Coleco - Coleco
Dawniej | The Connecticut Leather Company |
---|---|
Przemysł |
Gry wideo z branży zabawek |
Założony | 29 lutego 1932 |
Założyciel | Maurice Greenberg |
Zmarły | Lipiec 1989 |
Los | Zamknięte, nieruchomości sprzedane |
Siedziba | West Hartford, Connecticut , Stany Zjednoczone |
Kluczowi ludzie |
Leonard Greenberg Arnold Greenberg |
Produkty |
Skórzane wyroby zabawki Naziemny baseny gier wideo Elektronika Coleco Telstar seria ColecoVision Coleco ADAM Coleco Gemini Kapusta patch dla dzieci |
Coleco Industries, Inc. była amerykańską firmą założoną w 1932 roku przez Maurice'a Greenberga jako The Connecticut Leather Company . W latach 80. stała się odnoszącą duże sukcesy firmą zabawkarską, znaną z masowo produkowanej wersji lalek Cabbage Patch Kids i konsol do gier wideo , dedykowanych konsol Coleco Telstar i ColecoVision . Podczas gdy firma zniknęła w 1988 roku w wyniku bankructwa, marka Coleco odżyła w 2005 roku i działa do dziś.
Przegląd
Coleco Industries, Inc. rozpoczęła działalność w 1932 roku jako The Connecticut Leather Company. Firma dostarczała skóry i „wyniki do butów” szewcom. Znaleziska obuwnicze to zapasy i akcesoria warsztatu obuwniczego. Firma później (1938) rozszerzyła działalność na sprzedaż obuwia gumowego. Wraz z nadejściem II wojny światowej wzrosło zapotrzebowanie na zaopatrzenie firmy. Pod koniec wojny firma była większa i rozszerzyła działalność na nowe i używane maszyny obuwnicze, sprzęt do czyszczenia kapeluszy, a nawet marmurowe stoiska do czyszczenia obuwia.
Na początku lat 1950, a dzięki syn Maurice'a Greenberga, Leonard Greenberg, że firma zróżnicowane dalej i robił skórzaną sznurowanie i galanterii skórzanej zestawy. W 1954 roku na nowojorskich targach zabawek skórzany zestaw mokasynów został wybrany jako Prestige Toy Child Guidance, a firma Connecticut Leather Company postanowiła całym sercem zająć się biznesem zabawkarskim. W 1956 roku Leonard przeczytał o powstającej technologii formowania próżniowego plastiku, która doprowadziła firmę do wielkiego sukcesu, produkując ogromną gamę różnych plastikowych zabawek i brodzików.
W 1961 r. część firmy sprzedała wyroby ze skóry i obuwia, a Connecticut Leather Company przekształciła się w Coleco Industries, Inc. 9 stycznia 1962 r. Coleco weszła na giełdę, oferując akcje po 5,00 dolarów za akcję.
W 1963 roku firma przejęła Kestral Corporation of Springfield w stanie Massachusetts , producenta nadmuchiwanych basenów winylowych i zabawek. Dzięki temu Coleco stało się największym producentem basenów naziemnych na świecie.
W 1966 roku firma rozrosła się, więc Leonard przekonał swojego brata Arnolda Greenberga, aby dołączył do firmy. Dalsze przejęcia przyczyniły się do rozwoju firmy, mianowicie Playtime Products (1966) i Eagle Toys of Canada (1968). Pod koniec lat sześćdziesiątych firma Coleco prowadziła dziesięć zakładów produkcyjnych i miała nową siedzibę główną w Hartford w stanie Connecticut.
Lata 70. były trudne dla Coleco. Mimo to sprzedaż przekroczyła 100 milionów dolarów. Kiedy Coleco zostało notowane na Nowojorskiej Giełdzie Papierów Wartościowych w 1971 r., sprzedaż wzrosła do 48,6 mln USD. W 1972 roku Coleco weszła na rynek skuterów śnieżnych poprzez akwizycję. Słabe opady śniegu i warunki rynkowe doprowadziły do rozczarowującej sprzedaży i zysków.
Pod przewodnictwem dyrektora generalnego Arnolda Greenberga , firma weszła do branży konsol do gier wideo z Telstar w 1976 roku. Dziesiątki firm wprowadzało systemy do gier rok po udanej konsoli Pong firmy Atari . Prawie wszystkie te nowe gry były oparte na „Pong-on-a-chip” General Instrument . General Instrument nie docenił popytu i wystąpiły poważne niedobory. Coleco jako jedna z pierwszych złożyło zamówienie i była jedną z niewielu firm, które otrzymały zamówienie w całości. Choć dedykowane konsole do gier nie przetrwały długo na rynku, ich wczesne zamówienie umożliwiło Coleco osiągnięcie rentowności .
Coleco nadal dobrze sobie radziło w elektronice. Firma przeszła na przenośne gry elektroniczne , rynek spopularyzowany przez Mattel . Wczesnym sukcesem był elektroniczny rozgrywający . Firma Coleco wyprodukowała dwie popularne linie gier, serię gier sportowych dla dwóch graczy „head to head” (piłka nożna, baseball, koszykówka, piłka nożna, hokej) oraz serię Mini-Arcade licencjonowanych tytułów zręcznościowych , takich jak Donkey Kong i Ms. Pac-Mana . Wyprodukowano również trzecią linię przenośnych urządzeń edukacyjnych, która obejmowała Elektroniczną Maszynę Uczącą, Lil Genius, Digits i grę z ciekawostkami o nazwie Quiz Wiz. Wprowadzone na rynek w 1982 roku, ich pierwsze cztery stołowe Mini-Arcades, dla Pac-Mana , Galaxiana , Donkey Konga i Froggera , sprzedały się w liczbie około trzech milionów sztuk w ciągu roku. Wśród nich 1,5 miliona sztuk sprzedano tylko dla samego Pac-Mana . W 1983 roku wydała trzy kolejne mini-arkady: dla pani Pac-Man , Donkey Kong Junior i Zaxxon .
Coleco powróciło na rynek konsol do gier wideo w 1982 roku wraz z wprowadzeniem ColecoVision . System był dość popularny i został dołączony do kopii Donkey Konga . Konsola sprzedała się w liczbie 560 000 sztuk w 1982 roku. Coleco zabezpieczyło również swój zakład na gry wideo, wprowadzając linię wkładów ROM do Atari 2600 i Intellivision , sprzedając sześć milionów wkładów do obu systemów, a także dwa miliony sprzedane dla ColecoVision, co daje łącznie osiem milionów nabojów sprzedanych w 1982 roku. Wprowadzono także Coleco Gemini , klon popularnego Atari 2600, który był dostarczany wraz z kopią Donkey Konga .
Kiedy w 1983 roku biznes gier wideo zaczął implodować , wydawało się jasne, że konsole do gier wideo są wypierane przez komputery domowe . Bob Greenberg, syn Leonarda Greenberga i siostrzeniec Arnolda Greenberga, opuścił Microsoft, gdzie pracował wówczas jako programista, aby pomóc Coleco w wejściu na ten rynek. Strategią Coleco było wprowadzenie komputera domowego Coleco Adam , zarówno jako samodzielnego systemu, jak i jako modułu rozszerzającego do ColecoVision. Wysiłek się nie powiódł, po części dlatego, że Adams był często niewiarygodny z powodu wypuszczenia na rynek z fatalnymi błędami, a po części dlatego, że wydanie komputera zbiegło się w czasie z załamaniem się przemysłu komputerowego. Coleco wycofało się z elektroniki na początku 1985 roku.
W 1983 roku Coleco wypuściło serię lalek Cabbage Patch Kids, które odniosły ogromny sukces. Pełen sukcesu, Coleco kupił Leisure Dynamics (producenta Aggravation and Perfection ) i oblegał Selchow i Righter , producentów Scrabble , Parcheesi i Trivial Pursuit , w 1986 roku. Sprzedaż gier Selchow & Righter gwałtownie spadła, pozostawiając im magazyny pełne niesprzedanych Gry. Cena zakupu Selchow & Righter wyniosła 75 milionów dolarów. W tym samym roku Coleco przedstawiło pluszową ALF opartą na futrzanym kosmicie, który miał wtedy swój własny serial telewizyjny , a także wersję mówiącą i lalkę "Storytelling ALF". Połączenie zakupu Selchow & Righter, katastrofalnego komputera Adam i słabnącego zauroczenia społeczeństwa lalkami Cabbage Patch przyczyniły się do upadku finansowego Coleco. W 1988 roku firma złożyła wniosek o upadłość na podstawie Rozdziału 11 .
Zreorganizowane Coleco sprzedało wszystkie swoje aktywa w Ameryce Północnej i przeniosło tysiące miejsc pracy do innych krajów, zamykając zakłady w Amsterdamie, Nowym Jorku i innych miastach. W 1988 roku kanadyjska firma SLM Action Sports Inc. kupiła działy basenów i sprzętu śniegowego Coleco. W 1989 roku Hasbro kupiło większość pozostałych linii produktów Coleco.
Marka
Coleco jako marka jest własnością kilku podmiotów, odkąd została utworzona w 1961 roku przez Coleco Industries, Inc.
W 2005 roku rzeka Zachód Brands, teraz Dormitus Marki, A Chicago -na marka firma rewitalizacji, ponownie wprowadził markę Coleco na rynek. Pod koniec 2006 roku firma wprowadziła Coleco Sonic , przenośny system zawierający dwadzieścia gier Sega Master System i Sega Game Gear . W 2014 roku River West Brands utworzyła spółkę zależną Coleco Holdings dla swoich projektów pod marką Coleco.
W grudniu 2015 r. Coleco Holdings ogłosiło opracowanie Coleco Chameleon , nowego systemu gier wideo opartego na kartridżach; w rzeczywistości rebranding kontrowersyjnej konsoli Retro VGS, której kampania na Indiegogo nie zdołała zapewnić finansowania, gdy zakończyła się na początku listopada 2015 r., z zaledwie 63 546 USD zebranymi z celu 1,95 mln USD. W komunikacie prasowym ustalono, że system będzie w stanie grać w nowe i klasyczne gry w stylu 8, 16 i 32-bitowym. Wydanie systemu zostało ogłoszone na początku 2016 roku, z demonstracją na targach Toy Fair w Nowym Jorku w lutym. Jednak niektórzy krytycy sugerowali, że prototyp nie spełnił swoich celów rozwojowych i był niczym innym jak płytą główną modelu Super NES SNS-101 w obudowie Atari Jaguar . Późniejsze makiety prototypu opublikowane przez AtariAge pokazały urządzenie wykorzystujące kartę przechwytującą CCTV zamiast płyty głównej. Po tym, jak Retro VGS nie udało się wyprodukować w pełni działającego prototypu, Coleco Holdings wycofało się z współpracy z Retro VGS, kończąc projekt.
Zobacz też
- ColecoVision
- Coleco ADAM
- Coleco Bliźnięta
- Kameleon Coleco
- Blat Coleco
- Elektroniczny rozgrywający
- Sektaury
- Starcom: Siły Kosmiczne USA
- satelita telekomunikacyjny
Bibliografia
Zewnętrzne linki
- Artykuł w The Dot Eaters - Historia Coleco i produktów ColecoVision.
- www.colecomuseum.com - Dedykowane kolekcjonerom Coleco.
- Strefa ColecoVision - Kompleksowe archiwum zdjęć i dokumentów.