Neverwinter Noce -Neverwinter Nights

Nigdy noce zimowe
Neverwinter Nights Series Logo.png
Gatunki Gra wideo RPG
Deweloper(zy) BioWare , Obsidian Entertainment
Wydawcy Atari (dawniej Infogramy )
Platformy Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , iOS , Android , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
Pierwsze wydanie Neverwinter Nights (Microsoft Windows)
18 czerwca 2002
Najnowsze wydanie Neverwinter Nights: Edycja Rozszerzona (Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One)
3 grudnia 2019 r.

Neverwinter Nights to seria gier komputerowych opracowanych przez BioWare i Obsidian Entertainment , w oparciu o Forgotten Realms ustawienia kampanii w Dungeons & Dragons cRPG . Nie ma nic wspólnego zgrą online Neverwinter Nights z 1991 roku,której gospodarzem jest AOL .

Przegląd

Akcja serii Neverwinter Nights rozgrywa się przede wszystkim w mieście Neverwinter , położonym w regionie Wybrzeża Mieczy w fikcyjnej krainie Faerûn . Nazywane również Miastem Umiejętnych Rąk, Neverwinter wyrosło z wielorasowej osady o nazwie Eigersstor, założonej kilkaset lat przed rozpoczęciem Neverwinter Nights . W czasie pierwszej gry miasto Neverwinter było nękane przez magiczną plagę o nazwie Zawodząca Śmierć, podczas gdy w drugiej grze miasto jest zagrożone inwazją ze strony jego starożytnego wroga zwanego Królem Cieni.

Rozgrywka

Seria Neverwinter Nights to seria gier RPG z perspektywą izometryczną trzeciej osoby. Systemy gry są oparte na zasadach Dungeons & Dragons , stół-top gra fabularna pierwotnie opracowany przez TSR, Inc. . Zarówno Neverwinter Nights, jak i Neverwinter Nights 2 zawierają trzy tryby gry: domyślną kampanię, tryb wieloosobowy i zawartość niestandardową.

Kampania

Zarówno Neverwinter Nights, jak i Neverwinter Nights 2 zawierają domyślną kampanię, która skupia się na rozwoju postaci gracza poprzez szereg odrębnych aktów. Oprócz głównego wątku, gracz ma również okazję podjąć się różnorodnych zadań pobocznych, z których część układa się w wątki fabularne, które obejmują całą grę. Gracz ma możliwość dokonywania kluczowych wyborów w określonych zadaniach, które mogą wpływać na spotkania bojowe, kluczowe punkty fabuły i wynik nadrzędnej historii.

Zanim gracz będzie mógł rozpocząć kampanię, musi najpierw stworzyć nową postać za pomocą interfejsu tworzenia postaci w grze. Gracz może spersonalizować nową postać od podstaw lub wybrać jedną z gotowych postaci dostarczonych przez gry. Jeśli gracz zdecyduje się stworzyć nową postać, zostanie poprowadzony przez szereg wyborów dotyczących jego postaci, w tym rasy, klasy, wyglądu itp. Niektóre wybory, takie jak płeć i wygląd, są czysto kosmetyczne, podczas gdy inne, takie jak rasa a klasa wpływa na to, jak postać gracza walczy i do jakich umiejętności ma dostęp.

Treści niestandardowe

Poza kampanią podstawową i trybem wieloosobowym, zarówno Neverwinter Nights, jak i Neverwinter Nights 2 zawierały również zestawy narzędzi do tworzenia oprogramowania, które pozwalają graczom tworzyć niestandardowe kampanie, którymi mogą następnie dzielić się z innymi graczami. Neverwinter Nights był  dostarczany z zestawem narzędzi Aurora , podczas gdy Neverwinter Nights 2 był dostarczany z zestawem narzędzi Electron , który został całkowicie przepisany przez Bioware przy użyciu języka programowania C# .

Przyjęcie

Pierwsza część serii, Neverwinter Nights , została ogólnie dobrze przyjęta według agregatora recenzji Metacritic , który przyznał jej ocenę 91/100 na podstawie 34 recenzji krytyków oraz ocenę 8,1/10 na podstawie 608 recenzji użytkowników. Greg Kasavin z GameSpot pochwalił dostępność gry, nazywając ją „jedną z tych niezwykle rzadkich gier, które mają wiele do zaoferowania praktycznie każdemu, nawet jeśli nie są jeszcze w grach RPG”. Gamezone doceniło projekt graficzny i dźwiękowy gry oraz to, że „muzyka zapowiada akcję w grze (muzyka nabiera intensywności, gdy zbliża się walka) i jest dobrze wykonana”. Recenzent Allgame, Mark Hoogland, pochwalił zestaw narzędzi Aurora dostarczany z Neverwinter Nights , nazywając zakres poziomów, fabuły, środowiska i opcji tworzenia modułów „imponującym”.  Recenzent Eurogamer, Gestalt, był mniej przekonany, krytykując nacisk kampanii dla jednego gracza na walkę zamiast „rzeczywistego odgrywania ról”, ale był optymistą, że obsługa modów w grze zapewni jej długowieczność.

W porównaniu do Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2 otrzymał niższy wynik Metacritic 82/100 na podstawie 46 recenzji krytyków i 6,6/10 na podstawie 633 recenzji użytkowników. Historia gry nadal cieszyła się uznaniem krytyków, takich jak Greg Mueller z GameSpot, który był pod wrażeniem „bardzo widocznego” wpływu, jaki wybór gracza ma na rozwój historii. Niektórym krytykom, takim jak Charles Onyett z IGN , podobał się również projekt dźwięku i grafiki w grze, w szczególności instynktowna, orkiestrowa ścieżka dźwiękowa podczas bitew.

Częstym zarzutem krytyków były liczne usterki techniczne Neverwinter Nights 2. Eurogamer zwrócił szczególną uwagę na błędy związane ze „znalezieniem ścieżki i sztuczną inteligencją NPC”, problem, który zdaniem współtwórcy, Kierona Gillena, utrudniał precyzyjną kontrolę w walce. IGN również przyznał się do technicznych usterek gry, ale skomentował, że żadna z nich „nie utrudniała... rozgrywki”.

Spuścizna

Seria Neverwinter Nights została zaadoptowana przez wielu pedagogów do użytku w klasie. Profesor Mike Carbonara z University of Alberta i jego współpracownicy wykorzystali zestaw narzędzi Aurora do opracowania „gry ekonomicznej”, której celem było nauczenie pojęć handlu ze stałymi cenami, marży oraz podaży i popytu. Squire & Jenkins z MIT Education Arcade stworzyli grę wieloosobową Revolution, która pozwala graczom wcielić się w postacie o różnych predyspozycjach i poglądach politycznych w kolonialnym Williamsburgu z lat 70. XVIII wieku, w celu lepszego zrozumienia przez uczniów rewolucji amerykańskiej . W 2005 roku badacze Nora Paul i Kathleen A. Hansen zaprojektowali niestandardowy moduł dla studentów dziennikarstwa; gracze wcielili się w rolę dziennikarza badającego wykolejenie pociągu w fikcyjnym amerykańskim mieście Harperville, podczas którego muszą zbadać i przeanalizować wiele źródeł.

Gry

Seria Neverwinter Nights
Tytuł Uwolnienie Platformy Dodatkowe informacje
Nigdy noce zimowe 2002 Windows, Mac, Linux
Neverwinter Nights: Cienie Undrentide 2003 Windows, Mac, Linux rozszerzenie
Neverwinter Nights: Hordy Podmroku 2003 Windows, Mac, Linux rozszerzenie
Neverwinter Nights: Kingmaker 2004 Windows, Mac, Linux moduł premium* (wymaga Hordy Podmroku )
Neverwinter Nights: Piraci z Wybrzeża Mieczy 2005 Windows, Mac, Linux moduł premium*
Neverwinter Nights: Nieskończone Lochy 2006 Windows, Mac, Linux moduł premium*
Neverwinter Nights: Ciemność nad Daggerford 2006 Windows, Mac, Linux moduł premium*
Neverwinter Nights: Wiwerna Korona Cormyru 2006 Windows, Mac, Linux moduł premium*
Neverwinter Noce 2 2006 Windows, Mac
Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy 2007 Okna rozszerzenie
Neverwinter Nights 2: Burza Zehir 2008 Okna rozszerzenie
Neverwinter Nights 2: Tajemnice Bramy Zachodu 2009 Okna pakiet przygód**
Neverwinter Nights: Tyrani z Morza Księżycowego 2019 Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One moduł premium*
  • „Moduł premium” to samodzielna przygoda na małą skalę.
  • „Pakiet przygodowy” jest podobny do modułów premium z pierwszej gry.

Bibliografia