TekWar Williama Shatnera - William Shatner's TekWar

TekWar Williama Shatnera
TekWar cover.png
Deweloper (y) Oprogramowanie Capstone
Wydawca (y)
Producent (y) James M. Wheeler
Projektant (y) Brandon Chamberlain
Programista (y) Les Bird
Jeff Schulz
Pisarz (s) Brandon Chamberlain
Tony Panaccio
Kompozytor (y) Joe Abbati
Seria TekWar
Silnik Budować
Platforma (y) MS-DOS
Wydanie Październik 1995
Gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb (y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

William Shatner's TekWar to strzelanka pierwszoosobowa z 1995 roku, wywodząca się z serii powieści TekWar stworzonych przez Williama Shatnera i napisana przez autora science-fiction Rona Goularta . Został zaprojektowany przy użyciu silnika Build .

Wątek

Narracja gry toczy się za pomocą przerywników na początku i na końcu każdego poziomu , w których narratorem jest sam Shatner (w postaci Waltera Bascoma). Cutsceny różnią się w zależności od wyników gracza podczas misji: jeśli gracz nie strzela do żadnych niewinnych postaci niezależnych (NPC), zabija TekLorda w misji i nie powoduje żadnego napięcia (np. Chodzenie z wyciągniętą bronią), Bascom dostarcza pochwała. Z drugiej strony, strzelanie do niewinnych postaci lub przerywanie misji powoduje, że grozi, że umieści cię z powrotem w kriokomorze .

Założenie opisuje byłego policjanta, który działa jako nieuczciwy agent pod bezpośrednim kierownictwem Waltera Bascoma, eksterminując handlarzy narkotyków („TekLords”), którzy handlują „Tekiem”, silnie uzależniającym lekiem neurologicznym. Bascom wysyła gracza przez kilka misji, aby zabić TekLords. Zabicie każdego TekLorda daje graczom symbol do przeniesienia do Matrix, wirtualnego świata komputerowego, w którym gracze muszą rozszyfrować znaczenie symboli. Zabicie wszystkich siedmiu TekLords sprawia, że ​​gracze wracają do Matrixa po raz ostatni, aby zatrzymać system dystrybucji Tek, który jest podłączony do Matrixa.

Po pomyślnym zatrzymaniu systemu dystrybucji Tek, Bascom chwali gracza za jego czyny i obiecuje mu stałe miejsce w jego agencji oraz gwarancję, że ich pierwotny wyrok zostanie odrzucony.

Rozgrywka

Dwie najbardziej charakterystyczne cechy to system poziomów oparty na hubach (wszystkie poziomy są połączone stacją metra ) oraz fakt, że wszyscy NPC w grze (wrogowie, policjanci i cywile) są strzelani. Jeśli gracz wyciągnie broń, policjanci zaatakują. Po zabiciu policjanta lub przeciwnika można podnieść amunicję. Cywile reagują na wycelowanie w nich pistoletu gracza. Misje są zakończone, gdy TekLord tej misji zostanie pokonany w walce.

Przyjęcie

Maximum pochwalił połączenie akcji z łamigłówkami i strategią, imponującą grafiką, rozległym światem do swobodnego roamingu i sieciowym trybem dla wielu graczy. Mówiąc, że jedynym problemem w grze jest to, że wrogowie mogą zacząć strzelać do postaci gracza, gdy są zbyt daleko, by to rozpoznać, doszli do wniosku, że „na pierwszy rzut oka może wyglądać jak kolejny ładny klon Dooma , ale spójrz bliżej, a ty Zobaczymy, że TekWar ma wystarczająco dużo nowych perspektyw i pomysłów, aby stać się fajną grą samą w sobie. " Dali mu 3 z 5 gwiazdek. Recenzent Next Generation zgodził się, że Tekwar wyróżnia się na tle innych strzelanek pierwszoosobowych, ale uważał, że bezsensowna mechanika gry przeważa nad jej świeżością. W szczególności skarżył się, że chociaż policja strzela do postaci gracza, jeśli ma on publicznie wyciągniętą broń, nie wykazują żadnej reakcji, jeśli wróg strzela do postaci gracza, i faktycznie pomaga zebrać się na postać gracza, jeśli spróbuje się bronić. samego siebie. Stwierdzając, że „Tylko fanatyczni fani 'TekWar' czy Billa Shatnera powinni dostać ten egzemplarz, a nawet im się to prawdopodobnie nie spodoba”, przyznał mu 1 na 5 gwiazdek.

Dziedzictwo

Około 2006 roku były programista Capstone Software, Les Bird, opublikował kod źródłowy kilku porzuconych gier Capstone (jak Capstone spasował 1996), między innymi TekWar Williama Shatnera .

Bibliografia

Linki zewnętrzne