PlayStation Eye — PlayStation Eye
Deweloper | Sony Komputerowa Rozrywka |
---|---|
Produkt rodzinny | PlayStation |
Rodzaj | Kamera internetowa do gier |
Pokolenie | Epoka siódmej generacji |
Data wydania | Październik 2007 |
Kamera | |
Łączność | USB 2.0 ( typ-A ) |
Platforma | PlayStation 3 |
Wymiary | 80 mm × 55 mm × 65 mm (3,25" × 2,12" × 2,5") |
Poprzednik | OkoZabawka |
Następca | Kamera PlayStation |
Powiązane artykuły | PlayStation Move , EyeToy , Xbox Live Vision , Kinect |
PlayStation Eye (znaki towarowe PLAYSTATION Eye ) jest cyfrowym urządzeniem kamery, podobny do kamery , na PlayStation 3 . Technologia wykorzystuje widzenie komputerowe i rozpoznawanie gestów do przetwarzania obrazów wykonanych przez kamerę. Pozwala to graczom na interakcję z grami za pomocą wykrywania ruchu i kolorów, a także dźwięku dzięki wbudowanej tablicy mikrofonów . Jest następcą EyeToy na PlayStation 2 , które zostało wydane w 2003 roku.
Urządzenie peryferyjne zostało wprowadzone w pakiecie z The Eye of Judgment w Stanach Zjednoczonych 23 października 2007 r., w Japonii i Australii 25 października 2007 r. oraz w Europie 26 października 2007 r.
PlayStation Eye został również wydany jako samodzielny produkt w Stanach Zjednoczonych, Europie i Australii. Projektant EyeToy, Richard Marks, stwierdził, że EyeToy został wykorzystany jako model do projektowania kosztów przybliżonych.
Następcą urządzenia jest PlayStation Camera dla PlayStation 4 .
Cechy
Kamera
PlayStation Eye jest w stanie przechwytywać standardowe wideo z szybkością klatek 60 Hz przy rozdzielczości 640 × 480 pikseli i 120 Hz przy rozdzielczości 320 × 240 pikseli, co jest „czterokrotnie wyższą rozdzielczością” i „dwukrotnie wyższą liczbą klatek” niż EyeToy, według Sony. Wyższa liczba klatek na sekundę, do 320×240@187 lub 640×480@75 fps, może być wybrana przez określone aplikacje ( FreeTrack i LinuxTrack).
PlayStation Eye ma również „dwukrotnie większą czułość” niż EyeToy, a Sony współpracuje z partnerem chipów czujnika, firmą OmniVision Technologies, nad projektem chipa czujnika wykorzystującego większe piksele czujnika, co pozwala na bardziej efektywne działanie przy słabym oświetleniu. Sony twierdzi, że PlayStation Eye może produkować „wideo o rozsądnej jakości” przy oświetleniu zapewnianym przez telewizor.
Aparat jest wyposażony w regulowany obiektyw zmiennoogniskowy o stałej ogniskowej z dwoma ustawieniami . Wybierany ręcznie przez obracanie tubusu obiektywu, PlayStation Eye można ustawić na 56 ° pola widzenia (czerwona kropka) podobne do tego z EyeToy, w celu kadrowania zbliżeń w aplikacjach czatu lub na 75° pole widzenia (niebieskie kropka) do kadrowania długich ujęć w interaktywnych aplikacjach do gier fizycznych.
PlayStation Eye jest w stanie przesyłać wideo na konsolę w postaci nieskompresowanej, bez „artefaktów kompresji”; lub z opcjonalną kompresją JPEG . 8 bitów na piksel to natywna głębia kolorów czujnika.
Mikrofon
PlayStation Eye posiada wbudowaną matrycę mikrofonów z czterema kapsułami , dzięki której PlayStation 3 może wykorzystywać technologie wielokierunkowego śledzenia lokalizacji głosu , usuwania echa i tłumienia szumów tła . Dzięki temu urządzenie peryferyjne może być używane do rozpoznawania mowy i rozmów audio w hałaśliwym otoczeniu bez użycia zestawu słuchawkowego. Macierz mikrofonów PlayStation Eye działa w taki sposób, że każdy kanał przetwarza 16- bitowe próbki z częstotliwością próbkowania 48 kHz i stosunkiem sygnału do szumu 90 decybeli .
Aplikacje
Podobnie jak jego poprzednik, EyeToy, PlayStation Eye umożliwia korzystanie z naturalnego interfejsu użytkownika i aplikacji do gier wideo w rzeczywistości mieszanej dzięki wykorzystaniu technologii widzenia komputerowego (CV) i rozpoznawania gestów zaimplementowanych w oprogramowaniu. Chociaż początkowe oprogramowanie PlayStation Eye opierało się w większości na tych samych ogólnych technikach, co EyeToy (np. proste wykrywanie krawędzi i śledzenie kolorów, mapowanie twarzy Digimask ), od czasu ogłoszenia nadchodzących PlayStation Move i Kinect opartych na kamerze (wtedy znanych jako „Project Natal”) na targach Electronic Entertainment Expo 2009 firma Sony promowała szereg innych technologii dostępnych dla PlayStation Eye. Wśród nich jest biblioteka Vision, która może wykonywać zaawansowane rozpoznawanie /analizę twarzy i śledzenie głowy w oparciu o CV, oraz PSVR (PlayStation Voice Recognition), biblioteka rozpoznawania mowy przeznaczona do obsługi około 20 różnych języków. Według Sony; technologia twarzy może identyfikować cechy, takie jak oczy, usta, brwi, nos i okulary; odczytaj kształt ust i wykryj uśmiech; określić pozycję i orientację głowy podmiotu; oraz oszacować wiek i płeć twarzy.
Oprócz zastosowań zorientowanych na gry, Sony oświadczyło, że PlayStation Eye będzie również zawierało aplikacje do takich zadań, jak interaktywna komunikacja i tworzenie treści (np. tworzenie filmów i blogowanie wideo ). Funkcja AV Chat umożliwia prowadzenie rozmów audiowizualnych z dowolną osobą z listy znajomych w PlayStation Network użytkownika (do sześciu naraz). Dodatkowa darmowa zawartość i działania są planowane za pośrednictwem PlayStation Network.
OkoUtwórz
PlayStation Eye zawiera bezpłatne oprogramowanie do edycji wideo EyeCreate , które umożliwia użytkownikom przechwytywanie zdjęć, wideo i klipów audio bezpośrednio na dysk twardy konsoli PlayStation 3. EyeCreate oferuje wiele różnych trybów robienia zdjęć, w tym poklatkowe i poklatkowe . Dzięki oprogramowaniu użytkownicy mogą edytować, zapisywać i udostępniać własne niestandardowe obrazy, filmy i treści audio.
Filmy utworzone za pomocą programu można eksportować jako pliki MPEG-4 do użytku poza konsolami PlayStation 3.
Ruch PlayStation
Po raz pierwszy ujawniony 2 czerwca 2009 r. PlayStation Move to system kontroli ruchu dla PlayStation 3, oparty na śledzeniu wideo i czujnikach bezwładnościowych. Oparta na kontrolerze różdżka, PlayStation Move używa PlayStation Eye do śledzenia położenia różdżki w trzech wymiarach za pomocą specjalnej podświetlanej kuli na końcu. Kontroler został wydany w UE, Wielkiej Brytanii i USA we wrześniu 2010 r., a data wydania w Azji to 21 października 2010 r.
Kompatybilne gry
Poniżej przedstawiono niektóre gry na PlayStation 3 z funkcją kamery, z których niektóre mogą nie być opracowane specjalnie dla PlayStation Eye. PlayStation Eye nie obsługuje gier PlayStation 2 zgodnych z EyeToy .
- 2007
- Aqua Vita/Akwatopia
- Niedopałek
- Hipnotyzuj (17 stycznia 2008 w Ameryce Północnej)
- Operacja Stworzenie Funkcja
- The Eye of Judgment (wykorzystuje PlayStation Eye na stojaku i matę do gry z kartami do symulacji bitew karcianych)
- Próby Topoq
- Tiger Woods PGA Tour 08
- Tori-Emaki
- Piosenkarz
- Niebieskie niebo
- Wężowa kula
- PES 2008
- EyeCreate (oprogramowanie, a nie gra)
- 2008
- Buzz!: Quiz TV (także kompatybilny z PlayStation 2 EyeToy )
- Burnout Paradise (używany do robienia osobistych zdjęć po wygranej/przegranej z innymi graczami online. Kompatybilny również z PlayStation 2 EyeToy)
- FaceBreaker (używany do przechwytywania osobistego wizerunku postaci)
- GTI Club+: Rajd Lazurowego Wybrzeża
- High Stakes on the Vegas Strip: Poker Edition (używane do oglądania innych)
- Mała duża planeta
- PES 2009 (używany do przechwytywania osobistego wizerunku postaci, tryb „Zostań legendą”)
- SingStar Cz. 2 (używany do nagrywania wideo i robienia migawek oraz przesyłania online)
- Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (używane do uchwycenia osobistego wizerunku postaci)
- 2009
- Bomberman Ultra (przesyła wideo do innych graczy po wygraniu turnieju)
- Buzz!: Quiz World
- Tygrysi Las 10
- Walka nocy runda 4
- EyePet (Europa)
- 2010
- Gran Turismo 5 (do śledzenia głowy)
- EyePet
- Strzał
- Kung-Fu Live (do śledzenia całego ciała)
- Def Jam Rapstar
- Zacząć imprezę
- Kryzys Czasu: Pędząca Burza
- Telewizyjne supergwiazdy
- Buzz!: Ostateczny quiz muzyczny
- The Fight: Lights Out (do śledzenia głowy)
- EA MMA (do mapowania twarzy na postaci niestandardowej)
- Mistrzowie Sportu
- 2011
- 2012
- Niewydany
- Rozpoznawanie wzroku
Sterowniki i aplikacje PC
Chociaż firma Sony nie ma oficjalnego wsparcia ani sterowników do uruchamiania PlayStation Eye na innych platformach, takich jak komputery osobiste, dostępne są obsługiwane przez społeczność sterowniki dla systemów Mac OS, Linux i NetBSD oraz komercyjnie dostępny sterownik dla systemu Windows.
Aplikacja do przechwytywania i analizy wideo jest dostępna dla systemu Windows.
Zobacz też
Przypisy
Bibliografia
Linki zewnętrzne
- Wpisy dotyczące PlayStation Eye na PlayStation.Blog.US
- Zwiastun PlayStation Eye zawierający materiał z operacji Creature Feature, The Trials of Topoq i Aqua Vita
- Prezentacja PlayStation Network zawierająca krótkie nagrania Aqua Vita i Sky Blue
- Kamera PlayStation Eye