Retrogaming - Retrogaming

Super Potato , sklep z grami retro w Akihabara w Tokio
Rozgrywka Alexa Kidda w Miracle World na Sega Master System w 2012 roku. W tle widać inne retro systemy.

Retrogaming , znany również jako klasyczne gry i oldschoolowe gry , to współczesne granie i/lub kolekcjonowanie starszych (lub starszych wersji) komputerów osobistych , konsol i/lub gier wideo (zazwyczaj zręcznościowych ). Zazwyczaj retrogaming opiera się na systemach, które są przestarzałe lub wycofane. Zwykle jest stosowany w celu nostalgii, zachowania lub potrzeby osiągnięcia autentyczności.

Retrogaming ma trzy główne działania; retrogaming vintage, emulacja retrogamingu i retrogaming z portem. Retrogaming w stylu vintage obejmuje gry, w które można grać na oryginalnym sprzęcie. Emulacja obejmuje nowsze systemy symulujące stare systemy gier, podczas gdy przeniesione retrogaming umożliwia granie w gry na nowoczesnym sprzęcie za pośrednictwem portów lub kompilacji. Ponadto termin ten może odnosić się do nowszej gry, ale z funkcjami podobnymi do tych ze starszych gier, takich jak „retro RPG ”, które oferuje walkę turową i izometryczną perspektywę kamery.

Uczestnicy hobby są czasami znani jako retrogamers w Wielkiej Brytanii, podczas gdy terminy „klasyczni gracze” lub „gracze starej szkoły” są bardziej rozpowszechnione w Stanach Zjednoczonych. Podobnie gry są znane jako retrogames, klasyczne gry lub oldschoolowe gry.

Retrogaming istnieje od wczesnych lat branży gier wideo, ale został spopularyzowany wraz z popularnością Internetu i technologii emulacji. Twierdzi się, że głównymi powodami, dla których gracze przyciągają retrogames, jest nostalgia za różnymi epokami, idea, że ​​starsze gry są bardziej innowacyjne i oryginalne oraz prostota gier, która wymaga mniej godzin rozgrywki.

Retrogaming i retrocomputing zostały opisane jako działalność konserwatorska i jako aspekty kultury remiksów .

Pochodzenie słowa

Pierwszy znany przypadek określenia „retro” w kontekście gier pochodzi z internetowego sklepu z grami wideo RetroGames, który został uruchomiony w 1997 roku jako wspólne przedsięwzięcie Turbo Zone Direct i Roberta Frasure. Specjalizowała się głównie w sprzedaży i naprawach systemów Turbografx-16 , Sega Master System oraz NES . W 1998 r. szybko pojawiła się emulacja witryny retrogames.com. Pierwotne słowo zostało wymyślone przez Roberta Frasure'a, kiedy odkrył, że "Gry Flashback" zostały zabrane.

Gry

Gry i systemy mogą być wszystkim, czego nie ma w obecnej generacji. Gry retro mogą obejmować gry wideo, a także gry komputerowe dla platform retrokomputerowych . Popularne są również gry zręcznościowe , często przypisywane indywidualnym programistom. Rozróżnienie między tym, co uważa się za retro, a tym, co nowoczesne, jest mocno dyskutowane, ale zwykle zbiega się ono z przejściem z gier 2D na 3D (co czyni czwarty gener ostatnią generacją retro, a piąty jest pierwszą nowoczesną), przełomem tysiącleci oraz wzrost w grach online (uczynienie piątej generacji ostatnią generacją retro, a szóstą pierwszą nowoczesną) lub przejście z kabli RCA na HDMI do przesyłania obrazu i dźwięku oraz przejście z 4:3 do 16:9 jako główny współczynnik proporcji gier (co czyni szóstą generację ostatnią generacją retro, a siódmą pierwszą nowoczesną). W niektóre gry można grać na oryginalnym sprzęcie; inne są odtwarzane poprzez emulację . W niektóre gry retro nadal można grać online za pomocą przeglądarki internetowej za pomocą emulacji DOS. W niektórych przypadkach projektowane lub przerabiane są zupełnie nowe wersje gier . Oprócz grania w gry, wokół muzyki w grach retro wyrosła subkultura retrogamingu .

Metody retrogamingu

W związku z rosnącą nostalgią i sukcesem retrokompilacji piątej, szóstej i siódmej generacji konsol retrogaming stał się motywem również we współczesnych grach. Nowoczesne retrogry nakładają ograniczenia na paletę kolorów, rozdzielczość i pamięć znacznie poniżej rzeczywistych limitów sprzętu, aby naśladować wygląd starszego sprzętu. Mogą one opierać się na ogólnej koncepcji retro, jak w przypadku Cave Story , lub próbie naśladowania określonego elementu sprzętowego, jak w przypadku La Mulana i jego palety kolorów MSX .

Koncepcja ta, znana jako Deliberate Retro i NosCon, zaczęła zyskiwać na popularności po części dzięki niezależnej scenie gier, gdzie krótki czas rozwoju był atrakcyjny, a opłacalność komercyjna nie stanowiła problemu. Główni wydawcy przyjęli nowoczesny retrogaming dzięki wydaniom takim jak Mega Man 9 , próba naśladowania sprzętu NES; Retro Game Challenge , kompilacja nowych gier na sprzęcie faux-NES; oraz remake Fantasy Zone II firmy Sega , który wykorzystuje emulowany sprzęt System 16 działający na PlayStation 2, aby stworzyć 16-bitową remake 8-bitowego oryginału.

Retrogaming w stylu vintage

Używane konsole i gry Super Famicom sprzedawane w stanie jak nowe w Akihabara. Używane gry sprzedawane są z opakowaniem lub bez.

Retrogaming w stylu vintage polega na zbieraniu przez graczy oryginalnego sprzętu, kartridży i dysków, na których pierwotnie wydano gry wideo. Zgromadzony sprzęt obejmuje systemy zręcznościowe, stare konsole domowe oraz ich kartridże i dyski. Niektóre z tych przedmiotów kolekcjonerskich mogą być dość drogie i trudne do znalezienia, co ogranicza dostęp do starych gier. Zdecydowana większość jednak sprzedaje za znacznie mniej niż ich pierwotna cena detaliczna.

Popularność retrogamingu w stylu vintage doprowadziła do rozpowszechniania pirackich kopii gier retro, które są powszechnie uważane za pozbawione wartości kolekcjonerskiej oryginalnych kartridży i dysków.

Emulacja retrogamingu

Emulacja retrogamingu polega na emulacji starszych systemów gier na nowym sprzęcie. Omija potrzebę kolekcjonowania starych konsol i oryginalnych gier. ROM, pliki pamięci tylko do odczytu, są pobierane bezpośrednio z oryginalnej kasety lub dysku od stron trzecich. Następnie są one zazwyczaj umieszczane online za pośrednictwem witryn do udostępniania plików i odtwarzane za pomocą emulatorów na nowoczesnym sprzęcie. Są one również często sprzedawane jako ponowne wydania, zazwyczaj w kompilacjach zawierających wiele gier uruchomionych na oprogramowaniu do emulacji. Ponieważ emulacja jest bardziej przystępnym sposobem na udział w retrogamingu, pomogła spopularyzować i rozwinąć hobby.

Przeniesione retrogaming

Przeniesione retrogaming polega na tym, że stare gry są odtwarzane na nowych systemach, podobnie jak emulacja. Różni się od emulacji, ponieważ gry są przepisywane pod nowy system i nie używają oryginalnych plików ROM. Przeniesione gry są dostępne w oficjalnych kolekcjach, plikach do pobrania na konsole oraz w systemach typu „plug and play” . Przeniesione retrogaming są stosunkowo rzadkie, ponieważ emulacja jest znacznie łatwiejszą i dokładniejszą metodą uruchamiania gier retro na nowoczesnym sprzęcie.

Przeróbki

Współczesne retrogaming może być czasami szerzej stosowane w grach, które mają projekty w stylu retro i przeróbki z bardziej nowoczesną grafiką. Te ulepszone wersje obejmują Pac-Man: Championship Edition , Space Invaders Extreme , Super Mega Worm , 3D Dot Game Heroes . Niektóre są oparte bezpośrednio na ulepszonej emulacji oryginalnych gier, jak na przykład NES Remix firmy Nintendo .

Zrzut ekranu Paku Paku , remake'u Pac-Mana, którego celem jest niejasny i rzadko używany tryb 160×100×16 karty graficznej CGA .

Kiedy remake są tworzone przez osobę lub grupę entuzjastów bez motywacji komercyjnej, takie gry czasami nazywane są także fangamemi . Są one często motywowane zjawiskiem rezygnacji z oprogramowania , czyli zaprzestaniem sprzedaży i wsparciem przez oryginalnych producentów. Przykładami remake'ów stworzonych przez fanówKing's Quest I: Quest for the Crown , King's Quest II: Romancing the Stones oraz Freeciv .

Opartemu na nostalgii odrodzeniu starszych stylów gier towarzyszył również rozwój nowoczesnego gatunku muzyki do gier chiptune . Chiptunes charakteryzują się poważnymi ograniczeniami dźwięku narzuconymi przez samoograniczenie się autora do używania tylko oryginalnych chipów dźwiękowych z gier 8-bitowych lub 16-bitowych. Kompozycje te pojawiają się w wielu nowoczesnych grach w stylu retro i są popularne w demoscenach .

Ponowne wydania

Wraz z nową możliwością cyfrowej dystrybucji w połowie 2000 r. komercyjna dystrybucja starych klasycznych gier stała się ponownie możliwa, ponieważ koszty wdrażania i przechowywania znacznie spadły:

... możemy umieścić coś na Steam [dystrybutor cyfrowy], dostarczyć to ludziom na całym świecie, wprowadzić zmiany. Możemy podjąć bardziej interesujące ryzyko... Handel nie wie, jak radzić sobie z tymi grami. Na Steamie nie ma ograniczeń miejsca na półkach. To świetnie, bo to kilka starych, osieroconych gier

Dystrybutorem cyfrowym specjalizującym się w wydobywaniu starych gier z porzucanych programów jest GOG.com (dawniej Good Old Games ), który rozpoczął 2008 r. od poszukiwania posiadaczy praw autorskich do klasycznych gier w celu ich ponownego wydania legalnie i bez DRM . Powstały również inne firmy, które ponownie wypuszczają gry retro, w tym Limited Run Games i iam8bit .

Wybitne platformy online dla reedycji klasycznych gier wideo obejmują wirtualną konsolę Nintendo i PlayStation Network firmy Sony .

Twórcy aplikacji mobilnych kupują prawa i licencje na ponowne wydawanie starych gier zręcznościowych na systemy operacyjne iOS i Android. Niektórzy wydawcy tworzą spin-offy swoich klasycznych gier, zachowując podstawową rozgrywkę, dodając nowe funkcje, poziomy i style gry.

Systemy plug-and-play

Systemy plug-and-play zostały wydane lub licencjonowane przez takie firmy, jak Atari , Sega i Nintendo . Systemy te zawierają samodzielne biblioteki gier i podłączane bezpośrednio do telewizora użytkownika.

Społeczność retrogamingowa

Sztuka gier wideo miała swoją premierę w Smithsonian American Art Museum w 2012 roku.

Branża gier wideo ma aktywną publiczność, w tym sektor retrogamingu. Społeczność retrogamingowa ma zarówno internetowe, jak i fizyczne przestrzenie, w których omawiane są, zbierane i rozgrywane retrogry.

Społeczność retrogamingowa online

Istnieje kilka witryn i forów internetowych poświęconych zarówno retrogamingowi, jak i ogólnie grom wideo. Treści na tych platformach internetowych zazwyczaj zawierają recenzje starszych gier, wywiady z twórcami, treści stworzone przez fanów, przewodniki po grach i fora dyskusyjne. Wiele filmów rozgrywki pisał prób fabularnych online na łamanie Speedrun lub wysoki wynik zapisów.

Społeczność gier walki

Konkurencyjna społeczność bijatyk czerpie swoje dziedzictwo ze starych automatów do gier. Po zakończeniu ery arkadowej niektóre gry walki nadal otrzymywały wydania zręcznościowe. Rywalizacja twarzą w twarz Super Street Fighter II Turbo została zaprezentowana w Evolution Championship Series .

Wystawy

Istnieje kilka wydarzeń, w których mogą wziąć udział gracze retro. Wystawy zazwyczaj obejmują sprzedawców, gry retro, turnieje, kostiumy i muzykę na żywo, takie jak Vancouver Retro Gaming Expo, organizowane przez wydarzenia fazy 3. To wydarzenie odbywa się corocznie od 17 marca 2012 r.

Retrogaming w muzeach

Retrogaming jest rozpoznawany przez muzea na całym świecie. Na przykład arkadowe muzeum RetroGames w Karlsruhe w Niemczech zostało założone w 2002 roku, a Computerspielemuseum Berlin zostało założone w 1997. Niektóre klasyczne muzea sztuki prezentują retrospektywę gier wideo, tak jak wystawa Smithsonian American Art Museum z 2012 roku zatytułowana The Art of Video Games lub jako część wystawy Muzeum Sztuki Nowoczesnej „Projekt Stosowany” w 2013 roku. Począwszy od 2015 roku, The Strong National Museum of Play corocznie dodaje gry do Światowej Galerii Sław Gier Wideo . W 2016 roku we Frisco w Teksasie otwarto pierwsze muzeum poświęcone wyłącznie historii branży gier wideo, The National Videogame Museum .

Kwestie prawne związane z retrogamingiem

Chociaż wiele tytułów porzucanych jest dostępnych do bezpłatnego pobrania na stronach internetowych osób trzecich, czas trwania praw autorskich do dzieł kreatywnych w większości krajów jest znacznie dłuższy niż w erze komputerów domowych.

Emulatory są zazwyczaj tworzone przez strony trzecie, a uruchamiane przez nie oprogramowanie jest często pobierane bezpośrednio z oryginalnych gier i udostępniane online do bezpłatnego pobrania. Chociaż tworzenie emulatora dowolnego sprzętu jest całkowicie legalne, nieautoryzowane rozpowszechnianie kodu do gry retro stanowi naruszenie praw autorskich do gry. Niektóre firmy wydały publiczne oświadczenia w tej sprawie, takie jak Nintendo, stwierdzając, że „wprowadzenie emulatorów stworzonych do odtwarzania nielegalnie skopiowanego oprogramowania Nintendo stanowi największe jak dotąd zagrożenie w zakresie praw własności intelektualnej twórców gier wideo”. Jednak twórcy i wydawcy gier wideo zazwyczaj przymykają oko na emulację. Jednym z powodów jest to, że w dowolnym momencie większość gier nielegalnie dystrybuowanych w celu emulacji nie jest obecnie sprzedawana przez firmę, która jest właścicielem gry, a więc najprawdopodobniej odszkodowanie, które firma otrzymałaby w przypadku pomyślnego zakończenia procesu sądowego być nieistotne.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki