczestnicy mogą organizować się w zespoły dowolnej wielkości i nie muszą być obecni fizycznie. W ostatnich latach rozmiary zespołów wzrosły do około 200 solverów dla największych zespołów. Z biegiem czasu wzrósł również odsetek myśliwych, którzy uczestniczą zdalnie.
Polowanie i składające się na nie łamigłówki są organizowane i tworzone przez zespół, który wygrał wydarzenie w poprzednim roku, zapewniając, że żadne polowanie nie będzie prowadzone (lub wygrywane) kolejno przez te same osoby; co roku pisarze mogą dowolnie zmieniać wszelkie aspekty wewnętrznej struktury Polowania. W południe w piątek przed Martinem Lutherem Kingiem, Jr. Day, zespoły zbierają się na MIT, gdzie organizatorzy prezentują skecz ujawniający temat polowania i pierwszą rundę łamigłówek, a także ogłaszający zasady i inne kwestie administracyjne. Drużyny mogą zlokalizować swoje siedziby w dowolnym miejscu i w trakcie polowania kontaktować się z organizatorami, aby zweryfikować odpowiedzi na poszczególne zagadki. Niektóre zespoły intensywnie korzystają ze zdalnych solwerów — miłośników łamigłówek, którzy nie mogą przebywać w kampusie na MIT, ale i tak poświęcają swój weekend świąteczny. Po zakończeniu polowania organizatorzy zazwyczaj organizują spotkanie podsumowujące, na którym ujawniane są rozwiązania wszystkich metazagadek i ogólna struktura polowania. Od 2009 roku polowania są prowadzone przez określony czas, niezależnie od tego, kiedy moneta została znaleziona po raz pierwszy, co pozwalało na ukończenie go więcej niż jednej drużynie (rekordem większości drużyn, które ukończyły polowanie, jest polowanie z 2017 roku: ukończyło je 17 drużyn, zwycięzcy zajęło tylko 18 godzin).
Podczas gdy łamigłówki składające się na wczesne polowania były albo liniowe (po rozwiązaniu jednej łamigłówki, nowa łamigłówka zostałaby ujawniona) lub wypuszczona masowo, od 1998 roku łamigłówki były wydawane w rundach. Kolejne rundy mogą być wydawane we wcześniej ustalonym czasie, w oparciu o ukończenie wymaganej liczby łamigłówek w poprzedniej rundzie lub całkowicie inną metrykę. Cechą wyróżniającą dzisiejsze Mystery Hunt jest wykorzystanie rozwiązań wszystkich zagadek w rundzie do rozwiązania metapuzzli , zwykle bez instrukcji. Gdy zespół rozwiąże wszystkie metapuzzle, może rozpocząć fazę „obiegania”, aby znaleźć ukrytą monetę: zespół podąża za serią wskazówek lub zagadek, które prowadzą ich z jednego miejsca w kampusie MIT do drugiego, aż dotrą do miejsca, w którym moneta jest ukryta. Całe polowanie trwa zwykle około 48 godzin, choć polowanie w 2003 r. wymagało 63 godzin, aw 2013 r. rekordowe 75 godzin. Chociaż ukryta nagroda zawsze nazywana jest „monetą”, jako „moneta” użyto różnych przedmiotów, w tym płyty kompaktowej , fragmentu meteorytu , kuli śnieżnej i drewnianej kostki.
Tajemnicze polowanie obejmuje szeroki zakres łamigłówek, w tym krzyżówki , tajemnicze krzyżówki , układanki logiczne , układanki , anagramy , łączenie kropek , szyfry , zagadki , malowanie według liczb , sudoku i wyszukiwanie słów . Rozwiązania tych klasycznych puzzli są dodatkowo skomplikowane przez zastosowanie tajniki lub ezoteryczne tematy jak informatyce kwantowej , stereoizomerów , greckiego , Klingon , Bach kantat, monet z Afryki i Barbie lalek. Zagadki mogą również wykorzystywać obrazy, pliki audio, gry wideo, obiekty fizyczne, lokalizacje w obrębie MIT lub obszaru Bostonu. Polowanie zakłada również rozległą znajomość kampusu, kultury i tradycji MIT.
Historia
The Mystery Hunt został zapoczątkowany w 1981 roku przez ówczesnego magistranta Brada Schaefera . Pierwsze polowanie składało się z 12 tropów na jednej kartce papieru, w tym szyfru Vigenere'a , krótkiego objazdu i całki. Odpowiedzi na podpunkty szczegółowo określały położenie pensa Indian Head ukrytego w kampusie. Osobom, które znalazły monetę, pozwolono wybrać bon podarunkowy o wartości 20 dolarów do szkolnej księgarni, darowiznę w wysokości 50 dolarów na wybraną przez siebie organizację charytatywną oraz beczkę piwa. Polowanie przez następne dwa lata organizował Brad Schaefer, a po jego ukończeniu zwycięzcy otrzymali zaszczyt napisania polowania w następnym roku.
W ciągu następnych kilku lat polowanie stało się dłuższe i bardziej zaangażowane w miarę wzrostu liczby uczestników. Najwcześniejszym zarejestrowanym tematem jest tajemnicza wyspa kapitana Red Herringa z 1992 roku. Polowanie z 1984 roku miało 22 wskazówki, a polowanie z 1987 roku miało 19 wskazówek i ostateczną rundę. The Mystery Hunt wciąż się rozwija, a Łowy 2014 zawiera 115 łamigłówek, 10 metapuzzli, 5 wydarzeń, 24-zagadkową rundę w połowie polowania i 5-puzzlową rundę finałową.
Chociaż metapuzzle istniały w jakiejś formie dla wielu Mystery Hunts, struktura dotycząca sposobu łączenia puzzli w metapuzzle i sposobu wydawania puzzli jest różna. Na przykład w polowaniu z 2006 r. „antepuzzles” zapewniało dostęp do nowych rund, których odpowiedzi pochodziły z informacji dołączonych do okrągłych puzzli, ale w inny sposób dla nich nieistotnych (na przykład kolorów, w których wydrukowano tytuły puzzli). ; w Hunt 2009, poza krótszymi rundami wprowadzającymi, każda runda główna miała unikalną strukturę i sposób wypuszczania nowych łamigłówek. W niektórych Huntach, takich jak 1999 i 2008, rozwiązywacze nie są informowani, które zestawy łamigłówek muszą zostać połączone, aby stworzyć metapuzzle; ustalenie prawidłowych grup jest częścią układanki.
Podczas gdy polowanie odbywa się na terenie kampusu MIT, łamigłówki są zazwyczaj dostarczane za pośrednictwem strony internetowej, która śledzi postępy zespołu w łamigłówkach, które są aktualizowane po rozwiązaniu łamigłówek. Łamigłówki mogą również obejmować fizyczne elementy do rozwiązania na terenie kampusu. W 2021 roku Mystery Hunt odbyło się całkowicie zdalnie z powodu pandemii COVID-19 .
Lista polowań
Rok | Autor | Zwycięzca | Opis motywu |
---|---|---|---|
2021 | ✈✈✈ Galaktyczni trendsetterzy ✈✈✈ | Palindrom (nie taki Boston) | Odkrywanie alternatywnej wersji MIT w alternatywnym świecie w grze online dla wielu graczy |
2020 | Pominięty | ✈✈✈ Galaktyczni trendsetterzy ✈✈✈ | „Penny Park”, fikcyjny park rozrywki |
2019 | Setec Astronomia | Pominięty | Święta, wielka powódź melasy w 1919 roku oraz film Koszmar przed Bożym Narodzeniem |
2018 | Life and Order (dawniej Death and Mayhem) | Setec Astronomia | Film Inside Out z 2015 roku |
2017 | Setec Astronomia | Śmierć i chaos | Gra fabularna podobny do Dungeons and Dragons |
2016 | Szczęście, jestem twoim ojcem | Setec Astronomia | Film Incepcja i ogólnie sen |
2015 | Jedna ryba Dwie ryby Losowa ryba Niebieska ryba | Szczęście, jestem twoim ojcem | Eksploracja oceanu |
2014 | Alice Shrugged (dawniej cały tekst Atlas Shrugged ) | Jedna ryba Dwie ryby Losowa ryba Niebieska ryba | Alicja w Krainie Czarów Lewisa Carrolla |
2013 | Mędrcy maniacy | Cały tekst Atlasa Shrugged | Heist banku |
2012 | Kodeks | Mędrcy maniacy | Film i musical The Producers i ogólnie teatr muzyczny |
2011 | Zakład Metafizyczny | Kodeks | Gry wideo , zwłaszcza Super Mario Brothers i Portal |
2010 | Szczęście początkującego | Zakład Metafizyczny | Historia alternatywna i (w większości fikcyjna) historia samego Tajemniczego Polowania |
2009 | Złe bombowce o północy Co bomba o północy | Szczęście początkującego | Polowanie o tematyce science fiction oparte na Escape from Zyzzlvaria , wymyślonej grze planszowej science fiction |
2008 | Palindrom (dr niezgrabny) | Złe bombowce o północy Co bomba o północy | Whodunit morderstwo |
2007 | Złe bombowce o północy Co bomba o północy | Palindrom (dr niezgrabny) | Piekło i siedem grzechów głównych |
2006 | Zakład fizyczny | Złe bombowce o północy Co bomba o północy | Szpiegostwo gatunek |
2005 | Setec Astronomia | Zakład fizyczny | Moce superbohaterów |
2004 | Armada francuska (dawniej Kappa Sig) | Setec Astronomia | Film Bandyci czasu |
2003 | Kulminacja | Kappa Sig | Film Matryca |
2002 | Setec Astronomia | Kulminacja | Gra Monopoly |
2001 | Palindrom (PAINTTTNIAP) | Setec Astronomia | Horror gatunek |
2000 | Setec Astronomia | Palindrom (PAINTTTNIAP) | Film Czarnoksiężnik z Oz |
1999 | Kulminacja | Setec Astronomia | Carmen Sandiego |
1998 | Palindrom (Ainamania) | Kulminacja | Uzyskanie dyplomu ukończenia studiów wyższych w zakresie enigmatologii |
1997 | Mark Gottlieb | Palindrom (Ainamania) | Elvis Presley |
1996 | Richard Garfield , Skaff Elias i inni | Chaos (Mark Gottlieb) | Książka Gödel, Escher, Bach: AN Eternal Golden Braid przez Douglasa Hofstadtera |
1995 | Mark Gottlieb | Hiszpańska Inkwizycja | Wskazówka do gry |
1994 | Eric Albert i in. | Cyberpunk gatunek | |
1993 | Poszukiwanie Świętego Graala | ||
1992 | „ Tajemnicza wyspa kapitana Red Herringa ” | ||
1991 | Jan Maessen i Stephen Rinehart | Stephen Rinehart i in. | |
1990 | |||
1989 | Czarna Siódemka | ||
1988 | Eric Albert | Czarna Siódemka | |
1987 | |||
1986 | |||
1985 | JIM i DKS | ||
1984 | Jean-Joseph Coté | ||
1983 | Brad Schäfer | Holman Reactiona Army (Jean-Joseph Coté) | |
1982 | Brad Schäfer | ||
1981 | Brad Schäfer |
Zobacz też
Bibliografia
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona Mystery Hunt
- "Teleturniej". To amerykańskie życie . 16 lutego 2007 r.Dostępne online.
- Brown, Sasha (24 stycznia 2005). „Bezsenne w Cambridge polują na tajemniczą monetę” . Biuro prasowe MIT . Źródło 2007-09-04 .
- Krótki kawałek radiowy o polowaniu na weekend w Ameryce
- Krótki film o polowaniu na G4 Attack of the Show w 2009 roku!