PCSX-Reloaded - PCSX-Reloaded

PCSX
pcsx-icon.png
PCSXR v1.9.94 działa na Linuksie i GNOME.png
PCSXR v1.9.94 (działa na Linuksie i GNOME )
Deweloper(zy) Zespół PCSX, Zespół PCSX-df, Zespół PCSX-Reloaded
Wersja stabilna
1.9.94 / 26 sierpnia 2013 ( 26.08.2013 )
Wersja zapoznawcza
Migawka
Magazyn https://github.com/iCatButler/pcsxr
Napisane w C ( GTK na Linuksie )
System operacyjny Uniksowy , Microsoft Windows , macOS
Rodzaj Emulator konsoli
Licencja Powszechna Licencja Publiczna GNU
Strona internetowa pcsxr .codeplex .com Edytuj to na Wikidanych

PCSX to darmowy emulator konsoli do gier wideo o otwartym kodzie źródłowym, który umożliwia uruchamianie oprogramowania przeznaczonego do użytku z konsolą Sony PlayStation na komputerach osobistych . Przez lata rozwój zmieniał właścicieli kilka razy, a główną wersją jest teraz PCSX-Reloaded (PCSXR). Od 2021 wydaje się, że emulator nie jest już aktywnie rozwijany. Nowszy widelec PCSX-Reloaded to PCSX-Redux .

PCSX ma wysoki współczynnik zgodności i jest obecnie dostępny dla wielu różnych systemów operacyjnych, w tym Microsoft Windows , macOS i Linux . Jest wydany na Powszechnej Licencji Publicznej GNU .

Historia

Emulator został po raz pierwszy wydany na PC 31 sierpnia 2000 roku. Oficjalny rozwój zakończył się 17 września 2003 roku, a rozwój został przeniesiony na nowy emulator PlayStation 2 , PCSX2 .

PCSX-df został stworzony w 2006 roku i dodał nowe funkcje, nowy interfejs oparty na GTK , obsługę AMD64 i poprawił niektóre błędy, ale został opracowany głównie z myślą o kompatybilności z Linuksem. Wersja 1.10 została wydana 29 marca 2009 roku.

PCSX-Reloaded to nowy projekt powstały w połowie 2009 roku, który opiera się na pracach gałęzi PCSX-df, całkowicie niezależny i pracuje nad poprawkami błędów przy zachowaniu kompatybilności Windows i OS X z Linuksem. PCSX-df i PCSX-Reloaded współistniały przez jakiś czas, a PCSX-df łączyło zmiany z PCSX-Reloaded z powrotem w df .

W 2019 roku uruchomiono kolejny widelec PCSX-Redux . Można go uznać za najnowszą iterację oryginalnej bazy kodu PCSX. Ten widelec ma na celu całkowite przeprojektowanie zgodnie z bardziej aktualnymi standardami kodu. Wszystko powinno być zaimplementowane na SDL / OpenGL 3+/ ImGui . Dodatkowo system wtyczek zostanie zastąpiony pojedynczą, monolityczną bazą kodu, która obsługuje wszystkie aspekty emulacji PlayStation. W tym kontekście PCSX-Redux dzieli kilka podejść z projektem PCSX2 będącym następcą emulacji PlayStation 2

Cechy

PCSX obsługuje grę sieciową i wtyczki zewnętrzne używane przez ePSXe . Jak wiele nowoczesnych emulatorów, PCSX-Reloaded obsługuje stany zapisu, a także posiada funkcję Save Rewind (obecnie tylko wersje OSX i Linux), wsparcie dla plików ECM (obecnie tylko wersje OS X i Linux), wsparcie dla Liarchive (obecnie tylko wersje OSX i Linux) , szerokoekranowy hack i korzysta z wtyczek do emulacji funkcji GPU , SPU i napędu CD-ROM , modelu po raz pierwszy wprowadzonego w PSEmu Pro , domyślnie używa wtyczki Peops OpenGL do grafiki, ale może również korzystać z OpenGL2 Pete'a, gpuBladeSoft, PCSX2 wtyczka graficzna GSDX, wtyczka GPU AmiDog, pakiet shaderów Asmodeans PSXFX, wtyczki wejściowe takie jak Lilypad i Pokopom Pad Plugin. Posiada również obsługę wielu ścieżek i jest jedynym emulatorem PS1 kompatybilnym z opcjami anty-jitter w wtyczkach graficznych, takimi jak dokładność GTE w domyślnej wtyczce Peops OpenGL lub ulepszona dokładność współrzędnych w gpuBladeSoft Edgbla, a także obsługuje wtyczkę PeteOpenGL2Tweak. Dodatkowo, PCSX stara się symulować funkcjonalność systemu PlayStation BIOS i w związku z tym nie wymaga do działania zrzutu pliku BIOS , co ułatwia legalną emulację, jednak emulacja systemu BIOS jest nadal niekompletna, więc lepiej jest użyć zrzuconego BIOS-u, aby uniknąć różnych błędów i zmniejszyć zgodność.

Porty i wykorzystanie komercyjne

Linux , macOS / OS X i Microsoft Windows na komputerach z procesorami x86 są głównym celem rozwoju PCSX-Reloaded, ale różne iteracje PCSX zostały również przeniesione na inne platformy, w tym Dreamcast , GameCube , PlayStation 3 , Wii , Xbox i różne platformy oparte na ARM (widelec PCSX-Rearmed), takie jak BlackBerry Playbook i Nintendo 3DS .

Stosowanie

PCSXR został wykorzystany do oficjalnego portu i komercyjnego ponownego wydania N2O: Nitrous Oxide na Steamie 29 czerwca 2015 r. Jest również używany jako emulator na dedykowanej konsoli Sony PlayStation Classic .

Przyjęcie

Tom's Guide zawierał PCSX Reloaded w funkcji o najlepszych emulatorach PlayStation, zdobywając 4 na 5 punktów. Kator Legaz ocenił wersję Mac OS jako „dobrą”.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki