Obława (gra wideo) - Manhunt (video game)

Obława
Poszukiwacze.jpg
Deweloper(zy) Północ Rockstar
Wydawcy gry Rockstar
Producent(y)
Programista (y)
Artysta(y)
Pisarze
Kompozytor(zy) Craig Conner
Seria Obława
Silnik RenderWare
Platformy
Uwolnienie Playstation 2 Windows , Xbox
Gatunki Skradanie się , survival horror
Tryb(y) Jeden gracz

Manhunt to gra typu stealth i survival horror z 2003 roku opracowana przez Rockstar North i opublikowana przez Rockstar Games , pierwotnie wydana na PlayStation 2 w listopadzie 2003 roku oraz na Microsoft Windows i Xbox w kwietniu 2004 roku. Manhunt został wydany przez PlayStation Network na PlayStation 3 w 2013 roku i PlayStation 4 w 2016 roku. Osadzona w fikcyjnym Carcer City, historia podąża za Jamesem Earlem Cashem,więźniem z celi śmierci, który jest zmuszony do udziału w serii filmów tabakowych, zdobywając wolność, mordując członków gangu przestępczego wysłanego, by polować na niego przed kamerą.

Gra otrzymała pozytywne recenzje od krytyków, ze szczególnym uwzględnieniem jej mrocznego tonu i brutalnego charakteru, zdobywając kilka wyróżnień i zdobywając znaczną kultową społeczność . Manhunt było przedmiotem poważnych kontrowersji w związku z poziomem przedstawianej przemocy graficznej , zakazanej w kilku krajach i było zamieszane w morderstwo przez brytyjskie media, chociaż oskarżenie to zostało później odrzucone przez policję i sądy. Manhunt zrodził sequel Manhunt 2 w 2007 roku, z nowymi postaciami i nową historią. W marcu 2008 seria Manhunt sprzedała się łącznie w 1,7 miliona egzemplarzy.

Rozgrywka

Przykład skradania się w Manhunt ; James Earl Cash ukrywa się w cieniu przed myśliwym, przygotowując się do zakradnięcia się do nich.

Manhunt to gra w stylu miejskiego horroru oparta na skradance, rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby . Gra składa się z dwudziestu poziomów, zwanych „scenami”, oraz czterech do odblokowania scen bonusowych. Gracze przeżywają sceny, rozprawiając się z członkami wrogiego gangu, czasami przy użyciu broni palnej , ale przede wszystkim wykonując ich potajemne egzekucje . Na końcu każdej sceny gracze są oceniani na podstawie ich wyników i przyznawani od jednej do pięciu gwiazdek. Zawartość do odblokowania staje się dostępna tylko wtedy, gdy gracz osiągnie trzy lub więcej gwiazdek na określonej liczbie poziomów. Na normalnym poziomie trudności (zwanym „Fetysz”) gracze mogą zdobyć tylko cztery gwiazdki; jedna jest przyznawana za ukończenie sceny w określonym czasie, a od jednej do trzech gwiazdek przyznaje się na podstawie brutalności egzekucji przeprowadzonych podczas sceny. Na trudnym poziomie trudności (zwanym „Hardcore”) gracze są oceniani na pięć gwiazdek; jeden za szybkość, jeden do trzech za brutalność i jeden za proste ukończenie sceny. Aby uzyskać maksymalną liczbę gwiazdek, w trakcie każdej sceny należy przeprowadzić określoną liczbę brutalnych egzekucji; walki twarzą w twarz nie nagradzają gwiazd.

Aby wykonać egzekucje, gracze muszą podejść do łowcy od tyłu, niezauważeni. Aby to ułatwić, każda scena jest pełna „ciemnych plam” ( cieni, w których gracz może się ukryć). Wrogowie nie mogą zajrzeć w cień (chyba że widzą gracza faktycznie wchodzącego na obszar). Standardową techniką w grze jest chowanie się w cieniu i stukanie w ścianę, aby przyciągnąć uwagę pobliskiego myśliwego. Kiedy łowca zbada obszar i oddala się, gracze mogą wyłonić się z cienia za nimi i wykonać ich egzekucję. Gra ma trzy poziomy egzekucji, z których każdy jest coraz bardziej brutalny i graficzny niż poprzedni: „pośpieszne” egzekucje są szybkie i niezbyt krwawe, „gwałtowne” są znacznie bardziej krwawe, a „makabryczne” to przesadna krew -przemoczone morderstwa. Gracze mają całkowitą kontrolę nad tym, z którego poziomu korzystają; gdy gracze namierzą wroga, celownik z czasem zmienia kolor, wskazując trzy poziomy: biały, żółty i czerwony.

W trakcie gry gracze mogą korzystać z szerokiej gamy broni, w tym plastikowych toreb, kijów baseballowych , łomów i różnych przedmiotów z ostrzami . W dalszej części gry dostępna staje się broń palna (która nie może zostać użyta do egzekucji). Jeśli gracze otrzymają obrażenia, ich zdrowie się wyczerpie; zdrowie można przywrócić za pomocą środków przeciwbólowych , które są dostępne w każdej scenie. Gracze mają również wskaźnik wytrzymałości, który wyczerpuje się podczas sprintu, ale automatycznie uzupełnia się, gdy pozostają w bezruchu. Manhunt korzysta również z opcjonalnego mikrofonu USB PlayStation 2 i funkcji mikrofonu Xbox Live na Xbox w swoich odpowiednich wersjach gry. Gdy takie urządzenie jest podłączone, gracze mogą używać dźwięku własnego głosu, aby odwrócić uwagę wrogów w grze. Dodaje to dodatkowy element do ukrytego aspektu gry, ponieważ gracze muszą powstrzymać się od wydawania dźwięków, takich jak kaszel, ponieważ te dźwięki również mogą przyciągnąć uwagę pobliskich myśliwych.

Streszczenie

Ustawienie

Manhunt rozgrywa się w fikcyjnym Carcer City, zniszczonym mieście z pasem rdzy , pełnym korupcji i przestępczości. W mieście grasują liczne brutalne gangi, które starają się znaleźć i zabić gracza. Akcja gry toczy się we wspólnym uniwersum z serią Grand Theft Auto .

Wątek

W 2003 roku w Carcer City dziennikarka (Kate Miller) donosi o Jamesie Earlu Cashu (Stephen Wilfong), więźniu z celi śmierci, który został niedawno stracony przez śmiertelny zastrzyk . Jednak Cash został tylko uśpiony i budzi się do nieznanego głosu, który nazywa siebie „reżyserem” ( Brian Cox ), który daje mu instrukcje przez słuchawkę . Reżyser obiecuje Cashowi wolność, ale tylko wtedy, gdy zamorduje „Łowców” – członków gangu wysłanych na niego na polowanie – w specjalnych obszarach wokół Carcer City sfilmowanych przez CCTV . Pierwszymi ofiarami Casha są Hoods, gang niebezpiecznych przestępców i skorumpowanych policjantów patrolujących opuszczony obszar miasta. Po ich wyeliminowaniu zostaje uprowadzony przez Cerberusa, prywatną milicję działającą jako jednostka ochrony osobistej dyrektora, która zabiera go do innej części miasta Carcer.

Podczas gdy reżyser monitoruje jego działania, Cash jest zmuszony zabić więcej przestępców w różnych opuszczonych miejscach, w tym nazistowski gang skinheadów o nazwie Skinz, sadystyczną paramilitarną Wardogs (którzy porwali rodzinę Casha, aby użyć jej jako przynęty), grupę psychopatyków mordercy w małpich kostiumach zwanych Małpami, wyjęty spod prawa gang o nazwie Innocentz (składający się z Skullyz, latynoskich okultystów z makijażem czaszki oraz Babyfaces, obłąkanych zboczeńców noszących dziecięce maski) oraz grupę schizofrenicznych byłych więźniów zwanych Smileys. Reżyser w końcu zdradza Casha i, po zarządzeniu śmierci jego rodziny, próbuje również go zamordować, w ramach kulminacyjnego punktu jego filmu. Jednak Cash przeżywa pułapkę i ucieka po ślubie zemsty na dyrektorze.

Pozostali Wardogs, dowodzeni przez prawą rękę reżysera, Ramireza (Chris McKinney), zostają wysłani, by ponownie schwytać Casha i udaje im się złapać go w grę w kotka i myszkę . Po zabiciu Ramireza i jego ludzi, Cash zostaje uratowany przez dziennikarza, który o nim pisze, który ujawnia, że ​​reżyserem jest Lionel Starkweather, były producent filmowy z Los Santos, który teraz produkuje na potrzeby pierścienia filmowego . Dziennikarz zdobył wystarczająco dużo dowodów przeciwko Starkweatherowi, aby go skazać, ale potrzebuje Casha, aby eskortował ją do jej mieszkania, aby go zdobyć. Tymczasem Starkweather szantażuje skorumpowanego szefa policji Gary'ego Schaffera, by wysłał swoich ludzi, by zabili Casha i dziennikarza, ale dwójce udaje się ich uniknąć. Po odzyskaniu dowodów Cash mówi dziennikarzowi, aby opuścił miasto z nim, podczas gdy on idzie za Starkweatherem.

Ścigany przez policję i SWAT w metrze i na ulicach, Cash zostaje ostatecznie osaczony na placu kolejowym i niemal natychmiast stracony . Zostaje uratowany przez Cerberusa, który zabija policję i zabiera Casha do rezydencji Starkweathera, aby sami mogli go zabić. Cerberus jest rozproszony, gdy Piggsy (Łowca Platin), maniak z piłą łańcuchową, który nosi głowę świni i zwykle jest przykuty łańcuchem na strychu Starkweathera , nagle się uwalnia. Cash ucieka i po zabiciu pozostałego Cerbera, konfrontuje się z Piggym na wyższych poziomach posiadłości. Cash, niezdolny do bezpośredniej walki z Piggsym, zmusza go do stania na kracie , która zapada się pod jego ciężarem, pozwalając Cashowi wziąć piłę łańcuchową i zabić go nią. Cash następnie konfrontuje się ze Starkweatherem w swoim biurze i wypatruje go piłą łańcuchową.

Później media i policja przybywają do rezydencji, gdy dziennikarz demaskuje tabakę Starkweathera i współudział policji, co prowadzi do oskarżenia Schaffera o korupcję. Nigdzie jednak nie ma gotówki.

Rozwój

Rockstar North rozpoczął prace nad Manhunt w połowie lat dziewięćdziesiątych, budując grę na silniku RenderWare , który był używany w tytułach Grand Theft Auto . We wrześniu 2003 r. firma GamesMaster opublikowała zapowiedź Manhunt , komentując „[Rockstar North] skrobała swoją wyobraźnię, aby jeszcze bardziej zmienić sposób tworzenia gier w przyszłości i zapewnia wyrzeźbiony, bez przeprosin atak na standardy gier. [...] ma wypaczoną subtelność, która kwestionuje rzeczywistość gry… Tworzy jałowe, ostre, brutalne doświadczenie, a następnie przebija je czymś tripy i mrocznym komicznym…” W retrospektywie były pracownik Rockstar przyznał, że gra prawie spowodowała bunt w firmie, mówiąc, że zespół miał „już wyblakły mnóstwo kontrowersji nad GTA III i Vice City -My nie było mu obce, ale Manhunt czuła się inna. z GTA , zawsze miał wymówki, że rozgrywka była untethered- nigdy nie musiałeś krzywdzić nikogo, kto nie był „złym facetem" w jednej z misji. Możesz grać całkowicie etycznie, jeśli chcesz, a gra i tak była parodią, więc rozluźnij się".

Manhunt został ogłoszony na targach E3 w maju 2003 roku. Gra pierwotnie miała ukazać się w październiku, ale zamiast tego została wydana na PlayStation 2 19 listopada 2003 roku w Ameryce Północnej, a dwa dni później w krajach europejskich. W pierwszym miesiącu sprzedaży gra sprzedała się tylko w 75 000 egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych, "ułamek" kopii sprzedawanych przez Grand Theft Auto III i Grand Theft Auto: Vice City , gry dystrybuowane również przez Rockstar. Pomimo stosunkowo słabej sprzedaży, gra otrzymała port na konsole Xbox i Microsoft Windows , wydaną w Ameryce Północnej 20 kwietnia 2004 roku i w Europie 23 kwietnia. jako oficjalne ścieżki dźwiękowe, figurka Piggsy i ręczny zmieniacz głosu. Gra została dodana do serwisu Steam w styczniu 2008 roku. Gra została również dołączona za darmo dla graczy, którzy zamówili w przedsprzedaży wersję Manhunt 2 na PC w listopadzie 2009 roku. 14 maja 2013 roku Manhunt został udostępniony do zakupu na PlayStation 3 pod PlayStation Network „s PS2 Classics kategorii. Później został ponownie wydany na PlayStation 4 22 marca 2016 r., przeskalowany do 1080p i obsługujący trofea .

Przyjęcie

Wersje gry Manhunt na PlayStation 2 i PC otrzymały „ogólnie pochlebne recenzje”, podczas gdy wersja na Xboxa otrzymała „mieszane lub średnie” recenzje, zgodnie z portalem zbierającym recenzje Metacritic . Na dzień 26 marca 2008 roku seria Manhunt sprzedała się w 1,7 miliona egzemplarzy na całym świecie. Podczas 7. dorocznej nagrody Interactive Achievement Awards gra została nominowana do tytułu „Konsolowej Gry Przygodowej Akcji Roku”. Manhunt otrzymał „Złotą” nagrodę sprzedaży od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), co wskazuje na sprzedaż co najmniej 200 000 egzemplarzy w Wielkiej Brytanii.

W grze ciemny nihilistyczny ton i gwałtowny charakter były wyróżniane przez wielu krytyków jako reprezentujące coś unikalnego w świecie gier wideo. GameSpot doszedł do wniosku, że „podoba się to, czy nie, gra przesuwa granice przemocy w grach wideo i pokazuje niezliczone sceny całkowicie nieocenzurowanej, mocno stylizowanej rzezi”. Game Informer pochwalił odwagę i kompetentne możliwości techniczne wersji na PS2, stwierdzając, że „to przerażająca przesłanka, która wprowadza graczy w psychologiczny impas. porywający." IGN skomplementował ogólne wyzwanie tej samej wersji konsolowej, nazywając ją „solidnym, głębokim doświadczeniem dla doświadczonych graczy, którzy tęsknią za niektórymi hardkorowymi, wymagającymi grami”. Edge dał tę samą konsolową wersję osiem na dziesięć, mówiąc: „Podobnie jak w GTA jest w tym coś więcej niż szok i podziw. W ramach jego liniowej struktury jest dużo swobody w działaniu, znacznie bardziej niż zarówno Splinter Cell, jak i Metal Gear Solid 2 , tytuły, które Manhunt najbardziej przypomina."

Pisarz Toronto Star, Ben Rayner , pochwalił znaczenie gry, broniąc jej przemocy i graficznego charakteru jako produktu swoich czasów i potępiając wezwania do jej zakazu;

Jako artefakt rozrywkowy i kulturalny Manhunt jest całkowicie niepokojący. Ale tak samo jest z wieczornymi wiadomościami, szaleństwem „Zjem wszystko za pieniądze” Fear Factor i nieskrępowaną, mizantropijną strzelaniną Bad Boys II , więc będę bronić do ostatniego tchu, że Rockstar ma prawo sprzedawać te rzeczy mnie i każdemu jeszcze kto tego chce. ... Czy uważam, że gry takie jak te mogą mieć tragiczne konsekwencje psychologiczne, szczególnie dla młodych ludzi? Jak zawsze, pozostaję w tej sprawie agnostykiem. Kto wie, naprawdę? Debata nigdy nie zostanie rozstrzygnięta. Amerykańskie wojsko najwyraźniej uważa, że ​​coś w tym jest: niepokojąca nowa kampania reklamowa amerykańskich rezerw w telewizji wabi potencjalnych młodych żołnierzy opowieściami o przygodach, którym towarzyszy rażąca animacja w stylu gier wideo. I, co ciekawe, nikt nie narzekał ani nie próbował zakazać SOCOM: US Navy SEALs , w których skradanie się i zabijanie figuruje jeszcze bardziej niż w Manhunt .

Chicago Tribune był szczególnie bezpłatne gry, twierdząc, że jest zaznaczone znaczący moment w historii gier wideo;

Manhunt jest z pewnością najbardziej brutalną grą, jaką kiedykolwiek stworzono. Prawdopodobnie zostanie odrzucony przez wielu jako obrzydliwy symulator morderstwa bez powodu, aby istnieć. Ale Manhunt to także Mechaniczna Pomarańcza gier wideo, z otwartymi oczami, aby nie przegapić ani jednego rozprysku – pytając, czy to naprawdę jest to, co lubisz oglądać? Gdyby Manhunt był kiepsko zrobiony, wykorzystując kąt filmowy tabaki jako tanią sztuczkę, gra byłaby haniebna i wyzyskująca. To, co podnosi go do groteskowego, przerażającego dzieła sztuki, to zarówno prezentacja, jak i gra. Manhunt jest solidną grą; Wciągające jest ukrywanie się, gdy przedzierasz się ulicami tego niegodziwego miasta, używając swojej inteligencji, aby uniknąć śmierci, jednocześnie rzucając wiele z siebie. To Ubisoft „s Splinter Cell spełnia kult Faces of Death filmy [...] Jeśli Manhunt powiedzie w handlu detalicznym, to powie więcej o fascynacji Ameryki z przemocą niż jakiegokolwiek dyskursu politycznego lub debaty społecznej. To sprawia, że Manhunt jest najważniejszą grą wideo ostatnich pięciu lat.

Wersja na PS2 spotkała się z pewną krytyką. Niektóre elementy rozgrywki, takie jak mechanika strzelania, zostały nazwane „frustrującymi” przez Eurogamer , który twierdził, że „w ponad połowie przypadków celownik odmawia uznania nadchodzącego wroga, dopóki nie znajdzie się on praktycznie przed tobą”. GameSpot zgodził się, zauważając, że „ sztuczna inteligencja jest znacznie gorsza na poziomach bardziej zorientowanych na akcję”. 1UP.com powiedział, że szybko „zmęczyło się [przemoc]… dziwactwa AI [i] powtarzalne projektowanie poziomów”.

Spór

Manhunt wzbudził kontrowersje ze względu na graficzne sceny egzekucji. W tej konkretnej egzekucji James Earl Cash dusi wroga plastikową torbą.

Kontrowersje wokół gry wynikają przede wszystkim z graficznego sposobu, w jaki gracz zabija wrogów. W 2007 roku były pracownik Rockstar, Jeff Williams, ujawnił, że nawet personel gry czuł się nieco nieswojo z powodu poziomu przemocy; „W związku z tą grą w firmie wybuchł prawie bunt”. Williams wyjaśnił, że gra „po prostu sprawiła, że ​​wszyscy poczuliśmy się nieswojo. Chodziło o przemoc i to była realistyczna przemoc. Wszyscy wiedzieliśmy, że nie ma sposobu, abyśmy mogli wyjaśnić tę grę. Nie było sposobu, aby to zracjonalizować. przekroczenie linii."

Przemoc w grze zwróciła uwagę przedstawiciela USA Joe Baca , który był sponsorem ustawy nakładającej kary na tych, którzy sprzedają gry dla dorosłych graczom młodszym niż 17 lat. Baca powiedział o Manhunt : „mówi dzieciom, jak kogoś zabić, i używa okrutnych, sadystycznych i okrutnych metod zabijania”. W debatę wciągnęły również media. Na przykład, The Globe and Mail napisał: „ Obława to przekupne odcięcie dla gatunku. Nie ma wyzwania, tylko rzeź na taśmie montażowej, rytualna. To mniej gra wideo, a bardziej broń osobistego zniszczenia. Chodzi o układanie ciał. Być może najstraszniejszy ze wszystkich fakt: Manhunt jest tak przyjazny dla użytkownika, że ​​każdy bystry 12-latek może przejść przez całą grę za jednym posiedzeniem”.

Morderstwo Stefana Pakeerah

28 lipca 2004 roku gra była powiązana z morderstwem 14-letniego Stefana Pakeerah przez jego 17-letniego przyjaciela Warrena Leblanc'a w Leicestershire w Anglii. Wstępne doniesienia medialne twierdziły, że policja znalazła kopię gry w sypialni Leblanc. Giselle Pakeerah, matka ofiary, stwierdziła: „Myślę, że słyszałam, jak niektórzy z przyjaciół Warrena mówili, że miał obsesję na punkcie tej gry. Cytując ze strony internetowej, która ją promuje, nazywa to doświadczeniem psychologicznym, a nie grą, i zachęca brutalne zabijanie. Jeśli miał obsesję na punkcie tego, może być tak, że granice dla niego stały się dość mgliste. Ojciec Stefana, Patrick, dodał: „grali w grę o nazwie Manhunt . Sposób, w jaki Warren popełnił morderstwo, tak przedstawia grę, zabijając ludzi za pomocą broni, takiej jak młotki i noże. Istnieje pewien związek między grą a tym, co ma Gotowe." Patrick kontynuował: „Celem Manhunt nie jest tylko wyjście i zabijanie ludzi. To gra punktowa, w której zwiększasz swój wynik w zależności od tego, jak brutalne jest zabójstwo. To wyjaśnia, dlaczego morderstwo Stefana było tak przerażające, jak było. gry wpływają na dzieci, aby wychodziły i zabijały, a potem nie chcemy, żeby były w sklepach”. Rzecznik Stowarzyszenia Wydawców Oprogramowania Rozrywkowego i Rozrywkowego (ELSPA) odpowiedział na zarzuty, stwierdzając: „Ogromnie współczujemy rodzinie i rodzicom Stefana Pakeerah. Odrzucamy jednak wszelkie sugestie lub skojarzenia między tragicznymi wydarzeniami a sprzedażą gra wideo Manhunt . Przedmiotowa gra jest sklasyfikowana jako 18 przez British Board of Film Classification i dlatego jej kopie nie powinny być w posiadaniu osoby nieletniej."

Podczas kolejnych relacji medialnych gra została usunięta z półek przez niektórych sprzedawców, w tym zarówno brytyjskie, jak i międzynarodowe oddziały Game i Dixons . Rockstar zareagował na ten ruch, odrzucając wszelkie „powiązania między tragicznymi wydarzeniami a sprzedażą Manhunt ”. Rockstar powtórzył również, że gra była przeznaczona wyłącznie dla osób dorosłych. Ponieważ media spekulowały, że gra może zostać całkowicie zakazana, popyt na nią „znacznie wzrósł” zarówno ze strony sprzedawców detalicznych, jak i internetowych serwisów aukcyjnych. Giselle Pakeerah odpowiedziała na to, mówiąc: „to naprawdę nie jest zaskoczeniem, mówią, że brak reklamy to zła reklama. Ale muszę powiedzieć, że jestem zasmucony i rozczarowany. Treść tej gry jest godna pogardy. problemem jest usunięcie go z półek, ponieważ w społeczeństwie jest już wystarczająco dużo przemocy”.

Krótko po morderstwie, później zdyskwalifikowany amerykański prawnik Jack Thompson , który prowadził kampanię przeciwko przemocy w grach wideo, twierdził, że napisał do Rockstar po wydaniu gry, ostrzegając ich, że natura gry może inspirować do zabójstw naśladowców; „Mieliśmy dziesiątki zabójstw w Stanach Zjednoczonych przez dzieci, które grały w tego typu gry. To nie jest odosobniony incydent. Tego typu gry to w zasadzie symulatory morderstw. Ludzie są tu zabijani niemal codziennie”. Wkrótce potem rodzina Pakeerah zatrudniła Thompsona w celu pozwania Sony Computer Entertainment (SCE) i Rockstar Games o 50 milionów funtów w bezprawnym roszczeniu o śmierć .

Jednak tego samego dnia, w którym Thompson został zatrudniony, policja oficjalnie zaprzeczyła jakiemukolwiek powiązaniu gry z morderstwem, powołując się na napad związany z narkotykami jako motyw i ujawniając, że gra została znaleziona w sypialni Pakeerah, a nie Leblanc, jak pierwotnie podano. w mediach. Sędzia przewodniczący również złożył wyłączną odpowiedzialność na Leblanc w swoim podsumowaniu, po skazaniu go na dożywocie. Sprawa Pakeerahs przeciwko SCE i Rockstar została wkrótce potem wycofana.

Trzy lata później, w trakcie przygotowań do premiery Manhunt 2 , kontrowersje ponownie się rozgorzały. Dwa dni po ogłoszeniu w grę, która została ustawiona na wydaniu w lipcu, Take-Two Interactive (Rockstar spółka dominująca ) wydał oświadczenie, w którym przeczytać, w części: „Na skazując sędzia, obronności, ściganie i Leicester policję wszystkim podkreślić, że Manhunt grał żadnej części w sprawie." Jednak później tego samego dnia Patrick i Giselle Pakeerah potępili decyzję o wydaniu sequela i upierali się, że Manhunt był czynnikiem morderstwa ich syna.

Kilka tygodni później Jack Thompson przysiągł, że Manhunt 2 zostanie zbanowany, twierdząc, że policja niesłusznie twierdziła, że ​​gra należała do Pakeerah, a Take-Two kłamał na temat incydentu: „Pierwotny Manhunt był odpowiedzialny za śmierć brytyjskiego młodzieńca przez swojego przyjaciela, który obsesyjnie grał w tę grę. Zabójca używał młotka tak jak w grze, w którą grał. Take-Two/Rockstar, przewidując burzę krytyki wraz z wydaniem kontynuacji symulatora morderstwa, okłamuje opinię publiczną po obu stronach stawu, stwierdzając w tym tygodniu, że gra nie ma nic wspólnego z morderstwem”. Jego starania o zbanowanie Manhunt 2 zakończyły się niepowodzeniem.

Status prawny

W Nowej Zelandii gra została zakazana 11 grudnia 2003 roku, a posiadanie zostało uznane za wykroczenie. Bill Hastings , Główny Cenzor, stwierdził: „to gra, w której jedyne, co robisz, to zabijanie wszystkich, których widzisz… Musisz przynajmniej pogodzić się z tymi morderstwami i być może tolerować, a nawet dążyć do czerpania z nich przyjemności, co jest szkodliwe dla dobro publiczne”. W Australii gra była początkowo dozwolona zgodnie z klasyfikacją MA15+, ale ta decyzja została cofnięta przez Australijską Radę Klasyfikacyjną we wrześniu 2004 roku, zakazując gry i nakazując wycofanie wszystkich kopii wciąż sprzedawanych w sklepach. Przed wycofaniem Manhunt sprzedał już 18 000 sztuk w Australii.

W Kanadzie, po spotkaniu w Toronto w dniu 22 grudnia 2003 r. pomiędzy Hastings a urzędnikami z Ministerstwa Usług Konsumenckich i Biznesowych w Ontario , Manhunt stała się pierwszą grą komputerową w Ontario sklasyfikowaną jako film i 3 lutego została zastrzeżona dla dorosłych. 2004. Jednak poza Ontario Manhunt miał niewielkie lub żadne problemy z klasyfikacją w innych częściach Ameryki Północnej. Kolumbia Brytyjska Film Klasyfikacja Biuro przeglądowi grę po kontrowersji w Ontario i uznaje rating Starsza przez ESRB za stosowne. W Niemczech Amtsgericht w Monachium skonfiskował wszystkie wersje Manhunt w dniu 19 lipca 2004 r. za naruszenie § 131 StGB („przedstawienie przemocy”). Według sądu gra przedstawia zabijanie ludzi jako zabawę. Mówili też, że gloryfikuje czujność , którą uznali za szkodliwą.

Spuścizna

Manhunt zdobył wśród fanów kult i został wymieniony w artykule Vice w marcu 2016 roku jako jedna z „najlepszych” gier Rockstar. Podobnie Game Informer uznał grę za „mroczne, niedoceniane arcydzieło”. Został rozpoznany jako przykład „najlepszego horroru gier” przez VentureBeat w październiku 2011 roku, zawarte w 1001 Video Games musisz zagrać przed śmiercią w 2010 roku, a wymienione w nr 85 w IGN ' s „Top 100 PlayStation 2 Gry ” w tym samym roku.

Sequel, Manhunt 2 , został wydany w październiku 2007 roku w Stanach Zjednoczonych i październiku 2008 roku w Europie. Chociaż sequel zachowuje wiele elementów ukrywania stosowanych w Manhunt , Manhunt 2 ' s fabuła jest całkowicie niezwiązane z pierwszej części gry.

Bibliografia

Zewnętrzne linki