Magiczny krąg (gra wideo) - The Magic Circle (video game)
Magiczny krąg | |
---|---|
Deweloper(zy) | Pytanie |
Wydawcy | Pytanie |
Projektanci | Stephen Alexander Jordan Thomas |
Programista (y) | Kain Shin |
Pisarze | Stephen Alexander Jordan Thomas |
Kompozytor(zy) | Steve Pardo |
Silnik | Jedność |
Platformy | Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One |
Uwolnienie | |
Gatunki | Gra w piaskownicy |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The Magic Circle to gra wideo opracowana i opublikowana przez amerykański niezależny zespół Question dla systemów Microsoft Windows , OS X i Linux .
Rozgrywka
Gra toczy się przede wszystkim w środowisku piaskownicy, ale zawiera mieszankę rozwiązywania zagadek, pośredniej walki i eksploracji. Gracz ma możliwość uwięzienia wrogów, przedmiotów i innych przedmiotów w grze, aby przejąć ich funkcje i zmodyfikować stwora. Zebrane funkcje można następnie przekazać dowolnemu innemu obiektowi lub stworzeniu, aby stworzyć sługusów, które będą bronić gracza lub pomagać mu pokonać określone przeszkody i łamigłówki. Wszystkie decyzje gracza będą miały duży wpływ. Gra posiada elementy metafikcyjne .
Działka
W The Magic Circle gracz wciela się w testera kontroli jakości, który został niedawno zatrudniony do pomocy w przygotowaniu wersji demonstracyjnej na żywo gry, która od prawie dwudziestu lat znajduje się w piekle rozwoju ; wspomniana gra jest kontynuacją kultowego klasycznego tytułu interaktywnej fikcji z oddanymi fanami. Gracz zostaje przedstawiony twórcom gry, którzy pojawiają się w świecie jako unoszące się oczy, zdolne do zmiany otoczenia pod wpływem kaprysu, tylko po to, by odkryć, że dwaj liderzy projektu, Ishmael Gilder i Maze Evelyn, weszli w gorzki rywalizacja między ich filozofiami twórczymi, a ze względu na ich niezdolność do współpracy sprawiła, że gra w dużej mierze stała się vaporware . Gdy sesja testu rozgrywki zostanie oficjalnie „zakończona”, nieuczciwa sztuczna inteligencja z poprzedniej wersji gry nawiązuje kontakt z graczem i uczy go, jak manipulować stworzeniami świata, aby albo ukończyć, albo przynajmniej uciec ze świata gry.
Rozwój
Zespół programistów składał się z Stephena Alexandera, Kaina Shina i Jordana Thomasa, którzy wcześniej pracowali nad BioShock i Dishonored . Zgodnie z sekwencją napisów końcowych w grze, zespół był dodatkowo wspierany przez Steve'a Pardo (Harmonix), który skomponował oryginalną ścieżkę dźwiękową, oraz Patricka Balthropa, który był inżynierem dźwięku. W obsadzie głosu znaleźli się James Urbaniak , Ashly Burch , Karen Dyer i Stephen Russell .
Wersja gry z wczesnym dostępem została wydana na platformie Steam w maju 2015 roku. Miesiąc później gra została w pełni wydana.
Przyjęcie
Gra uzyskała wynik 80 na 100 punktów na stronie internetowej Metacritic . Został nominowany do nagrody Excellence in Narrative na Festiwalu Gier Niezależnych 2016 . Według Jordana Thomasa z Question, w marcu 2016 r. gra sprzedała się tylko około 16 500 sztuk, którą nazwał „niezrównoważoną” i przypisuje się brak próby wprowadzenia gry na rynek.
IGN przyznało mu wynik 7,8 na 10, mówiąc: „Magiczny krąg to cudownie kreatywna, zagadkowa przygoda, która jest na ciebie bardzo wściekła”. GameSpot przyznał mu wynik 7,0 na 10, mówiąc: „Jako praca, która ma skomentować współczesny projekt gry, całkowicie udaje się stworzyć scenariusz doskonale ilustrujący, jak herkulesowe zadanie jest dla programistów próbujących stworzyć grę z idealna równowaga."
Magic Circle został nominowany do tytułu „Najbardziej Innowacyjnej” gry 2015 roku przez IGN .