Tsumego -Tsumego

Tsumego (詰碁) to japońskie określenie na rodzajproblemu go opartego na życiu i śmierci . Termin prawdopodobnie pochodzi od tsumeshogi (詰将棋, tsumeshōgi ) , ponieważ tsumeru (詰める) oznacza szach mat w shogi, ale ma inne znaczenie w go. Problemy z Tsumego są częste w felietonach.

Problemy Tsumego zostały znalezione w chińskich księgach datowanych na około XIII wiek. Zostały one prawdopodobnie skomponowane i zebrane z rzeczywistych gier znacznie wcześniej. Począwszy od dość powszechnych sytuacji, które każdy silny gracz powinien znać, po celowo trudne łamigłówki. Niektóre książki tego ostatniego typu są nadal wykorzystywane do szkolenia zawodowego.

W zadaniach stosuje się kilka konwencji. Celem jest zabicie grupy lub zapobieżenie jej zabiciu. Zadania nie określają, ile partii jest w rozwiązaniu (jak zwykle w zadaniu szachowym ), ponieważ celem zadania rzadko jest zbicie kamieni; jak tylko zostanie zagrany prawidłowy pierwszy ruch, zagrożona grupa może zostać uznana za żywą (lub martwą). Diagramy rozwiązań pokażą albo najbardziej wytrwały opór, jaki może zaoferować przeciwnik, albo linie wymagające ciekawej lub skomplikowanej taktyki. Jeśli pokazana jest tylko część planszy, jak to zwykle bywa, reszta planszy może być uznana za pustą. Współczesna konwencja jest taka, że ​​dobrze skomponowane problemy nie pozwalają zagrożonej grupie uciec w puste obszary planszy (w ten sposób problemy te różnią się od prawdziwych gier), chociaż ucieczka i odbicie było tematem w klasycznych problemach.

Zobacz też

Zewnętrzne linki