Trzęsienie (seria) - Quake (series)
Drżeć | |
---|---|
Gatunki | Pierwszoosobowa strzelanka |
Deweloper(zy) |
id Software Raven Software Hyperion Entertainment Bullfrog Productions Oprogramowanie Lobotomia Raster Productions Hammerhead |
Wydawcy |
GT Interactive (1996–1997) Activision (1997–2009) Electronic Arts (2001) (Quake III Revolution) Square Electronic Arts (2001) ( Quake III Revolution wersja japońska) Bethesda Softworks (2010–obecnie) Nvidia (2019) ( Quake II RTX) |
Platformy | MS-DOS , Microsoft Windows , OS X , Linux , Sega Saturn , Nintendo 64 , PlayStation , PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 3 , Dreamcast Nintendo Switch |
Pierwsze wydanie |
Trzęsienie 22 czerwca 1996 |
Najnowsze wydanie |
Quake Champions 22 sierpnia 2017 r. |
Quake to seria first-person shooter gry wideo , opracowany przez id Software , a od 2010 roku, opublikowane przez Bethesda Softworks . Seria składa się z tytułowej gry z 1996 roku i jej nieliniowych, samodzielnych kontynuacji, różniących się scenerią i fabułą.
Fabuła Quake
Oryginalna fabuła gry skupiała się na postaci gracza, znanej później jako „Ranger” w Quake III: Arena , która podróżuje przez alternatywne wymiary, aby powstrzymać wroga o kryptonimie „Quake”. Gra odbywa się w Lovecraftian ustawienia mieszaniną ciemnej fantazji, pseudo średniowiecznej i science fiction.
-
Trzęsienie (1996)
- Pakiet misji Quake nr 1: Plaga Armagon (1997)
- Quake Mission Pack nr 2: Dissolution of Eternity (1997)
- Quake: Dimension of the Past (2016; chronologicznie ustawiony między Quake i jego dwoma dodatkami)
- Quake: Dimension of the Machine (2021; chronologicznie po Wymiarze przeszłości)
Fabuła Strogga
Kontynuacja tylko z nazwy, która przeniosła serię do gatunku science fiction , Quake II i jego sequele są kroniką wojny między ludzkością a cybernetyczną rasą obcych znaną jako Strogg.
- Trzęsienie II (1997)
- Quake 4 (2005; akcja po Quake II )
- Enemy Territory: Quake Wars (2007; następca Wolfenstein: Enemy Territory z fabułą osadzoną przed wydarzeniami z Quake II ; tylko dla wielu graczy)
Seria Arena
Koncentrując się na konkurencyjnym trybie wieloosobowym , Quake III Arena i jego następcy nie kładli nacisku na scenerię dwóch pierwszych gier, zachowując jednocześnie ich ciągłość i łącząc się z serią id's Doom . W szczególności Quake Champions jest pod silnym wpływem mitologii oryginalnej gry.
-
Quake III Arena (1999)
- Quake III: Arena Drużynowa (2000)
- Quake Live (2010; zaktualizowana wersja Quake III Arena pierwotnie zaprojektowana jako darmowa gra uruchamiana za pomocą wtyczki internetowej)
- Quake Champions (2017)
Przyjęcie
Po pierwszym wydaniu seria zebrała w większości pozytywne recenzje i zyskała uznanie wielu krytyków.
Gra | Rankingi gier | Metacritic |
---|---|---|
Drżeć | (SAT) 64% | (PC) 94 (N64) 74 |
Pakiet misji Quake nr 1: Plaga Armagon | (PC) 82% | |
Pakiet misji Quake nr 2: Rozpad wieczności | (PC) 83% | |
Trzęsienie II | (PC) 87% (N64) 81% (PS) 79% |
|
Pakiet misji Quake II: Rozrachunek | (PC) 69% | |
Pakiet misji Quake II: Ground Zero | (PC) 65% | |
Arena Quake’a III | (PC) 83% | (DC) 93 (PS2) 84 (X360) 69 |
Quake III: Drużyna Arena | (PC) 69 | |
Trzęsienie 4 | (PC) 81 (X360) 75 |
|
Wrogie terytorium: Quake Wars | (PC) 84 (X360) 69 (PS3) 60 |
Zobacz też
- QuakeWorld — aktualizacja do przełomowej gry wieloosobowej typu deathmatch firmy id Software , Quake , która rozszerza funkcje gry wieloosobowej
- Unreal - konkurencyjna seria opracowana przez Epic Games, która rozpoczęła się w 1998 roku.