Zero-K -Zero-K

Zero-K
Zeroklogo.png
Deweloper(zy) Zobacz Kredyty Wspierające
Silnik
Platformy Microsoft Windows , Linux , Mac
Uwolnienie 1 października 2010 ; 10 lat temu v1.9.8.0 14 sierpnia 2021 ; 37 dni temu ( 2010-10-01 )
 ( 14.08.2021 )
Gatunki Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y)

Zero-K to darmowa wieloplatformowa gra strategiczna czasu rzeczywistego typu open source . Początkowo oparta na zawartości Total Annihilation na silniku Spring Engine o otwartym kodzie źródłowym, została rozwidlona, ​​a cała zastrzeżona zawartość zastąpiona i przekształciła się w zupełnie nową grę z unikalnymi funkcjami. Wśród gier opartych na Spring Engine, Zero-K w dużym stopniu wykorzystujeskrypty Lua do wprowadzania zmian/ulepszeń interfejsu i rozgrywki, a także unikalne koncepcje strategii czasu rzeczywistego, takie jak płaskie drzewo technologii .

Rozgrywka

Rozgrywka Zero-K
Filmik w grze Zero-K

Zero-K ma podobną rozgrywkę do Total Annihilation . W miarę jak komputery rosną szybciej, Zero-K zamierza skalować się wraz z nimi, pozwalając graczom na zwiększenie rozdzielczości i pozwalając na większą liczbę jednostek praktycznie bez ograniczeń.

Gracze zaczynają od dwunożnego mecha zdolnego do budowy, znanego jako Dowódca, który działa jako awatar gracza. Gracze używają swojego dowódcy do budowy bazy operacyjnej, z której mogą rozwijać się, by walczyć i ostatecznie niszczyć przeciwników. Gracze mogą ulepszać swojego dowódcę za pomocą nowych broni i modułów w miarę postępów w grze.

Gra zawiera ponad 10 fabryk, każda z ponad 8 unikalnymi jednostkami, co zapewnia ogromną różnorodność wykonalnych zleceń budowy na większości map. Oprócz fabryk istnieje wiele ważnych budynków, które tworzą zasoby, zapewniają zasięg radaru, osłaniają jednostki przed bronią wroga, ukrywają jednostki przed wrogami, zapewniają obronę w statycznych miejscach i pełnią wiele innych funkcji. W Zero-K każdy gracz może stworzyć dowolną jednostkę poprzez odpowiednią fabrykę. Początkowy koszt budowy fabryki to jedyna inwestycja potrzebna do uzyskania dostępu do jej jednostek. Podczas gry nie ma postępu technologicznego. Powodem użycia lub zbudowania każdej jednostki jest jej odpowiedniość do danej bitwy, a nie poświęcanie zasobów na uzyskanie do niej dostępu.

Gospodarka w Zero-K , podobnie jak w Total Annihilation , składa się z dwóch surowców, Metalu i Energii. Energia jest wytwarzana przez pewne konstrukcje, z których większość można zbudować w dowolnym miejscu; każda z tych struktur jest idealna dla własnego zestawu sytuacji. Energia jest zużywana we wszystkich projektach budowy 1:1 z metalem, do napraw uszkodzonych jednostek i konstrukcji, podczas „wskrzeszenia” wraków jednostek, do zasilania konstrukcji takich jak wieże radarowe i tarcze ładujące i jest wykorzystywana do aktywacji największych mechanizmów obronnych, takich jak „ Broń energetyczna Lucyfera. Metal jest albo wydobywany z metalu na mapie za pomocą „Metal Extractors”, albo odzyskiwany z wraków i szczątków zniszczonych jednostek i struktur. Każda jednostka lub konstrukcja wymaga zbudowania określonej ilości metalu, co sprawia, że ​​przejmowanie obszarów nadaje się do wydobywania metalu lub odzyskiwania wraków, które mają ogromne znaczenie w każdej grze. Podłączenie produkcji energii do Metal Extractors umożliwia „Overdrive”, automatycznie wytwarzając dodatkowy metal. Jednak Overdrive ma słabsze wyniki, wymagając coraz większej ilości energii, aby kontynuować zwiększanie premii produkcyjnej, dopóki dodatkowa dołączona energia nie spowoduje jedynie znikomego wzrostu produkcji.

Istnieje kampania dla jednego gracza, w której gracze rozpoczynają grę tylko ze swoim dowódcą i kilkoma podstawowymi jednostkami. Każda misja odblokowuje kilka kolejnych jednostek, aby powoli wprowadzać gracza w grę. Misje nie muszą być rozgrywane w ustalonej kolejności, aby gracz mógł wybrać, które jednostki odblokować jako pierwsze. W zależności od osiągnięć gracza, każda misja daje inną liczbę punktów doświadczenia. Gracz może wykorzystać te punkty doświadczenia, aby ulepszyć swojego dowódcę.

Zero-K minimalizuje ilość ograniczeń interfejsu. Wykonywanie wyrafinowanych strategii jest tak proste, jak to tylko możliwe, w tym ustawianie w kolejce dowolnej liczby jednostek, zlecenie konstruktorowi budowy wielu różnych budynków lub zlecenie fabryce budowy samolotów, które automatycznie patrolowałyby trasę, gdy zjeżdżają z linii montażowej. Interfejs pozwala graczom z łatwością budować duże armie i bazy, dzięki czemu gracz może skoncentrować się na rzeczywistej taktyce i strategii. Zero-K jest prawie wyjątkowy, jeśli chodzi o ten poziom kontroli.

Gra online

W Zero-K można grać online w bitwach 1 na 1, drużynowych lub za darmo na wszystkich (FFA), a także w trybie współpracy przeciwko Kurczakom, botom lub w kampanii. Planet Wars to gra strategiczna w stylu multiplayer online powiązana z Zero-K, w której indywidualne bitwy toczą się z innymi graczami, aby zdobyć „wpływy” na planetach. Każdy gracz może stworzyć lub dołączyć do klanu, a wszystkie zdobyte wpływy będą się liczyć do klanu. Planet Wars resetuje się za każdym razem, gdy jeden klan osiągnie jeden lub więcej z trzech warunków zwycięstwa – Podbój, Ekonomia, Technologia. Jednak od sezonu 8 wdrożono nowy system frakcji: każdy klan i gracz jest losowo przypisywany do frakcji, a cały wpływ, jaki wywiera ta osoba lub klan, będzie się liczył do frakcji.

Kurczaki

Zero-K zawiera unikalny tryb gry o nazwie Kurczaki. Gry z kurczakami są zasadniczo podobne do gier typu tower defense , z wyjątkiem tego, że gracz może dowolnie budować dowolne jednostki. Kurczaki dostosują się do strategii gracza, rozmieszczając broń oblężniczą i jednostki specjalne, jeśli gracz gra zbyt defensywnie i wdrażając cięższą obronę przeciwko ofensywnym graczom. Kurczaki mają różne poziomy trudności, a także możliwość ustawienia niestandardowych opcji trudności. W grze Chickens celem jest przetrwanie ataku różnych na wpół świadomych obcych stworzeń, dopóki ich „Królowa” nie zaatakuje. Celem gry w kurczaki jest przetrwanie, a pobocznym celem jest zniszczenie „Gniazd” rozmieszczonych na mapie, aby atakujące kurczaki nie stały się potężniejsze. Gra kończy się albo unicestwieniem graczy, albo śmiercią Królowej Kurczaków.

Rozwój i wydanie

Zero-K jest wydany na " GNU General Public License lub Public Domain, chyba że określono inaczej". Grafika jest na różnych licencjach, na przykład dźwięk na licencji CC BY-NC-ND Creative Commons .

Zero-K został wydany na Steamie 27 kwietnia 2018 roku.

Przyjęcie

PC Gamer nazwał go 2017 „Jedną z najlepszych darmowych gier PC Gamerów 2017 roku”.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki