Zawsze Czasami Potwory -Always Sometimes Monsters
Zawsze Czasami Potwory | |
---|---|
Deweloper(zy) | Pies Włóczęga |
Wydawcy | Dewolwer cyfrowy |
Projektanci | Justin Amirkhani |
Programista (y) | Jake Reardon |
Artysta(y) | |
Pisarze | Justin Amirkhani |
Kompozytor(zy) | Zespół Niszczycieli Laserowych |
Silnik | As RPG Maker VX |
Platformy | |
Uwolnienie | Microsoft Windows OS X , Linux iOS , Android PlayStation 4 |
Gatunki | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Always Czasami Monsters to gra RPG stworzona przez kanadyjskich niezależnych deweloperów Justina Amirkhaniego i Jake'a Reardona, opracowana przez Vagabond Dog i wydana przez Devolver Digital . Gra została wydana 21 maja 2014 roku dla systemu Microsoft Windows . Późniejsza aktualizacja wykorzystująca platformę MonoGame wprowadziła grę do systemów OS X i Linux 10 stycznia 2015 r. oraz iOS i Androida 28 maja 2015 r.
Gra stawia graczy w roli autora, który w ciągu miesiąca otrzymuje powiadomienie, że miłość ich życia poślubia kogoś innego w całym kraju. Po eksmisji z mieszkania na wschodnim wybrzeżu gracze udają się na zachodnie wybrzeże, aby przechwycić ślub i odzyskać utraconą miłość.
Rozgrywka
Na początku gry gracze poznają swoją postać poprzez sekwencję narracyjną, która pozwala wybrać ich postać i zainteresowanie miłością. Relacja gracza z jego zainteresowaniami miłosnymi może być zarówno hetero, jak i gejowska, w zależności od ich wyboru. Od tego momentu gra rozpoczyna swoją narrację, opowiedzianą za pomocą okienek tekstowych wspieranych przez portrety postaci. Gracze dokonują wyborów w dialogu i akcji, aby zmienić bieg historii i odmienić los swojego bohatera.
Gracze mogą chodzić po mieście, eksplorować środowiska miejskie, wchodzić w interakcje z NPC i znajdować środki do zarabiania pieniędzy, aby przejść do następnej lokalizacji. Często oznacza to podejmowanie powtarzalnych, dorywczych prac za niską płacę lub narażanie na szwank koncepcji moralności.
Gra toczy się przez 30 dni w grze, a czas upływa przez poranek, dzień i noc, gdy działania i wydarzenia są zakończone. Wybór sposobu spędzania czasu podczas podróży jest kluczowym elementem gry, ponieważ niektóre opcje wyłączają inne.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | PC: 73/100 |
Publikacja | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 9/10 |
GameSpot | 5/10 |
Joystiq | 8/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 80/100 |
Wielokąt | 8/10 |
TouchArcade | iOS: |
Zawsze Czasami Potwory otrzymywały generalnie pozytywne recenzje. Daniel Starkey z Eurogamer dał grze 9/10. Danielle Riendeau z Polygon , Jordan Erica Webber z PC Gamer i Jessica Conditt z Joystiq , wszystkie dały grze 8/10.
Dalszy ciąg
Sequel, Czasami zawsze potwory , został ogłoszony 13 sierpnia 2015 r. Chociaż zapowiedziany na 2016 r., ostatecznie został wydany 2 kwietnia 2020 r.