Środek przeciwbólowy: piekło i potępieniePainkiller: Hell & Damnation

Środek przeciwbólowy: piekło i potępienie
Środek przeciwbólowy - Piekło i potępienie Coverart.png
Deweloper(zy) Farma 51
Wydawcy Igrzyska nordyckie
Dyrektor(zy) Wojciech Pazdur
Kamil Bilczyński
Projektanci Marcin Wielocha
Przemysław Pomorski
Programista (y) Wojciech Knopf
Pisarze Maciej Jurewicz
Jacek Komuda
Kompozytor(zy) Adam Skorupa
Marcin Czartyński
Patryk Gegniewicz
Dominik Popiński
Silnik Nierealny silnik 3
Platformy Microsoft Windows , Linux , OS X , PlayStation 3 , Xbox 360
Wydanie Microsoft Windows

PlayStation 3
Xbox 360
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Painkiller: Hell & Damnation to pierwszoosobowa strzelanka wideo, będąca zarówno remake'iem , jaki sequelem Painkillera , opracowana przez The Farm 51 i wydana przez Nordic Games . Painkiller: Hell & Damnation został wydany 31 października 2012 roku na system Windows, a na PlayStation 3 i Xbox 360 został wydany28 czerwca 2013 roku w Europie po wielu opóźnieniach. Gra została wydana w Ameryce Północnej na konsolę Xbox 360 za pośrednictwem usługi Xbox Live 1 października 2013 r., a na PlayStation 3 za pośrednictwem PlayStation Store 26 listopada 2013 r.

Painkiller: Hell & Damnation spotkało się z mieszanym przyjęciem wśród publikacji poświęconych grom.

Rozgrywka

Gracz musi przejść przez każdy poziom, od początku do końca, zabijając niezliczone demony. Gra podzielona jest na kilka rozdziałów, każdy z kilkoma poziomami. Każdy poziom przedstawia nową lokację z różnymi motywami i obejmuje zamki, klasztory, cmentarze i nie tylko. Powraca kilka klasycznych broni, w tym Painkiller, miotacz kołków, strzelba i elektrosterownik. Dostępne są również nowe pistolety, takie jak Duszołap, który strzela ostrzami pił w trybie strzelania podstawowego i wysysa dusze z wrogów za pomocą drugiego ostrzału.

Painkiller: Hell & Damnation dodaje również do serii kilka trybów multiplayer. W całą kampanię dla jednego gracza mogą grać dwie osoby, a poziom trudności dostosowuje się do dwóch graczy, poprzez liczbę wrogów lub punkty wytrzymałości. W trybie przetrwania do ośmiu graczy walczy o przetrwanie na ograniczonym obszarze jednej mapy. Niekończące się fale hord wroga zaatakują gracza lub graczy. Inne tryby gry oparte na graczu kontra gracz to deathmatch , drużynowy deathmatch , capture the flag i pojedynki.

Wątek

Po zmiażdżeniu sił piekła i czyśćca w oryginalnych tytułach, Danielowi Garnerowi odmówiono zobaczenia swojej żony, Katarzyny. Teraz, bez wiary, siedział na cmentarzu, gdzie kiedyś zaczęła się jego wyprawa. Nagle pojawiła się sama Śmierć, proponując Danielowi nową okazję: spotkanie z żoną w zamian za 7000 dusz . Daniel niechętnie się zgadza, otrzymując pistolet Duszołap. Zostaje wysłany do znajomych miejsc, walcząc z hordami demonów, ponownie pokonując potężnego Necrogianta, Alastora i Swamp Thing. Stara sojuszniczka Ewa pojawia się ponownie podczas tego zadania, ostrzegając, że śmierci nie można ufać, ale Daniel nie zapomniał o jej własnej zdradzie pod koniec Painkiller: Bitwa z piekła rodem . Daniel unika jej, gdy próbuje przekonać go, że wszystko nie jest takie, jak się wydaje, a jedynym powodem, dla którego tak skutecznie zabija demony i nie poddaje się ich mocy, jest to, że tak naprawdę nie jest martwy.

W końcu Daniel powraca do Śmierci z wypełnionym Duszołapem. Śmierć jednak nie jest zadowolona, ​​ponieważ jest tylko 6999 dusz, a nie 7000, ale nadal radzi Danielowi, aby dostał ostatnią duszę: Ewę. Daniel, zniesmaczony takim obrotem wydarzeń, oszczędza Ewę, doprowadzając do wściekłości Śmierć. Rozpoczyna się bitwa, której kulminacją jest porażka Śmierci i otwarcie dziwnego białego portalu. Korzystając z portalu, Daniel odkrywa, że ​​żyje, leżąc w łóżku w szpitalu. Przez cały ten czas żył, ale był w śpiączce, związany śmiercią do niekończącej się bitwy w czyśćcu. Nagle pojawia się Ewa, twierdząc, że zebrane dusze umożliwiły Śmierci ponowne połączenie się z jego braćmi, innymi Jeźdźcami Apokalipsy : Zarazą, Głodem i Wojną, którzy teraz planują inwazję na Ziemię. Daniel czuje, że nie będzie w stanie walczyć z hordami piekła bez mocy, którą dzierżył w czyśćcu, ale Ewa pociesza go, mówiąc, że nie są sami. Otwierają się drzwi, ukazując demoniczne oblicze Beliala (z Painkiller: Overdose ).

Marketing

Wydania detaliczne

„Zwykła edycja”, znana również jako „całkowicie nieoszlifowana”, została wydana na komputery PC 31 października 2012 r. Użytkownicy systemu Windows mogli również uzyskać wersję zwykłą za pośrednictwem usług pobierania, takich jak Steam . Wersje gry na konsole Xbox 360 i PlayStation 3 zostały wydane 28 czerwca 2013 r. po wielu opóźnieniach w wydaniu.

Wersja „Stonowana” została wydana tego samego dnia, co wersje na Xbox 360 i PlayStation 3 . Ta „stonowana” wersja weszła w życie, ponieważ niemieccy cenzorzy odmówili przyznania jej klasyfikacji wiekowej, ponieważ według Nordic Games „uznano ją za zbyt złą”.

„Edycja kolekcjonerska” została wydana 31 października 2012 r., początkowo na wersję PC, a ostatecznie na konsole Xbox 360 i PlayStation 3 28 czerwca 2013 r. Edycja kolekcjonerska zawiera naklejki, „pocztówki z piekła rodem”, książkę o sztuce, plakaty, CD z dziesięciościeżkową ścieżką dźwiękową, DVD z tworzenia, specjalna karta tarota w grze i ekskluzywna skórka dla wielu graczy.

Niektóre wersje gry zawierają oryginalny Painkiller oraz rozszerzenie Battle Out of Hell .

17 października 2013 r. wersja beta gry dla systemu Linux została udostępniona klientom Steam, którzy już nabyli wersję dla systemu Windows.

Zamówienia w przedsprzedaży

Dla tych, którzy planowali kupić grę na PC przez Steam, mieli możliwość zakupu Painkiller: Hell & Damnation w przedsprzedaży i otrzymania specjalnych nagród. Struktura nagród w przedsprzedaży Painkillera różni się od innych gier. Pierwsza nagroda, natychmiastowy dostęp do bety na Steamie, była dostępna dla każdego, kto zakupił grę w przedsprzedaży. Dostęp do drugiej i trzeciej nagrody uzyskano z pomocą innych osób, które również ją kupiły w przedsprzedaży. Po zakupie tylu jednostek w przedsprzedaży, druga nagroda, pakiet skórek dla wielu graczy został odblokowany. Trzecia nagroda, bezpłatna kopia Painkiller: Black Edition , została odblokowana, gdy liczba zakupionych w przedsprzedaży jednostek przekroczyła określoną liczbę, zgodnie z podobną strukturą nagród jak druga nagroda.

Przyjęcie

Painkiller: Hell & Damnation spotkało się z mieszanym przyjęciem wśród publikacji poświęconych grom. Wersja gry na Windowsa uzyskała wynik 64/100 w serwisie Metacritic, podczas gdy wersje na PlayStation 3 i Xbox 360 mają odpowiednio 40/100 i 53/100. Średni wynik recenzji wersji gry dla systemu Windows na GameRankings wynosi 67,48%, podczas gdy średni wynik recenzji wersji na PlayStation 3 i Xbox 360 wynosi odpowiednio 42% i 59,86%. Wielu chwali graficzną jakość gry, a Nathan Meunier z GameSpot powiedział, że ma „świetną wizualną metamorfozę”. Inne pozytywy to wielka różnorodność broni i szaleństwo broni, IGN stwierdził, że gra ma „wielki wybór całkowicie przesadnej broni”. David Sanchez z GameZone przyznał wersji PS3 ocenę 7.5/10, stwierdzając, że „Hell & Damnation to dobry FPS, który nawiązuje do epoki, w której chodziło o strzelanie do gówna i nie przejmowanie się. Jest niewielka różnorodność, gra trzyma się blisko do formuły, której fani nowoczesnych strzelanek nie wygrzebią, a po około czterech godzinach jest boleśnie krótki”.

Według krytyków, jednym z największych problemów związanych z Painkiller: Hell & Damnation jest sztuczna inteligencja wroga. IGN nazwał sztuczną inteligencję „głupią i często usterką”. Mike Nelson z GameSpy rozwinął to powiedzenie: „słaba sztuczna inteligencja sprawia, że ​​[bossowie] są podatni na utknięcie w środowisku”. Inni recenzenci mieli problemy z krótką kampanią i problemami z trybem multiplayer.

Uwagi

Bibliografia

Linki zewnętrzne