Star Trek: Bridge Commander - Star Trek: Bridge Commander

Star Trek: Dowódca mostu
Star Trek - Bridge Commander Coverart.png
Deweloper (y) Totally Games
Wydawca (y) Activision
Dyrektor (y) David Litwin
Lawrence Holland ( twórczy )
Producent (y) Parker A. Davis
Projektant (y) Bill Morrison
Programista David Litwin
Erik Novales
Artyści Armand Cabrera
Kompozytor (y) Danny Pelfrey
Seria Star Trek
Silnik Gamebryo
Platformy Microsoft Windows
Wydanie
Gatunek (y) Symulator walki kosmicznej
Tryb (y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Star Trek: Bridge Commander to gra wideo symulująca walkę kosmiczną dla systemu Microsoft Windows , opracowana przez Totally Games i wydana przez Activision w 2002 roku, oparta na uniwersum Star Trek .

Fabuła toczy się wokół nowo awansowanego kapitana, który ma zbadać eksplozję gwiazdy w Maelstromie. W całej tajemnicy gracz napotka postacie ze świata Star Trek , w tym Kapitana Picarda i Commander Data . Kapitan i jego załoga przejmują dowodzenie nad USS Dauntless klasy Galaxy (NCC-71879), a także nad USS Sovereign (NCC-73811) w celu zwalczania nowego zagrożenia dla Zjednoczonej Federacji Planet .

Gra pozwala na dwa różne style rozgrywki: tryb fabularny i tryb szybkiej bitwy. Tryb pozwala na szybkie bitwy niestandardowych scenariuszy w „symulowane” środowiska, pozwalając graczowi na odbiór ich sojuszników / wrogów systemu, itd Wraz z pojawieniem się modding na Most dowódcy , własne misje i kampanie były możliwe dzięki tym silniku .

Głosy do gry zapewnili Patrick Stewart i Brent Spiner, powracając do swoich ról z serii.

Rozgrywka

Główny ekran gry, oglądany z brydża.

W grze Bridge Commander dostępnych jest kilka trybów rozgrywki , przy czym dwa główne sposoby sterowania to widok mostu i widok taktyczny. Podczas gdy widok mostka pozwala graczowi kontrolować ruchy statku poprzez interakcję z członkami załogi mostka, widok taktyczny zmienia się na widok zewnętrzny, co pozwala graczowi na bezpośrednią kontrolę nad statkiem kosmicznym . Różne klawisze skrótów działają w ten sam sposób w obu trybach. Dodatkowe tryby w grze obejmują tryb mapy i tryb kinowy, który usuwa wyświetlanie interfejsu , a także przełącza na widok zewnętrzny statku.

W widoku mostka większość funkcji gry jest wykonywanych przez wybranie pojedynczego oficera mostka i wybranie z zestawu poleceń lub opcji w celu kontrolowania zestawu obowiązków tej osoby. W ten sposób gra symuluje dowodzenie statkiem kosmicznym. Na przykład, gracz może wydać polecenie przechwycenia uciekającego statku kosmicznego przez menu Hełm lub rozkazać porucznikowi Felixowi Savali, oficerowi taktycznemu, zniszczenie wrogiego statku. Sztuczna inteligencja będzie następnie pilotować statek dla gracza.

Bridge Commander zawiera tryb Quick Battle, który jest symulacją walki, która pozwala graczowi kontrolować każdy statek napotkany w trakcie gry. Istnieje również wybór systemu, który w rzadkich przypadkach zawiera własne unikalne zagrożenia. Multiplayer tryb nie jest obsługiwany przez GameSpy , ale teraz jest obsługiwany przez 333networks, pozwala na maksymalnie 8 graczy przez Internet do konkurowania w jednym z czterech trybów; Deathmatch , Team Deathmatch , UFP vs Non-UFP Deathmatch i Defend the Starbase.

Gracze mają również możliwość przełączenia się na widok zewnętrznego statku i samodzielnego wykonywania wielu funkcji pilota i broni. W tym widoku są w stanie wyświetlić różne wskaźniki taktyczne.

Fabuła

USS Dauntless znajduje się na orbicie planety Vesuvi III. Jej kapitan , Robert Wright, pilotuje wahadłowiec do stacji badawczej krążącej wokół planety, gdy gwiazda przechodzi w stan supernowej , niszcząc planetę, zabijając kapitana i poważnie uszkadzając Nieustraszonych . Po kilku miesiącach napraw i remontów pierwszy oficer Nieustraszonych zostaje jej nowym kapitanem, a po krótkiej misji zaopatrzeniowej w ocalałych koloniach Vesuvi rozpoczyna się dochodzenie w sprawie zniszczenia gwiazdy.

Dauntless załoga później podano USS Sovereign , USS Enterprise -E w siostrzanym statku, dla dochodzenia. Przechodzą również rejs próbny, aby sprawdzić, czy w systemach statku nie ma błędów, co skutkuje symulowaną bitwą z USS Geronimo i dwoma Birds of Prey . Dodatkowo, komandor porucznik Data z Enterprise zostaje tymczasowo przydzielony suwerenowi do pomocy w śledztwie. Początkowe działania wojenne z Romulanami na krótko prowadzą załogę do podejrzenia ich jako sprawców, ale dalsze dowody wskazują, że odpowiedzialna jest frakcja renegatów Kardasjan. Na ich czele stoi legat Matan, główny czarny charakter gry.

Matanowi pomaga nowa rasa kosmitów zwana Kessok, którą Matan wykorzystał i okłamał w celu uzyskania ich współpracy. Poszukując technologii, która zniszczyła gwiazdę Vesuvi w systemie Alioth, Suweren wpada w zasadzkę i zostaje zmuszony do pozostawienia Danych na powierzchni szóstej planety układu.

Ujawnienie odpowiedzialności Kardasjan za zniszczenie gwiazdy Vesuvi prowadzi do wojny na pełną skalę między Federacją a frakcją Matana. Federacja jest początkowo w niekorzystnej sytuacji, nie doceniając sił Matana; są jednak w stanie odeprzeć ofensywę przeciwko Starbase 12 i zniszczyć Litvok Nor, kardasjańską stację kosmiczną identyczną z Deep Space 9 , a także uratować Data . Dodatkowo zostaje utworzony sojusz Federacja-Klingon-Romulan, aby położyć kres wojnie w ostatnich misjach gry.

Wkrótce po uratowaniu Daty i utworzeniu sojuszu, Suweren otrzymuje rozkaz zniszczenia pozostałej technologii Kessok, która zniszczyła gwiazdę Vesuvi. Podczas spotkania z ciężkim krążownikiem Kessok , który nie wykonuje żadnych wrogich ruchów i jest nieosłonięty, gracz ma do wyboru: zniszczyć statek Kessok i pozostałe urządzenie lub przywołać go. Jeśli lampa graczem na statku Kessok, dwa mniejsze statki będą de-płaszcz i pomagać ciężki krążownik. Ostatnia misja będzie również trudniejsza, ponieważ siły Kessok początkowo staną po stronie Kardasjan. Przywołanie statku otworzy dialog z Kessokiem i ujawni ich eksploatację przez Kardasjan.

Ostatnia misja gry polega na zniszczeniu pozostałego urządzenia Kessok pod opieką Matana, zanim będzie mógł go użyć do zniszczenia nowo założonej kolonii Kessok. Ostateczna konfrontacja z Matanem ma miejsce w pobliżu gwiazdy systemu Omega Draconis. Gra kończy się wpadnięciem statku Matana w gwiazdę i początkami formalnych stosunków dyplomatycznych z Kessokiem. Kapitan Picard życzy graczowi powodzenia w ich podróżach, a Suweren ucieka.

Rozwój

Pod koniec 1998 roku wydawcy Activision skontaktowali się z Totally Games w celu rozpoczęcia prac nad Bridge Commander . Pracownicy pracujący dla Totally Games spędzili sześć miesięcy na badaniach, projektowaniu i testowaniu, aby utrzymać grę w granicach uniwersum Star Trek . Na targach E3 2001 tryb gry wieloosobowej, który pierwotnie miał być uwzględniony, został odrzucony na rzecz trybu dla jednego gracza . To ogłoszenie zostało cofnięte kilka dni później.

Przyjęcie

Star Trek: Bridge Commander otrzymał „przychylne” recenzje zgodnie z witryną agregującą recenzje Metacritic . GameSpot przyznał tej grze drugie miejsce w marcu 2002 r., Przyznając jej nagrodę „PC Game of the Month”. Publikacja przyznała później grze coroczną nagrodę „Najlepsza gra symulacyjna science fiction na PC”.

Ivan Sulic z IGN powiedział, że Bridge Commander był „najbardziej wciągającym doświadczeniem w Star Trek do tej pory w grach” i „niekwestionowanym królem wszystkiego, co jest walką na statkach kosmicznych”, ale doceniał, że niektórzy gracze mogą czuć, że nie jest to tak nieliniowe, jak oni może jak. Dodał, że misje były dobrze tempie, chociaż on skarżył się na trudności z ukrycia poziomie oparte.

W 2009 roku Kotaku umieścił Star Trek: Bridge Commander jako jedną z trzech najlepszych gier Star Trek . W 2016 roku Tom's Guide umieścił Star Trek: Bridge Commander jako jedną z dziesięciu najlepszych gier Star Trek . W 2017 roku PC Gamer umieścił Star Trek: Bridge Commander wśród najlepszych gier Star Trek .

Bibliografia

Linki zewnętrzne