PlayStation Eye — PlayStation Eye

Oko PlayStation
Sony-PlayStation-3-Eye.png
Deweloper Sony Komputerowa Rozrywka
Produkt rodzinny PlayStation
Rodzaj Kamera internetowa do gier
Pokolenie Epoka siódmej generacji
Data wydania Październik 2007
Kamera
Łączność USB 2.0 ( typ-A )
Platforma PlayStation 3
Wymiary 80 mm × 55 mm × 65 mm
(3,25" × 2,12" × 2,5")
Poprzednik OkoZabawka
Następca Kamera PlayStation
Powiązane artykuły PlayStation Move , EyeToy , Xbox Live Vision , Kinect

PlayStation Eye (znaki towarowe PLAYSTATION Eye ) jest cyfrowym urządzeniem kamery, podobny do kamery , na PlayStation 3 . Technologia wykorzystuje widzenie komputerowe i rozpoznawanie gestów do przetwarzania obrazów wykonanych przez kamerę. Pozwala to graczom na interakcję z grami za pomocą wykrywania ruchu i kolorów, a także dźwięku dzięki wbudowanej tablicy mikrofonów . Jest następcą EyeToy na PlayStation 2 , które zostało wydane w 2003 roku.

Urządzenie peryferyjne zostało wprowadzone w pakiecie z The Eye of Judgment w Stanach Zjednoczonych 23 października 2007 r., w Japonii i Australii 25 października 2007 r. oraz w Europie 26 października 2007 r.

PlayStation Eye został również wydany jako samodzielny produkt w Stanach Zjednoczonych, Europie i Australii. Projektant EyeToy, Richard Marks, stwierdził, że EyeToy został wykorzystany jako model do projektowania kosztów przybliżonych.

Następcą urządzenia jest PlayStation Camera dla PlayStation 4 .

Cechy

Kamera

PlayStation Eye jest w stanie przechwytywać standardowe wideo z szybkością klatek 60 Hz przy rozdzielczości 640 × 480 pikseli i 120 Hz przy rozdzielczości 320 × 240 pikseli, co jest „czterokrotnie wyższą rozdzielczością” i „dwukrotnie wyższą liczbą klatek” niż EyeToy, według Sony. Wyższa liczba klatek na sekundę, do 320×240@187 lub 640×480@75 fps, może być wybrana przez określone aplikacje ( FreeTrack i LinuxTrack).

PlayStation Eye ma również „dwukrotnie większą czułość” niż EyeToy, a Sony współpracuje z partnerem chipów czujnika, firmą OmniVision Technologies, nad projektem chipa czujnika wykorzystującego większe piksele czujnika, co pozwala na bardziej efektywne działanie przy słabym oświetleniu. Sony twierdzi, że PlayStation Eye może produkować „wideo o rozsądnej jakości” przy oświetleniu zapewnianym przez telewizor.

Aparat jest wyposażony w regulowany obiektyw zmiennoogniskowy o stałej ogniskowej z dwoma ustawieniami . Wybierany ręcznie przez obracanie tubusu obiektywu, PlayStation Eye można ustawić na 56 ° pola widzenia (czerwona kropka) podobne do tego z EyeToy, w celu kadrowania zbliżeń w aplikacjach czatu lub na 75° pole widzenia (niebieskie kropka) do kadrowania długich ujęć w interaktywnych aplikacjach do gier fizycznych.

PlayStation Eye jest w stanie przesyłać wideo na konsolę w postaci nieskompresowanej, bez „artefaktów kompresji”; lub z opcjonalną kompresją JPEG . 8 bitów na piksel to natywna głębia kolorów czujnika.

Mikrofon

PlayStation Eye posiada wbudowaną matrycę mikrofonów z czterema kapsułami , dzięki której PlayStation 3 może wykorzystywać technologie wielokierunkowego śledzenia lokalizacji głosu , usuwania echa i tłumienia szumów tła . Dzięki temu urządzenie peryferyjne może być używane do rozpoznawania mowy i rozmów audio w hałaśliwym otoczeniu bez użycia zestawu słuchawkowego. Macierz mikrofonów PlayStation Eye działa w taki sposób, że każdy kanał przetwarza 16- bitowe próbki z częstotliwością próbkowania 48 kHz i stosunkiem sygnału do szumu 90 decybeli .

Aplikacje

Podobnie jak jego poprzednik, EyeToy, PlayStation Eye umożliwia korzystanie z naturalnego interfejsu użytkownika i aplikacji do gier wideo w rzeczywistości mieszanej dzięki wykorzystaniu technologii widzenia komputerowego (CV) i rozpoznawania gestów zaimplementowanych w oprogramowaniu. Chociaż początkowe oprogramowanie PlayStation Eye opierało się w większości na tych samych ogólnych technikach, co EyeToy (np. proste wykrywanie krawędzi i śledzenie kolorów, mapowanie twarzy Digimask ), od czasu ogłoszenia nadchodzących PlayStation Move i Kinect opartych na kamerze (wtedy znanych jako „Project Natal”) na targach Electronic Entertainment Expo 2009 firma Sony promowała szereg innych technologii dostępnych dla PlayStation Eye. Wśród nich jest biblioteka Vision, która może wykonywać zaawansowane rozpoznawanie /analizę twarzy i śledzenie głowy w oparciu o CV, oraz PSVR (PlayStation Voice Recognition), biblioteka rozpoznawania mowy przeznaczona do obsługi około 20 różnych języków. Według Sony; technologia twarzy może identyfikować cechy, takie jak oczy, usta, brwi, nos i okulary; odczytaj kształt ust i wykryj uśmiech; określić pozycję i orientację głowy podmiotu; oraz oszacować wiek i płeć twarzy.

Oprócz zastosowań zorientowanych na gry, Sony oświadczyło, że PlayStation Eye będzie również zawierało aplikacje do takich zadań, jak interaktywna komunikacja i tworzenie treści (np. tworzenie filmów i blogowanie wideo ). Funkcja AV Chat umożliwia prowadzenie rozmów audiowizualnych z dowolną osobą z listy znajomych w PlayStation Network użytkownika (do sześciu naraz). Dodatkowa darmowa zawartość i działania są planowane za pośrednictwem PlayStation Network.

OkoUtwórz

PlayStation Eye zawiera bezpłatne oprogramowanie do edycji wideo EyeCreate , które umożliwia użytkownikom przechwytywanie zdjęć, wideo i klipów audio bezpośrednio na dysk twardy konsoli PlayStation 3. EyeCreate oferuje wiele różnych trybów robienia zdjęć, w tym poklatkowe i poklatkowe . Dzięki oprogramowaniu użytkownicy mogą edytować, zapisywać i udostępniać własne niestandardowe obrazy, filmy i treści audio.

Filmy utworzone za pomocą programu można eksportować jako pliki MPEG-4 do użytku poza konsolami PlayStation 3.

Ruch PlayStation

Po raz pierwszy ujawniony 2 czerwca 2009 r. PlayStation Move to system kontroli ruchu dla PlayStation 3, oparty na śledzeniu wideo i czujnikach bezwładnościowych. Oparta na kontrolerze różdżka, PlayStation Move używa PlayStation Eye do śledzenia położenia różdżki w trzech wymiarach za pomocą specjalnej podświetlanej kuli na końcu. Kontroler został wydany w UE, Wielkiej Brytanii i USA we wrześniu 2010 r., a data wydania w Azji to 21 października 2010 r.

Kompatybilne gry

Poniżej przedstawiono niektóre gry na PlayStation 3 z funkcją kamery, z których niektóre mogą nie być opracowane specjalnie dla PlayStation Eye. PlayStation Eye nie obsługuje gier PlayStation 2 zgodnych z EyeToy .

Sterowniki i aplikacje PC

Chociaż firma Sony nie ma oficjalnego wsparcia ani sterowników do uruchamiania PlayStation Eye na innych platformach, takich jak komputery osobiste, dostępne są obsługiwane przez społeczność sterowniki dla systemów Mac OS, Linux i NetBSD oraz komercyjnie dostępny sterownik dla systemu Windows.

Aplikacja do przechwytywania i analizy wideo jest dostępna dla systemu Windows.

Zobacz też

Przypisy

Bibliografia

Linki zewnętrzne