Laboratorium interakcji człowiek-komputer Uniwersytetu Maryland — University of Maryland Human–Computer Interaction Lab

Laboratorium interakcji człowiek-komputer
Logo HCIL przycięte.png
Skrót HCIL
Tworzenie 1983
Założyciel Ben Szneiderman
Kwatera główna Biblioteka Hornbake, College Park, Maryland
Organizacja nadrzędna
Uniwersytet Maryland, College Park
Afiliacje University of Maryland College of Information Studies , University of Maryland Institute for Advanced Computer Studies (UMIACS)
Stronie internetowej hcil .umd .edu

Human-Computer Interaction Lab ( HCIL ) na University of Maryland, College Park jest akademicki ośrodek badawczy specjalizujący się w dziedzinie interakcji człowiek-komputer (HCI) . Założone w 1983 roku przez Bena Shneidermana , jest jednym z najstarszych tego typu laboratoriów HCI. HCIL prowadzi badania dotyczące projektowania, wdrażania i oceny technologii interfejsów komputerowych . Dodatkowe badania koncentrują się na rozwoju interfejsów użytkownika i metod projektowania. Podstawowe działania HCIL obejmują wspólne badania, publikacje i sponsorowanie domów otwartych, warsztatów i corocznych sympozjów.

Będąc interdyscyplinarnym charakterem, HCIL współpracuje na szerszą skalę z kilkoma wydziałami akademickimi i szkołami, z wykładowcami i studentami informatyki , informatyki , edukacji , języka angielskiego , biznesu i psychologii . Obecnie laboratorium jest wspierane wspólnie przez College of Information Studies (iSchool) oraz University of Maryland Institute for Advanced Computer Studies (UMIACS).

Badania powiązane z HCIL doprowadziły do ​​powstania kilku zasad projektowania cyfrowego opartych na teorii bezpośredniej manipulacji Schneidermana . Wczesne prace badawcze nad hipertekstem , w szczególności hiperłączami , są popularnymi elementami projektowania interfejsu użytkownika , które są nadal szeroko stosowane. W 1989 roku laboratorium opracowało wysoce precyzyjne aplikacje na ekrany dotykowe dla małych klawiatur, które są obecnie szeroko stosowane w smartfonach . Wizualizacja informacji badania dynamicznych zapytań na początku 1990 doprowadziły do komercyjnej Spotfire produktu i mapa drzewa strategii. Godne uwagi zmiany w HCI w XXI wieku obejmują interfejsy dla bibliotek cyfrowych , zasoby multimedialne dla społeczności uczących się oraz powiększanie interfejsów użytkownika (ZUI). Późniejsze wkłady obejmują metodologie projektowania technologii dla dzieci, komputery mobilne i oparte na piórach , analizę i wizualizację sieci przy użyciu NodeXL oraz analizę zdarzeń dla elektronicznych historii pacjentów. Rozwój i projekty badawcze na każdy rok są prezentowane na corocznym sympozjum HCIL laboratorium.

Od grudnia 2020 r. laboratorium kieruje Niklas Elmqvist . Jej poprzednimi dyrektorami są Ben Shneiderman (1983-2000), Ben Bederson (2000-2006), Allison Druin (2006-2011), Jen Golbeck (2011-2015), Mona Leigh Guha (dyrektor tymczasowy 2015), June Ahn (2015- 2016) i Catherine Plaisant (reżyserka 1996).

Składki

Bezpośrednia manipulacja

Teoria bezpośredniej manipulacji Bena Shneidermana doprowadziła do innowacji w projektowaniu interfejsów cyfrowych, z których wiele powstało w ramach HCIL. Bezpośrednie interakcje manipulacyjne, w przeciwieństwie do innych stylów interakcji , wymagają, aby obiekty zainteresowania były reprezentowane jako obiekty rozróżnialne w interfejsie użytkownika i manipulowano nimi w sposób bezpośredni. Innymi słowy, narzędzia do bezpośredniej manipulacji zapewniają użytkownikowi intuicyjną wizualnie metodę manipulowania tym obiektem. Manipulacja bezpośrednia charakteryzuje się czterema głównymi zasadami: ciągła reprezentacja obiektu zainteresowania; działania fizyczne zamiast złożonej składni; szybkie, przyrostowe i odwracalne operacje, których wpływ na obiekt zainteresowania jest natychmiast widoczny; i warstwowe lub spiralne podejście do uczenia się, które pozwala na użycie przy minimalnej wiedzy. Znanym przykładem jest Eksplorator plików , który służy do zarządzania aplikacjami w systemie operacyjnym Microsoft Windows . W przeciwieństwie do stylu interakcji wiersza poleceń , aplikacje są przedstawiane abstrakcyjnie jako „pliki”, podczas gdy grupy plików są gromadzone w „folderach”. Na przykład abstrakcje plików można przeciągać i upuszczać do folderów, aby zarządzać programami i organizować je w intuicyjny i wizualny sposób.

Ekrany dotykowe

Od 1988 do 1991 roku HCIL pracował nad szeregiem projektów dotyczących wykorzystania ekranów dotykowych . W ramach tych projektów badano projekty do bezpośredniej manipulacji, aby poprawić dokładność, precyzję i użyteczność technologii ekranów dotykowych. W tamtych czasach technologia ekranu dotykowego była nieprecyzyjna i generalnie „ograniczona do celów większych niż przeciętny palec”. Pierwotnie odpowiednie czynności wykonywane za dotknięciem palca były wykonywane natychmiast na ekranie (znane jako strategia „pierwszego dotknięcia” lub „lądowania”), co często prowadziło do błędnych wyborów celu i problemów z kalibracją. Strategia została opracowana jako alternatywna technika wyboru; ta technika zapewnia informację zwrotną dla wyboru, gdy palec użytkownika znajduje się na ekranie i wybiera ten cel, gdy palec jest uniesiony. Po zaimplementowaniu kursora nieco nad palcem użytkownika podczas zaznaczania, to skutecznie pozwoliło użytkownikowi zastąpić mysz komputerową palcem.Strategia „podnoszenia” jest nadal stosowana w wielu urządzeniach z ekranem dotykowym, w tym w Apple iPhone .

W 1988 roku HCIL nawiązała współpracę z firmami Elographic i Microtouch w celu zbudowania precyzyjnego ekranu dotykowego poprzez zintegrowanie technik stabilizacyjnych ze strategią „lift-off” w swoich sterownikach ekranu dotykowego. Od tego momentu możliwa była precyzyjna technologia w ekranach dotykowych. Uważa się, że dzięki połączeniu hiperTIES i precyzyjnej technologii ekranu dotykowego HCIL opracował pierwszy na świecie kiosk muzealny z ekranem dotykowym. Wiosną tego roku przeprowadzono zakrojony na szeroką skalę test ekranów dotykowych na wystawę Cezarea (Sen króla Heroda), wystawę Smithsonian poświęconą archeologii. Rozwój z ekranami dotykowymi był kontynuowany w następnym roku wraz z opracowaniem internetowego katalogu dostępu publicznego dla Biblioteki Kongresu.

Korzystając z interfejsów do bezpośredniej manipulacji za pośrednictwem ekranów dotykowych, HCIL pracował nad dwoma projektami w latach 1988-1989: opracowaniem systemu automatyki domowej we współpracy z American Voice and Robotics oraz eksperymentowaniem z przełącznikami (przyciskami, suwakami itp.) na ekranach dotykowych. Projekty te wprowadziły nowe przykłady wykorzystania ekranów dotykowych: wybieranie stref na mapach, przełączniki typu przycisków, przesuwanie przełączników oraz manipulowanie interfejsami kalendarza i czasu. W 2015 roku, „przesuwane” bezpośrednie narzędzie manipulacji HCIL był cytowany jako stan techniki w Apple Inc. v. Samsung Electronics Co., Ltd , który zakwestionował patentów na „slide-to-unlock” ekranu blokady funkcji na urządzeniach Apple.

Wizualizacja informacji

HCIL opracował trzy wczesne aplikacje dynamicznych zapytań od 1991 do 1993. Aplikacje te obejmują tablicę chemiczną pierwiastków, wyszukiwarkę HomeFinder nieruchomości i atlas raka. Zapytania te obejmują bezpośrednią manipulację za pomocą dynamicznych suwaków z zakresem dat i dynamicznie aktualizowaną mapą. Chris Ahlberg, główny współpracownik HomeFinder, opuścił laboratorium i stworzył Spotfire kilka lat później, w 1996 roku.

Wydarzenia i zasięg and

HCIL współpracuje z innymi działami, ośrodkami i laboratoriami na terenie kampusu. Przyjmuje gości akademickich i przemysłowych oraz ściśle współpracuje ze sponsorami projektów.

HCIL jest gospodarzem corocznego sympozjum od początku istnienia laboratorium. Sympozjum prezentuje osiągnięcia, publikacje i projekty badawcze na ten rok. W związku z pandemią COVID-19 , 37. i 38. Doroczne Sympozjum HCIL odbyło się wirtualnie.

Znani obecni i byli członkowie

Bibliografia