Toy Story 2: Buzz Astral na ratunekToy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue

Toy Story 2: Buzz Astral na ratunek
Toystory264.jpg
Okładka północnoamerykańskiego Nintendo 64
Deweloper(zy) Traveller's Tales
Tiertex Design Studios (GBC)
Wydawcy Activision
Disney Interactive (PC)
THQ (GBC)
Dyrektor(zy) Jon Burton
Producent(y) Jon Osborne (GBC)
Peter Wyse (inne wersje)
Projektanci Joel Goodsell
Jon Burton
Programista (y) Jon Burton
Artysta(y) Kevin Knott (GBC)
Pisarze Peter Wyse
Renee Johnson
Kompozytor(zy) Andy Blythe i Marten Joustra
Seria Zabawka
Platformy PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Color , Microsoft Windows , Macintosh , Dreamcast , PlayStation 3 , PlayStation Vita
Uwolnienie
Listopad 1999
  • Nintendo 64, PlayStation Kolor Game Boy Microsoft Windows Prochowiec Wymarzony skład
Gatunki Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue to gra platformowa oparta nakomputerowym filmie animowanym Toy Story 2 firmy Pixar z 1999 roku. Jest to sequel do pierwszej Toy Story gry wideo . Został wydany na Nintendo 64 , PlayStation , Microsoft Windows i Macintosh pod koniec 1999 roku, podczas gdywersja Dreamcast pojawiła się w 2000 roku. Wersje komputerowe zostały wydane pod tytułem Disney/Pixar's Action Game, Toy Story 2 . Inna wersja, side-scrollowa gra platformowa zatytułowana Toy Story 2 , została również wydana na Game Boy Color w 1999 roku.

Toy Story 2: Buzz Astral na ratunek! została ponownie wydana jako gra do pobrania na PlayStation 3 i PlayStation Portable w 2011 roku, a następnie w 2012 roku została ponownie wydana do pobrania na PlayStation Vita . Kontynuacja gry została wydana 11 lat później, na podstawie Toy Story 3 .

Rzucać

Wątek

Fabuła gry jest powiązana z filmem Toy Story 2 i zaczyna się w domu Andy'ego, gdy Al McWhiggin kradnie Woody'ego z rodzinnej wyprzedaży. Buzz Lightyear , Hamm , Rex , Slinky i Mr. Potato Head wyruszają, by odnaleźć i uratować Woody'ego. Po opuszczeniu domu Andy'ego zabawki wjeżdżają do dzielnicy, w której mieszka Andy, a następnie udają się do Al's Toy Barn, penthouse, w którym mieszka Al, i wreszcie na terminal lotniska i asfalt, na którym kończy się film. Śmierdzący Pete (aka Poszukiwacz) pojawia się jako ostatni boss gry wraz z dwoma jego poplecznikami w grze.

Rozgrywka

Konsola domowa i wersja komputerowa

W konsoli do domu i komputerowa wersja stawia gracza w kontroli Buzz jak idzie w poprzek piętnastu poziomów (składających się z dziesięciu głównych poziomach i pięciu poziomów z bossami) na podstawie lokalizacji i inspirowane z folii w celu ratowania Woodym. Buzz może atakować wrogów laserem na nadgarstku, który można naładować, aby uzyskać dodatkową moc, a także można go wycelować z punktu widzenia pierwszej osoby. Buzz ma również atak wirowania, który można naładować w ciągły wir. Buzz jest również w stanie rozłożyć skrzydła, aby wykonać podwójny skok, a także wykonać tupnięcie, aby aktywować przełączniki. Gracz może wybrać wzmocnienie laserowe, które zapewni Buzzowi ograniczoną ilość wzmocnionych strzałów laserowych, a także dodatkowe życie i regenerujące zdrowie baterie.

Głównym celem gry jest zbieranie żetonów Pizza Planet, które rozmieszczone są na poszczególnych etapach. Każdy poziom ma 5 żetonów Pizza Planet, z których każdy jest zbierany, wykonując różne cele, takie jak walka z mini-bossem, rozwiązywanie zagadek, ukończenie wyzwania na czas lub wygranie wyścigu z inną postacią lub pomoc postaci w znalezieniu pięciu obiekt, który jest ukryty na całym poziomie. Na każdym poziomie znajduje się również pewna liczba monet, z których 50 można zebrać i przekazać Hammowi za token. Niektóre cele wymagają użycia specjalnego wzmocnienia, które należy najpierw odblokować na określonym poziomie, odzyskując jedną z brakujących części ciała Mr. Potato Head. Wzmocnienia obejmują barierę, która chroni Buzza przed uszkodzeniem, rakietowe buty, które wystrzeliwują go z dużą prędkością, wyrzutnię dysków, która celuje w wrogów, hak do wspinania się na wysokie półki i unoszące się buty do unoszenia się na wysokich miejscach. Chociaż do ukończenia poziomu potrzebny jest tylko jeden żeton Pizza Planet, niektóre poziomy wymagają określonej liczby żetonów do odblokowania. Z wyjątkiem wersji na Nintendo 64 , przejście przez każdy poziom odblokowuje klipy FMV ze scenami zaczerpniętymi z filmu. Wersja na Nintendo 64 zawiera natomiast zrzuty ekranu z filmu wraz z tekstem, wyświetlane pomiędzy poziomami. Wynika to z ograniczeń pojemności kartridża Nintendo 64.

Wersja Game Boy w kolorze

Wersja Game Boy Color jest platformową grą side-scrollową , niezwiązaną z innymi wersjami. Gracz kontroluje Buzza, który potrafi skakać, biegać i strzelać laserem do wrogów. Zawiera 11 poziomów, w tym dwa poziomy bonusowe, do których można uzyskać dostęp, jeśli gracz zbierze wszystkie monety znajdujące się na określonych poziomach. Ponieważ Game Boy Color ma tylko dwa przyciski akcji, zarówno bieganie, jak i skakanie Buzza odbywa się za pomocą przycisku B. Stojąc nieruchomo, gracz może skakać i poruszać się po szczelinach, natomiast bieg jest inicjowany wciśnięciem przycisku B podczas ruchu. Rozgrywka jest zapisywana za pomocą funkcji hasła .

Rozwój i wydanie

W lipcu 1998 Activision nabyło licencję na stworzenie gry wideo opartej na Toy Story 2 . Gra, poza wersją Game Boy Color, została opracowana przez Traveller's Tales i wydana przez Activision. Traveller's Tales wcześniej opracowało oryginalną grę wideo Toy Story . W konsoli domu wersje zostały wydane jako Toy Story 2: Buzz na ratunek! , natomiast wersje dla Microsoft Windows i Macintosh zostały wydane pod tytułem Disney/Pixar's Action Game, Toy Story 2 . Wersja Game Boy Color, zatytułowana po prostu Toy Story 2 , została opracowana przez Tiertex Design Studios , które opracowało również wersję Game Boy oryginalnej gry Toy Story .

Rozwój trwał przez pewien czas od marca 1999. Wersje na PlayStation i Nintendo 64 zostały zaprezentowane na Electronic Entertainment Expo w maju 1999. W Stanach Zjednoczonych gra została wydana na PlayStation , Nintendo 64, Windows i Macintosh w listopadzie 1999, zbiegając się z premierą kinową filmu. Wersja Game Boy Color została opublikowana przez THQ i została również wydana w USA w listopadzie 1999. W Europie wersje na PlayStation i Nintendo 64 zostały wydane 4 lutego 2000.

W styczniu 2000 Activision ogłosiło, że w marcu wyda wersję Dreamcast . Wersja Dreamcast została opóźniona i ostatecznie wydana w USA w lipcu 2000 roku. Jest to port wersji na PlayStation, a także została opracowana przez Traveller's Tales i opublikowana przez Activision.

W marcu 2011 Toy Story 2: Buzz Astral na ratunek! została ponownie wydana za pośrednictwem PlayStation Network jako PS one Classic , dostępna do pobrania na konsole PlayStation 3 i PlayStation Portable . W sierpniu 2012 roku otrzymała do pobrania reedycję na PlayStation Vita za pośrednictwem europejskiego PlayStation Store , podczas gdy reedycja US Vita pojawiła się w styczniu 2013 roku.

Spór

Po pierwszym wydaniu wersja na konsolę domową / komputer wywołała kontrowersje związane z włączeniem postaci złoczyńcy, której projekt zawierał wąsy, bandolier i sombrero. Pod koniec listopada 1999 r. przed siedzibą Activision aktywiści Mestizo zorganizowali pokojowy protest z udziałem ponad 120 osób, którzy postrzegali tę postać jako obraźliwy stereotyp wobec Meksykanów . Activision i Disney stwierdziły, że wygląd postaci zostanie zmieniony w przyszłych kopiach gry; nie było planów wycofania lub zmiany aktualnych egzemplarzy.

Przyjęcie

Toy Story 2: Buzz Astral na ratunek w wersji na PlayStation ! otrzymały pozytywne recenzje, podczas gdy wersje Nintendo 64 i Dreamcast otrzymały „Mieszane lub średnie recenzje”, zgodnie z agregującą recenzją strony internetowej Metacritic . Oficjalny magazyn Nintendo , recenzując wydanie Nintendo 64, nazwał ją „inteligentną platformówką pełną zwariowanych światów i fajnych bossów”, ale stwierdził również, że niski poziom trudności może zniechęcić doświadczonych graczy tego gatunku platformówek.

Domowa wersja na konsolę/komputer została skrytykowana za niezręczną kamerę i ograniczoną liczbę powtarzających się fraz używanych przez postacie niegrywalne w całej grze. Krytycy chwalili wersję na PlayStation za grafikę i klipy FMV i uznali ją za lepszą od wersji na Nintendo 64, zwracając uwagę na brak klipów. Levi Buchanan z GameFan nazwał wersję na PlayStation „cudownie szczegółową” grą z „jasną, ostrą grafiką, niesamowitym dźwiękiem i fantastycznymi przerywnikami filmowymi”. Buchanan skrytykował wersję na Nintendo 64 za rozmyte tekstury i „niedorzeczne” wyskakujące okienka i stwierdził, że liczba klatek na sekundę wpływa na animacje postaci. Ponadto Buchanan skrytykował dźwięki, muzykę i powolny aparat w wersji na Nintendo 64 i stwierdził, że słaba grafika utrudnia rozgrywkę. Oficjalny magazyn Nintendo docenił optymistyczną muzykę z wydania Nintendo 64, żywą paletę kolorów poziomów, a także „inteligentny” projekt bossa, ale przyznał, że grafika w niektórych obszarach była „ziarnista”. Matt Casamassina z IGN również skrytykował wyskakujące okienka i liczbę klatek na sekundę w wersji na Nintendo 64 i stwierdził, że gra „wyprała grafikę i zdecydowanie rozmyty wygląd” w porównaniu z wersją na PlayStation; uważał, że ta druga wersja miała również lepsze sterowanie. Chris Hudak z The Electric Playground pochwalił duże poziomy gry, ale skrytykował je za to, że nie są wystarczająco interaktywne.

Krytycy Game Informer zrecenzowali wersję na PlayStation i pochwalili przerywniki i poziomy FMV, ale krytyka była skierowana na powtarzalną rozgrywkę. Game Informer pochwalił „przyjemną” rozgrywkę wersji na Nintendo 64, ale jednocześnie uznał ją za monotonną i zbyt łatwą, jednocześnie krytykując brak przerywników filmowych. Brett Alan Weiss z AllGame pochwalił wersję na PlayStation za kamerę, sterowanie, projekt poziomów i przerywniki filmowe i stwierdził, że głosy postaci, „choć zbędne, są plusem”. Uważał jednak, że gra jest zbyt łatwa dla zapalonych graczy . Glenn Wigmore z AllGame pochwalił wersję na Nintendo 64 za grafikę, efekty dźwiękowe i sterowanie, ale krytykował muzykę w grze, uznając ją za powtarzalną.

Wersja Dreamcast została skrytykowana za trudne sterowanie, w tym zbyt czuły drążek analogowy, utrudniający poruszanie Buzza w linii prostej. Miguel Lopez z GameSpot uważał, że wersja Dreamcast ma „czystsze” klipy FMV, ale był rozczarowany, że jest to zasadniczo ta sama gra, co wersje na Nintendo 64 i PlayStation, podczas gdy Jeremy Dunham z IGN uważał, że wersja Dreamcast ma lepszą grafikę niż poprzednie wersje . GamePro skrytykowało wersję Dreamcast za grafikę i monotonną muzykę. Jeremy Bell z AllGame nazwał wersję Dreamcast „generycznym niewypałem” i uznał przerywniki za jedyne „jakościowej grafiki” w grze. Bell skrytykował grafikę gry za monotonną scenerię i nijakie tekstury powierzchni i stwierdził, że gra ma niską rozdzielczość, biorąc pod uwagę, że została stworzona dla Dreamcast. Bell skrytykował również nieoryginalną rozgrywkę. PlanetDreamcast pochwalił klipy filmowe z gry, ale skrytykował interfejs VMU i stwierdził, że gra spodoba się tylko małym dzieciom. Greg Orlando z Next Generation nazwał wersję Dreamcast „tanim portem” z grafiką „ledwie lepszą” niż wersja na PlayStation, podczas gdy Shaun Conlin z The Electric Playground nazwał ją „portem gry, która nie była zbyt dobra w pierwszej kolejności ”.

Noah Robischon z Entertainment Weekly skrytykował wersję Windows za problemy z instalacją. PC Zone napisało, że chociaż gra nie ożywiła gatunku platformowego, to „zdecydowanie przewyższała większość powiązań handlowych”. Cathy Lu z MacAddict zrecenzowała wersję Macintosha i uznała ją za uzależniającą. Lu pochwalił grafikę, ale skrytykował problemy z przycinaniem i urywaną kamerą, a także wysokie wymagania sprzętowe do gry.

Była to jedna z 10 najlepiej sprzedających się gier na PlayStation w grudniu 1999 roku. Wersja na PlayStation otrzymała „Złotą” nagrodę sprzedaży od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), wskazującą na sprzedaż co najmniej 200 000 egzemplarzy w Wielkiej Brytanii.

Wersja Game Boy Color została uznana za przeciętną, a Game Informer skrytykował jej brak oryginalności. Został również skrytykowany za konfigurację sterowania w odniesieniu do biegania i skakania; Craig Harris z IGN napisał: „To prawda, nie da się wiele zrobić za pomocą tylko dwóch przycisków akcji, ale oczywiste jest, że Tiertex chciał trzech”. Doug Trueman z GameSpot pochwalił animację Buzza, ale stwierdził, że wiele innych zabawek w grze nie wygląda tak dobrze. Trueman uznał dźwięk i muzykę za przeciętne i stwierdził, że grafika w tle często zbyt dobrze komponowała się z pierwszym planem. Weiss nazwał wersję Game Boy Color „odpowiednią, ale bardzo łatwą do zapomnienia i bardzo krótką grą”, jednocześnie mówiąc, że może szybko stać się nużąca. Weiss wierzył, że dodanie bossów i więcej akcji pomogłoby, chociaż uważał, że animacja i grafika są powyżej średniej dla gry Game Boy Color. Oficjalny magazyn Nintendo również stwierdził, że gra jest pozbawiona akcji, a jej oprawa wizualna jest „ponura”. Pisarz Superjuegos JC Mayerick podkreślił „chwytliwą muzykę” i dziewiąty etap, ale ogólnie skrytykował ją jako pierwszą grę Toy Story Game Boy wydaną lata wcześniej , tylko z dodatkiem koloru; Stwierdził on, że młodzi gracze, którzy są dołączone do Toy Story " znaków s nie byłby zainteresowany grą Game Boy, a więc gra miała małą wartość na rynku. Potępił jego przeciętną grafikę i kiepską animację, prezes i dyrektor generalny THQ Brian Farrell powiedział, że gra była hitem dla THQ w czwartym kwartale 1999 roku.

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki