Neverwinter Noce -Neverwinter Nights
Nigdy noce zimowe | |
---|---|
Gatunki | Gra wideo RPG |
Deweloper(zy) | BioWare , Obsidian Entertainment |
Wydawcy | Atari (dawniej Infogramy ) |
Platformy | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , iOS , Android , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Pierwsze wydanie |
Neverwinter Nights (Microsoft Windows) 18 czerwca 2002 |
Najnowsze wydanie |
Neverwinter Nights: Edycja Rozszerzona (Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One) 3 grudnia 2019 r. |
Neverwinter Nights to seria gier komputerowych opracowanych przez BioWare i Obsidian Entertainment , w oparciu o Forgotten Realms ustawienia kampanii w Dungeons & Dragons cRPG . Nie ma nic wspólnego zgrą online Neverwinter Nights z 1991 roku,której gospodarzem jest AOL .
Przegląd
Akcja serii Neverwinter Nights rozgrywa się przede wszystkim w mieście Neverwinter , położonym w regionie Wybrzeża Mieczy w fikcyjnej krainie Faerûn . Nazywane również Miastem Umiejętnych Rąk, Neverwinter wyrosło z wielorasowej osady o nazwie Eigersstor, założonej kilkaset lat przed rozpoczęciem Neverwinter Nights . W czasie pierwszej gry miasto Neverwinter było nękane przez magiczną plagę o nazwie Zawodząca Śmierć, podczas gdy w drugiej grze miasto jest zagrożone inwazją ze strony jego starożytnego wroga zwanego Królem Cieni.
Rozgrywka
Seria Neverwinter Nights to seria gier RPG z perspektywą izometryczną trzeciej osoby. Systemy gry są oparte na zasadach Dungeons & Dragons , stół-top gra fabularna pierwotnie opracowany przez TSR, Inc. . Zarówno Neverwinter Nights, jak i Neverwinter Nights 2 zawierają trzy tryby gry: domyślną kampanię, tryb wieloosobowy i zawartość niestandardową.
Kampania
Zarówno Neverwinter Nights, jak i Neverwinter Nights 2 zawierają domyślną kampanię, która skupia się na rozwoju postaci gracza poprzez szereg odrębnych aktów. Oprócz głównego wątku, gracz ma również okazję podjąć się różnorodnych zadań pobocznych, z których część układa się w wątki fabularne, które obejmują całą grę. Gracz ma możliwość dokonywania kluczowych wyborów w określonych zadaniach, które mogą wpływać na spotkania bojowe, kluczowe punkty fabuły i wynik nadrzędnej historii.
Zanim gracz będzie mógł rozpocząć kampanię, musi najpierw stworzyć nową postać za pomocą interfejsu tworzenia postaci w grze. Gracz może spersonalizować nową postać od podstaw lub wybrać jedną z gotowych postaci dostarczonych przez gry. Jeśli gracz zdecyduje się stworzyć nową postać, zostanie poprowadzony przez szereg wyborów dotyczących jego postaci, w tym rasy, klasy, wyglądu itp. Niektóre wybory, takie jak płeć i wygląd, są czysto kosmetyczne, podczas gdy inne, takie jak rasa a klasa wpływa na to, jak postać gracza walczy i do jakich umiejętności ma dostęp.
Treści niestandardowe
Poza kampanią podstawową i trybem wieloosobowym, zarówno Neverwinter Nights, jak i Neverwinter Nights 2 zawierały również zestawy narzędzi do tworzenia oprogramowania, które pozwalają graczom tworzyć niestandardowe kampanie, którymi mogą następnie dzielić się z innymi graczami. Neverwinter Nights był dostarczany z zestawem narzędzi Aurora , podczas gdy Neverwinter Nights 2 był dostarczany z zestawem narzędzi Electron , który został całkowicie przepisany przez Bioware przy użyciu języka programowania C# .
Przyjęcie
Pierwsza część serii, Neverwinter Nights , została ogólnie dobrze przyjęta według agregatora recenzji Metacritic , który przyznał jej ocenę 91/100 na podstawie 34 recenzji krytyków oraz ocenę 8,1/10 na podstawie 608 recenzji użytkowników. Greg Kasavin z GameSpot pochwalił dostępność gry, nazywając ją „jedną z tych niezwykle rzadkich gier, które mają wiele do zaoferowania praktycznie każdemu, nawet jeśli nie są jeszcze w grach RPG”. Gamezone doceniło projekt graficzny i dźwiękowy gry oraz to, że „muzyka zapowiada akcję w grze (muzyka nabiera intensywności, gdy zbliża się walka) i jest dobrze wykonana”. Recenzent Allgame, Mark Hoogland, pochwalił zestaw narzędzi Aurora dostarczany z Neverwinter Nights , nazywając zakres poziomów, fabuły, środowiska i opcji tworzenia modułów „imponującym”. Recenzent Eurogamer, Gestalt, był mniej przekonany, krytykując nacisk kampanii dla jednego gracza na walkę zamiast „rzeczywistego odgrywania ról”, ale był optymistą, że obsługa modów w grze zapewni jej długowieczność.
W porównaniu do Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2 otrzymał niższy wynik Metacritic 82/100 na podstawie 46 recenzji krytyków i 6,6/10 na podstawie 633 recenzji użytkowników. Historia gry nadal cieszyła się uznaniem krytyków, takich jak Greg Mueller z GameSpot, który był pod wrażeniem „bardzo widocznego” wpływu, jaki wybór gracza ma na rozwój historii. Niektórym krytykom, takim jak Charles Onyett z IGN , podobał się również projekt dźwięku i grafiki w grze, w szczególności instynktowna, orkiestrowa ścieżka dźwiękowa podczas bitew.
Częstym zarzutem krytyków były liczne usterki techniczne Neverwinter Nights 2. Eurogamer zwrócił szczególną uwagę na błędy związane ze „znalezieniem ścieżki i sztuczną inteligencją NPC”, problem, który zdaniem współtwórcy, Kierona Gillena, utrudniał precyzyjną kontrolę w walce. IGN również przyznał się do technicznych usterek gry, ale skomentował, że żadna z nich „nie utrudniała... rozgrywki”.
Spuścizna
Seria Neverwinter Nights została zaadoptowana przez wielu pedagogów do użytku w klasie. Profesor Mike Carbonara z University of Alberta i jego współpracownicy wykorzystali zestaw narzędzi Aurora do opracowania „gry ekonomicznej”, której celem było nauczenie pojęć handlu ze stałymi cenami, marży oraz podaży i popytu. Squire & Jenkins z MIT Education Arcade stworzyli grę wieloosobową Revolution, która pozwala graczom wcielić się w postacie o różnych predyspozycjach i poglądach politycznych w kolonialnym Williamsburgu z lat 70. XVIII wieku, w celu lepszego zrozumienia przez uczniów rewolucji amerykańskiej . W 2005 roku badacze Nora Paul i Kathleen A. Hansen zaprojektowali niestandardowy moduł dla studentów dziennikarstwa; gracze wcielili się w rolę dziennikarza badającego wykolejenie pociągu w fikcyjnym amerykańskim mieście Harperville, podczas którego muszą zbadać i przeanalizować wiele źródeł.
Gry
Tytuł | Uwolnienie | Platformy | Dodatkowe informacje |
---|---|---|---|
Nigdy noce zimowe | 2002 | Windows, Mac, Linux | |
Neverwinter Nights: Cienie Undrentide | 2003 | Windows, Mac, Linux | rozszerzenie |
Neverwinter Nights: Hordy Podmroku | 2003 | Windows, Mac, Linux | rozszerzenie |
Neverwinter Nights: Kingmaker | 2004 | Windows, Mac, Linux | moduł premium* (wymaga Hordy Podmroku ) |
Neverwinter Nights: Piraci z Wybrzeża Mieczy | 2005 | Windows, Mac, Linux | moduł premium* |
Neverwinter Nights: Nieskończone Lochy | 2006 | Windows, Mac, Linux | moduł premium* |
Neverwinter Nights: Ciemność nad Daggerford | 2006 | Windows, Mac, Linux | moduł premium* |
Neverwinter Nights: Wiwerna Korona Cormyru | 2006 | Windows, Mac, Linux | moduł premium* |
Neverwinter Noce 2 | 2006 | Windows, Mac | |
Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy | 2007 | Okna | rozszerzenie |
Neverwinter Nights 2: Burza Zehir | 2008 | Okna | rozszerzenie |
Neverwinter Nights 2: Tajemnice Bramy Zachodu | 2009 | Okna | pakiet przygód** |
Neverwinter Nights: Tyrani z Morza Księżycowego | 2019 | Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | moduł premium* |
- „Moduł premium” to samodzielna przygoda na małą skalę.
- „Pakiet przygodowy” jest podobny do modułów premium z pierwszej gry.