Questron (gra wideo) - Questron (video game)

Questron
Questron ssi cover art.jpg
Deweloper (y) Symulacje strategiczne
Wydawca (y) Symulacje strategiczne
Projektant (y) Charles Dougherty
Gerald Wieczorek
Programista (y) 8-bitowe Atari
John C. Dougherty
Seria Questron  Edytuj to w Wikidanych
Platformy Apple II , Atari 8-bitowe , Commodore 64
Wydanie 1984
Gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb (y) Jeden gracz

Questron to gra z 1984 roku od Strategic Simulations , pierwszego tytułu fantasy od firmy znanej z komputerowych gier wojennych. Został napisany przez Charlesa Dougherty'ego i Geralda Wieczorka i wydany dla Apple II , 8-bitowej rodziny Atari i Commodore 64 . Kontynuacja, Questron II , została wydana w 1988 roku.

Po ugodie pozasądowej , struktura i styl gry zostały oficjalnie licencjonowane od Richarda Garriotta , autora Akalabeth i Ultima .

Rozgrywka

Poza Geraldtown (C64)

W pierwszej grze Questron gracz wciela się w młodego chłopa pańszczyźnianego, który stara się wyrobić sobie markę podróżując po krainie, by zdobyć moc i doświadczenie niezbędne do pokonania nikczemnego „Mantora”, władcy „Krainy”. zła ”.

Widok jest głównie z góry na dół dla map świata i spotkań w mieście, ale przełącza się na styl pierwszoosobowy w lochach Kraju Zła. Niektóre funkcje były nowatorskie dla gry tego typu w momencie jej wydania. Po pierwsze, istnieją dwie „gry w grze”, które pozwalają postaci na trwałe zwiększenie atrybutów zręczności lub inteligencji, jeśli zakończy się pomyślnie. Ponadto różne kasyna w tych miastach pozwalają graczom na grę w blackjacka , ruletkę i grę podwójną albo nic o złote sztuki .

Różne potwory i wrogowie są odporni lub bardziej podatni na różne bronie. Gracz musiał czasami zmieniać broń w zależności od tego, z jakim wrogiem napotkał, aby go pokonać. Można też rzucać magiczne zaklęcia, ale tylko na poziomach lochów.

Przyjęcie

Questron był pierwszą grą RPG firmy SSI i stała się najszybciej sprzedającą się nową grą w historii firmy w liczbie prawie 35 000 egzemplarzy w Ameryce Północnej, co stanowi ponad trzykrotną sprzedaż typowej gry SSI. Następnie pojawiły się inne, takie jak Phantasie , Wizard's Crown , Gemstone Warrior i Advanced Dungeons & Dragons Gold Box .

Computer Gaming World w 1984 roku stwierdził, że „jeśli potrzebujesz nowej i wymagającej gry RPG podobnej do scenariuszy Ultimy , nie szukaj dalej”. James A. McPherson pochwalił trójwymiarowe lochy i „zakończenie godne króla” i stwierdził, że „różnice w porównaniu z grą typu Ultima sprawiają, że Questron się odświeża. Czekam na sequele”. Magazyn Scorpia w 1991 i 1993 roku również polubił tę grę i pochwalił zakończenie. Ahoj! w 1985 roku pochwalił wersję Questron na Commodore 64 , opisując ją jako „jedną z tych gier, w które zaczynasz grać i nagle zdajesz sobie sprawę, że minęły trzy godziny. SSI powinno oznaczyć pudełko jako„ potencjalnie niebezpieczne dla twojego snu ”.

Recenzje

Dziedzictwo

Chuck i John Dougherty stworzyli również kilka podobnych gier, które nie były bezpośrednimi kontynuacjami Questron ani Questron II .

Bibliografia

Linki zewnętrzne