Samurai Shodown (gra wideo 2019) - Samurai Shodown (2019 video game)

Samuraj Shodown
Samurai Shodown 2019 okładka art.png
Deweloper(zy) SNK
Wydawcy
Dyrektor(zy) Nobuyuki Kuroki
Producent(y) Yasuyuki Oda
Artysta(y)
Seria Samuraj Shodown
Silnik Nierealny silnik 4
Platformy
Uwolnienie PlayStation 4, Xbox One Arkada Stadion Przełącznik Nintendo Microsoft Windows Xbox Series X/S
Gatunki Walczący
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Samurai Shodown (znana jako Samurai Spirits w Japonii) to bijatyka z 2019 rokuopracowana i opublikowana przez SNK dla salonów gier , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Stadia , Xbox Series X i Series S oraz Windows jako wpis w Samurai Shodown seria.

Rozgrywka

Samurai Shodown to trójwymiarowa bijatyka z dwuwymiarowym systemem walki samolotem, który wykorzystuje wiele elementów z poprzednich części serii. Dzieli podobieństwa z The King of Fighters XIV i SNK Heroines: Tag Team Frenzy .

Sterowanie składa się z czterech przycisków: słabe, średnie, mocne ciosy bronią i kopnięciem. Wciskając specjalne kombinacje, postać może wykonywać przejęcia, kontrataki, przejęcia i uniki. Wskaźnik gniewu powraca do gry. Regeneruje się po każdym otrzymanym przez postać obrażeniu. W pełni wypełniona waga daje dostęp do nowych umiejętności. Po uzyskaniu pełnej skali gracz może aktywować tryb wściekłości, który na chwilę zwiększa siłę postaci i otwiera możliwość zadania przeciwnikowi rozbrajającego ciosu. Podczas aktywacji trybu furii następuje eksplozja, odpychająca wroga i otwierająca go na atak. Po zakończeniu trybu wściekłości gracz zostaje pozbawiony możliwości korzystania ze skali do końca meczu.

Każda postać posiada Super Special Move, który zadaje bardzo potężne obrażenia przy trafieniu przeciwnika. Jednak można to zrobić tylko raz w ciągu całego meczu.

Gra wykorzystuje sztuczną inteligencję, którą można trenować. Gracz może stworzyć własnego tzw. ducha. AI będzie obserwować działania gracza, a następnie spróbuje je skopiować. W walce z własnym duchem gracz może odkryć słabości swojej taktyki.

Do tej gry powróciły krwawe ciosy kończące, których brakowało w poprzednich tytułach serii.

Wątek

Samurai Shodown ma miejsce w okresie pomiędzy Samurai Shodown V a Samurai Shodown i jest cytowany jako reboot serii.

Akcja gry toczy się w 1787 roku, podczas ery Tenmei w historii Japonii. Cały kraj jest nękany straszliwym i nadciągającym złem. Ogień, ruina i głód szalały w całej Japonii. Tymczasem, gdy te wydarzenia się rozwijają, złowroga chmura spowija powietrze z przerażającym poczuciem strachu. Shizuka Gozen, zmarły duch młodej kobiety, która jest opętana i uwięziona w Yomi , (w samej grze oznaczona jako Wieczność) grozi zniszczeniem Japonii. Wojownicy z całej Japonii i zza oceanu, kierując się własnymi potrzebami i pragnieniami, zbierają się, aby zbadać te siły zła i je pokonać.

Postacie

Samurai Shodown zawiera podstawową listę 16 grywalnych postaci, a dodatkowe są dostępne jako płatna i bezpłatna zawartość do pobrania. Nowicjusze i postacie gości są oznaczone pogrubioną czcionką.

Podstawowy skład Sezon pierwszy Sezon drugi Sezon trzeci
  • Charlotte
  • Sztylet Darli
  • Trzęsienie ziemi
  • Galford
  • Genjuro Kibagami
  • Gongsun Li
  • Shizumaru Hisame
  • Tam tam
  • Ukyo Tachibana
  • Yashamaru Kurama
  • Yoshitora Tokugawa
  • Wu-Ruixiang
  • Rimururu
  • Basara
  • Kazuki Kazama
  • Wan-Fu
  • Mina Majikina
  • Sogetsu Kazama
  • Iroha
  • Opiekun

Uwagi

  • ^d  : bezpłatna postać do pobrania po premierze
  • ^g  : postać gościa

Rozwój

Samurai Shodown został zaprezentowany na konferencji SNK Investor Relations 2018 IPO, rozwijanej przez SNK Corporation . Gra została wydana przez Athlon Games poza Japonią.

Dwunasta główna gra z serii Samurai Shodown , jest pierwszą główną częścią od czasu Samurai Shodown Sen z 2008 roku .

Zespół deweloperski składa się z członków, którzy pracowali nad The King of Fighters XIV i SNK Heroines: Tag Team Frenzy . Reżyserem i jednym z artystów jest Nobuyuki Kuroki, a producentem Yasuyuki Oda. Kuroki był wcześniej zaangażowany w serię poprzez tytuły Samurai Shodown 64 . Postacie w grze zostały zaprojektowane przez Yumi Saji.

Wewnętrzny personel SNK, który pracował nad grą, składał się z 50 do 60 pracowników, a także zlecał niektóre zasoby artystyczne, tworząc w sumie około 200 pracowników, którzy pracowali nad grą. Niektóre z powodów stworzenia nowego tytułu to niedawne skupienie się na społeczności e- sportowej i wiele próśb fanów. Zespół rozważał użycie realistycznego stylu graficznego w grafice, ale zrezygnował z tego, ponieważ zbyt wiele gier walki już go używało. Oda wyraziła zainteresowanie dodaniem gościnnych postaci z innych franczyz. Zostało to zrealizowane dzięki gościnnym postaciom z gier wyprodukowanych przez Tencent , Ubisoft i Arc System Works .

Ze względu na przestarzałą grafikę związaną z wydaniami The King of Fighters XIV i SNK Heroines: Tag Team Frenzy , prezes SNK, Zhihui GE, stwierdził, że przyszłe gry walki SNK będą korzystać z silnika Unreal Engine 4 , aby zapewnić lepszą prezentację graficzną. Samurai Shodown stał się pierwszą grą SNK korzystającą z silnika Unreal Engine 4.

Po raz pierwszy ogłoszona na PlayStation 4 we wrześniu 2018 roku, gra została później ujawniona jako tytuł wieloplatformowy . Został wydany na PlayStation 4 i Xbox One na całym świecie w czerwcu 2019 roku, a wersje na Nintendo Switch , Windows i Stadia zostaną wydane w późniejszym terminie. Ulepszona wersja dla Xbox Series X/S została ujawniona podczas Tokyo Game Show 2020 na premierę w czwartym kwartale 2020 roku. Został wydany 16 marca 2021 r. i obsługuje wyższą liczbę klatek na sekundę .

Przyjęcie

Samurai Shodown zebrał ogólnie pochlebne recenzje, a wersje na PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch otrzymały odpowiednio 81, 78 i 75 punktów w serwisie Metacritic . Den of Geek przyznał grze 3,5 na 5 gwiazdek i skomentował, że Samurai Shodown „to gra walki, która jest niesamowicie solidna w swojej podstawowej rozgrywce i wygląda wystarczająco dobrze, ale niestety wydaje się, że jej brakuje, ponieważ niewiele więcej można zrobić”. Mercury News nazwało grę solidną przebudową serii i zauważyło, że SNK ulepszyło grafikę i było tak samo trudne jak zawsze. W swojej recenzji gry GameSpot nazwał ją świetnym restartem, który uchwycił to, co sprawiło, że oryginał był zabawny i wyjątkowy, jednocześnie zwracając uwagę na fakt, że nieco brakowało rozgrywki dla jednego gracza. IGN pochwalił mechanikę walki w grze i zauważył, że istnieje niezwykle napięty styl walki, który nie przypomina niczego innego w tym gatunku w obecnym klimacie gier walki. Wersja na PlayStation 4 była czwartą najlepiej sprzedającą się grą w Japonii w pierwszym tygodniu po premierze, sprzedając 16 662 egzemplarzy. 4 lipca SNK poinformował, że przesyłki w pierwszym tygodniu plus sprzedaż cyfrowa wyniosły 40 606 sztuk.

Gra została nominowana do nagrody „Najlepsza gra walki” podczas The Game Awards 2019 oraz do „Gry walki roku” na 23. dorocznym konkursie DICE Awards i zdobyła nagrodę za „Game, Franchise Fighting” na NAVGTR Awards.

Bibliografia

Zewnętrzne linki