NexuizNexuiz

Nexuiz
Nexuiz logo.svg
Deweloper(zy) Alien-pułapka
Wydawcy Alien-pułapka
Silnik Mroczne Miejsca
Platformy Linux , FreeBSD , Microsoft Windows , OS X , AmigaOS 4 , AROS
Uwolnienie 31 maja 2005 r.
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Nexuiz to darmowa strzelanka FPS opracowana i opublikowana przez Alientrap . Gra i jej nośniki są wydane na licencji GNU General Public License (GPL) i wykorzystują silnik DarkPlaces , zmodyfikowany silnik Quake'a . Remake'u , zwany także Nexuiz , został wydany na Steamie i Xbox 360 przy użyciu CryEngine 3 . Oryginalna gra została wydana 31 maja 2005 roku.

Rozgrywka

Rozgrywka Nexuiz

Nexuiz to przede wszystkim multiplayer (choć zawiera pełną kampanię dla jednego gracza, która pozwala na rozgrywanie różnych typów gier wieloosobowych i map z botami ), a także pozwala na hosting i łączenie się z grami. Obsługuje nowe typy gier lub całe konwersje, które są do niego szybko stosowane (podobnie jak Quake ).

Rozwój

Rozwój Nexuiza rozpoczął się jako modyfikacja Quake'a latem 2001 roku przez Lee Vermeulena. Niedługo potem projekt przeniósł się na silnik DarkPlaces stworzony przez Ashley Hale , która później również dołączyła do projektu. Pierwotny projekt wymagał prostego projektu deathmatch z kilkoma poziomami i jednym modelem postaci, który miał zostać wydany następnego lata. Po czterech latach rozwoju bez budżetu, Nexuiz 1.0 został wydany 31 maja 2005 roku, całkowicie na licencji GNU GPL i do końca czerwca miał ponad ćwierć miliona pobrań. Rozwój był kontynuowany po pierwszym wydaniu, wersja 1.1 została wydana wkrótce potem, 1.5 została wydana 14 lutego 2006, 2.0 została wydana 14 czerwca 2006, a 2.1 9 września 2006. 29 lutego 2008, prawie trzy lata po pierwszym wydaniu, wersja 2.4 został wydany i przyniósł znaczne ulepszenia zarówno w interfejsie graficznym, jak i silniku graficznym. Obejmuje to wszystkie nowe elementy graficzne GUI, a także odbijającą wodę i ulepszone cząsteczki. W październiku 2008 roku, połączenie zostało dokonane na więcej deweloperów Nexuiz przez główny (i jedyny) Quake C dewelopera, który przedstawił problemy organizacyjne związane z wielu użytkowników, jednego modelu deweloperskim. Odpowiedzi na to wezwanie zwróciły uwagę na potrzebę lepszej dokumentacji QuakeC i kodu Nexuiz, jednocześnie potwierdzając trudności, jakie dokumentacja tego nałożyła na mały zespół programistów Nexuiz. Od połowy listopada 2008 r. wiele osób wyraziło zainteresowanie dalszym rozwojem Nexuiz.

1 marca 2010 roku ujawniono, że IllFonic nabył prawa do nazwy Nexuiz . 22 marca 2010 ogłoszono fork Xonotic firmy Nexuiz . Wielu głównych współtwórców i członków społeczności Nexuiz przeniosło się do tego nowego projektu, ponieważ uważali, że sprzedaż nazwy Nexuiz źle obsługuje oryginalny projekt. 13 lipca 2010 Crytek ogłosił, że udzielił licencji na Cryengine 3 dla Nexuiz firmy IllFonic .

Przyjęcie

W numerze magazynu z września 2006 r PC Gamer , Nexuiz została zawarta w artykule na programistów internetowych i darmowych gier mających wpływ na branżę. Pojawił się również na Maximum PC z marca 2007 r. i (wersja 2.4) został wydany na dyskach z okładkami użytkowników komputerów PC z maja 2008 r. i sierpnia 2009 r . Po wydaniu wersji 2.5 w kwietniu 2009 r. Phoronix uznał grę za „najlepszą strzelankę pierwszoosobową o otwartym kodzie źródłowym, w jaką kiedykolwiek graliśmy”.

Gra konkurencyjna

Lokalizacje GameStop w całych Stanach Zjednoczonych zorganizowały w sklepach Nexuiz „wyzwanie w grach na PC”. Kioski interaktywne zostały ustawione w 10 różnych sklepach w 8 miastach USA. Kioski dały użytkownikom 2 minuty na zdobycie wysokiego wyniku, zadając jak najwięcej obrażeń swoim przeciwnikom AI. Najlepszy miesięczny strzelec w każdej lokalizacji wygrał kartę podarunkową GameStop o wartości 100 USD. Co miesiąc pojawiały się nowe mapy, a każdy gracz miał prawo do jednej gry dziennie. Gra była otwarta dla klientów GameStop w wieku 13 lat i starszych, a osoby w wieku 17 lat i starsze mogły wygrać miesięczną kartę podarunkową za najlepszy wynik. Miasta biorące udział w Wyzwaniu to: Dallas, Miami, Chicago, Boston, Pittsburgh, Seattle, Los Angeles i San Francisco.

Przeróbka i widelec

3 marca 2010 ogłoszono, że nazwa Nexuiz została licencjonowana przez IllFonic do komercyjnego wydania. Ta wersja została wydana na Xbox Live Arcade , PlayStation Network i Steam . Chociaż gra nosi tę samą nazwę, przyjmuje futurystyczny, wiktoriański styl artystyczny. Opiera się na CryEngine 3 , a nie na silniku DarkPlaces (Quake) używanym w oryginalnej grze. Strona główna nexuiz.com została zmieniona, aby odzwierciedlić komercyjną wersję gry, a nie grę na PC typu open source, chociaż strona gry na PC pozostaje dostępna. Zmiany Wspólnoty w ramach projektu Nexuiz zainicjowany dwa wolne widelce zwane Xonotic jak Rexuiz .

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki