TSR, Inc. - TSR, Inc.

TSR, Inc.
Przemysł Wydawca gier fabularnych
Założony 1973
Zmarły 1997
Los Nabyte i wycofane
Następca Czarodzieje Wybrzeża
Siedziba Jezioro Genewskie, Wisconsin , Stany Zjednoczone
Kluczowi ludzie
Gary Gygax , Brian Blume , Lorraine Williams
Produkty Lochy i smoki

TSR, Inc. było amerykańskim wydawnictwem gier i wydawcą Dungeons & Dragons ( D&D ).

Kiedy Gary Gygax nie mógł znaleźć wydawcy dla D&D , nowej gry, którą współtworzył z Dave'em Arnesonem , Gygax i Don Kaye założyli w październiku 1973 roku Tactical Studies Rules, aby samodzielnie publikować swoje produkty. Jednakże, potrzebując natychmiastowego finansowania, aby wprowadzić swoją nową grę na rynek przed wydaniem kilku podobnych konkurencyjnych produktów, Gygax i Kaye sprowadzili w grudniu Briana Blume jako równorzędnego partnera. Kiedy Kaye zmarła nagle w 1975 roku, spółka Tactical Studies Rules przekształciła się w TSR Hobby, Inc. i przyjęła inwestycję od ojca Blume'a, Melvina. Z popularnym obecnie D&Djako główny produkt, TSR Hobby stało się główną siłą w branży gier pod koniec lat 70-tych. Melvin Blume ostatecznie przekazał swoje udziały swojemu drugiemu synowi Kevinowi, czyniąc dwóch braci Blume największymi udziałowcami w TSR Hobby.

TSR Hobby popadło w kłopoty finansowe wiosną 1983 roku, co skłoniło firmę do podzielenia się na cztery niezależne firmy, z wydawaniem i rozwojem gier kontynuowanym jako TSR, Inc. (TSR). Po utracie stanowisk kierowniczych z powodu słabych wyników firmy, bracia Blume sprzedali następnie swoje udziały wiceprezes TSR Lorraine Williams , która z kolei doprowadziła do usunięcia Gygaxa z firmy w październiku 1985 roku. za ich konkurentami w ogólnej sprzedaży. TSR nie było w stanie pokryć kosztów wydawniczych z powodu różnych czynników, więc w obliczu niewypłacalności TSR został zakupiony w 1997 roku przez Wizards of the Coast (WotC). WotC początkowo zachowało nazwę TSR dla swoich produktów D&D , ale do 2000 r. przydomek TSR został usunięty, co zbiegło się z wydaniem trzeciej edycji D&D .

WotC pozwolił na wygaśnięcie znaku towarowego TSR na początku XXI wieku. Od tego czasu dwie nowe firmy wykorzystały komercyjnie znak towarowy TSR.

Historia

Zasady badań taktycznych

Zasady badań taktycznych
Przemysł Wydawca gier fabularnych
Założony 1973
Zmarły 1975
Los rozpuszczony
Następca TSR Hobby, Inc.
Siedziba Jezioro Genewskie, Wisconsin , Stany Zjednoczone
Kluczowi ludzie
Gary Gygax , Don Kaye , Brian Blume
Produkty Lochy i smoki

Tactical Studies Rules (TSR) powstało w 1973 roku jako partnerstwo pomiędzy Garym Gygaxem i Donem Kaye , którzy zebrali razem 2400 dolarów na koszty uruchomienia, aby formalnie opublikować i sprzedać zasady Dungeons & Dragons , stworzenie Gygaxa i Dave'a Arnesona oraz pierwszy nowoczesna gra fabularna (RPG). Pierwsze wydanie TSR był jednak Cavaliers i Roundheads , a grę miniaturowe , aby zacząć generować przychody dla TSR. Do spółki dołączył następnie Brian Blume i (tymczasowo) Arneson. Blume został przyjęty do partnerstwa, aby sfinansować dalsze publikowanie D&D, zamiast czekać, aż Cavaliers i Roundheads przyniosą wystarczające dochody. W pierwotnej konfiguracji spółki Kaye pełniła funkcję prezesa, Blume jako wiceprezesa, a Gygax jako redaktora.

W styczniu 1974 r. TSR – z piwnicą Gygaxa jako siedzibą główną – wyprodukował 1000 kopii D&D , sprzedając je po 10 dolarów za sztukę (a dodatkowe kości potrzebne za kolejne 3,50 dolara). Ten pierwszy wydruk został wyprzedany za 10 miesięcy. W styczniu 1975 roku TSR wydrukowało drugi tysiąc egzemplarzy D&D , którego sprzedaż zajęła tylko kolejne pięć lub sześć miesięcy. Również w 1974 roku TSR opublikował Warriors of Mars , miniaturową książkę o regułach osadzoną w fantastycznym świecie Barsoom , oryginalnie wymyśloną przez Edgara Rice'a Burroughsa w jego serii powieści o Johnie Carterze z Marsa , której hołd złożył Gygax w przedmowie pierwszego wydanie D&D . Jednak Gygax i TSR opublikowali książkę o Marsie bez pozwolenia (lub płatności na rzecz) posiadłości Burroughs , a wkrótce potem wydano nakaz zaprzestania działalności , a Warriors wycofano z dystrybucji. W 1975 TSR opublikowany Blume Panzer Warfare , o II wojnie światowej -na gra bitewna zbiór zasad stosowanych w skali 1: 285 mikro zbroję .

Na początku TSR sprzedawała swoje produkty bezpośrednio klientom, wysyłała je do sklepów z grami i sklepów hobbystycznych oraz prowadziła sprzedaż hurtową tylko do trzech dystrybutorów będących producentami miniaturowych figurek . W 1975 roku TSR pozyskało jednego lub dwóch stałych dystrybutorów. W następnym roku firma TSR dołączyła do Hobby Industry Association of America i zaczęła wystawiać się na corocznych targach handlowych i zaczęła tworzyć regularną sieć dystrybutorów.

Kiedy Don Kaye zmarł na atak serca 31 stycznia 1975 roku, jego rolę przejęła jego żona Donna Kaye, która przez całe lato była odpowiedzialna za księgowość, wysyłkę i dokumentację spółki. Latem 1975 roku obowiązki te stały się na tyle skomplikowane, że sam Gygax został pełnoetatowym pracownikiem spółki, aby przejąć je od Donny Kaye. Arneson również przystąpił do partnerstwa w celu koordynowania badań i projektowania ze swoim kręgiem w Twin Cities.

TSR Hobby, Inc.

TSR Hobby, Inc.
Przemysł Wydawca gier fabularnych
Założony 1975
Zmarły 1983
Los Rozdzielać się
Następca TSR, Inc., TSR Ventures, TSR International i TSR Entertainment Corporation
Siedziba Jezioro Genewskie, Wisconsin , Stany Zjednoczone
Kluczowi ludzie
Gary Gygax , Brian Blume , Kevin Blume
Produkty Lochy i smoki
Spółki zależne Igły z Greenfield

Blume i Gygax, pozostali właściciele, założyli nową firmę o nazwie TSR Hobby, Inc., której większy udział mieli Blume i jego ojciec Melvin Blume. Od początku Gygax pełnił funkcję prezesa TSR Hobby, a Blume był wiceprezesem i sekretarzem. Pierwotnie TSR Hobby powstało jako odrębna firma, która miała sprzedawać miniatury i gry kilku firm, co wiązało się również z otwarciem sklepu hobbystycznego Dungeon w Jeziorze Genewskim. Lochy miały stać się efektywną siedzibą firmy, w tym biura Blume i Gygax. 26 września 1975 r. dawne aktywa spółki zostały przeniesione do TSR Hobby, Inc. TSR Hobby zleciło podwykonawstwo prac drukarskich i montażowych w październiku 1975 r., a trzeci wydruk 2000 egzemplarzy D&D wyprzedano w ciągu pięciu miesięcy. Tim Kask został zatrudniony jesienią 1975 roku jako redaktor czasopism i pierwszy pełnoetatowy pracownik firmy.

Empire of the Petal Throne stało się pierwszą grą wydaną przez TSR Hobby, po której pojawiły się dwa dodatki do D&D , Greyhawk i Blackmoor . W 1975 roku ukazała się również gra planszowa Dungeon! i Wild West RPG Boot Hill . Firma uzyskała 300 000 USD przychodów w roku podatkowym 1976. TSR rozpoczęło organizacjętargów Gen Con Game Fair w 1976 roku iw tym roku zorganizowałopierwszy w historiiotwarty turniej D&D . Dodatki D&D Eldritch Wizardry and Gods, Demi-gods & Heroes zostały wydane w 1976 roku, a oryginalny D&D Basic Set został wydany w 1977. Również w 1977, TSR Hobby opublikowało oryginalny Monster Manual , pierwszą książkę w twardej oprawie kiedykolwiek wydaną przez firmę produkującą gry. oraz pierwszy produkt z linii Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). W następnym roku ukazał się Podręcznik Gracza , a następnie seria sześciu modułów przygodowych , które wcześniej były używane tylko w turniejach. Również w 1978 roku TSR Hobby przeniosło się z domu Gygaxa do centrum Jeziora Genewskiego , nad Dungeon Hobby Shop. W 1979 roku ukazał się Przewodnik Mistrza Podziemi i wyemitowano reklamy radiowe z udziałem „Morley the Wizard”.

W tej epoce opublikowano szereg konkurentów i nieoficjalnych dodatków do D&D , prawdopodobnie z naruszeniem praw autorskich TSR, z których wielu graczy D&D korzystało obok książek TSR. Wśród nich były Arduin Grimoire , Manual of Aurenia oraz warianty takie jak Warlock i Tunnels & Trolls . TSR podchodziło do nich bardzo nieufnie i w przypadkach, w których uważali, że ich znaki towarowe są nadużywane, wystawiali pisma o zaprzestaniu działalności. Najczęściej ta legalna postawa skutkowała jedynie niewielkimi zmianami w pracach konkurentów, ale powodowała znaczną animozję w środowisku.

Gygax przyznał firmie Games Workshop wyłączne prawa do dystrybucji produktów TSR w Wielkiej Brytanii, po spotkaniu z Ianem Livingstone'em i Steve'em Jacksonem . Games Workshop wydrukowało kilka oryginalnych materiałów, a także wydrukowało własne wersje różnych tytułów D&D i AD&D , aby uniknąć wysokich kosztów importu. Gdy TSR nie mogło dojść do porozumienia z Games Workshop w sprawie możliwej fuzji, TSR utworzyło w 1980 roku spółkę zależną w Wielkiej Brytanii, TSR Hobby UK Ltd. Gygax zatrudnił Dona Turnbulla do kierowania operacją, która rozszerzyła się na Europę kontynentalną podczas Lata 80. TSR UK opublikowało serię modułów i oryginalne Fiend Folio . TSR UK wyprodukowało również magazyn Imagine na 31 numerów.

Pierwsza opublikowana sceneria kampanii dla AD&D , World of Greyhawk , została wprowadzona w 1980 roku. Szpiegowska gra fabularna Top Secret ukazała się w 1980 roku; podobno notatka napisana na papeterii TSR o fikcyjnym spisku na zabójstwo, część testów nowej gry, sprowadziła FBI do biur TSR. W tym samym roku powstało Stowarzyszenie Gier Role Playing, aby promować wysokiej jakości roleplaying i jednoczyć graczy w całym kraju. W 1981 roku magazyn Inc. wymienił TSR Hobby jako jedną ze stu najszybciej rozwijających się prywatnych firm w USA. W tym samym roku TSR Hobby ponownie przeniosło swoje biura, tym razem do dawnego budynku zaopatrzenia medycznego z dołączonym magazynem. W 1982 roku TSR Hobby przekroczyło 20-milionową sprzedaż.

W 1982 roku TSR Hobby zdecydowało się zakończyć licencję Grenadier Miniatures i rozpocząć produkcję własnej linii miniatur AD&D , a następnie linii zabawek. Część licencji na linię zabawek AD&D trafiła do LJN . Również w tym samym roku TSR wprowadziło dwie nowe gry fabularne, Gangbusters i Star Frontiers . Ekskluzywna dystrybucja gry D&D została ustanowiona w 22 krajach, a gra została najpierw przetłumaczona na język francuski, a następnie na wiele innych języków, w tym duński, fiński, niemiecki, hebrajski, włoski, japoński, koreański, norweski i szwedzki. W 1982 r. utworzono wydział edukacyjny w celu opracowania programów nauczania w zakresie czytania, matematyki, historii i rozwiązywania problemów, przy czym najbardziej udanym programem jest seria książek Endless Quest .

Akcje Melvina Blume'a zostały później przeniesione na Kevina Blume'a. W zarządzie złożonym z Kevina i Briana Blume oraz Gygaxa, Gygax w późniejszych wywiadach opisał swoją pozycję przede wszystkim jako figuranta prezesa i dyrektora generalnego korporacji, z Brianem Blume jako prezesem ds. kreatywnych i Kevinem Blume jako prezesem operacyjnym, od 1981. W tamtym roku TSR Hobby miało przychody w wysokości 12,9 miliona dolarów i 130 płac.

TSR Hobby szukało dywersyfikacji, nabywając lub rozpoczynając kilka nowych przedsięwzięć biznesowych; Należą do nich firma zajmująca się rękodziełem , produkcja miniatur, przedsięwzięcia związane z zabawkami i upominkami oraz dział rozrywki, który zajmuje się filmami i telewizją. Firma nabyła również znaki towarowe i prawa autorskie magazynu SPI i Amazing Stories .

TSR

W 1983 roku firma została podzielona na cztery firmy: TSR, Inc. (pierwotny następca), TSR International, TSR Ventures i TSR Entertainment, Inc.

Gygax wyjechał do Hollywood, aby założyć TSR Entertainment, Inc., później Dungeons & Dragons Entertainment Corp., która próbowała udzielać licencji na produkty D&D dyrektorom filmowym i telewizyjnym. Jego praca ostatecznie doprowadziła do uzyskania tylko jednej licencji na to, co później stało się kreskówką Dungeons & Dragons . Jednak seria zrodziła ponad 100 różnych licencji i przez dwa lata prowadziła swój przedział czasowy.

TSR, Inc. wydało sagę Dragonlance w 1984 roku po dwóch latach rozwoju, czyniąc TSR numerem jeden wśród wydawców powieści fantasy i science fiction w USA. Dragonlance składał się z zupełnie nowego świata gry, promowanego zarówno serią dodatków do gry, jak i trylogią powieści napisanych przez Margaret Weis i Tracy Hickman . Smoki jesiennego zmierzchu , pierwsza powieść z serii, dotarła na szczyt listy bestsellerów The New York Times , zachęcając TSR do wydania długiej serii powieści w miękkiej oprawie, opartych na różnych oficjalnych ustawieniach D&D .

W 1984 roku TSR podpisało licencję na publikowanie gier RPG Marvel Super Heroes , Indiana Jones i Conan . W 1985 roku targi gier Gen Con przeniosły się do Milwaukee w stanie Wisconsin ze względu na zapotrzebowanie na dodatkową przestrzeń. Książka w twardej oprawie Oriental Adventures dla AD&D została wydana w tym samym roku, stając się największym sprzedawcą w 1985 roku. TSR wprowadziło grę All My Children , opartą na dziennym dramacie ABC , z ponad 150 000 sprzedanymi egzemplarzami. W 1986 roku TSR wprowadziło magazyn Dungeon Adventures , dwumiesięcznik zawierający wyłącznie scenariusze przygodowe dla D&D .

Własność Williamsa

Słysząc plotki, że Blumes próbują sprzedać TSR, Gygax wrócił z Hollywood i odkrył, że firma jest w złym stanie finansowym pomimo dobrej sprzedaży. Gygax, który w tamtym czasie posiadał tylko około 30% akcji, zażądał od rady dyrektorów usunięcia Blumes jako sposobu na przywrócenie firmie dobrej kondycji finansowej. Blumesowie zostali zmuszeni do opuszczenia firmy po oskarżeniu o niewłaściwe wykorzystywanie funduszy korporacyjnych i gromadzenie dużych długów w pogoni za zakupami, takimi jak zestawy dywaników na zatrzaski, które uważano za zbyt szeroko ukierunkowane. W ciągu roku od odejścia Blumesów firma została zmuszona do poniesienia straty netto w wysokości 1,5 mln USD, co spowodowało zwolnienia około 75% pracowników. Niektórzy z tych pracowników założyli inne znane firmy zajmujące się grami, takie jak Pacesetter Ltd i Mayfair Games , lub współpracowali z działem gier wideo firmy Coleco .

Jednak w akcie, który wielu uważało za odwet, Blumes sprzedali swoje akcje Lorraine Williams . Gygax próbował uznać sprzedaż za nielegalną; po tym, jak to się nie powiodło, Gygax sprzedał swoje pozostałe akcje Williamsowi i wykorzystał kapitał do utworzenia New Infinity Productions.

Williams był planistą finansowym, który dostrzegł potencjał przebudowy nękanej długami firmy w wysoce dochodową. Jednak pogardzała dziedziną gier, uważając się za lepszą od graczy.

TSR wydało ustawienie kampanii Forgotten Realms w 1987 roku. W tym samym roku mały zespół projektantów rozpoczął pracę nad drugą edycją gry AD&D . W 1988 TSR wypuściło grę RPG Bullwinkle & Rocky , w komplecie ze spinnerem i pacynkami. W tym samym roku TSR wydało grę wojenną The Hunt for Red October na podstawie powieści Toma Clancy'ego The Hunt for Red October , która stała się jedną z najlepiej sprzedających się gier wojennych wszechczasów. W 1989 roku AD & D 2nd Edition został wydany, z nowym Przewodnik Mistrza Podziemi , Podręcznika Gracza , pierwszych trzech tomów nowej Potworów Kompendium , The Complete Handbook Fighter , Handbook The Complete złodzieja i nowego ustawienia kampanii, Spelljammer , wszystko zwolniony w tym samym roku.

Pod kierownictwem Williamsa TSR umocniło swoją ekspansję na inne dziedziny, takie jak czasopisma, literatura w miękkiej oprawie i komiksy. Za pośrednictwem swojej rodziny osobiście posiadała prawa do licencji Bucka Rogersa i zachęcała TSR do produkowania gier i powieści Bucka Rogersa. TSR skończyłoby na wydaniu gry planszowej i RPG, przy czym ta ostatnia opierała się na zasadach AD&D 2nd Edition.

W 1990 roku wydano scenerię Ravenloft , a hrabia Strahd von Zarovich wkrótce stał się jednym z najpopularniejszych i najtrwalszych złoczyńców. Oddział TSR na Zachodnim Wybrzeżu został otwarty, aby rozwijać różne projekty rozrywkowe, w tym serię komiksów science fiction, horrorów i akcji/przygodowych. W 1991 roku TSR wydało ustawienie kampanii Dark Sun. TSR wydała również pierwszy z trzech rocznych zestawów kart kolekcjonerskich w 1991 roku. W 1992 roku TSR wydało ustawienie Al-Qadim . TSR twarda pierwsza powieść, The Legacy przez RA Salvatore , została opublikowana w tym samym roku i wspiął się na górze New York Times bestsellerów listy w ciągu kilku tygodni. W 1992 roku Gen Con Game Fair pobił wszystkie dotychczasowe rekordy frekwencji na dowolnym amerykańskim konwencie gier, z ponad 18 000 osób. W 1993 roku produkt DragonStrike Entertainment został wydany jako nowe podejście do rekrutacji nowych graczy, w tym 30-minutowy film wyjaśniający koncepcje odgrywania ról. W 1994 roku ukazała się sceneria kampanii Planescape .

W 1994 roku TSR podpisało umowę ze Sweetpea Entertainment na prawa do filmów D&D .

Do 1995 roku TSR pod względem wielkości sprzedaży pozostało w tyle za Games Workshop i Wizards of the Coast . Widząc zyski generowane przez Wizards of the Coast z ich kolekcjonerską grą karcianą (CCG) Magic: The Gathering , TSR próbowało wejść na ten rynek w 1995 roku w nowatorski sposób dzięki Dragon Dice . Podobnie jak w przypadku kolekcjonerskich gier karcianych, każdy gracz zaczynał od losowego zestawu podstawowych kości i mógł ulepszyć swój asortyment, kupując zestawy wzmacniające z mocniejszymi kośćmi. Oprócz tej inicjatywy, TSR zdecydowało się również opublikować dwanaście powieści w twardej oprawie w 1996 roku, pomimo wcześniejszej historii wydawania tylko jednej lub dwóch powieści w twardej oprawie każdego roku.

Sprzedaż Dragon Dice za pośrednictwem handlu grami zaczęła się intensywnie, więc TSR szybko wyprodukowało kilka dodatków. Dodatkowo, TSR próbowało agresywnie sprzedawać Dragon Dice w księgarniach masowych poprzez Random House . Jednak gra nie przyjęła się na rynku książek, a sprzedaż dodatków w tradycyjnych sklepach z grami była słaba. Ponadto dwanaście powieści w twardej oprawie nie sprzedało się tak dobrze, jak oczekiwano.

W 1995 roku TSR podjęło również próbę stworzenia audiobooka odpowiadającego formatowi gamebooka . Podobne w założeniu do X-files lub White Wolf „s świat ciemności linii, cztery Terror Trax gry («Ślad, Badania, analizy i eksterminacji») rzucić gracza w roli szefa tajnej agencji rządowej który chroni świat przed potworami. Zmieniając ścieżki dźwiękowe, gracz mógł wydawać rozkazy swoim agentom i poznawać konsekwencje ich decyzji. Ostatecznie wydano cztery takie gry ( Track of the Vampire , Track of the Werewolf , Track of the Creature i Track of the Mummy ).

Upadek TSR

Przez 1996 TSR przeżywa liczne problemy, jak określono przez Shannon Appelcline: „CCGs były nadal kurczyć przemysł RPG Dystrybutorzy zostały zbankrutować TSR miał niesymetryczne ich.. AD & D grę poprzez szereg lukratywnych suplementów, które ostatecznie boli długo- W międzyczasie opracowali tak wiele ustawień – wiele z nich jest popularnych i dobrze przyjętych – że obaj kanibalizują swoją jedyną sprzedaż i zniechęcają graczy do wybierania ustawień, które mogą zniknąć za kilka lat. kanibalizują też własną sprzedaż poprzez nadmierną produkcję książek lub dodatków”. David M. Ewalt w swojej książce Of Dice and Men dodaje, że Spellfire i Dragon Dice „były drogie w produkcji i nie sprzedawały się zbyt dobrze”.

Pomimo całkowitej sprzedaży w wysokości 40 milionów dolarów, TSR zakończył 1996 rok z niewielkimi rezerwami gotówki. Kiedy Random House zwrócił niespodziewanie wysoki procent niesprzedanych akcji, w tym roczny zapas niesprzedanych powieści i zestawów Smoczych Kości , i naliczył opłatę w wysokości kilku milionów dolarów, TSR znalazło się w kryzysie finansowym. Bez gotówki TSR nie było w stanie zapłacić rachunków za drukowanie i wysyłkę, a firma logistyczna, która zajmowała się przygotowaniem do druku, drukowaniem, magazynowaniem i wysyłką, odmówiła wykonania dalszej pracy. Ponieważ firma logistyczna posiadała płyty produkcyjne do kluczowych produktów, takich jak podstawowe książki D&D , nie było możliwości drukowania ani wysyłania podstawowych produktów w celu generowania dochodu lub zabezpieczenia krótkoterminowego finansowania. Pomimo wysokiej sprzedaży, firma była głęboko zadłużona i nie przynosiła zysków w dużej mierze z powodu zwrotów. Trzydziestu członków personelu zostało zwolnionych w grudniu 1996 r., a inni, w tym James M. Ward, pozostawili spory dotyczące sposobu radzenia sobie z kryzysem . W dużej mierze ze względu na konieczność zwrotu Random House, TSR zaciągnęło w 1997 r. ponad 30 milionów dolarów długu. TSR była zagrożona procesami sądowymi z powodu nieopłaconych freelancerów i brakujących tantiem, ale TSR zarobiła wystarczająco dużo pieniędzy z produktów znajdujących się już na półkach, aby zapłacić pozostałym pracownikom do pierwszej połowy 1997 roku. Bez realnego planu finansowego na przetrwanie TSR, Lorraine Williams sprzedała firmę Wizards of the Coast w 1997 roku. Przed zamknięciem biur korporacyjnych w Jeziorze Genewskim niektórzy pracownicy TSR przyjęli propozycję przeniesienia do biur Wizards of the Coast w Waszyngtonie. Wizards of the Coast kontynuowało używanie nazwy TSR dla produktów D&D przez trzy lata, aż do wydania trzeciej edycji D&D w 2000 roku wyłącznie pod marką Wizards of the Coast. W 1999 roku Wizards of the Coast sama była zakupiona przez Hasbro, Inc . W 2002 roku Gen Con został sprzedany Peterowi Adkisonowi .

Późniejsze użycie znaku towarowego

Nowa firma TSR została założona przez Jaysona Elliota, który był współzałożycielem podcastu Roll for Initiative. Elliot odkrył, że znak towarowy TSR wygasł około 2004 r., więc zarejestrował go w 2011 r. Następnie wpadł na pomysł, aby uruchomić nową firmę z pomocą wczesnych współpracowników TSR/D&D, w tym Luke'a i Erniego Gygaxów, synów zmarłego współpracownika D&D. twórca Gary Gygax i Tim Kask , były redaktor magazynu Dragon . Ich pierwszym produktem był Gygax Magazine , ogłoszony wraz z odrodzeniem firmy TSR w grudniu 2012 roku. Wired poinformował, że „Elliot podkreślił, że jego »TSR to nowa firma«”. Obaj bracia Gygax opuścili firmę w 2016 roku, kiedy magazyn się skończył. Firma działała jako TSR Games, produkując grę RPG Top Secret: New World Order .

W czerwcu 2021 roku nowa, osobna spółka TSR została założona przez grupę, w skład której wchodzą Ernie Gygax, Justin LaNasa i Stephen Dinehart . Firma ma siedzibę w Lake Geneva w stanie Wisconsin; planują wypuszczać gry planszowe i obsługiwać Dungeon Hobby Shop Museum, które znajduje się w pierwszym biurowcu oryginalnego TSR. Firma Elliot’s TSR Games ogłosiła następnie w mediach społecznościowych, że chociaż są właścicielami znaku towarowego od 2011 roku, przegapili datę zgłoszenia w 2020 roku i rozważali różne opcje. Jednak po „niepokojących komentarzach Erniego Gygaxa na temat rasy, tożsamości płciowej i przemocy z użyciem broni, a także reakcji jego firmy”, Elliot ogłosił, że jego firma nie będzie miała „żadnej formy współpracy” z TSR Erniego Gygaxa. Ostatecznie Elliota TSR Gry przemianowane jako Solarian Gry w lipcu 2021 Ernie Gygax za TSR następnie przemianowane jako Wonderfilled, Inc. Dicebreaker poinformował, że „nigdy TSR Games oficjalnie ogłosiła rebranding jak Wonderfilled Games” i większość jego „Twitter konta zostały zablokowane lub nuked, a stara strona firmy po prostu przekierowywała się na nową stronę, która – co ciekawe – wymieniała GiantLands firmy Dinehart jako tytuł w fazie rozwoju. [...] Nie jest jasne, ile gier TSR istnieje w Wonderfilled Games”.

Produkty

Głównymi produktami TSR były gry fabularne, z których największym sukcesem było D&D . Wyprodukowali jednak także inne gry, takie jak gry karciane , planszowe i kościane , oraz wydawali zarówno czasopisma, jak i książki.

Gry fabularne

Gry wojenne

Inne gry

Czasopisma

Fikcja

W 1984 roku TSR rozpoczęło publikowanie powieści opartych na swoich grach. Większość ustawień kampanii D&D miała własną linię powieści, z których najbardziej udane były linie Dragonlance i Forgotten Realms , z dziesiątkami powieści każda.

TSR 1995 opublikowano również nowy Buck Rogers: A Life in the Future przez Martina Caidin , samodzielny remake z Buck Rogers wszechświata i niezwiązane TSR Buck Rogers XXVC gry.

TSR opublikowało sporo powieści fantasy i science fiction niezwiązanych z ich produktami gamingowymi, takich jak powieści L. Deana Jamesa „Red Kings of Wynnamyr”, „ Sorcerer's Stone” (1991) i Kingslayer (1992); pięć powieści „Gabria” Mary H. Herbert ( Valorian , Mroczny koń , Córka błyskawicy , Miasto czarowników i Skrzydlata magia ); i humorystyczne fantasy fiction, w tym powieści „Count Yor” Roya V. Younga Captains Outrageous (1994) i Yor's Revenge (1995). Jednak takie projekty nigdy nie stanowiły więcej niż ułamka dorobku fabularnego firmy, która zachowywała silny nacisk na dzieła wywodzące się z gier.

Krytyka

Po tym, jak początkowy sukces zanikł, firma zwróciła się do prawnej obrony tego, co uważała za swoją własność intelektualną . Ponadto wszczęto kilka spraw sądowych dotyczących tego, kto co wynalazł w firmie i podziału tantiem, w tym kilka spraw sądowych przeciwko Gygaxowi. Obejmowało to firmę grożącą pozwaniem osób dostarczających materiały do ​​gier na stronach internetowych. W połowie lat 90. doprowadziło to do częstego używania pseudonimu „T$R” w dyskusjach na internetowych listach mailingowych związanych z RPG oraz Usenet , ponieważ firma była powszechnie postrzegana jako atakująca swoich klientów. Rosnąca proliferacja produktów nie pomogła; wiele linii produktów nakładało się na siebie i było oddzielonych czymś, co wydawało się pomniejszymi punktami (nawet klasyczna trojka Greyhawk , Forgotten Realms i Dragonlance ucierpiały w tym względzie).

Firma była przedmiotem miejskiego mitu, mówiącego, że próbowała zarejestrować termin „ nazistowski ”. Opierało się to na dodatku do gry RPG Indiana Jones , w którym niektóre postacie zostały oznaczone „Nazi™”. Ten zapis wynikał ze zgodności z listą nazw znaków będących znakami towarowymi dostarczoną przez dział prawny Lucasfilm ; wszystkie takie postacie zostały oznaczone znakiem towarowym, a figury nazistowskie zostały również przypadkowo oznaczone. Późniejsze odniesienia do błędu zapomniałyby o jego pochodzeniu i powoli przekształciłyby się w miejski mit.

Zobacz też

Uwagi

Dalsza lektura

Zewnętrzne linki