Kombinezon mobilny Gundam: Spotkania w kosmosieMobile Suit Gundam: Encounters in Space

Kombinezon mobilny Gundam Encounters in Space Cover.jpg
Deweloper(zy) Bec
Wydawcy Bandai
Kompozytor(zy) Tadayoshi Makino
Yasuharu Takanashi
Takanori Arima
Koji Yamada
Platformy Playstation 2
Uwolnienie
Gatunki Akcja , Mecha symulacja
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Mobile Suit Gundam: Encounters in Space ( japoński :機動戦士ガンダムめぐりあい宇宙, Hepburn : Kidō Senshi Gandamu Meguriai Sora ) jest Third-person shooter gry wideo dla PlayStation 2, wydany w roku 2003. Gra skupia się na przestrzeni oparty garnitur mobile ( lub mecha ) walka. Gra oparta jest naosi czasu Universal Century popularnejserii Gundam .

Zamiast opowiadać jedną ciągłą historię, gra dla jednego gracza w Encounters in Space jest podzielona na kilka krótkich winiet, które mają miejsce w ciągu czterech lat. Te winiety są relacjami z kilku znaczących bitew podczas i po wojnie jednorocznej między Federacją Ziemi a Księstwem Zeonu .

Rozgrywka

Gra toczy się w całości w kosmosie , chociaż Księżyc , kolonie kosmiczne i asteroidy są czasami odwiedzane. Gracz pilotuje szeroką gamę mobilnych kombinezonów, mobilnych zbroi i innych statków kosmicznych w kilku różnych środowiskach o zerowej grawitacji. Można również użyć silników strumieniowych, aby tymczasowo zwiększyć prędkość i zwrotność tej mobilnej broni. Pojazdy te mogą poruszać się do przodu, do tyłu i na boki za pomocą lewego drążka analogowego i mogą poruszać się w górę i w dół za pomocą przycisków R1 i R2, umożliwiając walkę o 360 stopni. Gra jest w większości darmowym roamingiem, chociaż często spotyka się kilka sekcji strzelanek kolejowych .

Gracze mogą korzystać z szerokiego asortymentu różnych broni głównych, podrzędnych i do walki wręcz, które różnią się znacznie w zależności od jednostki. Niektóre rzemiosła są również wyposażone w specjalny atak, który można aktywować po napełnieniu specjalnego licznika. Gra podzielona jest na kilka różnych trybów fabularnych, z których każdy odpowiada innemu pilotowi lub otoczeniu. Ci piloci wahają się od głównych bohaterów oryginalnej serii Gundam do mniej znanych pilotów z mangi Gundam . Gra zawiera również tryb multiplayer vs dla dwóch graczy. Gracze mogą również grać przeciwko jednostkom AI w trybie wieloosobowym. Wreszcie istnieje tryb, w którym gracze mogą tworzyć własnych unikalnych pilotów do użytku w trybie wieloosobowym.

Przyjęcie

Gra otrzymała "średnie" recenzje według serwisu agregującego recenzje Metacritic . IGN powiedział, że gra jest jak dotąd najlepszym tytułem Gundam na PS2. Stwierdzili, że gra gra jak klon Zone of the Enders, ale stwierdzili, że niekoniecznie jest to zła rzecz. Pochwalili również grę za duży wybór jednostek, poziomów i dodatkowej zawartości i polecili ją fanom Gundam i strzelanek. GameSpot nazwał grę jedną z bardziej dostępnych gier Gundam, które zostaną wydane. Jednak skrytykowali, że fabuła wprowadzi w błąd nowicjuszy w serii Gundam. Mimo to chwalili grę za szybką akcję. Game Informer dał japońskiemu importowi mieszaną recenzję na ponad miesiąc przed wydaniem gry w Stanach Zjednoczonych. W Japonii Famitsu przyznał mu wynik 30 na 40.

Manga

Okładka kombinezonu mobilnego Gundam Side Story: Kosmos, do końca błysku

„Thoroughbred Mode”, jedna z historii w grze o statku klasy Pegasus o nazwie Thoroughbred i jego załodze, została zaadaptowana do trzytomowej mangi napisanej przez Tomohiro Chibę i zilustrowanej przez Masato Natsumoto, nazwanej Mobile Suit Gundam Side Story: Space, do końca błysku (機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…, Kidō Senshi Gandamu Gaiden: Sora, Senkō no Hate ni…? ). Otrzymał również powieść, która została wydana zbiegając się z Encounters in Space .

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki