WWE '13 -WWE '13

WWE '13
Pokazane jest zdjęcie CM Punka, z rękami w pozie X.  Logo pojawia się pośrodku niego, wszystko na czarnym tle z dużym czerwonym X.
Okładka z CM Punk
Deweloper(zy) Yuke's
Wydawcy THQ (oryginalne wersje)
2K Sports (późniejsze wersje)
Seria WWE 2K
Platformy PlayStation 3
Wii
Xbox 360
Uwolnienie THQ Sporty 2K
Gatunki Sporty
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

WWE '13 to profesjonalna gra wideo o zapasach opracowana przez Yuke's i wydana przez THQ na PlayStation 3 , Xbox 360 i Wii . Jest to druga i ostatnia gra wserii WWE i czternasta w serii połączonej . Jest to kontynuacja WWE '12 i jest następcą WWE 2K14 . Został wydany 30 października 2012 roku w Ameryce Północnej i 2 listopada 2012 roku w Wielkiej Brytanii. Była to ostatnia gra WWE opublikowana przez THQ przed upadkiem firmy w styczniu 2013 roku, kończąc tym samym relacje WWE/THQ po 14 latach. Po likwidacji THQ 2K Sports nabywa prawa do franczyzy.

Gra koncentruje się na Erze Attitude w WWE, zastępując tryb Road to WrestleMania trybem Attitude Era, w którym gracz gra w Erze Attitude w sześciu różnych fabułach. Gra przywraca również zmodyfikowany silnik „Predator Technology”, dodając nowy system audio o nazwie WWE Live. Mówi się, że gra jest drugą fazą „Rewolucji” w grach wideo WWE , w której dowództwo przejmuje atleta z okładki CM Punk . Po wydaniu gra otrzymała pozytywne recenzje krytyków i została nominowana do nagrody Spike Video Game Award za najlepszą indywidualną grę sportową. Jest to również ostatnia gra WWE wydana na Wii i ostatnia wydana na konsolę Nintendo aż do WWE 2K18 .

Rozgrywka

Wystawa

WWE '13 działa na silniku o nazwie "Predator Technology 2.0", który jest następcą pierwszej wersji z WWE '12 . Silnik gry Predator Technology 1.0 został zaktualizowany z poprzednich gier WWE, aby umożliwić bardziej płynne animacje, z dziwnymi kolizjami i przejściami, które zostały naprawione i zaktualizowane, a także pozwala na ponad 300 nowych ruchów. Wcześniejsze problemy zostały naprawione dzięki lepszemu systemowi wykrywania wagi, kontekstowym animacjom i automatycznemu naprowadzaniu ataków, aby zapewnić, że postać zawsze uderza w przeciwnika (przeciwników). System animacji kontekstowych został dopracowany, aby zapewnić dynamiczną zamianę ruchów, aby upewnić się, że gra używa odpowiednich animacji ruchów w danym momencie i stanie. System wykrywania wagi sprawia, że ​​małe supergwiazdy, takie jak Rey Mysterio, nie są w stanie podnieść większych zapaśników, takich jak Big Show . W ten sposób animacje kontekstowe zapewniają, że bardziej odpowiednie ataki są umieszczane w normalnym zestawie ruchów supergwiazdy. Nowy system naprowadzania w grze został zaprojektowany tak, aby wykonując wysokie ruchy latające, gracz trafiał w zamierzony cel z większą precyzją. System naprowadzania śledzi również tabele, dzięki czemu będą lepiej wykrywane podczas chwytania drabiny w meczach TLC i Ladder. Ta funkcja umożliwia wykonywanie ruchów środowiskowych, takich jak przełamanie pierścienia, przełamanie barykady, ogłaszanie przełamania stołu i łapanie (w powietrzu) ​​finiszerów. Kolejną nowością jest inny model dla gigantów w grze. Wcześniej dla wszystkich supergwiazd stosowano jedną strukturę ciała. THQ twierdziło również, że gra ma najwięcej życia jak supergwiazdy. Kolejnym ważnym aspektem gry jest nowy, odświeżony system audio ze zremasterowanymi efektami dźwiękowymi. Reakcje tłumu i komentarze dźwiękowe zostały bezpośrednio zaczerpnięte z wydarzeń na żywo WWE. Serwery sieciowe zostały ulepszone, aby umożliwić graczom testowanie dzieł przed pobraniem ich do gry. Tryb gry " Special Referee " został dodany od czasu jego ostatniej iteracji na WWE SmackDown vs. Raw 2007 . Podczas meczów online sztuczna inteligencja będzie zastępować nieobecnych graczy, gdy nie ma wystarczającej liczby graczy.

Lista

WWE '13 zadebiutowało w grach wideo 10 supergwiazd.

Tryby fabularne

Tryb Ery Postawy

Nowością w serii i zastępując tryb „Droga do WrestleManii” jest tryb „Epoka nastawienia”, który działa jako rodzaj trybu sezonowego w grze. Chociaż Wojny Poniedziałkowej Nocy są obecne, WCW jest obecne w minimalnym stopniu. Aby zapewnić graczom pełne wrażenia z Ery Attitude , otrzymali 35 najlepszych supergwiazd Ery Attitude i ponad 60 przerywników filmowych szczegółowo opisujących aspekty Ery. Aby wypełnić luki i fabuły niezbędne do zrozumienia kontekstu feudu lub meczu, THQ współpracowało z redaktorami WWE, aby wyprodukować 20 pakietów wideo. Inne ważne elementy, na przykład WCW, otrzymają kilka ukłonów i wzmianek w postaci tabeli ocen, która śledzi gracza przez cały tryb w miarę postępów i pokazuje, jak zmieniają oceny. Z tego powodu podczas poniedziałkowych wojen nocnych gracze będą grać tylko po stronie wojen WWE, gdy marka przegrywała z WCW w rankingach i pokazują, jak WWE zmusiło się do powrotu w rankingach, aby stać się jedynym molochem w rozrywce wrestlingowej . Odtworzono również mniejsze detale, takie jak wejścia, areny i grafiki telewizyjne z epoki Attitude.

Oprócz tego, granie w tryb i jego cele historyczne, nieobowiązkowa funkcja dodana do odtworzenia kilku momentów z epoki Attitude, pozwala graczom odblokować ponad 100 przedmiotów do odblokowania. Komentarz z Ery Attitude, w której wystąpił Jerry Lawler wraz z Jimem Rossem , również będzie obecny, a tryb Attitude Era będzie jedynym trybem w całej grze, w którym znajduje się komentarz Rossa, chociaż Lawler jest obecny w trybach Wystawy i Wszechświata wraz z Michaelem Cole'em .

W ciągu sezonu 65 meczów rozłożonych na 2 lata, tryb Attitude Era pozwala graczom grać przez różne wątki, z kolei gracze będą przełączać się między supergwiazdami, gdy ukończą wątki, stąd tryb jest podzielony na rozdziały różne długości. W ramach rozdziałów gracze mają okazję wcielić się w osiem różnych postaci lub bytów: Stone Cold Steve Austin , The Rock , D-Generation X , The Undertaker , Mick Foley , Kane i Bret Hart . Te rozdziały otrzymały tytuły: Rise of DX , Austin 3:16 , Brothers of Destruction , The Great One , Mankind i WrestleMania XV . Zsynchronizowany z pakietami wideo gry, gracz nie rozegra każdego meczu w feudzie Austin-Rock, ale zrozumie, dlaczego obaj walczyli ze sobą. Off Script ma fabułę skupiającą się na epilogu WCW w erze WWF/WWE Smackdown, blisko 1999 do oficjalnego zakończenia poniedziałkowych wojen nocnych. Zawiera Ojca Chrzestnego , Vadera , Chrisa Jericho (wystąpienie w 1999), Edge i Christiana (wystąpienie w 1999), Litę (wystąpienie w 2000), Trish Stratus , Eddie Guerrero i The Acolytes (jako The APA).

Tryb wszechświata

Powraca tryb Universe, tryb sezonowy zaprojektowany przy pomocy Paula Heymana . Tryb pozwala na większą interakcję niż kiedykolwiek wcześniej, z możliwością wykorzystania stworzonych aren i stadionów w dowolnym programie. Każdy cykliczny program, podzielony odpowiednio na główne i drugorzędne, SmackDown i WWE Superstars , może mieć dostosowany motyw, skład, pas i areny. Jednak tylko „duże” pokazy mogą mieć przypisane pasy. Powróciła również opcja tworzenia pay-per-view, a ponadto gracze mają możliwość wyboru, które składy mogą wziąć udział w PPV i jaki motyw lub typ meczu jest spójny przez wydarzenie. Gracze mogą również całkowicie usuwać programy, a także dodawać nowe lub przenosić programy w dowolnym dniu tygodnia. Ponownie uwzględniono również statystyki i rankingi, z których pierwszy dzieli rankingi na śledzenie posiadaczy rekordów, informacje historyczne, okres posiadania tytułu i liczbę jego posiadaczy. Tytuły są ponownie podzielone na mniejsze, główne, tag-team i divy. Scenariusze również rozgrywają się inaczej, a gra daje graczowi opcje prowadzenia do rozgałęzionej fabuły opartej na decyzjach podjętych w trakcie meczu. Pozwala to graczom wybrać, jak atakować podczas przerywników filmowych, czy atakować, czy też nie, i daje możliwość rozbicia tag-teamów i sojuszy. Pozwala to na umieszczenie ponad 200 nowych wątków w trybie zgodnie ze wszystkimi poprzednimi istniejącymi wątkami przeniesionymi z poprzednich dwóch iteracji funkcji. Dostępna jest również opcja włączania i wyłączania kontuzji wraz z wieloma innymi funkcjami. Gdy tryb wszechświata staje się zbyt „niezgrabny”, niewygodny lub zagmatwany, dostępna jest opcja jego zresetowania.

Zawartość do pobrania

3 października THQ ogłosiło zawartość do pobrania do WWE '13 , z trzema pakietami, które zostaną wydane w ciągu trzech miesięcy. Każda supergwiazda będzie dostępna za 80 punktów Microsoft lub 0,99 USD w PlayStation Network do kupienia osobno, a wraz z pakietami Accelerator Boost, Championship Belt Pack i Moves Pack za 160 punktów Microsoft lub 1,99 USD w PSN. Fan Axxess powraca, gdzie wszystkie pakiety są zawarte w jednorazowej cenie 1600 Microsoft Points lub 19,99 USD w PSN. Gracze, którzy zdobędą Axxess, otrzymają wyłącznie grywalne postacie Diamond Dallas Page i Goldust .

Marketing i wydanie

28 maja 2012 roku na WWE Raw , podczas segmentu z udziałem Johna Laurinaitisa i CM Punka , Laurinaitis ujawnił, że data premiery gry to 30 października 2012 roku, podczas gdy Punk ujawnił oficjalną okładkę WWE '13 . 19 czerwca THQ potwierdziło, że Mike Tyson będzie dostępny w przedsprzedaży WWE '13 . Pełna lista została ujawniona na SummerSlam Axxess. Kilka dni później ujawniono wideo szczegółowo opisujące tryb Attitude Era.

16 lipca 2012 roku THQ ogłosiło, że pojawi się Edycja Kolekcjonerska WWE '13 , która jest dostępna w przedsprzedaży na PlayStation 3 i Xbox 360 w Ameryce Północnej i Europie. Ponadto zamówienia w przedsprzedaży na PlayStation 3 obejmują trzeci dysk „ Stone Cold Steve Austin: The Bottom Line na najpopularniejszej supergwiazdzie wszechczasów ”. Zamówienia w przedsprzedaży na konsolę Xbox 360 będą obejmować dysk 4.

Podczas wywiadu ze swoim przyjacielem Coltem Cabaną w podcaście „Art of Wrestling” wydanym 24 października 2012 roku, CM Punk ujawnił, że nie był wyborem WWE na okładkę WWE '13 (według Punk, Sheamus był wyborem WWE na okładkę) i że THQ wybrało go pomimo sprzeciwu WWE. CM Punk opisał sytuację w następujący sposób (przepisany z podcastu):

Firma [WWE] wciąż ma facetów, których chcą w centrum uwagi, że chcą wepchnąć ludziom do gardeł. I oczywiście pogodziłem się z faktem, że nigdy nie będę tym facetem… Po prostu rzucali w nich pewną osobą [THQ]. Nie, nie, to jest facet, którego chcemy. Nie punk… nie punk.

—  CM Punk

Paul Heyman, który był zaangażowany w rozwój gry, potwierdził relację CM Punk w wywiadzie dla New York Post :

Wiedziałem, że od pierwszego dnia WWE nie uważa CM Punka za plakatowego chłopaka tej firmy, więc ta decyzja została podjęta przez THQ wbrew woli WWE, by umieścić CM Punka na okładce.

—  Paweł Heymań

Przenieś do 2K Sports

W styczniu 2013 r. THQ ogłosiło upadłość i zaczęło się rozpadać, kończąc tym samym współpracę z WWE. 2K Sports wstrzymało również wydania na Wii . Od lutego 2013 Take-Two Interactive , właściciel marki 2K Sports, kupił prawa do wszystkich przyszłych gier WWE i nadal wspiera WWE do dziś.

Przyjęcie

WWE '13 otrzymał „generalnie pozytywne recenzje od krytyków”, zgodnie z przeglądu zbiorczej Metacritic .

IGN dał grze 8,4 na 10, chwaląc tryb Attitude Era, ale przesuwając komentarz, stwierdzając, że poza kilkoma chwilami w trybie Attitude Era, „ WWE '13 wydaje się, jakbyś słuchał kilku facetów czytających ogólne stwierdzenia z kart podpowiedzi”. Nie podobają im się również nowe kąty kamery i próbki dźwiękowe dźwięków tłumu, mówiące, że „niszczą wrażenie całego meczu”.

Midlife Gamer podał grę 9/10, stwierdzając: „Nowa Era Attitude to mile widziany dodatek do kampanii dla jednego gracza, a tryb Universe jest tak dobry, jak zawsze”. i że „ogromna różnorodność zapaśników, którymi możesz sterować przez cały tryb (Era Attitude) sprawia, że ​​jest to odświeżająca zmiana w serii. Stwierdzili również, że chociaż WWE '13 ma „największy skład w historii WWE ...wiele postaci to różne interpretacje tej samej osoby"

16 listopada 2012 roku firma THQ ogłosiła, że ​​otrzymała nominację w kategorii Najlepsza Indywidualna Gra Sportowa podczas gali Spike Video Game Awards 2012 . Przegrał z SSX EA .

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki