Armello -Armello

Armello
Armello.png
Okładka Armello
Deweloper(zy) Liga Geeków
Wydawcy Liga Geeków
Kompozytor(zy) Lisa Gerrard
Michael Allen
Silnik Jedność
Platformy Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , iOS , Nintendo Switch , Android
Uwolnienie
Gatunki Odgrywanie ról , cyfrowa gra planszowa
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Armello jest cyfrowym fabularna strategia gra planszowa stworzona przez australijski niezależna gra studio Ligi Geeks jak debiutanckim projektem. Zapowiedziana jakotytuł na iPada we wrześniu 2012 roku, gra jest rozwijana od połowy 2011 roku z muzyką kompozytorów Lisy Gerrard i Michaela Allena. Między kwietniem a majem 2014 r. rozpoczęto udanąkampanię na Kickstarterze, która miała pomóc sfinansować port na Steam i GOG.com , a także rozszerzyć cele, aby wprowadzić grę na tablety z systemem Android i Windows . Gra została wybrana, aby otrzymać dodatkowe wsparcie od rządowych agencji finansujących Screen Australia i Film Victoria .

Osadzona w fantastycznym świecie pełnym antropomorficznych zwierząt, maksymalnie czterech graczy wciela się w rolę bohatera wybranego spośród ich klanu, który weźmie udział w kampanii, aby zostać następnym królem lub królową. Gra zawiera turową mechanikę gry planszowej, która opiera się na wykorzystaniu kości i kart dobieranych z talii, a działania każdego gracza wpływają na wynik.

Rozgrywka

Armello odtwarza tradycyjną grę RPG, opartą na świecie fantasy zamieszkanym przez antropomorficzne stworzenia.

Armello to cyfrowa symulacja tradycyjnej gry fabularnej fantasy, wykorzystującej wirtualne kości i karty, które pozwalają graczowi wykonywać określone działania. Maksymalnie czterech graczy wciela się w rolę bohatera reprezentującego określony klan zwierząt, z których każdy ma swoje unikalne mocne strony, a ostatecznym celem jest szturm na zamek i zostanie nowym królem lub królową królestwa. Obszar planszy jest podzielony na kafelki w kształcie sześciokąta, które zawierają losowo generowane elementy, takie jak lochy do zbadania, zadania do wykonania, rywalizujący bohaterowie do walki lub osady do zdobycia. W miarę postępów w grze gracze mogą zdobywać walutę, aby kupić dodatkowe zdolności dla swojego bohatera, korzystając z systemu drzewka talentów specyficznego dla każdej postaci.

Gra wykorzystuje Turowa system, w którym gracze mogą wykonywać czynności, takich jak przedmioty wyposażyć i talentów zakupu podczas tury innego gracza, aby zredukować przestoje. Karty i kości służą do bezpośredniej interakcji ze światem gry i stanowią podstawę systemu walki w grze. Gracze wykorzystują karty, które dobierają z talii, aby rzucać zaklęcia, rekrutować popleczników, leczyć rany lub używać przedmiotów, które dają specjalne zdolności. Karty można również zagrywać jako „Niebezpieczeństwa”, które można położyć na określonych płytkach, aby działały jako pułapki dla innych bohaterów lub użyć natychmiast w walce, a inne karty można wykorzystać do zawierania tymczasowych sojuszy. Armello zawiera również cykl dnia i nocy, w którym niektórzy bohaterowie zyskują przewagę w zależności od pory dnia, a niektóre grupy wrogów pojawiają się tylko w ciemności lub świetle.

Istnieją cztery alternatywne ścieżki do zwycięstwa, a każdy bohater najlepiej nadaje się do osiągnięcia konkretnej, ale każdy warunek zwycięstwa można osiągnąć każdym bohaterem.

Fabuła i postacie

Akcja gry toczy się w „mrocznym baśniowym ” Królestwie Armello, świecie wypełnionym antropomorficznymi zwierzętami podzielonymi na liczne klany. Kiedy obecny król zostaje skorumpowany przez mroczną siłę zwaną Rot, przedstawiciele tych frakcji wstają, aby wyruszyć w podróż, aby zostać nowym królem lub królową w jego miejsce. Chociaż teoretycznie gracze mogą natychmiast zaatakować króla, generalnie mają większe szanse, jeśli najpierw podejmą się niektórych przygód , które obejmują podróżowanie po planszy i każda z nich jest powiązana z krótką narracją.

Typowy ekran wyników walki, na którym występują postacie wilka Thane'a i królika Barnaby'ego.

Podstawowa gra zawiera 8 grywalnych bohaterów podzielonych na 4 klany; Thane i River (wilk), Amber i Barnaby (królik), Mercurio i Zosha (szczur) oraz Sana i Brun (niedźwiedź). Dodatkowi bohaterowie, w tym dwa kolejne klany, zostali dodani w płatnych rozszerzeniach DLC. W pełni rozbudowana gra ma 24 grywalne postacie.

Rozwój

Armello zostało ogłoszone we wrześniu 2012 roku jako debiutancki tytuł niezależnego australijskiego studia League of Geeks, pierwotnie jako tytuł ekskluzywny dla iPada, który ma zostać wydany w następnym roku, zanim będzie miał opóźnienia. W 15-osobowym rozwoju pracuje czterech reżyserów: Ty Carey, Trent Kusters, Blake Mizzi i Jacek Tuschewski, których łączne doświadczenie w branży gier obejmuje 40 lat i 50 zrealizowanych projektów. Kusters stwierdził, że zainspirował go do stworzenia gry po usłyszeniu o sukcesie Grega Kasavina w produkcji Bastiona z tak małym zespołem. League of Geeks rozpoczął pracę nad grą po ośmiu miesiącach tworzenia prototypów na papierze, z dodatkowymi 18 miesiącami pracy, aby dotrzeć do wersji pre-alpha . Wczesna wersja gry została zaprezentowana na Game Developers Conference w kwietniu 2013 roku, a później na inauguracyjnym PAX Australia w lipcu następnego roku.

W grudniu 2011 r. i październiku 2013 r. League of Geeks otrzymało fundusze pomocowe od rządu stanowego Wiktorii . Na Sydney Film Festival 2012 ogłoszono, że Armello jest jednym z 14 projektów wybranych z puli 89, które otrzymają dodatkowe wsparcie od australijskiego organu finansującego rząd federalny, Screen Australia .

Opisując gatunku i wpływy tytuáu, Kusters rozbił go jako „wyobrazić Magic: The Gathering spełnia Final Fantasy Tactics , ” i „ Gra o tron spełnia Kung Fu Panda ”, również wspomnieć, że dysponuje ona elementy gry planszowe, handlujących gry w karty , i strategiczne gry fabularne . Gra została także odwołać się do fanów Redwall i Ciemny kryształ , a także animowanych dzieł Studio Ghibli , szczególnie Spirited Away , który został wymieniony jako duży wpływ na Armello ' s kierunku sztuki i historii.

Zespół uruchomił 30-dniową stronę projektu Kickstarter, która rozpoczęła się w kwietniu 2014 r., aby zebrać dodatkowe 200 000 AUD, aby pomóc w produkcji gry w pełnym wymiarze godzin, a także wesprzeć wydanie na platformy Windows , OS X i Linux za pomocą Steam usługa. Dodano również stretch goal, rozszerzając możliwą obsługę na tablety z systemem Android i Windows . Ustalono również wstępną datę premiery na marzec 2015 roku. 8 maja 2014 r. kampania osiągnęła 305 360 USD, z powodzeniem sfinansując grę, a także osiągając wszystkie rozszerzone cele rozciągania, które obejmowały wydania na dwie dodatkowe platformy, więcej języków, karty w grze i zestaw map zimowych.

Uwolnienie

Armello wystartowało na Steam Early Access 22 stycznia 2015 r. 26 maja 2015 r. ogłoszono wersję na PlayStation 4. Pełna wersja gry została wydana na systemy Microsoft Windows, OS X, Linux i PlayStation 4 1 września 2015 r. Wersja na Xbox One oraz płatny dodatek, który dodaje czterech nowych bohaterów, ogłoszono później w kwietniu 2016 r., wraz z wersją na Xbox i rozszerzenie Uzurpatorzy wydane później w tym samym roku, 30 sierpnia 2016 r.

W grudniu 2015 r. League of Geeks nawiązała współpracę z IndieBox , comiesięczną usługą subskrypcji , aby stworzyć zaprojektowaną na zamówienie, fizyczną wersję Armello . Ta limitowana, indywidualnie numerowana edycja zawierała dysk flash z kopią gry wolną od DRM , oficjalną ścieżkę dźwiękową, instrukcję obsługi, klucz Steam i kilka niestandardowych przedmiotów kolekcjonerskich.

Zawartość do pobrania

Pierwszy pakiet zawartości do pobrania, zatytułowany „Armello: Usurpers”, dodający do gry czterech nowych bohaterów, został wydany 30 sierpnia 2016 roku, około rok po premierze gry. Zawartość została ograniczona do konsolowych wersji tytułu oraz przez Steam na komputery osobiste. Chociaż planowali oferować zawartość wszystkim użytkownikom od czasu Kickstartera, w tym tym z wersjami gry bez DRM, jak za pośrednictwem GOG.com, League of Geeks stwierdził, że możliwość obsługi treści na platformie wolnej od DRM była zadanie wykraczające poza ich zasoby. Współzałożyciel Trent Kusters stwierdził, że „biorąc pod uwagę nieskończone zasoby i czas, możemy podjąć się zadania przepisania podstawowej architektury leżącej u podstaw tej decyzji, ale jest to po prostu niewykonalne z wielu powodów, które są unikalne dla [League of Geeks] , Armello , gdzie stoimy teraz i gdzie widzimy Armello " przyszłość s.” League of Geeks pozwoliło tym konsumentom, którzy kupili wersję wolną od DRM, zażądać zwrotu pieniędzy za grę z powodu tej decyzji.

Przyjęcie

Według Metacritic , Armello otrzymało „ogólnie pochlebne” recenzje na Windows, Xbox One i Nintendo Switch oraz „mieszane lub średnie” recenzje na PlayStation 4 i iOS. GameSpot przyznał grze 8 na 10 punktów, komentując, że chociaż przydałoby się jej „dopracowanie”, pozostaje „jedną z najlepszych dostępnych wirtualnych gier planszowych”. PlayStation LifeStyle przyznało również grze 8 na 10 punktów, mówiąc: „To dobrze wyważone i dobrze wyglądające doświadczenie, które pokazuje, że oryginalność jest nadal możliwa w formacie, który ma wieki”. IGN był mniej pozytywny, prezentując go z wynikiem 5,6 na 10, mówiąc: „Armello robi świetne pierwsze wrażenie, ale ma zły nawyk sprawiania, że ​​czujesz się, jakbyś grał sam”.

Gra została nominowana do nagrody Excellence in Visual Art na Festiwalu Gier Niezależnych 2016 .

Bibliografia

Zewnętrzne linki