Saints Row (gra wideo 2006) - Saints Row (2006 video game)

Saints Row
Saints Row Box Art.jpg
Okładka z Ameryki Północnej
Deweloper(zy) Wola
Wydawcy THQ
Producent(y) Jacques Hennequet
Projektanci Chris Stockman
Programista (y) Alan Lawrance
Artysta(y) Matt Flegel
Pisarze Steve Jaros
Seria Saints Row
Platformy Xbox 360
Uwolnienie
Gatunki Akcja Przygoda
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Saints Row to przygodowa gra akcji z 2006 rokuopracowana przez Volition i wydana przez THQ na konsolę Xbox 360 . Został wydany w Ameryce Północnej 29 sierpnia 2006 roku, dwa dni później w Australii, a 1 września 2006 roku w Europie (tego samego dnia została wydana wersja mobilna). Osadzona w fikcyjnym mieście Stilwater (wzorowanym na Chicago , Detroit , Cleveland i Baltimore ),historia dla jednego gracza podąża za stworzoną przez gracza postacią, która dołącza do gangu 3rd Street Saints po tym, jak uratowali mu życie i pomaga im osiągnąć rozgłos podkopując wrogie syndykaty przestępcze, jednocześnie powoli budując własną reputację w gangu. Fabuła jest nieliniowa i podzielona na trzy oddzielne wątki fabularne dla każdego rywalizującego gangu, który gracz musi pokonać.

Misje fabularne odblokowuje się poprzez wymianę punktów „Szacunek”, waluty zdobywanej za wykonywanie minigier i misji pobocznych. Poza główną fabułą gracze mogą swobodnie wędrować Stilwater, składającej się z dwóch głównych wysp. Rozgrywka toczy się z perspektywy trzeciej osoby, a po jej świecie można poruszać się pieszo lub pojazdem. Gracze mogą walczyć z wrogami przy użyciu różnych rodzajów broni palnej i wzywać do pomocy niegrywalnych członków gangu. Online multiplayer tryb pozwala wielu graczy do zaangażowania się w różnych współpracy i konkurencyjnych trybów gry.

Saints Row otrzymał generalnie pozytywne opinie po zwolnieniu z wielu krytyków przychylnie porównując ją z Grand Theft Auto serii . Gra również dobrze sobie radziła finansowo, sprzedając się w ponad 1 milionie kopii do końca 2006 roku. Sukces gry zapoczątkował franczyzę Saints Row , która rozpoczęła się od Saints Row 2 w październiku 2008 roku.

Rozgrywka

Na początku gry gracze tworzą swoją postać za pomocą systemu, który pozwala im dostosować jego pochodzenie etniczne, kondycję, twarz i fryzurę. Po ukończeniu pierwszej misji gracze mogą swobodnie wędrować po otwartym świecie gry , fikcyjnym mieście Stilwater, wzorowanym na Baltimore, Detroit i Chicago. Gra korzysta z widoku trzecioosobowego , co pozwala graczom na swobodne obracanie kamery wokół swojej postaci. Gracze mogą biegać, skakać, pływać lub wykorzystywać samochody do poruszania się po świecie. Mogą również ponownie uzyskać dostęp do systemu dostosowywania postaci u chirurga plastycznego, aby wprowadzić kosmetyczne zmiany do swojej postaci. Mogą dalej zmieniać wygląd swojej postaci w sklepach odzieżowych, salonach tatuażu, fryzjerach i jubilerach, a także tuningować pojazdy w warsztacie. Osobisty garaż może służyć do przechowywania niestandardowych pojazdów, a pojazdy, które zostały zniszczone lub utracone, można wymienić na opłatę pieniężną.

W początkowych i epilogowych sekwencjach misji misje w Saints Row są podzielone na trzy liniowe wątki fabularne, które można przejść jednocześnie lub jeden po drugim, a każdy z nich ma na celu wygaszenie rywalizującego gangu. Gracze angażują się w te misje w wolnym czasie, ale warunkiem wstępnym do rozpoczęcia misji jest wypełnienie paska na mierniku szacunku, aby umożliwić im odblokowanie i zagranie w nią. Szacunek jest walutą zarobione przez działania wypełniającego, które są mini-gier , które są rozproszone na całym świecie i wzrastające poziomy trudności . Misje i aktywności również generują dochód pieniężny gracza, który można wydać na towary i usługi, takie jak broń i ubrania. W przypadku niepowodzenia misji, gracze mogą natychmiast podjąć ją ponownie bez utraty punktów szacunku. Kina rozsiane po całym świecie gry pozwalają graczom na powtarzanie misji nieograniczoną liczbę razy.

Gracz strzela do ruchu z wyrzutnią RPG

Gracze używają walki wręcz, broni białej, palnej i materiałów wybuchowych, aby walczyć z rywalizującymi gangami i policją. Na ekranie pojawia się darmowa siatka celownicza, gdy gracze są wyposażeni w broń. Dostęp do broni można uzyskać za pomocą systemu ekwipunku „koła broni”, który pojawia się na ekranie, gdy gracze przytrzymują przycisk. Każde z ośmiu miejsc na kole odpowiada różnym rodzajom broni, takim jak pistolety maszynowe i pistolety. Gracze mogą nosić tylko jedną broń każdego typu na raz. Saints Row wykorzystuje zdrowie regeneracyjne, ale proces ten można przyspieszyć, jedząc produkty fast food.

System „poziomu poszukiwanego” reguluje reakcję, przeciwstawiając siły agresywnym działaniom graczy. Na wyświetlaczu head-up otaczającym minimapę znajdują się dwa paski; najwyższy pasek reprezentuje rywalizujące gangi, a najniższy pasek reprezentuje policję. Gdy gracze pobudzają przeciwne siły, odpowiedni pasek się zapełnia. Każdy wypełniony pasek jest reprezentowany przez logo sprowokowanego wroga, czy to gwiazdka reprezentująca policję, czy „znak gangu” reprezentujący wrogi gang. Jeden słupek rozgłosu spowoduje nieśmiercionośny odwet, jednak dwa, trzy, cztery lub pięć słupków rozgłosu spowodują stopniowo narastającą śmiertelną reakcję. Rozgłos maleje z czasem, ale wrogowie nadal będą agresywni w stosunku do graczy, dopóki wskaźnik nie zmaleje. Gracze mogą natychmiast pozbyć się rozgłosu, korzystając z przejezdnych kabin zwierzeń , odwiedzając chirurgów plastycznych lub wprowadzając kody. Jeśli zostaną aresztowani przez policję, gracze pojawią się ponownie przed posterunkiem policji z niewielką nagrodą pobraną z ich zarobków.

Postępy gracza w grze bezpośrednio wpływają na obecność ich zaprzyjaźnionego gangu, 3rd Street Saints. Świat gry jest podzielony na dzielnice, takie jak Red Light czy Downtown, z których każda składa się z kilku dzielnic. Każda dzielnica jest kontrolowana przez rywalizujący gang, ale gdy gracze ukończą misje, Święci z Trzeciej Ulicy przejmą dzielnice, powodując, że uliczni członkowie gangu będą się tam pojawiać . Menu pauzy wyświetla dużą mapę świata gry, która pozwala graczom zobaczyć graficzną reprezentację ulicy, a filtr kolorów nad każdą dzielnicą reprezentuje gang, który kontroluje tę dzielnicę (fioletowy dla Świętych, żółty dla Królów , czerwony dla Carnales i niebieski dla Rollerz). Saints Row jest wyposażony w urządzenie do nawigacji GPS w grze , które pozwala graczom ustawić punkty orientacyjne za pomocą linii kierunkowej wskazującej najszybszą trasę do oznaczonego miejsca docelowego. Gracze mogą zwerbować sojusznicze siły, zwane ziomkami, do pomocy w walce. Członkowie ulicy 3rd Street Saints mogą być wzywani lub gracze mogą przywoływać unikalnych ziomków na swoich telefonach komórkowych w grze. Gracze mogą dalej korzystać z telefonu komórkowego, aby kontaktować się z usługami, takimi jak taksówki, kontaktować się z innymi numerami rozsianymi po mapie na billboardach lub wprowadzać kody do oszukiwania .

Wątek

Saints Row zostaje otwarte w 2006 roku, gdy Stilwater cierpi z powodu wojny gangów z rąk trzech różnych syndykatów przestępczych: Vice Kings, afroamerykańskiego gangu, który zarabia głównie na klubach ze striptizem i wytwórniach płytowych; Los Carnales, latynoski kartel narkotykowy, który dominuje w handlu narkotykami i handlu bronią; i Westside Rollerz, którzy działają w lukratywnym podziemnym klubie wyścigowym. Postać gracza , przypadkowy przechodnia, zostaje złapany w krzyżowy ogień między tą trójką podczas spaceru ulicami dzielnicy Saint's Row, ale zostaje uratowany przez Troya Bradshawa ( Michael Rapaport ), członka mniejszego gangu zwanego 3rd Street Saints. Ze względu na rosnącą przemoc przywódca Saints Julius Little ( Keith David ) inicjuje gracza do gangu i każe mu odzyskać Saint's Row od swoich rywali, zanim przydzieli ich do pracy pod jego najlepszymi porucznikami, Dexterem „Dexem” Jacksonem ( JAQ ), Johnnym Gat ( Daniel Dae Kim ) i Lin ( Tia Carrere ), w niszczeniu każdego rywalizującego gangu.

Gat skupia się na uderzaniu w operacje należące do Królów, w tym na sfingowanie śmierci ich kluczowego aktywa – dziewczyny Gata i popularnej piosenkarki R&B Aishy ( Sy Smith ) – których kulminacją jest zdrada przywódcy gangu, Benjamina Kinga ( Michael Clarke Duncan ). najbliższym współpracownikom za odmowę odpowiedzi na poczynania Świętych. Po tym, jak Julius go ratuje, Benjamin zgadza się przejść na emeryturę w zamian za śmierć tych, którzy go zwrócili. Tymczasem Dex skupia się na Carnales, prosząc gracza o pomoc Świętym w przejęciu ich operacji narkotykowych i ostatecznie wyeliminowanie przywódców, braci Hectora ( Joaquim de Almeida ) i Angelo Lopeza ( Freddy Rodriguez ), jednocześnie zapewniając sobie umowę z głównym dostawcą gangu . Jednocześnie Lin pracuje pod przykrywką wśród Rollerz, w końcu dowiadując się, że gang próbuje pozyskać i ukraść pojazdy dla klienta. Po tym, jak przykrywka Lin zostaje zdemaskowana i zostaje zabita przez przywódcę gangu, prywatnego adwokata Williama Sharpa ( David Carradine ), gracz podejmuje odwet, mordując go wraz z jego siostrzeńcem, gdy ten wypowiada wojnę Świętym.

Mając miasto mocno pod kontrolą Świętych, Julius nagradza gracza za jego wysiłki, mianując go swoim głównym porucznikiem. Jednak wkrótce potem skorumpowany szef policji Stilwater, Richard Monroe, aresztuje Juliusa i zmusza gracza do zamordowania burmistrza miasta dla swojego przeciwnika, radnego Richarda Hughesa ( Clancy Brown ), pod groźbą zabicia Juliusa w więzieniu. Gracz zgadza się, ale Monroe odmawia uwolnienia Juliusa, powodując, że Święci zaatakowali motorcade Monroe, zabijając go i ratując Juliusa. Po wygraniu wyborów na burmistrza Hughes zaprasza gracza na swój prywatny jacht i ujawnia swój zamiar aresztowania Świętych i sprzedaży Saint's Row prywatnym deweloperom po tym, jak został zrównany z ziemią. Tymczasem okazuje się, że Troy był tajnym policjantem pracującym nad rozmontowaniem Świętych, a Julius obserwuje jacht z daleka, umieszczając na nim ukryte materiały wybuchowe. Gdy Julius odchodzi, jacht zostaje zniszczony w eksplozji, która najwyraźniej zabija wszystkich na pokładzie i kończy historię na klifie .

W napisach końcowych Jack Armstrong ( David H. Lawrence XVII ) i Jane Valderamma ( Lauri Hendler ) przekazują ostatnią wiadomość o ostatnich wydarzeniach w Stilwater, prowadząc do wydarzeń z Saints Row 2 .

Rozwój

Volition rozpoczął prace nad Saints Row w 2003 roku, jako gra na PlayStation 2 pod tytułem Bling Bling .

Filozofia projektu za Saints Row ' konstrukcji łukowej s misji było dostarczenie graczom większą swobodę w jaki sposób interakcji z otwartym światem. Opracowując trzy wątki fabularne, zespół chciał zapewnić nieliniowe podejście, umożliwiając graczom rozwijanie fabuły w wolnym czasie. Przestrzeganie takiej filozofii projektowania stanowiło wyzwanie dla zespołu, ponieważ musieli zrównoważyć otwarty charakter struktury misji z postępem fabuły, który wydawał się naturalny i angażujący gracza. „Historie z definicji są dość liniowe, więc te dwa cele są ze sobą sprzeczne”, stwierdził dyrektor ds. projektowania Christopher Stockman.

Podczas opracowywania zespół zwrócił się do wcześniejszych gier z otwartym światem, aby ustalić zasady innowacji, przyjmując filozofię projektowania „wszystko ma znaczenie”. Zespół chciał zsyntetyzować mechanikę gry, aby misje, czynności i opcje dostosowywania działały w tandemie. Stockman uważał, że poprzednie gry z otwartym światem nie nagradzały graczy za wystarczające eksperymentowanie z piaskownicą, ponieważ rozwój fabuły został wyssany z rozgrywki swobodnej. Z tego sentymentu rozwinęła się koncepcja działań; gracze w Saints Row byliby zachęcani do korzystania z zawartości poza misją, ponieważ postępy poprzez aktywności odblokowywałyby więcej misji fabularnych. Zespół przeprowadzałby spotkania przeglądowe, aby ocenić, w jaki sposób rozwinęły się działania i czy należałoby wprowadzić poprawki. Niektóre działania przeszły większe zmiany projektowe niż inne; we wcześniejszym początkach handlu narkotykami gracze jeździli po mieście, dostarczając uzależnionym narkotyki pod presją ograniczenia czasowego. Jednocześnie zespół udoskonalał sekwencje obronne w misjach fabularnych, co wpłynęło na ostateczną rewizję działalności związanej z handlem narkotykami.

Rozbudowa miasta Stilwater wymagała przeskalowania zmian, aby dostosować je do przestrzeni do zabawy, którą można wygodnie przemierzać. Na początku produkcji zespół renderował elementarny model miasta w silniku i jeździł nim dookoła, aby zorientować się w skali miasta. Uznali, że wersja jest zbyt mała, więc czterokrotnie zwiększyli jej wymiary, ale wkrótce musieli ją przeskalować z powrotem do łatwiejszego rozmiaru. Po znalezieniu odpowiedniego rozmiaru zespół zaczął szczegółowo pracować nad miastem, dodając sieci transportowe i budynki. W razie potrzeby zespół dokonał dalszych poprawek podczas tego procesu, równoważąc liczbę modeli wnętrz, takich jak sklepy i budynki związane z misją, w każdej dzielnicy, tak aby żadna część miasta nie wydawała się gęstsza od innej. Niektóre dzielnice planowane dla miasta, takie jak kryte centrum handlowe, dworzec kolejowy i parking przyczep, zostały wycięte w trakcie budowy i dodane do Saints Row 2 .

Ścieżka dźwiękowa

Ścieżka dźwiękowa Saints Row zawiera ponad 130 utworów muzycznych obejmujących gatunki klasyczne , easy listening , drum and bass / breakbeat , metal , reggae , rock , R&B i hip hop . Muzyka jest prezentowana przez 12 stacji radiowych, a w grze dostępny jest odtwarzacz muzyczny dostępny poprzez menu pauzy. Gracz kupuje utwory do odtwarzacza muzycznego we franczyzie sklepu płytowego „Scratch That Music” w Stilwater za pieniądze z gry.

Zawartość do pobrania

Wydano kilka pakietów zawartości do pobrania (DLC). DLC są następujące:

  • Funky Fresh Pack – gracze otrzymują ponad sześćdziesiąt ekskluzywnych ubrań i akcesoriów
  • Industrial Map Pack - gracze otrzymują nową mapę do wykorzystania w konkurencyjnych trybach wieloosobowych
  • Pakiet Ho Ho Ho – gracze otrzymują kostiumy i fryzury o tematyce bożonarodzeniowej
  • Pakiet Gankstera – gracze otrzymują dwa ekskluzywne pojazdy i misję w trybie współpracy
  • Ekskluzywny pakiet Unkut - gracze uzyskują dostęp do strojów i tatuaży w stylu Unkut

Od 2013 roku te DLC nie są już dostępne w sieci Xbox Live . Zostały ponownie wprowadzone 29 lipca 2015 r.

Sequele

Przyjęcie

Przed wydaniem detalicznej wersji Saints Row , demo ustanowiło rekord w Xbox Live Marketplace , pobierając ponad 350 000 razy w pierwszym tygodniu od premiery.

Gra otrzymała "pochlebne" recenzje według serwisu agregującego recenzje Metacritic . Recenzenci porównali Saints Row do serii Grand Theft Auto ; niektórzy uważali, że gra poprawiła rozgrywkę w Grand Theft Auto , ale inni krytykowali brak oryginalności gry. Steven Embling z play.tm napisał, że chociaż gra „nie zdobędzie żadnych nagród za oryginalność”, oprawa graficzna i dźwiękowa były „imponujące” i „wysoce godne pochwały”. Ryan McCaffrey z GameMe + uznał grę za godne wejście do gatunku należnego Grand Theft Auto , chwaląc grafikę gry i wykorzystanie silnika Havok, ale ubolewając nad systemem Szacunku za zakłócanie postępu fabuły. Will Tuttle z GameSpy uznał, że chociaż nie wszyscy gracze zareagują pozytywnie na system Szacunku, który wymaga postępu misji, działania „oferują jedne z najbardziej pamiętnych sekwencji w grze”. Scott Sharkey z 1UP.com zauważył, że Saints Row usunęło frustrujące elementy z poprzednich gier Grand Theft Auto , takie jak czasy wczytywania między sekcjami miasta i walka oparta na automatycznym celowaniu , ale uważa, że ​​próby odtworzenia kultury gangów miejskich i satyry rzucić żenujący cień na całość”. W Japonii, gdzie gra została przeniesiona do wydania 21 czerwca 2007 r., Famitsu przyznał jej ocenę jedną dziewiątkę, dwie ósemki i jedną dziewiątkę, co daje łącznie 34 punkty na 40.

Detroit Free Press przyznało grze pełne cztery gwiazdki i stwierdziło, że jest to „najgłębsza i najbardziej ekscytująca ze wszystkich gier typu swobodne strzelanki uliczne. W podobny sposób The Times przyznał jej pełne pięć gwiazdek i powiedział: „To gra, która gwarantuje w równym stopniu obrazę i rozrywkę, ale zdecydowanie nie jest przeznaczona dla dzieci”. The Sydney Morning Herald przyznał jej cztery gwiazdki na pięć i powiedział, że grze „brakuje sprytnej subtelności i zabawnego poczucia psoty w Grand Theft Auto , z dużą częścią humoru. czekam na prawdziwą ofertę ( GTA IV ), która zostanie wydana w październiku przyszłego roku." 411Mania przyznała mu ocenę 7,5 na 10 i powiedziała, że ​​jest „tak uzależniająca i pełna winy jak gra, którą imituje, a to jest jeden przypadek, w którym imitacja jest najlepszą formą pochlebstwa”. AV Club podobnie przyznał mu B i nazwał go „idealną symulacją bandytów dla twojego młodszego rodzeństwa”.

Saints Row otrzymało nagrody od GameSpot za „Najbardziej zaskakująco dobrą grę 2006 roku”, a także Gaming Target za jedną z 52 gier, w które nadal będziemy grać od 2006 roku. Saints Row sprzedało się w ponad 2 milionach egzemplarzy i od tego czasu dołączyło do składu gier „ Platynowe Przeboje ” na konsolę Xbox 360 .

Bibliografia

Zewnętrzne linki