Krwawa Sieć -BloodNet

BloodNet
Okładka BloodNet.png
Deweloper(zy) Mikroproza
Wydawcy Mikroproza
Producent(y) Marek E. Seremet
Projektanci John Antinori
Laura Kambo
Programista (y) Rick Hall
Frank Kern
Christopher Short
Artysta(y) Quinno Martin
Kompozytor(zy) Michał Bross
Platformy MS-DOS , Amiga
Uwolnienie 1993: MS-DOS
1994: Amiga
Gatunki Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

BloodNet jest cyberpunk -themed komputerowa gra fabularna gra wideo stworzona i wydana przez MicroProse dla MS-DOS w roku 1993. Amiga portu został wydany w 1994 roku przez sum i malusieńki Weeny Games . Emulowane w wersji dla systemu Microsoft Windows , Mac OS X i Linux został wydany w 2014 roku.

Rozgrywka

Interfejs w BloodNet to standardowy wskaż i kliknij z niektórymi poleceniami opartymi na ikonach, dostępnymi z rozwijanego menu . Gra zawiera pisane dialogi i łamigłówki, a także system otwartej podróży i losowe spotkania . Częścią rozgrywki jest również alternatywny „wszechświat cyberprzestrzeni”, w którym do podróżowania do różnych „studni” ( lokalizacji w cyberprzestrzeni ) potrzebne są słowa kodowe . W Bloodnet obecne są również elementy do odgrywania ról : postać gracza i inne postacie, które można rekrutować do drużyny gracza, mają statystyki oparte na liczbach (takich jak Percepcja, Hakowanie itp.), a walka opiera się na atrybutach i statystykach postaci gracza.

Wątek

Mieszanka przyszłościowej technologii i gotyckiej opowieści o wampirach w cyberpunkowym stylu, BloodNet umieszcza gracza w roli człowieka o imieniu Ransom Stark, który musi walczyć z wampirem o imieniu Abraham Van Helsing, który próbuje zdominować świat i ocalić zarówno ludzkość, jak i cybernet . Ransom Stark został ugryziony przez wspomnianego wampira, ale jest w stanie zwalczyć infekcję za pomocą komputera wszczepionego w jego pień mózgu . Następnie musi wyruszyć w podróż, aby pokonać głównego wampira, Draculę , aby powstrzymać infekcję.

Przyjęcie

Computer Gaming World w lutym 1994 roku zatwierdził BloodNet łączący wampiry i cyberpunk, nieliniową rozgrywkę, „ciekawe” postacie i fabułę oraz usprawniony interfejs. Recenzent powiedział jednak, że „gra jako całość pozostawiła mnie niejasnego niezadowolenia”, powołując się na brak kierunku fabuły i tempa, brak szczegółów w cyberprzestrzeni, „dezorientującą i frustrującą” walkę oraz nieuniknione powtarzające się przypadkowe spotkania . Doszedł do wniosku, że BloodNet to „perełka bez polerowania”. Dragon dał grze 3 na 5 gwiazdek. Pelit oceniono BloodNet 82% w numerze z lutego 1994 roku, wraz z podsumowaniem „piękną grafiką, świetna atmosfera, ale prawie wszystko można zrobić lepiej”.

BloodNet był runner-up dla Computer Gaming Świata ' s fabularna Game of the Year w czerwcu 1994 roku, przegrywając z Betrayal at Krondor . Redaktorzy napisali że BloodNet ' s «skrypt [...] jest jednym z najbardziej interesujących trafić ten gatunek, a surrealistyczne aspekty stylu sztuki są zdecydowanie fascynujące». Richard Cobbett z PC Gamer , retrospektywnie recenzując grę w 2013 roku, dał jej negatywną recenzję, stwierdzając, że jest zagmatwana, nudna i nużąca.

The One przyznał amigowej wersji BloodNet ogólny wynik 84%, stwierdzając, że „System AI jest świetny… z postaciami z drużyny zgłaszającymi się na ochotnika do pracy, oferującymi opinie i reagującymi na twoje działania. To najlepsza realizacja tego pomysłu”. widziałam." The One pochwalił renderowaną grafikę 3D, a także wyraził swoją zależność od instrukcji w odniesieniu do przedmiotów w grze, ponieważ opisali BloodNet jako „zaśmiecony przedmiotami, które wydają się bezcelowe… dużo odwracania i dalej między stronami jest konieczne." The One skrytykował również ilość wymiany dysków potrzebną do grania w grę, sfrustrowany tym, że wymagają tego zwykłe czynności, takie jak badanie obiektów i dialogów, a ponadto powiedział: „po prostu nie da się tego odtworzyć z dyskietki. Wstydź się, Gametek, za sugerowanie, nawet jeśli tylko przez pominięcie, że tak jest."

Spuścizna

Firma o nazwie „Megalo Music” twierdzi, że napisała muzykę do gry zatytułowanej Bloodnet 2000 , która może, ale nie musi, być proponowaną kontynuacją Bloodnet. Projektant gry dla Bloodnet, John Antinori, stwierdził, że sequel „nigdy sensownie nie pracował” i że nigdy nie zgodziłby się na tytuł „Bloodnet 2000”, ponieważ „Bloodnet był dobrze osadzony w przyszłości po 2000 roku”.

Tommo zakupił prawa do tej gry i opublikował ją cyfrowo za pośrednictwem swojej marki Retroism w 2015 roku. Bloodnet został ponownie wydany cyfrowo na GOG.com 9 stycznia 2014 roku oraz na Steamie 17 października 2014 roku.

Bibliografia

Zewnętrzne linki