Questron (gra wideo) - Questron (video game)
Questron | |
---|---|
Deweloper (y) | Symulacje strategiczne |
Wydawca (y) | Symulacje strategiczne |
Projektant (y) | Charles Dougherty Gerald Wieczorek |
Programista (y) |
8-bitowe Atari John C. Dougherty |
Seria | Questron |
Platformy | Apple II , Atari 8-bitowe , Commodore 64 |
Wydanie | 1984 |
Gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb (y) | Jeden gracz |
Questron to gra z 1984 roku od Strategic Simulations , pierwszego tytułu fantasy od firmy znanej z komputerowych gier wojennych. Został napisany przez Charlesa Dougherty'ego i Geralda Wieczorka i wydany dla Apple II , 8-bitowej rodziny Atari i Commodore 64 . Kontynuacja, Questron II , została wydana w 1988 roku.
Po ugodie pozasądowej , struktura i styl gry zostały oficjalnie licencjonowane od Richarda Garriotta , autora Akalabeth i Ultima .
Rozgrywka
W pierwszej grze Questron gracz wciela się w młodego chłopa pańszczyźnianego, który stara się wyrobić sobie markę podróżując po krainie, by zdobyć moc i doświadczenie niezbędne do pokonania nikczemnego „Mantora”, władcy „Krainy”. zła ”.
Widok jest głównie z góry na dół dla map świata i spotkań w mieście, ale przełącza się na styl pierwszoosobowy w lochach Kraju Zła. Niektóre funkcje były nowatorskie dla gry tego typu w momencie jej wydania. Po pierwsze, istnieją dwie „gry w grze”, które pozwalają postaci na trwałe zwiększenie atrybutów zręczności lub inteligencji, jeśli zakończy się pomyślnie. Ponadto różne kasyna w tych miastach pozwalają graczom na grę w blackjacka , ruletkę i grę podwójną albo nic o złote sztuki .
Różne potwory i wrogowie są odporni lub bardziej podatni na różne bronie. Gracz musiał czasami zmieniać broń w zależności od tego, z jakim wrogiem napotkał, aby go pokonać. Można też rzucać magiczne zaklęcia, ale tylko na poziomach lochów.
Przyjęcie
Questron był pierwszą grą RPG firmy SSI i stała się najszybciej sprzedającą się nową grą w historii firmy w liczbie prawie 35 000 egzemplarzy w Ameryce Północnej, co stanowi ponad trzykrotną sprzedaż typowej gry SSI. Następnie pojawiły się inne, takie jak Phantasie , Wizard's Crown , Gemstone Warrior i Advanced Dungeons & Dragons Gold Box .
Computer Gaming World w 1984 roku stwierdził, że „jeśli potrzebujesz nowej i wymagającej gry RPG podobnej do scenariuszy Ultimy , nie szukaj dalej”. James A. McPherson pochwalił trójwymiarowe lochy i „zakończenie godne króla” i stwierdził, że „różnice w porównaniu z grą typu Ultima sprawiają, że Questron się odświeża. Czekam na sequele”. Magazyn Scorpia w 1991 i 1993 roku również polubił tę grę i pochwalił zakończenie. Ahoj! w 1985 roku pochwalił wersję Questron na Commodore 64 , opisując ją jako „jedną z tych gier, w które zaczynasz grać i nagle zdajesz sobie sprawę, że minęły trzy godziny. SSI powinno oznaczyć pudełko jako„ potencjalnie niebezpieczne dla twojego snu ”.
Recenzje
- Casus Belli # 22 (paź 1984)
Dziedzictwo
Chuck i John Dougherty stworzyli również kilka podobnych gier, które nie były bezpośrednimi kontynuacjami Questron ani Questron II .
Bibliografia
Linki zewnętrzne
- Questron w Atari Mania
- Questron pod adresem Lemon 64
- Zdjęcia z Commodore 64 wersji Questron pudełka, instrukcji oraz zrzuty ekranu przy C64Sets.com
- Recenzja w grach elektronicznych
- Recenzja w Commodore Power / Play
- Recenzja w ANALOG Computing
- Przegląd w Family Computing