Tom Clancy's Splinter Cell: teoria chaosuTom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

Tom Clancy's Splinter Cell: teoria chaosu
Tom Clancy's Splinter Cell - Teoria chaosu Coverart.png
Deweloper(zy) Ubisoft Montreal
Ubisoft Mediolan
Wydawcy Ubisoft
Dyrektor(zy) Clint Hocking
Kompozytor(zy) Amon Tobin i Jesper Kyd
Seria Splinter Cell Toma Clancy'ego
Silnik Nierealny silnik 2.5
Platformy
Uwolnienie
21 marca 2005 r.
  • mobilny N-Gage Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox GameCube Nintendo DS Nintendo 3ds PlayStation 3
Gatunki Podstęp
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory to gra typu stealth opracowana przez Ubisoft Montreal i Ubisoft Milan i wydana w marcu 2005 roku na konsole Xbox , PlayStation 2 (PS2), GameCube i Microsoft Windows . Wydano takżewersje przenośne na Nintendo DS , mobile i N-Gage . Planowanoprzeniesienie Game Boy Advance , ale później odwołano.

Teoria chaosu to trzecia gra z serii Splinter Cell, popierana przez powieściopisarza Toma Clancy'ego . Podobnie jak w przypadku poprzednich wpisów w serii, Chaos Theory śledzi działania Sama Fishera , agenta pracującego dla oddziału tajnych operacji w NSA o nazwie „Trzeci Echelon”. Gra ma znacznie ciemniejszy ton niż jej poprzednicy, oferując więcej walki i opcję, w której Fisher może zabijać ludzi, których przesłuchuje, zamiast po prostu ich nokautować. W rezultacie była to pierwsza gra Splinter Cell , która otrzymała od ESRB ocenę M, która od tego czasu jest stosowana we wszystkich kolejnych wydaniach serii. Aktor Michael Ironside ponownie wcielił się w rolę Fishera, a Don Jordan powrócił z oryginalnej gry, by głosić reżysera Trzeciego Echelon, Irvinga Lamberta i Claudia Besso, jako hakerka i analityk Anna Grímsdóttir, którą w Tom Clancy's Splinter Cell zastąpili odpowiednio Dennis Haysbert i Adriana Anderson. : Pandora jutro .

Chaos Theory odniosła komercyjny sukces, sprzedając 2,5 miliona egzemplarzy na wszystkich platformach w ciągu miesiąca od premiery. Wersje gry na Xbox i PC otrzymały uznanie krytyków; iteracje GameCube i PlayStation 2 również otrzymały ogólnie pozytywne recenzje. Oficjalny magazyn Xbox nazwał ją „grą roku” dla konsoli Xbox (2005) za mocną rozgrywkę i realistyczną grafikę. Jest uważana za jedną z najlepszych gier wideo wszech czasów . Zremasterowana edycja HD została dołączona do dwóch pierwszych gier z serii w ramach trylogii Splinter Cell na PlayStation 3 , wydanej 20 grudnia 2010 roku. Kolejny port, zatytułowany Tom Clancy's Splinter Cell 3D, został wydany na Nintendo 3DS 25 marca. , 2011.

Rozgrywka

Gra zawiera również wiele istotnych zmian i ulepszeń w podstawowej rozgrywce serii. Teoria chaosu jest także pierwszą grą z serii Splinter Cell, która wykorzystuje fizykę ragdoll .

Teoria chaosu zawiera udoskonaloną mechanikę ukrywania się. Oprócz standardowego paska świetlnego, gra zawiera również monitor dźwiękowy, który mierzy hałas wytwarzany przez Sama wraz z hałasem otoczenia. Dla Sama ważne jest, aby hałasował mniej niż jego otoczenie; w przeciwnym razie usłyszą go strażnicy wroga.

Zmieniono również wykrywanie AI. W poprzednich tytułach, po tym, jak Sam opuścił obszar, gra przeszukiwała poprzedni obszar dla wszystkich nieprzytomnych lub martwych ciał w dobrze oświetlonym miejscu. Jeśli którykolwiek zostanie znaleziony, zostanie wyzwolony alarm. W Teorii Chaosu ciała muszą zostać wykryte przez patrolującego strażnika lub kamerę bezpieczeństwa, aby wywołać alarm. Pozwala to graczom na pozostawienie ciał leżących na otwartej przestrzeni i dopóki gracz zlikwiduje wszystkich NPC i wyłączy wszystkie kamery, nie uruchomi się żadnego alarmu.

Wykrycie przez wrogów nadal będzie wyzwalać alarmy, a alarmy nadal sprawią, że wrogowie staną się bardziej czujni i gotowi do walki (na przykład noszenie kamizelek balistycznych i hełmów ). Jednak wywołanie zbyt wielu alarmów nie spowoduje już automatycznego zakończenia gry. Nawet zabijanie cywilów lub przyjaznych żołnierzy może nie spowodować niepowodzenia misji, chociaż spowoduje to przynajmniej, że Fisher zostanie surowo ukarany przez swojego przełożonego i będzie go kosztował znacznie w jego wyniku misji, a także anulowanie niektórych celów misji, takich jak stukanie linie telefoniczne i lokalizowanie ukrytych urządzeń podsłuchowych .

Teoria chaosu dodaje nóż bojowy do umiejętności walki wręcz Sama . Sam może używać noża na wiele sposobów, takich jak grożenie wrogowi podczas przesłuchania, zabijanie wroga w walce w zwarciu lub przebijanie zbiorników z gazem na generatorach, aby wspomóc jego operacje z ukrycia. Ponadto nie ma już znaczenia, z jakiego kierunku Sam atakuje, gdy używa ataków wręcz, ani czy wrogowie są świadomi jego obecności, w przeciwieństwie do wcześniejszych wejść w serii, w których musiał atakować z tyłu lub z boku, a wróg nie mógł zostać zaalarmowany, aby zabić go jednym ciosem. Sam ma również możliwość użycia śmiertelnej lub nieśmiercionośnej siły po zakończeniu przesłuchania oraz przy atakach z bliskiej odległości. Jako rozszerzenie zdolności Sama do strzelania, gdy wisi do góry nogami (wprowadzone w Pandorze Tomorrow ), może teraz dusić się lub skręcać kark wrogom znajdującym się pod nim. Potrafi również przeciągać ludzi przez barierki, zwisając z półki i rzucać ciałami z klifów lub przez barierki, nawet na innych strażników. Usunięto jednak możliwość strzelania za rogi, ale jest to zrównoważone przez możliwość zmiany strony ciała Sama, na której działa broń, gdy jest w pozycji strzeleckiej.

Fisher może wybrać jeden z trzech różnych „zestawów” wyposażenia. Jest zalecany zestaw Redding, zestaw szturmowy i zestaw do ukrycia. Zalecenie Reddinga daje Samowi równowagę między amunicją a bronią nieśmiercionośną. Szturm zapewnia więcej amunicji kosztem broni nieśmiercionośnej, podczas gdy zestaw Stealth zawiera więcej broni nieśmiercionośnej kosztem brutalnej siły, broni śmiercionośnej i zapasowych magazynków. W misjach, w których celem nie jest spowodowanie ofiar śmiertelnych, gracz nie może wybrać opcji Szturmu.

Do 5-7 SC pistoletowe powraca, choć wskaźnik laserowy wyposażony w Pandora Tomorrow zostaje zastąpiona nową funkcję: OCP (optycznie Channeled wzmacniaczem). Po wystrzeleniu w określoną elektronikę OCP może je wyłączyć na ograniczony czas. Fisher może wyłączyć światła, kamery bezpieczeństwa i inne. Jeśli urządzenie nie może zostać wyłączone, będzie tymczasowo działać nieprawidłowo, na przykład powodując niebieski ekran śmierci podczas ataku na wieże komputerowe. Kiedy Fisher pomyślnie wyłączy urządzenie elektroniczne, w które wycelował, na pistolecie pojawia się zielone światło; jeśli nie trafi, pojawi się czerwone światło. W obu przypadkach Fisher musi poczekać, aż OCP się naładuje i będzie ponownie gotowy do użycia.

W SC-20K powraca z wieloma nowymi dodatkami, takimi jak chwytu przedniego , który zmniejsza odrzut i zwiększa dokładność, wyrzutni, że pożary non-lethal broń , niedoszacowania lufa strzelby przywiązanie do zwarciu wypalania oraz prototyp 20mm mocowania snajperski dla walka na dalekie odległości. SC-20K wykorzystuje teraz celownik lustrzany, który powiększa powiększenie do 1,5x, podczas gdy luneta snajperska pozwala na powiększenie od 1,5x do 3,5x.

Z wyrzutni SC-20K można wystrzelić wiele różnych broni nieśmiercionośnych, takich jak Sticky Camera, Sticky Shocker, Airfoil Round i Gas Grenade. Przyklejony aparat pokaże obraz obszaru, w którym został zrobiony. Może również wydawać dźwięk kliknięcia, który przyciągnie wrogów, a także wyemituje gaz CS, który sprawi, że wszyscy wrogowie w pobliżu staną się nieprzytomni. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów, Sam może teraz korzystać z wielu kamer jednocześnie. Może przełączyć się z powrotem na dowolną przyklejoną kamerę, która nie została zniszczona za pomocą ataku gazowego ZS lub w wyniku ostrzału wroga. Sticky Shocker po wystrzale porazi i obezwładni cel. Jeśli trafisz w wodę, porażacz obezwładni wszystkie cele znajdujące się w wodzie. Płat okrągły jest wydrążony metalowy pierścień, który wybić celu. Nieprzytomny wróg wciąż może zginąć, jeśli zostanie postrzelony, upuszczony ze znacznej wysokości lub wrzucony do wody, nieważne jak płytko.

Fisher posiada również wiele rodzajów granatów. Granat gazowy, który emituje chmurę gazu CS , który powoduje utratę przytomności wrogów, granat dymny , który zapewnia Fisherowi chmurę dymu do ukrycia się, huk błyskowy , który tymczasowo oślepi i ogłuszy każdego wroga znajdującego się w pobliżu, oraz granat granat odłamkowy , który zabije każdego wroga w swoim promieniu wybuchu i rozsyła obiekty we wszystkich kierunkach.

Tryb wieloosobowy

Chaos Theory zawiera rywalizację i kooperację w trybie wieloosobowym. Tryb współpracy rozszerza rozgrywkę, umożliwiając dwóm agentom grę w unikalnym trybie fabularnym z siedmioma misjami, który jest równoległy do ​​​​kampanii dla jednego gracza. Można go odtwarzać za pośrednictwem łącza systemowego lub przez Xbox Live . Kampania kooperacyjna opowiada historię dwóch trenujących Splinter Cells , znanych jedynie jako Agent One i Agent Two . Ich szkolenie jest przerywane, gdy dochodzi do światowego kryzysu, który wymaga od oddziału NSA w Shadownet rozmieszczenia dodatkowych zasobów, nawet w tym agentów nieodpowiednio przeszkolonych. Misje stają się próbą ognia dla dwóch nowych agentów. Chociaż gracze mogą działać w pojedynkę, projekt poziomów zachęca do pracy zespołowej. Ubisoft ostatecznie opracował dwa dodatkowe poziomy do pobrania na wersje na PC i Xbox. Misje elektrowni jądrowej i kwatery głównej ONZ mają zakończyć historię komponentu kooperacyjnego.

W trybie Splinter Cell Chaos Theory VS do gry dodano dwa dodatkowe tryby rozgrywki. Nowe tryby gry obejmują polowanie na dyski, które polega na tym, że szpiedzy chwytają dyski rozmieszczone na całym poziomie, a następnie zwracają je do punktu ewakuacji. Drugim trybem gry jest deathmatch, polegający na zabijaniu graczy z przeciwnej drużyny – szpiegów lub najemników.

Tryb gry Szpieg kontra Najemnik powraca z Pandora Tomorrow z wieloma ulepszeniami. Należą do nich nowe gadżety dla obu drużyn, wspólne ruchy dla zespołu szpiegów i ulepszona walka w zwarciu dla najemników. Szpiedzy są uzbrojeni w broń nieśmiercionośną, więc polegają na skradaniu się, umiejętnościach i gadżetach. Szpiedzy mogą zabijać najemników tylko łamiąc im karki, rzucając się na nich, zwisając z półki i ściągając go w dół. Gadżety szpiegów generalnie nie mają wpływu na innych szpiegów. Najemnicy to ciężko uzbrojeni wrogowie szpiegów SHADOWNET.

Wątek

W czerwcu 2007 roku narastają napięcia między Chinami , Koreą Północną , Koreą Południową i Japonią , z powodu utworzenia przez Japonię Informacyjnych Sił Samoobrony (I-SDF). Uważając to za pogwałcenie artykułu 9 konstytucji po II wojnie światowej i obwiniając I-SDF za ataki informacyjne przeciwko ich krajom, siły chińskie i północnokoreańskie ustanawiają blokadę na Morzu Żółtym przeciwko japońskiej żegludze. Ponieważ Japonia jest sojusznikiem Stanów Zjednoczonych, a tym samym NSA „s Third Echelon The US Navy wywołuje wysoce zaawansowaną Warship, USS Clarence E. Walsha (CG-80) , na Morzu Żółtym, w nadziei, że Chiny i Korea Północna wycofa się z jej obecności.

Tymczasem Sam Fisher zostaje wysłany do latarni morskiej na wybrzeżu Talara w Peru , aby zlokalizować Bruce'a Morgenholta, amerykańskiego programistę komputerowego, który został schwytany przez peruwiańską separatystyczną grupę „The People's Voice”, kierowaną przez salwadorskiego rewolucjonistę, Hugo Lacerdę. Morgenholt pracował nad odszyfrowaniem uzbrojonych algorytmów Phillipa Masse'a , który został zamordowany przez Fishera w 2005 roku . Powstałe jądra Masse Kernel są reklamowane jako superbroń XXI wieku. Zadaniem Fishera jest upewnienie się, że nie wpadną w niepowołane ręce. Przybywa zbyt późno, aby zapobiec śmierci Morgenholta i nie udaje mu się powstrzymać uwolnienia Masse Kernels. Fisher wchodzi na pokład Marii Narcyzy i zabija Lacerdę. Nieznane strony wykorzystują algorytmy do zaciemniania Japonii i wschodniego wybrzeża . Japonia wcześniej doświadczyła podobnych ataków, które załamały jej gospodarkę, a admirał Otomo z I-SDF kontaktuje się z Trzecim Eszelonem i ostrzega ich, że prawdopodobnie odpowiedzialne są Korea Północna i Chiny.

W międzyczasie, podążając za tropem odkrytym w Panamie, Fisher udaje się do Nowego Jorku, by zbadać Abrahima Zherkheziego, człowieka, który pracował z Morgenholtem. Dowiaduje się, że Displace International, prywatna korporacja wojskowa należąca do jego starego przyjaciela Douglasa Szetlanda, chroni Zherkhezi. Włamuje się do biura Displace i dowiaduje się o Milanie Nedichu, bośniackim dostawcy broni i zbrodniarzu wojennym . Fisher odkrywa, że ​​Nedich potajemnie przeniósł Zherkhezi na Hokkaido . Fisher jedzie na Hokkaido i spotyka się z Szetlandami, który twierdzi, że Nedich jest czysty; Fisher infiltruje kryjówkę, w której przetrzymywany jest Zherkezi, zabija Nedicha i jest świadkiem, jak Szetland morduje Zherkeziego. Szetlandy uciekają i schodzą pod ziemię.

W międzyczasie, amerykański pokaz siły odwraca się, gdy Clarence E. Walsh zostaje zatopiony przez północnokoreański pocisk przeciwokrętowy 4 lipca 2007 r., sprowadzając Koreę Północną, Koreę Południową i Stany Zjednoczone na skraj wojny. Ponieważ Korea Północna twierdzi, że rakieta została wystrzelona nieumyślnie, Fisher zostaje wysłany do północnokoreańskiej baterii rakietowej, która wystrzeliła pocisk, aby ustalić, czy Korea Północna jest rzeczywiście odpowiedzialna za atak, czy też masowe jądra są zaangażowane. Fisher odkrywa, że ​​Korea Północna rzeczywiście mówiła prawdę; jednak uważa, że ​​jest to za późno, ponieważ Korea Północna rozpoczyna inwazję na Koreę Południową na pełną skalę. Fisher jedzie do Seulu i dowiaduje się, że Displace International zaaranżowało wojnę. Displace wykorzystał Masse Kernels zdobyte od Zherkhezi, aby porwać systemy rakietowe Korei Północnej i zatopić Clarence E. Walsh, aby wciągnąć Stany Zjednoczone w wojnę, na której Szetlandy mogłyby zyskać, dzięki ich statusowi wiodącej amerykańskiej PMC. Trzeci Echelon wysyła Fishera do łaźni w Tokio, aby szpiegował spotkanie Szetlandów z nieznanymi wspólnikami Szetlandów, którzy okazują się być I-SDF. Na spotkaniu I-SDF zdradza Szetlandy i wybucha wymiana ognia między żołnierzami Szetlandów a oddziałami szturmowymi I-SDF. Pośród chaosu Fisher ściga Szetlandy na dach. Po impasie, w którym Szetlandy sprawdzają swoją przyjaźń przeciwko lojalności wobec USA, Fisher zabija Szetlandy.

Po śmierci Szetlandów pozostaje jeden luźny koniec. Otomo nabył kopię Masse Kernels z Szetlandów i próbuje przywrócić Japonię pod panowanie Imperium, szantażując japońskich urzędników rządowych i wyższych oficerów JSDF. Grozi, że użyje algorytmów do wystrzelenia północnokoreańskiego pocisku nuklearnego na japońskie miasto. Ponieważ Chiny poparłyby Koreę Północną, a Stany Zjednoczone poparłyby Japonię, incydent z pewnością wywołałby III wojnę światową . Chociaż lojalistycznym żołnierzom I-SDF Otomo udaje się odeprzeć żołnierzy JSDF wysłanych, by go powstrzymać, Fisher infiltruje najniższe poziomy kwatery głównej I-SDF i udaje się zakończyć plany Otomo. Otomo próbuje popełnić seppuku , ale Fisher ratuje mu życie i chwyta go. Otomo staje przed ONZ i bierze pełną odpowiedzialność za cały koreański kryzys, przywracając stabilność w regionie.

Rozwój i wydanie

Grafika w Chaos Theory zawiera kilka ulepszeń, w tym dodanie normalnego mapowania , oświetlenia HDR i mapowania paralaksy .

Limitowana edycja kolekcjonerska

Limitowana edycja kolekcjonerska była dostępna na PC, PS2, Xbox i GameCube. Każda wersja jest zapakowana w kolekcjonerską puszkę, a wersje na PC, PS2 i Xbox zawierają następujące dodatkowe funkcje na dodatkowej płycie:

  • Ekskluzywny film „Making of” G4
  • Muzyka z oficjalnej ścieżki dźwiękowej Chaos Theory autorstwa Amona Tobin
  • Dzienniki wideo zespołu deweloperskiego
  • Podręcznik szkoleniowy Penny Arcade Spy (nie w wersji na Xbox)
  • Mega 64 filmy

Wersja na PC zawiera również łatkę w wersji 1.3 do oryginalnego Splinter Cell, która dodaje misje Kola Cell, Vselka Infiltration i Vselka Submarine, które początkowo były dostępne tylko do pobrania na Xbox Live . Początkowe wydanie zawierało uszkodzoną łatkę, która nie dawała się zainstalować i musiała zostać zamówiona oddzielnie od firmy Ubisoft, po czym firma wysłała CD-R z łatką. Dysk bonusowy można również uzyskać w wersji GameCube, kontaktując się z Ubisoft.com za pośrednictwem poczty e-mail. Wersja na Xboksa zawiera również misje XBL na dysku 2, które można zainstalować na PC wersji oryginalnego Splinter Cell .

Ścieżka dźwiękowa

Teoria chaosu – ścieżka dźwiękowa do Splinter Cell Toma Clancy'ego: Teoria chaosu
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa
Wydany 25 stycznia 2005 ( 2005-01-25 )
Nagrany Buenos Aires , 2004
Gatunek muzyczny Breakbeat , drum and bass , IDM
Długość 48 : 20
Etykieta melodia ninja
Chronologia Amona Tobina
Skąd skąd
(2002)
Teoria chaosu – ścieżka dźwiękowa do Splinter Cell Toma Clancy'ego: Teoria chaosu
(2005)
Pokój Foleya
(2007)

Chaos Theory – ścieżka dźwiękowa do Splinter Cell Toma Clancy'ego: Chaos Theory to piąty album brazylijskiegoartysty muzyki elektronicznej Amona Tobina . Został wydany 25 stycznia 2005 roku przez Ninja Tune . Zatrudniono równieżwybitnego kompozytora Jespera Kyda, aby napisał muzykę do filmu.

Album składa się z kolekcji piosenek, które Tobin napisał do gry. Ubisoft był tak zadowolony z pracy Tobina, że ​​postanowili wydać album na kilka miesięcy przed faktyczną grą. Sekwencje muzyczne w grze są podobne, ale nie identyczne z oficjalną ścieżką dźwiękową, ponieważ większość muzyki w grze jest tworzona przez nakładanie na siebie różnych sekwencji. Ten album pokazał początek przejścia Tobina od zbierania sampli z płyt winylowych do nagrywania własnych sampli.

Do nagrania Chaos Theory – Splinter Cell 3 Soundtrack Tobin wynajął zespół grający na żywo, którego członkowie wahali się od meksykańskiego kompozytora Nacho Mendeza po japońskiego flecistę Eiji Miyake. We wkładce do płyty Tobin zauważył, że „to była prawdziwa specjalna sesja”, aby Mendez, Eiji i bracia Modugno pracowali nad albumem. Tobin pełniej zbadałby wykorzystanie własnych sampli, korzystając z nagrań terenowych na kolejnym albumie z 2007 roku, Foley Room .

Przyjęcie

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory odniósł komercyjny sukces, sprzedając 2,5 miliona egzemplarzy do końca marca 2005 roku.

Wersje Chaos Theory na Xbox i PC otrzymały „powszechne uznanie”, a wersje na PlayStation 2, N-Gage i GameCube otrzymały „przychylne” recenzje, podczas gdy wersje 3DS i DS otrzymały „mieszane” recenzje, wszystko według agregatora recenzji gier wideo Metakrytyczne . Przegląd IGN z 2013 r. opisuje teorię chaosu jako „szczyt” w serii. Shawn Elliott z 1UP.com przyznał wersji Xbox A i powiedział, że „nie jest to okrutny, miażdżący piłkę przełożonym w Splinter Cells — dokładne szczegóły nie mają znaczenia, dopóki obowiązki zostaną wykonane, a jest to lepsza gra dzięki temu." Rob Semsey z TeamXbox dał grze 9,8 na 10 i powiedział: „Formuła została poprawiona, aby uzyskać prawie idealną mieszankę fabuły i wciągającej rozgrywki, która wciąż wymaga większego użycia mózgu niż siły… Prezentacja jest poza wykresami z hipnotyzującą oprawa wizualna i dźwiękowa, które mają duży wpływ na to, jak grasz”. Edge dał grze osiem punktów na dziesięć i powiedział, że to „gra, którą miała zapewnić oryginalna Splinter Cell : ciasna rozgrywka w wiernym środowisku, jedna więcej przyjemności niż irytacji i gra, która już nie jest wyłącznie dla fanów wielokrotnego przeładowywania." W Japonii Famitsu dał wersji Xbox trzy ósemki i jedną siódemkę, co daje łącznie 31 punktów na 40; w wersji na PS2 ten sam magazyn przyznał jej dwie ósemki, jedną siedem i jedną sześć, co dało w sumie 29 punktów na 40.

Avery Score z GameSpot dał wersji mobilnej wynik 8,6 na 10 i nazwał ją „wspaniała gra sama w sobie, nawet jeśli nie odbiega daleko od ustalonej formuły”. Podobnie Levi Buchanan z IGN przyznał tej samej wersji wynik 8,8 na 10 i powiedział, że „zdecydowanie nie jest to gra za jednym dotknięciem. Jest to skomplikowane, ale schemat sterowania i tempo gry Gameloft rekompensują ograniczone wejście telefonu. Gameloft rzadko potyka się z ich ofertami, a Teoria Chaosu nie jest wyjątkiem. Kiedy pojawi się na twojej talii, pobierz ją. Możesz poczuć to znajome uczucie, ale z pewnością jest to o wiele lepsze niż ten zgniły gniew, który czujesz po pobraniu śmierdzącego.

Publikacje niezwiązane z grami wideo dały grze kilka pozytywnych recenzji. Maxim dał grze doskonałą dziesiątkę i stwierdził: „Nie ma już tylko jednego sposobu na rozwiązanie zdradzieckiej nocnej misji, zanim wróg odbierze twoją sygnaturę dźwiękową: ukrywanie się opłaci tak samo jak dobre staromodne ultraprzemoc”. Sydney Morning Herald przyznał wersjom na Xbox, PC i PS2 wszystkie pięć gwiazdek i nazwał je „wizualnie spektakularnym i niezwykle satysfakcjonującym”. Jednak ta sama gazeta przyznała również wersji DS połowę tego wyniku (dwie i pół gwiazdki) i stwierdziła, że ​​frustrację „składa się z niestabilnej, zacinającej się liczby klatek na sekundę w wizualizacjach 3D, co sprawia, że ​​i tak już zawiłe sterowanie sprawia wrażenie dwa razy wolniejsze. Nawet ekrany menu wydają się reagować powoli – to pewny znak, że DS przekracza swoje możliwości”. The New York Times pozytywnie ocenił grę i stwierdził, że „Być może Sam się starzeje, doskonaląc swoje umiejętności, tracąc trochę zadziorności. Jego gry podążają tą samą ścieżką, z coraz bardziej wyrafinowaną, głęboką rozgrywką, ale nieco mniej sprytną”. Jim Schaefer z Detroit Free Press przyznał wersji Xbox trzy gwiazdki na cztery, stwierdzając: „Zarezerwuję czterogwiazdkową ocenę na następny raz, gdy ta seria zrobi duże skoki. W tym najnowszym wydaniu nie ma nic tak nowego, że ty” Zatrzymam się i powiem: „Hej”. Ale teoria chaosu jest prawdziwa w rzeczach, które sprawiają, że gry Splinter Cell są tak dobre”.

Ponieważ ta gra przedstawia wojnę między Koreą Północną a Koreą Południową , była zakazana w Korei Południowej do 2006 roku.

Chaos Theory był finalistą PC Gamer US ' s «Najlepsza gra akcji 2005» i «Najlepsza gra multiplayer 2005» nagrody, które ostatecznie udał się do FEAR i Battlefield 2 , odpowiednio.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki