Mów i zaklęcie (zabawka) - Speak & Spell (toy)

Mów i przeliteruj
Mów i pisownię (oryginalny styl).jpg
Amerykański model Speak & Spell z 1979 roku z klawiaturą typu chiclet
Rodzaj Elektroniczny ręczny
Spółka Texas Instruments , podstawowa zabawa
Dostępność 1978-1992, 2019-obecnie
Materiały Plastikowy

Linia Speak & Spell to seria elektronicznych ręcznych komputerów dziecięcych firmy Texas Instruments, które składały się z syntezatora mowy z liniowym kodowaniem predykcyjnym TMC0280 , klawiatury i gniazda receptora, aby otrzymać jeden z kolekcji modułów biblioteki gier ROM (wspólnie zgodnie z patentem US 3934233 ). Pierwszy Speak & Spell został zaprezentowany na letnich targach Consumer Electronics Show w czerwcu 1978 roku, co czyni go jednym z pierwszych przenośnych urządzeń elektronicznych z wyświetlaczem graficznym wykorzystującym wymienne wkłady do gier . Firma Basic Fun wprowadziła klasyczny Speak & Spell w 2019 roku, choć z niewielkimi zmianami.  

Speak & Spell został uznany za kamień milowy IEEE w 2009 roku.

Tło

Speak & Spell został stworzony przez mały zespół inżynierów kierowanych przez Paula Breedlove'a, który sam jest inżynierem, w Texas Instruments (TI) pod koniec lat 70-tych. Prace rozwojowe rozpoczęły się w 1976 roku z początkowym budżetem 25 000 dolarów, jako rozwinięcie badań TI nad syntezą mowy . Ukończona wersja próbna pierwszej konsoli wykorzystywała technologię Solid State Speech, będącą znakiem towarowym firmy TI, do przechowywania pełnych słów w formacie półprzewodnikowym , podobnym do sposobu, w jaki kalkulatory czasu przechowują liczby. Dodatkowe zakupione wkłady (zwane modułami rozszerzeń) można było wkładać przez gniazdo baterii, aby zapewnić nowe biblioteki półprzewodnikowe i nowe gry. Stanowi to pierwszy raz, to edukacyjne zabawki wykorzystywane mowy, które nie zostały zapisane na taśmie lub na płycie gramofonu (jak Mattel jest widoczny 'n Say linii lub wcześniejszych Chatty Cathy lalek).

Konsola Mów i pisowni

Oryginalny Mów i zaklęcie

Oryginalna wersja Speak & Spell była pierwszą z trzyczęściowej serii mówiących zabawek edukacyjnych, która zawierała również Speak & Read oraz Speak & Math . Ta seria była podzbiorem grupy produktów Centrum edukacyjnego TI, a Speak & Spell (Mów i Pisownia) została wydana jednocześnie z produktem Spelling B (produkt niemowy zaprojektowany, aby pomóc dzieciom w nauce ortografii) oraz First Watch (zaprojektowany, aby nauczyć dzieci czytać cyfrowe i analogowe zegarki). Speak & Spell był sprzedawany, z regionalnymi odmianami, w Stanach Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii i Japonii.

Zabawka była pierwotnie reklamowana jako narzędzie pomagające dzieciom w wieku od 7 lat w nauce pisowni i wymawiania ponad 200 często błędnie napisanych słów. Jest dostarczany bez kartridża, w tej konfiguracji nazywa się po prostu jednostką podstawową (zawiera minigry Mystery Word , Secret Code i Letter ).

Późniejsze modele Mów i pisowni

Przeprojektowany Speak & Spell z płaską, wrażliwą na dotyk klawiaturą membranową.

Pomiędzy premierą a 1983 r. Speak & Spell został dwukrotnie przeprojektowany pod nazwą Speak & Spell. Został całkowicie odtworzony w 1982 roku jako Speak & Spell Compact (wersja pozbawiona wyświetlacza wizualnego), aw 1989 Super Speak & Spell został wydany, aby zastąpić oryginalny próżniowy wyświetlacz fluorescencyjny (VFD) wyświetlaczem ciekłokrystalicznym (LCD). W latach 1989-1992 Super Speak & Spell również doczekał się trzech przeprojektowań. Wydanie Super Speak & Spell z 1992 roku było ostatnim wydaniem serii.

Odmiany regionalne z różnymi bibliotekami mowy i różnymi grami zostały wydane w co najmniej 9 krajach z siedmioma odmianami językowymi. Ponieważ językowy aspekt gier uruchamianych na Speak & Spell ma kluczowe znaczenie dla tytułów Speak & Spell, opracowano osobne biblioteki kartridży dla rynków angielskich (w tym amerykańskim i brytyjskim ), japońskim, niemieckim, francuskim, włoskim i hiszpańskim. Poza naturalną niechęcią konsumentów do zakupu gier w obcych językach, regionalna blokada nie uniemożliwia jednak używania wkładów modułów rozszerzeń w konsolach, dla których nie zostały one zaprojektowane. Ponieważ układ wydań zagranicznych jest prawie identyczny (jedynymi głównymi różnicami są grafika, kolor i rozmieszczenie gniazd zasilania/słuchawek), a wkłady nie miały blokady, wkłady często zawierały instrukcje w wielu językach, pomimo ich przeznaczenia dla grup konsumentów, które mogą nie rozumiem języka.

W 1980 r. oryginalny Speak & Spell został przeprojektowany, aby nadać mu klawiaturę membranową zamiast wypukłych przycisków. Ta wersja była prawie identyczna z pierwszym wydaniem, a dzięki wstecznej kompatybilności rozpoznawania wkładek, wspólnym dla wszystkich Speak & Spells z wyjątkiem pierwszej wersji Super Speak & Spell, cała biblioteka wkładek z oryginalnego wydania była dostępna do wydania z 1980 roku. Poza Stanami Zjednoczonymi wydanie z 1980 r. było sprzedawane w Wielkiej Brytanii pod tą samą nazwą, w języku niemieckim jako Buddy (z użyciem umlaut zamiast apostrofu Speak & Spell ), a w języku francuskim jako La Dictée Magique („The Magical”). Dyktando").

W 1982 roku Speak & Spell Compact został wydany w rozmiarze o połowę mniejszym od Speak & Spell i pozbawiony ekranu VFD . Speak & Spell Compact była dedykowaną konsolą i tylko jedna inna wersja, Speak & Write, została wydana na rynki angielskie. Sprzedaż Speak & Spell Compact w Stanach Zjednoczonych była bardzo słaba, co spowodowało, że TI wysłała znaczną część swoich nadwyżek za granicę. Kierownik ds. marketingu w Wielkiej Brytanii, Martin Finn, zmienił nazwę produktu na Wielką Brytanię, a wszystkie istniejące egzemplarze zmieniono na niebieski i przepakowano.

W 1983 roku ponownie przeprojektowano Speak & Spell. Zmiana była jednak jeszcze drobniejsza i nie stanowiła nic bardziej istotnego niż przeprojektowanie grafiki na przednim panelu. Ta wersja była sprzedawana najpierw w języku włoskim jako Grillo Parlante ("The Talking Cricket " jako bohater książki dla dzieci The Adventures of Pinokio ), a następnie w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii jako Speak & Spell oraz we Francji ponownie jako Dictée Magique.

Super Speak & Spell został wydany w 1989 roku z wieloma poważnymi zmianami. Ekran wyświetlacza został zmieniony na ekran LCD zamiast poprzedniego ekranu VFD. Układ klawiatury został również zmieniony, aby pasował do standardowej klawiatury QWERTY zamiast klawiatury ABC . Ogólna struktura konsoli została również zmieniona tak, że uchwyt, który znajdował się na górze ekranu w poprzednich wersjach Speak & Spells, znalazł się teraz na spodzie zabawki, a do kształtu dodano ergonomiczne funkcje. Co więcej, kartridże z grami dla Super Speak & Spell zostały zmienione tak, aby były niekompatybilne z wcześniejszymi Speak & Spells, a gniazdo kartridży zostało podobnie zmienione, aby zapobiec wstecznej kompatybilności.

W następnym roku Super Mów i Zaklęcie został ponownie poważnie przeprojektowany, aby powrócić w znacznym stopniu do poprzedniej formy Mów i zaklęcia. Ta wersja ponownie przyjęła wygląd poprzednich modeli z uchwytem na górze i wznowiła stosowanie oryginalnych wkładów. Zachowano użycie ekranu LCD i klawiatury QWERTY; jednak klawiatura zyskała dodatkowe 5 liter (6 w niektórych regionach), aby odpowiadać literom wymagającym znaków diakrytycznych . Był sprzedawany najpierw po hiszpańsku jako El Loro Parlanchín ( The Chatty Parrot ), a później w Stanach Zjednoczonych jako Super Speak & Spell, po francusku jako La Super Dictée Magique, a po włosku jako Grillo Parlante Più ("Speaking Cricket Plus ").

W 1992 r. dokonano trzeciego przeprojektowania Super Speak & Spell tylko na rynek hiszpański. Nowa wersja była prawie identyczna z poprzednią El Loro Parlanchín, z wyjątkiem nazwy, która stała się El Loro Profesor ( Profesor Parrot ).

2019 Mów i zaklęcie

W 2019 roku Basic Fun nabyła prawa do produkcji Speak & Spell; jednak zaktualizowana wersja wprowadziła szereg zmian. Najważniejszym z nich jest zastąpienie klasycznego układu syntezatora głosowego (TMS1000) nagranym dialogiem, który jest przetwarzany na dźwięk tak, jakby był zsyntetyzowany. Oferuje również instrukcje na urządzeniu, które nie były dostępne w poprzednich wersjach. Model 2019 Speak & Spell zastępuje również ekran VFD segmentowym ekranem LCD. Wyeliminowano również stosowanie wymiennych wkładów.

Elektronika

Speak & Spell wykorzystał pierwszy jednoukładowy syntezator mowy, TMC0280, później nazwany TI TMS5100 , który wykorzystywał model liniowego kodowania predykcyjnego (LPC) 10-go rzędu przy użyciu potokowej elektronicznej logiki DSP . Wariant tego chipa o bardzo podobnym głosie został ostatecznie użyty w niektórych pojazdach Chryslera w latach 80. jako elektroniczny alarm głosowy .

Dane syntezy mowy (dane fonemów ) dla wypowiadanych słów były przechowywane w parze ROM-ów PMOS z metalową bramką 128 Kbit. 128 Kbit było w tym czasie pamięcią ROM o największej pojemności. Dodatkowe wkłady modułów pamięci można było zamiennie podłączać do gniazda w komorze baterii i wybierać za pomocą przycisku na klawiaturze. Technika używana do tworzenia słów polegała na tym, aby profesjonalny mówca wypowiadał słowa. Wypowiedzi zostały uchwycone i przetworzone. Pierwotnie całe nagrywanie i przetwarzanie zostało zakończone w Dallas. W 1982 roku, kiedy opracowywano wersje brytyjską, francuską, włoską i niemiecką, oryginalne głosy zostały nagrane w zakładzie TI niedaleko Nicei we Francji, a te cyfrowe nagrania z pełną szybkością transmisji zostały wysłane do Dallas w celu przetworzenia za pomocą minikomputera . Kilka tygodni później przetworzone dane zostały zwrócone i wymagały znacznej ręcznej edycji, aby naprawić błędy udźwiękowienia, które wystąpiły podczas procesu. Szybkość transmisji danych została tak radykalnie zmniejszona, że ​​wszystkie słowa wymagały edycji. W niektórych przypadkach było to dość proste, ale niektóre słowa były niezrozumiałe i wymagały dni pracy, a inne musiały zostać całkowicie odrzucone. Przechowywane dane dotyczyły konkretnych słów i fraz użytych w Speak & Spell. Szybkość przesyłania danych wynosiła około 1000 bitów na sekundę.

Wyświetlacz wideo zastosowany w Speak & Spell był próżniowym wyświetlaczem fluorescencyjnym (VFD). Późniejszy model Super Speak & Spell miał smuklejszą obudowę i ekran LCD zamiast ekranu VFD.

Urządzenie może korzystać z 4 baterii „C” lub zasilacza prądu stałego o napięciu 6 V z dodatnią biegunowością końcówki.

Wkłady

Wkłady (znane również jako moduły rozszerzeń) to swobodnie wymienialne biblioteki ROM, które zapewniają dodatkową zawartość bez zapewniania dodatkowej funkcjonalności. Te wkłady są podłączane do gniazda w pobliżu komory baterii w celu wprowadzenia nowych bibliotek oprogramowania. Listy słów i gier mają różną długość w zależności od wkładu, a listy słów w modelach sprzedawanych w różnych językach odzwierciedlają język sprzedawany na rynku. Istnieją również oddzielne listy słów dla wariantów regionalnych, takich jak wersja amerykańska i brytyjska. Lista słów używana w każdym z modeli regionalnych odzwierciedla zalecenia edukatorów w każdym kraju. Wersje angielska, francuska, niemiecka i włoska zostały stworzone przez zespół niespecjalistów w zakładzie TI niedaleko Antibes we Francji, pod czujnym okiem Larry'ego Brantinghama, który opatentował podstawową technologię.

Lista nabojów do linii Speak & Spell
Konsola Tytuł modułu Data Kolor
Mów i zaklęcie (1978) Jednostka podstawowa (nie wkład) 1978 Nie dotyczy
Moc samogłosek 1978 czerwony
Super Stumpery 4–6 1979 czerwony
Super Stumpery 7–8 1979 czerwony
Podstawowi budowniczowie 1979 czerwony
Potężne czasowniki 1979 czerwony
Mów i zaklęcie (1978, Wielka Brytania) Moc samogłosek 1978 czerwony
Potężne czasowniki 1979 czerwony
Mów i zaklęcie (1980) Bohaterowie homonimowi 1980 czerwony
Zakończenia rzeczownikowe 1980 czerwony
Wspaniałe modyfikatory 1980 czerwony
Wyprawy samogłoskowe 1980 czerwony
Moduł ET Fantasy 1982 czerwony
La Dictée Magique Moduł bazowy Les Mots De nr 1 czerwony
Les Mots Difficiles Moduł nr 2 czerwony
Rodziny Les Animaux czerwony
Moduł Les Magasins De La Rue nr 4 czerwony
Moduł Les Extra-Terrestres nr 5 czerwony
Grillo Parlante SuperModuł czerwony
Super mów i zaklęcie Słowa, słowa, słowa Żółty
Słowa wokół nas Szary
Rozszerzenie 3 Niebieski
El Loro Parlanchín Módulo de Extensión nr 1 1990 Niebieski
La Super Dictée Magique Moduł d'Extension Anglais 1 1991 Niebieski
Moduł d'Rozszerzenie nr 2 1991 Niebieski

Przykłady gier edukacyjnych, w które można grać za pomocą kartridży Speak & Spell, obejmują:

  • Powiedz to – gra w pisownię słów, w której gracz musi przeliterować dziesięć słów po usłyszeniu ich „wypowiadanych” przez jednostkę. ET Fantasy Moduł tie-in (w oparciu o wygląd zabawki w filmie ET the Extra-Terrestrial ) poprosił graczy pisze takie słowa jak " geranium ", "wszechświat" i "istoty".
  • Tajemnicze słowo – elektroniczna wersja wisielca
  • Tajny kod – program generujący kod, w którym gracz wpisuje słowo w Speak & Spell, a konsola zwraca je w kodzie.
  • Litera – kolejny algorytm, który pozwala graczowi zmienić wprowadzone słowo, przesuwając jego litery o kilka spacji w dół alfabetu.
  • Drop It – gra Super Speak & Spell, w której gracz zobaczy, jak tworzone są nowe słowa, dodając przedrostki i przyrostki.
  • Pamięć – gra Super Speak & Spell, w której testowane są umiejętności rozpoznawania liter i pamięci wizualnej.
  • Mystery – gra Super Speak & Spell, w której rozwijane są wzorce literowe w słowach i pamięci wizualnej.
  • Mix Up – gra Super Speak & Spell, w której testowane są wzorce słów i relacje między dźwiękami liter a pisownią.
  • Takie same jak - System Super Speak & pisowni gra, w której homofony są testowane.
  • ACE – gra Super Speak & Spell, w której testowane są skróty, skróty i końcówki wyrazów.
  • Wyścig – gra Super Speak & Spell, w której szybkie przywoływanie, dokładna pisownia i umiejętności pisania bezwzrokowego są testowane z ograniczeniami czasowymi.

Minigra "Secret Code" zaszyfrowała lub odszyfrowała "słowa" (tak naprawdę dowolny ciąg do 8 liter) poprzez dopasowanie dwóch zestawów alfabetu, lekko krzywo, w formie szyfru Cezara . W grze zarówno C, D, jak i P i Q dopasowują się i biegną w przeciwnych kierunkach:

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
F E D C B A Z Y X W V U T S R Q P O N M L K J I H G

Adaptacje komputerów domowych

Kilku sprzedawców detalicznych oferowało sprzęt i oprogramowanie, które pozwalało komputerom domowym łączyć się ze sprzętem Speak & Spell i uzyskiwać dostęp do jego możliwości, a Larry Dighera jako pierwszy ujawnił, jak można to osiągnąć.

Firma Percom Data Company zaoferowała kartę PC o nazwie „Speak-2-Me-2”, która jest instalowana w komorze baterii Speak & Spell i podłączona kablem do TRS-80 .

Firma East Coast Micro Products oferowała sprzęt do interfejsu komputerów opartych na 6502 , takich jak Commodore 64 i Apple IIe z Speak & Spell. Wprowadzono na rynek program o nazwie „S.peek.uP”, który mógł sterować tym sprzętem.

Lutego 1983 emisja Komputery i elektronika zawarte instrukcje dotyczące łączenia Speak & pisowni z Sinclair ZX-80 Sinclair ZX-81 , albo Timex 1000 .

Firma Texas Instruments sama zaadaptowała później technologię Speak & Spell do akcesorium syntezatora mowy dla swojego popularnego komputera TI-99/4A .

Współzawodnictwo

Funkcja Mów i Pisownia (jak również „ Mów i Matematyka ” oraz „ Mów i Czytaj ”) są emulowane, działając na oryginalnym kodzie, przez MESS .

Wiele symulacji Speak & Spell (nie emulacje, ponieważ nie uruchamiają oryginalnego kodu) pojawiło się w sieci w ostatnich latach z różnym stopniem funkcjonalności. Często programowane dla Flasha , często są wynikiem nostalgicznego sentymentu do lat 80-tych.

Przykłady symulatorów ogólnie dostępnych w Internecie obejmują:

  • SASS – w pełni funkcjonalny symulator wykonywalny bez Flasha stworzony przez Mike'a Greena w 1999 roku
  • Speak & Spell Online – aplikacja internetowa oparta na Flashu z częściową funkcjonalnością stworzona przez Jake'a Smitha w 2002 roku
  • Speak & Spell Emulator – aplikacja internetowa oparta na Flashu z pełną funkcjonalnością stworzona przez Kevina St.Onge w 2006 roku
  • Speak & Spell JS – aplikacja internetowa oparta na Javascript z częściową funkcjonalnością stworzona przez Shannon Carey w 2008 roku

Dziedzictwo

W muzyce komercyjnej

Zmodyfikowana wersja Speak & Spell zdobi okładkę albumu Hexstatic Listen & Learn .

Speak & Spell był używany w ostatnich latach w muzyce komercyjnej jako instrument w swojej oryginalnej formie lub jako zmodyfikowany instrument z „wygiętym” obwodem (patrz poniżej). Artyści, tacy jak francuski muzyk elektroniczny Jean Michel Jarre , wykorzystali w swoich utworach muzyczne próbki z sekwencji otwierającej Speak & Spell. Artyści z różnych innych (zwykle elektronicznych) gatunków wykorzystywali niemuzyczne partie wokalne Speak & Spell do tworzenia partii wokalnych w swoich piosenkach. Tak więc synteza mowy generowana przez Speak-&-Spell znalazła zastosowanie w muzyce alternatywnej (z takimi artystami jak Beck , Coldplay i Limp Bizkit ), muzyce elektronicznej (z takimi artystami jak Röyksopp oraz Robyn i Kraftwerk ), synthpop (z takimi grupami jak Orchestral). Maneuvers in the Dark , Freezepop i Erasure ), muzyka trance (np. Sōta Fujimori ), electropop (np. TLC ), chrześcijański rock (np. Resurrection Band , Family Force 5 ), pop (np. Cheetah Girls ) i hip hop (np. Naya Rivera ).

Debiutancki album angielskiego zespołu synthpopowego Depeche Mode z 1981 roku, Speak & Spell , nosi nazwę Speak & Spell.

Gięcie obwodu

Niektórzy muzycy również używali w swoich kompozycjach zmodyfikowanych " obwodów wygiętych " (gdzie obwody elektroniczne są dostosowywane do tworzenia nowych efektów) jednostek Speak & Spell. Poprzez otwarcie obudowy Speak & Spell, okablowanie zacisków i instalację elementów elektronicznych, takich jak przełączniki i potencjometry , hobbyści-amatorzy celowo zakłócają normalne funkcjonowanie układu matrycy klawiatury membranowej Speak & Spell w celu tworzenia nowych dźwięków. Te modyfikacje mają na celu przytłoczenie matrycy przełączników klawiatury urządzenia, powodując efekt znany w dziedzinie elektroniki jako zacinanie się klawiszy lub zjawy . Ten efekt może zostać wywołany w Mów i zaklęcie bez wprowadzania zmian, jeśli więcej niż 3 klawisze w tym samym rzędzie są wciśnięte jednocześnie; jednak w kulturze gięcia obwodów kładzie się nacisk na fakt, że jednostki te są używane jako instrumenty, a zatem często podkreśla się elementy, które można manipulować zewnętrznie. Dużą uwagę można poświęcić poprawie wizualnej estetyki jednostek poprzez dodanie dekoracji i przemalowanie „wygiętych” Speak & Spells, a jednostki te zostały sprzedane i sprzedane online oraz w społeczności Circuit Bender.

Przykładami artystów, którzy w swoich kompozycjach używali Speak & Spells wygiętych w obwodach, to Beck , CocoRosie , Eisbrecher , Experimental Audio Research , Fantômas , Scrabbel, Venetian Snares i Claude Woodward The Sonic Manipulator.

W kulturze popularnej

Speak & Spell jest obecny w różnych muzeach elektroniki, takich jak Computer History Museum i Smithsonian National Museum of American History ze względu na jego znaczący wpływ na nowoczesną syntezę mowy . Speak & Spell jest również prezentowany na wystawie Game On jako przykład przenośnej gry wideo .

Model Speak & Spell z 1978 r. wyróżnia się jako „telefon do domu” w ET z 1982 r. — Extra-Terrestrial (zwróć uwagę na wypukłe przyciski).

Speak & Spell pojawił się w różnych programach telewizyjnych, filmach i teleturniejach. Speak & pisowni ma znaczącą rolę jako kluczowy składnik cudzoziemca stwora homebuilt międzygwiezdnej komunikatora w Stevena Spielberga filmowej ET the Extra-Terrestrial . Speak & Spells pojawia się również w filmach takich jak Toy Story Pixara i Toy Story 2 (gdzie urządzeniem do gry jest postać o imieniu „Pan Zaklęcie”), Narzeczona Chucky (gdzie opętana lalka Chucky bawi się jedną), w Poltergeist III (wykorzystywana przez postać Carol Anne Freeling) oraz w teledyskach do piosenek „ Playgirl ” synthpopowej grupy Ladytron i „ FirefliesOwl City .

Warianty

Mów i czytaj linię

Mów i czytaj

Speak & Read został wydany w 1980 roku o kształcie identycznym Speak & zaklęcie, ale z różnymi funkcjami gier i innej kolorystyce. Tam, gdzie American Speak & Spell był pomalowany na czerwono z żółtymi i pomarańczowymi akcentami, American Speak & Read był żółty z niebieskimi i zielonymi akcentami. Wkłady do gier dla Speak & Read miały identyczny kształt jak te z głównej linii Speak & Spell i można je było fizycznie włożyć do jednostek z niewłaściwej linii; jednak nie funkcjonowali poza członkami własnej linii. Speak & Read został zaprojektowany, aby skupić się na czytaniu ze zrozumieniem u dzieci w wieku 4-8 lat z biblioteką ponad 250 podstawowych słów.

Speak & Read został bardzo drobiazgowo przeprojektowany w 1986 roku pod tą samą nazwą, a nowa wersja nie przedstawiała nic bardziej znaczącego niż przeprojektowanie grafiki na panelu przednim. W 1988 roku Super Speak & Read został wydany jako gruntownie przeprojektowany, aby mieć wygląd przypominający walizkę z otwieraną klapką. Wkłady zostały przeprojektowane, aby były cieńsze i miały inny kształt, przypominając nieco wkłady z linii Touch & Discover firmy TI. Dodatkowo całkowicie usunięto klawiaturę, a jej miejsce zajęła matryca przycisków membranowych, podobnie jak czuła na położenie „klawiatura” konsol Touch & Discover. Do każdej wkładki dołączona była broszura robocza, która została ułożona w otwartej pozycji pośrodku Super Speak & Read. W miarę zadawania pytań gracz naciskał odpowiednią część zeszytu ćwiczeń, aby wcisnąć znajdujący się pod spodem przycisk membrany. Był to ostatni członek linii „Mów i czytaj” pod tą nazwą; jednak Ready... Set... Read! (mający bardzo podobny układ graficzny), a później Magic Reading Desk (ze zmodyfikowanym układem Ready... Set... Read!) są uważane za duchowych następców Speak & Read . Oba gotowe... Ustaw... Czytaj! i wkładki Magic Reading Desk są identyczne w konstrukcji jak wkładki Super Speak & Read.

Linia Mów i matematyki

Mów i matematykę

Speak & Math (sprzedawany jako „Speak & Maths” w niektórych krajach) został wydany w 1980 roku o kształcie identycznym zarówno Speak & zaklęcie i Speak & Read , ale z zupełnie innej układ klawiatury różnych funkcji gry, a inny schemat kolorów. Tam, gdzie American Speak & Spell był pomalowany na czerwono z żółtymi i pomarańczowymi akcentami, American Speak & Math był szary z niebieskimi i pomarańczowymi refleksami. Speak & Math został zaprojektowany, aby skupić się na matematyce u dzieci w wieku 6–12 lat, z biblioteką ponad 100 000 losowych i zaprogramowanych problemów. Był uważany za duchowego następcę wcześniejszej serii DataMan firmy TI, z różnicą związaną głównie z dodaniem oprogramowania do syntezy mowy i wyświetlacza wizualnego. Speak & Math został wydany tylko na rynku amerykańskim i brytyjskim.

W 1982 roku, równolegle z Speak & Spell Compact, opracowano kompaktową wersję Speak & Math. Ta wersja została wydana tylko we Francji jako Les Maths Magique (dosł. Magiczna Matematyka). Przeprojektowana wersja została opracowana w 1985 roku na rynek brytyjski pod nazwą Maths Marvel. Zostało to później wydane po włosku jako Dotto Conta-Parla, po francusku jako le Calcul magique (dosł. Magiczny Kalkulator), a po niemiecku jako Mathe-Fix.

Speak & Math został bardzo drobiazgowo przeprojektowany w 1986 roku pod tą samą nazwą, a nowa wersja nie przedstawiała nic bardziej znaczącego niż przeprojektowanie grafiki na płycie czołowej. W 1990 roku Super Speak & Math zostało wydane jako główne przeprojektowanie podobne do pierwszej wersji Super Speak & Spell. Podobnie jak w przypadku Super Speak & Spell, ekran wyświetlacza Super Speak & Math został zmieniony na ekran LCD zamiast poprzedniego ekranu VFD. Klawiatura została również rozbudowana i otrzymała więcej funkcji. Ogólna struktura konsoli została również zmieniona podobnie do Super Mów i zaklęcia, tak że uchwyt, który znajdował się na górze ekranu w poprzednich jednostkach Mów i matematyki, został teraz znaleziony na spodzie zabawki, a ergonomiczne funkcje zostały dodane do kształt.

Inne produkty mowy półprzewodnikowej

Technologia Solid State Speech firmy Texas Instruments znalazła zastosowanie w wielu innych tytułach, również związanych z linią Speak & Spell. Przykłady zawierają:

  • Speak & Learn Magic Wand – Gra elektroniczna oparta na broszurach roboczych, wykorzystująca technologię czytnika kodów kreskowych na podczerwień .
  • Speak & Music — muzyczna gra dźwiękowa umożliwiająca rozgrywkę w dowolnej formie i opartą na pamięci (pamięć rytmiczna, ejdetyczna pamięć muzyczna itp.).
  • Gotowy... Ustaw... Czytaj! – Uważany za duchowego następcę linii Speak & Read .
  • Magiczna czytelnia – uważana za duchowego następcę Ready... Set... Read! i Mów i czytaj wiersze.
  • Mały Maestro – muzyczna gra dźwiękowa skierowana do młodszych dzieci niż Speak & Music.

Inne gry

Wiele innych linii gier TI wyprodukowanych w okresie, gdy produkowało gry Speak & Spell, nosiło podobne, logicznie połączone tytuły i wykorzystywało podobną technologię, chociaż nie wymagały użycia technologii Solid State Speech. Takie gry obejmowały:

  • Touch & Tellgra edukacyjna z 1978 roku przeznaczona dla dzieci w wieku od 2 do 5 lat, korzystająca z klawiatury wrażliwej na położenie. Zsyntetyzowany głos zadawał dzieciom pytania, a dzieci dotykały odpowiedzi na klawiaturze.
    • Teddy Touch & Tell – Następna generacja gry Touch & Tell, Teddy Touch & Tell ma kształt niedźwiedzia i kształci dzieci w zakresie alfabetu, liczb, kolorów, zwierząt i muzyki.
  • Touch & Discover – Gra edukacyjna wykorzystująca czułą na pozycję klawiaturę membranową. Touch & Discover jest uważany za prekursora Super Speak & Read. Disney udzielił licencji na tę zabawkę swoim postaciom Texas Instruments, a Touch & Discover wykorzystał „pierwsze w historii” zsyntetyzowane głosy postaci Disneya.
    • Touch & Discover School Edition – następna generacja konsoli Touch & Discover, Touch & Discover School Edition jest skierowana do nieco starszych odbiorców.
  • Touch & Talkies – dedykowana seria handheldów, w której były cztery wersje Touch & Talkies, wszystkie skierowane do bardzo młodych graczy.
  • Listen & Learn – pierwsze elektroniczne zabawki edukacyjne przeznaczone dla niemowląt, zabawki Listen & Learn to seria trzech tematycznych, elektronicznych zabawek przeznaczonych dla dzieci w wieku od 6 do 36 miesięcy. Zabawki te miały kształt dwunastościanu (12 stron) w kształcie kuli, były wrażliwe na ruch i kierunek. Zabawka reagowała na to, która strona wylądowała na górze po przewróceniu i wydała dźwięk odpowiadający obrazowi na górze.

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne