Magiczny krąg (gra wideo) - The Magic Circle (video game)

Magiczny krąg
Magiczny krąg cover.jpg
Deweloper(zy) Pytanie
Wydawcy Pytanie
Projektanci Stephen Alexander
Jordan Thomas
Programista (y) Kain Shin
Pisarze Stephen Alexander
Jordan Thomas
Kompozytor(zy) Steve Pardo
Silnik Jedność
Platformy Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One
Uwolnienie
Gatunki Gra w piaskownicy
Tryb(y) Jeden gracz

The Magic Circle to gra wideo opracowana i opublikowana przez amerykański niezależny zespół Question dla systemów Microsoft Windows , OS X i Linux .

Rozgrywka

Gra toczy się przede wszystkim w środowisku piaskownicy, ale zawiera mieszankę rozwiązywania zagadek, pośredniej walki i eksploracji. Gracz ma możliwość uwięzienia wrogów, przedmiotów i innych przedmiotów w grze, aby przejąć ich funkcje i zmodyfikować stwora. Zebrane funkcje można następnie przekazać dowolnemu innemu obiektowi lub stworzeniu, aby stworzyć sługusów, które będą bronić gracza lub pomagać mu pokonać określone przeszkody i łamigłówki. Wszystkie decyzje gracza będą miały duży wpływ. Gra posiada elementy metafikcyjne .

Działka

W The Magic Circle gracz wciela się w testera kontroli jakości, który został niedawno zatrudniony do pomocy w przygotowaniu wersji demonstracyjnej na żywo gry, która od prawie dwudziestu lat znajduje się w piekle rozwoju ; wspomniana gra jest kontynuacją kultowego klasycznego tytułu interaktywnej fikcji z oddanymi fanami. Gracz zostaje przedstawiony twórcom gry, którzy pojawiają się w świecie jako unoszące się oczy, zdolne do zmiany otoczenia pod wpływem kaprysu, tylko po to, by odkryć, że dwaj liderzy projektu, Ishmael Gilder i Maze Evelyn, weszli w gorzki rywalizacja między ich filozofiami twórczymi, a ze względu na ich niezdolność do współpracy sprawiła, że ​​gra w dużej mierze stała się vaporware . Gdy sesja testu rozgrywki zostanie oficjalnie „zakończona”, nieuczciwa sztuczna inteligencja z poprzedniej wersji gry nawiązuje kontakt z graczem i uczy go, jak manipulować stworzeniami świata, aby albo ukończyć, albo przynajmniej uciec ze świata gry.

Rozwój

Zespół programistów składał się z Stephena Alexandera, Kaina Shina i Jordana Thomasa, którzy wcześniej pracowali nad BioShock i Dishonored . Zgodnie z sekwencją napisów końcowych w grze, zespół był dodatkowo wspierany przez Steve'a Pardo (Harmonix), który skomponował oryginalną ścieżkę dźwiękową, oraz Patricka Balthropa, który był inżynierem dźwięku. W obsadzie głosu znaleźli się James Urbaniak , Ashly Burch , Karen Dyer i Stephen Russell .

Wersja gry z wczesnym dostępem została wydana na platformie Steam w maju 2015 roku. Miesiąc później gra została w pełni wydana.

Przyjęcie

Gra uzyskała wynik 80 na 100 punktów na stronie internetowej Metacritic . Został nominowany do nagrody Excellence in Narrative na Festiwalu Gier Niezależnych 2016 . Według Jordana Thomasa z Question, w marcu 2016 r. gra sprzedała się tylko około 16 500 sztuk, którą nazwał „niezrównoważoną” i przypisuje się brak próby wprowadzenia gry na rynek.

IGN przyznało mu wynik 7,8 na 10, mówiąc: „Magiczny krąg to cudownie kreatywna, zagadkowa przygoda, która jest na ciebie bardzo wściekła”. GameSpot przyznał mu wynik 7,0 na 10, mówiąc: „Jako praca, która ma skomentować współczesny projekt gry, całkowicie udaje się stworzyć scenariusz doskonale ilustrujący, jak herkulesowe zadanie jest dla programistów próbujących stworzyć grę z idealna równowaga."

Magic Circle został nominowany do tytułu „Najbardziej Innowacyjnej” gry 2015 roku przez IGN .

Bibliografia

Linki zewnętrzne