Burza Pocisków -Bulletstorm

Burza pocisków
.jpg
Deweloper(zy)
Wydawcy
Dyrektor(zy) Adrian Chmielarz
Producent(y) Tanya Jessen
Projektanci Klif Błesziński
Programista (y) Łukasz Migas
Artysta(y)
Pisarze Przypomnienie o Ricku
Kompozytor(zy)
Silnik Nierealny silnik 3
Platformy
Uwolnienie
22 lutego 2011
  • Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 PlayStation 4 , Xbox One Przełącznik Nintendo
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Bulletstorm to pierwszoosobowa strzelanka wideo z 2011 rokuopracowana przez People Can Fly i Epic Games i opublikowana przez Electronic Arts (EA). Grę wyróżnia system nagradzania graczy „punktami umiejętności” za wykonywanie coraz bardziej kreatywnych zabójstw. Bulletstorm nie ma żadnych konkurencyjnych trybów dla wielu graczy, woli zamiast tego zawierać kooperacyjną grę online itryby ataku punktowego . Akcja gry osadzona jest w 26 wieku i opowiada o Grayson Hunt, kosmicznym piracie i byłymżołnierzu Black Ops, który zostaje zestrzelony na rozdartej wojną planecie, próbując zemścić się na generale Sarrano, jego byłym dowódcy, który oszukał jego i jego ludzi. popełnianie zbrodni wojennych i zabijanie niewinnych.

Prace nad grą rozpoczęły się w czerwcu 2007 roku. Adrian Chmielarz i Cliff Bleszinski byli odpowiednio jej reżyserem i projektantem, a Rick Remender , autor Fear Agent , napisał historię gry. Pierwotnie miała być strzelanką trzecioosobową opartą na okładce , chociaż główna pętla walki i perspektywa rozgrywki przeszły wiele zmian. Pulp Fiction , Burnout , Duke Nukem i Firefly wszystko zainspirowało zespół czasie Bulletstorm " rozwoju s. Zespół eksperymentował z konkurencyjnymi trybami dla wielu graczy i trybem współpracy dla wielu graczy podczas kampanii, ale zdecydował się je usunąć z powodu ograniczeń technologicznych.

Po wydaniu w lutym 2011 roku na systemy Windows , PlayStation 3 i Xbox 360 , gra otrzymała pozytywne recenzje od krytyków, którzy chwalili jej oprawę, grafikę, akcję, tempo i rozgrywkę, ale krytykowano ją za fabułę, pisanie i tryby dla wielu graczy. Zgromadziło wiele kontrowersji w okresie premiery za przedstawienie przemocy. Bulletstorm był komercyjną porażką zarówno Epic Games, jak i Electronic Arts, sprzedając milion egzemplarzy do 2013 roku. Gearbox Publishing wydało zremasterowaną wersję gry zatytułowaną Bulletstorm: Full Clip Edition w kwietniu 2017 roku na Windows, PlayStation 4 i Xbox One oraz wersję na Nintendo Switch w sierpniu 2019 r. Sequel został wstrzymany, ponieważ studio realokowało swoje zasoby do pracy nad Gears of War: Judgment .

Rozgrywka

Zrzut ekranu Bulletstorma przedstawiający system „Skillshot”.
Zrzut ekranu rozgrywki przedstawiający system „Skillshot”. Gracze otrzymują punkty, gdy wykonują kreatywne zabójstwa.

Jako first-person shooter , Bulletstorm skupia się na walce. W grze dostępnych jest osiem rodzajów broni, z których każda ma swoje odrębne zachowania. Oprócz standardowej broni palnej, takiej jak strzelby i karabiny szturmowe , w grze znajdziemy nietypowe uzbrojenie, takie jak „Bouncer”, który strzela wybuchowymi, odbijającymi się kulami armatnimi oraz „Flailgun”, działo strzelające bolasem obciążonym granatami. Każda broń ma alternatywny tryb ognia, który wykorzystuje „ładunki”; na przykład „strzał ładujący ” rewolweru Screamer zamienia broń w pistolet na flary, który podpala wroga i wyrzuca go w powietrze.

Grywalna postać jest wyposażona w „smycz energetyczną”, która pozwala mu przyciągać wrogów do siebie i uderzać w kulę energii, która wyrzuca wszystkich pobliskich wrogów i wybuchowe beczki w powietrze. Gracz może również kopać wrogów lub biegać i wślizgiwać się do nich. Jeśli wróg zostanie wyrzucony w powietrze z bicza lub przez kopnięcie/wsunięcie, porusza się on w zwolnionym tempie, umożliwiając graczom wykonywanie umiejętności mierzonych. „Skillshot” nagradza gracza za zabijanie przeciwników w najbardziej kreatywny i nietypowy sposób. Punkty są przyznawane za różne działania, takie jak zabijanie wrogów w powietrzu, wykorzystywanie zagrożeń środowiskowych, takich jak kopanie wrogów w kierunku kolców i przebijanie ich lub używanie charakterystycznej cechy broni. Im bardziej skomplikowana lub nietypowa umiejętność, tym więcej punktów zdobywają gracze. Punkty są używane jako waluta w „dropkitach” rozsianych po całej planecie do zakupu broni palnej, amunicji i ulepszeń. Punkty kontrolne Dropkit to także miejsca, w których gracze mogą wymieniać się bronią, uzyskiwać dostęp do bazy danych Skillshot i przeglądać statystyki graczy.

Poza kampanią dla jednego gracza gracze mają dostęp do dwóch dodatkowych trybów. W „Echoes” gracze muszą przejść poziom dla jednego gracza i zabić wrogów w najbardziej nietypowy możliwy sposób w określonym czasie. Każdy gracz otrzymuje ocenę swoich wyników, która jest następnie przesyłana do tabeli liderów . Innym trybem jest „Anarchia”, czteroosobowy kooperacyjny tryb wieloosobowy . W Anarchii gracze muszą walczyć z falami wrogów i wykonywać umiejętności strzeleckie. Gdy grupa graczy zdobędzie wystarczającą liczbę umiejętności, może odblokować nowe poziomy i areny. Tryb Anarchia ma swój własny zestaw umiejętności mierzonych i unikalny system progresji.

Wątek

Akcja Bulletstorm toczy się w 26 wieku, gdzie wszechświatem rządzi „Konfederacja Planet”. Grayson Hunt ( Steven Blum ) jest przywódcą Dead Echo, zespołu black ops pod dowództwem generała Konfederacji Victora Sarrano ( Anthony De Longis ). Dead Echo zabija człowieka o imieniu Bryce Novak. Podczas przeszukiwania jego komputera odkrywają, że Novak był w rzeczywistości cywilnym reporterem, dokumentującym dowody korupcji Sarrano i użycia przez niego Dead Echo w celu wyeliminowania swoich politycznych i osobistych wrogów. Kiedy Sarrano wysyła żołnierzy, aby ich zabili, Grayson i jego drużyna dezerterują , uciekają na krańce wszechświata i zostają piratami.

Dziesięć lat później statek przewożący Graysona (teraz zmagający się z alkoholizmem ) i jego towarzyszy Ishi Sato ( Andrew Kishino ), Rell Julian ( Chris Cox ) i dr Whit Oliver ( Robin Atkin Downes ) zostaje przechwycony przez Ulysses , okręt flagowy Sarrano. , w pobliżu planety Stygia. W pijackiej wściekłości Grayson atakuje i taranuje Ulissesa . Oba statki rozbijają się o Stygię, śmiertelnie raniąc Ishiego. Oliver wysyła Graysona i Rell, aby znaleźli ogniwo energetyczne do zasilania sprzętu medycznego statku, aby mógł działać. Grayson znajduje kapsułę ratunkową od Ulyssesa i odzyskuje jej ogniwo energetyczne oraz urządzenie zwane „smyczą instynktu”. Wracają z komórką, a Docowi udaje się zastąpić większość ciała Ishiego cybernetyką, w tym procesorem AI dla części jego mózgu. Jednak w połowie operacji do statku włamują się maruderzy; Doc i Rell zostają zabici, a gdy Ishi przeżyje, zostaje trwale oszpecony przez niekompletną operację.

Grayson i Ishi postanawiają współpracować, aby opuścić planetę, mimo że Ishi obwinia Graysona o śmierć ich przyjaciół. Gdy kierują się do najbliższego miasta, procesor AI w mózgu Ishiego kilkakrotnie przejmuje kontrolę, napędzany jego gniewem na egoizm Graysona i odmowę rezygnacji z wendety. Smycz instynktu prowadzi Graysona do innej kapsuły ratunkowej, gdzie znajdują Trishkę ( Jennifer Hale ), członkinię Final Echo, jednostki, która zastąpiła Dead Echo. Zgadza się współpracować z Graysonem i Ishi pod warunkiem, że pomogą jej uratować Sarrano. Grayson w końcu dowiaduje się, że Trishka była córką Novaka; po tym, jak Dead Echo nieumyślnie uratowało jej życie, wstąpiła do wojska, aby wytropić „separatystów”, którzy go zabili. Grayson mówi jej, że Sarrano był faktycznie odpowiedzialny za śmierć jej ojca, ale kłamie na temat jego zaangażowania.

Cała trójka walczy w drodze do kapsuły ratunkowej Sarrano, która wylądowała na szczycie wieżowca. Trishka trzyma Sarrano na muszce i żąda odpowiedzi; udaje mu się zrzucić ją z dachu i informuje Graysona i Ishiego, że Ulisses niesie „bombę DNA” mającą na celu zniszczenie całego życia na Stygii, aby można je było ponownie zaludnić. Twierdzi, że bomba jest uszkodzona i jeśli nie zostanie szybko rozbrojona, zginą, zanim nadejdzie pomoc. Niechętnie obaj walczą u jego boku, by dotrzeć do wraku Ulissesa . Sarrano nakłania Graysona do uzbrojenia bomby i ucieka, pozostawiając go i Ishiego w pułapce. Gdy wydaje się, że niedługo umrą, Trishka, która okazuje się wciąż żyć, ratuje ich.

Cała trójka biegnie do statku ratunkowego Sarrano i wsiada na pokład w momencie startu. Przebijają się przez oddziały „Heavy Echo” Sarrano i konfrontują się z nim na mostku statku. Trishka domaga się informacji, kto zabił jej ojca, a Sarrano wyjawia, że ​​Grayson i jego ludzie to zrobili. Następuje kłótnia, a Sarrano używa własnej smyczy instynktu, by porwać ciało Ishiego i zmusić go do zaatakowania Graysona i Trishki. Zachęcony przez Graysona, Ishi udaje się odzyskać kontrolę i ostatecznie przyjmuje kulę przeznaczoną dla jego przyjaciela. Rozwścieczony Grayson przebija Sarrano na ścianę, ale Sarrano jest w stanie wyrzucić go i Trishkę ze statku z powrotem na powierzchnię Stygii. Grayson i Trishka wracają do Ulysses i wsiadają do nieużywanej kapsuły ratunkowej. Wystrzeliwują go na niską orbitę, a eksplozja bomby DNA wyrzuca kapsułę w kosmos. Gdy Stygia jest powoli pochłaniana przez wybuch, obaj rozmawiają o zemście Graysona, utracie jego drużyny i wciąż żyjącym Sarrano. Trishka pyta Graysona, co zamierza zrobić z ucieczką Sarrano, a ekran robi się czarny. W scenie po napisach okazuje się, że Sarrano jest teraz cyborgiem z powodu rozległych obrażeń. Ishi również przeżyje, choć pod pełną kontrolą swojego procesora AI.

Rozwój

Bulletstorm został opracowany przez polskie studio gier People Can Fly . Wcześniej stworzyli serię Painkiller , strzelankę pierwszoosobową (FPS) zaprojektowaną na PC. Bulletstorm był pierwszą grą studia triple-A . Rozwój rozpoczął się w czerwcu 2007 roku, a gra cieszyła się mniej więcej trzy i półrocznym cyklem rozwoju. W trakcie produkcji gry studio pracowało nad nią około 70 osób. Gra powstała w wyniku współpracy PCF i Epic Games , które w sierpniu 2007 roku nabyło większościowy pakiet udziałów w studiu. Electronic Arts (EA) opublikowało grę w ramach programu EA Partners, będąc pod wrażeniem pracy studia nad Painkillerem . Reżyserem gry był Adrian Chmielarz z PCF , który został zaprojektowany przez twórcę Gears of War z firmy Epic, Cliffa Bleszinskiego , a napisany przez scenarzystę i producenta Ricka Remendera . PCF potwierdził w dniu 2 lutego 2011, że Bulletstorm ogłosił złoto , wskazując, że jest przygotowywany do duplikacji i wydania.

Ponieważ Bulletstorm był pierwszą grą wideo studia stworzoną na domowe konsole, Epic Games bardzo pomogło PCF przy przenoszeniu gry na PlayStation 3 i Xbox 360 . Grę napędzał własny silnik Unreal Engine 3 firmy Epic, a nie zastrzeżony silnik PCF. Ta zmiana pozwoliła zespołowi na szybkie tworzenie wersji demonstracyjnych gier, gdy przedstawiali projekt wydawcom. Pierwsze demo zrobiło wrażenie na Epic, który zgodził się na współpracę z PCF. Podczas gdy PCF było głównym twórcą Bulletstorm , Epic Games zapewniło wysoką jakość gry, zapewniając opinie i wsparcie silnika. Część prac nad grą została zlecona firmom zewnętrznym w Niemczech, USA, Chinach, USA, Szwecji i Polsce. Epic, ceniony deweloper, pomógł w zawarciu umowy wydawniczej z Electronic Arts. Chociaż początkowo między trzema firmami występowały problemy z komunikacją, problem ten zelżał, gdy studio usprawniło procesy komunikacyjne. Podczas gdy EA i Epic przekazały swoje opinie oddzielnie do PCF, w nowym modelu komunikacji EA przekazywała je bezpośrednio do firmy Epic, która następnie integrowała opinie EA z własnymi i dostarczała je do PCF. Odnosząc się do współpracy z Epic, Chmielarz powiedział, że studio "dostało trochę miłości od Epic i ich bezkompromisowego podejścia do jakości" i zasugerował, że była to "fantastyczna lekcja na temat tego, co oznacza jakość".

Pierwotnie studio nie planowało żadnych unikalnych funkcji rozgrywki ani ambitnego celu gry i chciało jedynie „zaoferować zabawę na wysokim poziomie”. Gra została początkowo przewidywał być okładka oparte strzelec trzeciej osoby podobne do Gears of War . Rozgrywka przeszła wiele iteracji, a wraz z postępem rozwoju stała się FPS-em opartym na okładce. Zespół później zdecydował się odejść od okładki po stworzeniu broni, ponieważ czuli, że okładka nie pasuje do rozgrywki opartej na okładkach. Studio wdrożyło systemy wspierające wschodzącą rozgrywkę . Mega Man zainspirował mechanikę poślizgu, podczas gdy włócznia Scorpiona w Mortal Kombat zainspirowała smycz. Dzięki wewnętrznym testom skupienia i obserwowaniu, jak inni programiści grali w tę grę, zespół zdał sobie sprawę, że „ludzie bawili się ze swoimi wrogami tak, jak kot bawi się myszą, zanim ją wyjmie”. Doprowadziło to do stworzenia systemu Skillshots, którego celem było nagradzanie kreatywności graczy. Bleszinski określił grę jako „ wypalenie strzelanek” i jako inspiracje podał Duke Nukem , Firefly i Serenity .

Chociaż studio stworzyło grywalny prototyp drużynowego deathmatchu , nie włączyło go do końcowego produktu, ponieważ wierzyło, że rynek był wtedy przepełniony konkurencyjnymi FPS-ami. Jako alternatywę zespół stworzył tryb współpracy Anarchia. Rozwój Anarchy rozpoczął się na późnych etapach produkcji i był przeznaczony wyłącznie dla graczy hardcore. Doszedł do wniosku, że z perspektywy czasu był to „zły wybór dla trybów online”. Blesziński dodał, że niezwykła broń palna przedstawiona w kampanii nie przełożyłaby się dobrze na konkurencyjne środowisko gry i wymagałoby to PCF przerobienia wszystkich systemów. Gra początkowo miała tryb współpracy, który pozwalał znajomym grać razem w kampanii, ale został anulowany po tym, jak zespół zdał sobie sprawę, że przesunął grę z „bycia tego rodzaju strzelanką do puzzli w zasadniczo symulatorze narciarstwa zjazdowego”. Jego usunięcie pozwoliło studiu zachęcić graczy do częstszego korzystania ze Skillshotów i umożliwiło zespołowi tworzenie bardziej unikalnych scenariuszy. Tryb score attack Echoes został dodany w ciągu ostatnich sześciu miesięcy produkcji po tym, jak gracze i dziennikarze rywalizowali ze sobą o wysokie wyniki grając w demo gry z E3 2010 .

Chmielarz zwerbował Ricka Remendera w 2009 roku, będąc pod wrażeniem jego pracy nad seriami komiksów Fear Agent i Black Heart Billy . Remender został zaproszony na tydzień do siedziby PCF w Warszawie i dokończył wraz z ekipą gry tworzenie fabuły. Fabuła gry koncentruje się na „odkupienie i zemsty”, a planeta Stigya, raj turystyczny zniszczone przez klęski żywiołowej nieznanego pochodzenia, miał wywołać to samo uczucie jak BioShock ' s Rapture . Remender dodał, że opowiadanie historii nie miało być poważne, a narracja w dużej mierze opierała się na frazesach . Postać Ichi została opisana jako „Samurai Spock ”, podczas gdy generał Sarrano, który początkowo był tylko zastępczym złoczyńcą, został opisany jako „klasyczny psychopata” i „czyste zło”. Pulp fiction, takie jak Juan Buscamares (seria komiksowa opublikowana w styczniu 1998 roku w magazynie Heavy Metal ), Indiana Jones i okładki męskich magazynów z lat 1920-1970 pomogły zainspirować narrację i grafikę gry. Gra została skrytykowana po wydaniu za ciężką wulgaryzmy; Chmielarz odpowiedział, że jako Polacy wulgaryzmy angielskiego są dla nas „egzotyczne i zabawne” i nie zdawał sobie sprawy, że gra ma w sobie aż tyle, dopóki nie przeczytał polskiego tłumaczenia. Zespół włączył filtr językowy, choć Chmielarz zauważył, że niewielu zauważyło jego istnienie.

Uwolnienie

W 2008 roku Electronic Arts ogłosiło, że opublikuje nową własność intelektualną (IP) od niezależnego producenta gier Epic Games . Nazwa „Bulletstorm” została ujawniona, gdy deweloper gry People Can Fly złożył wniosek o znak towarowy dla tej nazwy w grudniu 2009 roku. Pierwotnie projektant Epic Games Cliff Bleszinski miał ogłosić grę wraz z Gears of War 3 podczas występu w Late Night z Jimmym Fallon 8 kwietnia 2010 roku. Jednak jego pojawienie się zostało opóźnione do 12 kwietnia 2010 roku. Gra została ujawniona przed planowanym pojawieniem się Bleszyńskiego, gdy magazyn Game Informer opublikował majowe wydanie, w którym wspomniano o grze na okładce.

EA zapewniło rozbudowany marketing gry. Firma Epic wydała limitowaną edycję Bulletstorm wyłącznie na konsolę Xbox 360, znaną jako Epic Edition . Epic Edition zawiera bonusową zawartość w grze, kiedy grając Bulletstorm online, a dostęp do beta multiplayer Gears of War 3 . W styczniu 2011 roku ukazał się wirusowy teledysk do Bulletstorm , parodiujący dioramę Halo 3 „Believe” . Następnie w lutym wydano Duty Calls , darmową grę do pobrania na PC, która parodiuje serię Call of Duty , a także ogólne stereotypy strzelanek FPS. Gracze, którzy preordered Edition Limited na PC otrzymała również bezpłatny egzemplarz Klei Entertainment „s Shank . Demo gry, zawierające jedną z misji Echa, zostało wydane 25 stycznia 2011 roku na konsolę Xbox 360 i 26 stycznia 2011 roku na PlayStation 3 . Po tym ogłoszeniu Blesziński napisał tweeta 14 stycznia 2011 r., mówiąc, że demo jest przeznaczone tylko dla PlayStation 3 i Xbox 360 , co recenzenci gier uznali za sposób na ośmieszenie graczy PC. Wiceprezes Epic Games, Mark Rein, wyjaśnił później, że demo na PC zostanie wydane po premierze gry. Epic wydał go 4 kwietnia; zawierała ten sam poziom, co wersje konsolowe. Demo przyciągnęło ponad dwa miliony graczy, chociaż z perspektywy czasu Chmielarz uważał, że demo zdezorientowało graczy, ponieważ misja Echo nie przekazywała graczowi odpowiedniego doświadczenia. Gra została wydana na systemy Windows, PlayStation 3 i Xbox 360 22 lutego 2011 r. Efekty ragdoll, krew, rozpryski i rozczłonkowanie zostały początkowo ocenzurowane w niemieckiej wersji gry, pomimo przyznania jej przez niemiecką Radę Oceny Oprogramowania Rozrywkowego „Adult” . Niemiecka komisja ratingowa później cofnęła swoją decyzję, wprowadzając grę Bulletstorm: Full Clip Edition , której zezwolono na wydanie bez cenzury. Zarówno Blesziński, jak i Chmielarz skrytykowali kampanię marketingową gry, która w dużym stopniu koncentrowała się na głupocie gry i opierała się w dużej mierze na żartach.

Pierwsza zawartość do pobrania (DLC) do Bulletstorm , zatytułowana Gun Sonata , została wydana 14 kwietnia 2011 r. na PlayStation 3 i Xbox 360, a 19 maja 2011 r. na PC. Zawartość zawiera trzy mapy Anarchy, dwie misje Echo i dwa kolory smyczy. Drugie DLC, Blood Symphony , zostało wydane 10 czerwca 2011 roku na konsolę Xbox 360. Zawartość zawiera dwie mapy „Echoes”, trzy mapy „Anarchy” oraz nowy tryb o nazwie „The Ultimate Echoes”.

Wersja zremasterowana

Gearbox Publishing ujawniło zremasterowaną wersję podczas The Game Awards 2016 w grudniu. Zwiększono rozdzielczość tekstur i uwzględniono obsługę rozdzielczości 4K oraz dodatkowej zawartości stworzonej przez People Can Fly. Zremasterowana wersja zawiera nową zawartość, taką jak Overkill Campaign Mode , który daje graczom dostęp do wszystkich broni w grze oraz sześciu nowych map Echo. Ci, którzy zamówili grę w przedsprzedaży, otrzymali dostęp do zawartości do pobrania z Duke Nukem's Bulletstorm Tour , która pozwala graczom grać jako Duke Nukem z nowymi liniami głosowymi nagranymi przez Jona St. Johna . Randy Pitchford z Gearbox wyjaśnił, że zremasterowana wersja nie jest darmową aktualizacją dla tych, którzy już posiadali grę na Windows, ponieważ licencja nadal była w posiadaniu Electronic Arts, a Gearbox zabezpieczył sobie tylko prawa do pomocy People Can Fly w stworzeniu remastera. Ponadto wystąpiły problemy z przejściem z wycofanej platformy Games for Windows Live . Zatytułowana „Full Clip Edition”, zremasterowana wersja została wydana 7 kwietnia 2017 r. na systemy Windows, PlayStation 4 i Xbox One . Gearbox wywołał kontrowersje, gdy nawiązali współpracę ze sprzedawcą kluczy do gier G2A w zakresie sprzedaży ekskluzywnych edycji kolekcjonerskich Full Clip Edition . Studio ostatecznie anulowało umowę z G2A. Port edycji Full Clip Edition na konsolę Nintendo Switch , zatytułowany Duke of Switch Edition , został wydany 31 sierpnia 2019 roku.

Przyjęcie

Krytyczny odbiór

Według agregatora recenzji Metacritic , gra otrzymała ogólnie pozytywne recenzje po wydaniu.

Walka w grze spotkała się z uznaniem. Pisząc dla GameSpot , Kevin VanOrd opisał grę jako „czasami niedorzeczną i często niedorzecznie zabawną”. Pochwalił mechanikę umiejętności strzeleckich za powiązanie z systemem ulepszeń, ponieważ dało to graczom zachętę do korzystania z nich podczas walki. Podobała mu się również broń, która umożliwia graczom walkę z wrogami w „intrygujący” sposób. Tim Turi z Game Informer pochwalił grę za to, że oferuje graczom dużą swobodę w sterowaniu Graysonem, porównując grę pozytywnie do Mirror's Edge . Pochwalił także, jak gra pozwalała graczom swobodnie łączyć ze sobą różne ruchy. Rich McCormick z PC Gamer również polubił system umiejętności strzeleckich, który pozwala graczom wykorzystać swoją kreatywność do eliminowania wrogów. Zauważył jednak, że ta pętla walki spada w drugiej części gry, w której gracze walczą ze zwinniejszymi zmutowanymi wrogami. Arthur Gies, recenzent IGN , opisał grę jako „brutalnie czarującą”. Czuł, że system umiejętności strzeleckich, broń i responsywna strzelanina sprawiły , że walka Bulletstorma zakończyła się sukcesem. Zauważył jednak, że pod koniec gry walka stała się monotonna i powtarzalna, ponieważ gra nie oferowała bardziej zróżnicowanych potyczek bojowych. David Houghton z GamesRadar porównał grę do „ gry logicznej 3D ” i „szybkiej gry strategicznej ”. Opisał grę jako „bardzo inteligentną, bardzo skomplikowaną i bogato dopracowaną konstrukcję udającą wielką, głupią grę akcji” i przyznał, że jej rozgrywka pomogła rozwinąć gatunek FPS.

Krytykom podobała się też ogólnie oprawa i tempo gry. VanOrdowi spodobała się różnorodność projektów misji w grze i uważał, że większość misji była zabawna i ekscytująca. Mimo to był rozczarowany liniowym projektem gry, co utrudniało graczowi kontrolowanie pola bitwy, gdy mieli do czynienia z wieloma wrogami naraz. Gies, Joystiq ' s Randy Nelson, Christian Donlan z Eurogamer pochwalił setpieces gry i stymulacji. Zarówno McCormick, jak i Gies chwalili oprawę graficzną gry i paletę kolorów scenerii. Nelson pochwalił Stygię jako scenerię, opisując kampanię jako „dziką przejażdżkę przez naprawdę fantastyczne, obce lokacje”. Gies docenił także narrację środowiskową gry, która pomogła ustalić historię Stygii i przekształciła ją w ciekawą scenerię.

Postacie i pismo w grze spotkały się z mieszaną opinią. Postacie były w konflikcie uważane za zaokrąglone lub jednowymiarowe, a VanOrd nazwał pełne wulgaryzmów dialogi „wartymi bólu” i podważył próbę poważnego opowiadania historii przez studio. Nelson natomiast uważał, że użycie wulgaryzmów pasuje tonalnie do gry i oferuje momenty lekkości po ciężkich sekwencjach walki. Gies opisał układ jako oryginalny i polubił postacie, choć skrytykował antyklimatyczne zakończenie. Nick Chester, piszący dla Destructoid , powiedział, że wciągająca historia dość dobrze uzupełniała rozgrywkę, chociaż zauważył, że narracja opiera się na kliszach pulp fiction i przewidywalnych zwrotach akcji. Taylorowi Cocke'owi z 1Up.com spodobało się, że gra parodiowała inne pisanie FPS i uwolniła się od skupienia na melodramacie. Zauważył jednak, że historia była zbyt poważna, a kampanię przyciągnął wyraźny kontrast między tonem opowieści a chaotyczną i kreatywną naturą walki.

Komponent gry wieloosobowej otrzymał słabe recenzje. VanOrd uważał, że gra wieloosobowa była zabawna, ale miała ograniczony zakres. Zauważył, że doświadczenie, choć w większości satysfakcjonujące, może być frustrujące, jeśli do graczy dołączają nieznajomi. Dodał, że mapy tego trybu są zbyt małe i gracze mogą się łatwo nudzić z powodu braku różnorodności. Gies podzielał podobny sentyment, pisząc, że Anarchia bardzo szybko stała się powtarzalna. Gies określił brak współpracy podczas kampanii jako straconą okazję. Chociaż nazwał Echo dobrym włączeniem, był rozczarowany, że tabela liderów nie została włączona do głównej kampanii gry. Nelsonowi spodobał się tryb Anarchy za dodawanie nowych Skillshotów, ale nazwał tryb Echo „cut-and-dry”. Donlanowi spodobał się tryb Echo za to, że jest destylowanym doświadczeniem, które całkowicie zignorowało elementy fabuły i pozytywnie porównało konkurencję w tabeli liderów do Need for Speed: Hot Pursuit i Zuma Blitz .

Zremasterowana wersja również zebrała generalnie pozytywne recenzje. Scott Butterworth z GameSpot pochwalił ulepszone tekstury i efekty wizualne, „imponującą” odległość rysowania i stabilną liczbę klatek na sekundę. Był jednak rozczarowany, że DLC Duke Nukem nie zmienił znacząco fabuły ani przerywników filmowych . IGN ' s Lucy O'Brien pochwalił ulepszony system oświetlenia i uważa się, że lepsze efekty wizualne pomógł podnieść intensywność i pilność setpieces gry. Zauważyła jednak, że oryginalna gra pokazała swój wiek ze względu na obecność niewidzialnych ścian i brak dedykowanego przycisku skoku. Wyraziła rozczarowanie, że PCF nie wnosi do remasteru wiele nowości. Recenzując wersję na Nintendo Switch, PJ O'Reilly z Nintendo Life wyraził rozczarowanie brakiem trybu wieloosobowego i brakiem sterowania żyroskopowego.

Kontrowersje Fox News

8 lutego 2011 r. gra została poddana analizie przez Fox News w artykule na ich stronie internetowej autorstwa Johna Brandona, transmisji telewizyjnej i innym artykule. Częścią panelu Fox News była psycholog Carole Lieberman , która twierdziła: „Wzrost gwałtów można w dużej mierze przypisać odgrywaniu scen [seksualnych] w grach wideo”. Jej oświadczenie spowodowało, że rozwścieczeni gracze zbombardowali jej książkę na Amazon.com . Lieberman odpowiedział później, mówiąc, że jej cytaty zostały wyrwane z kontekstu przez Brandona. Niemniej jednak nadal rysowała korelacje między gwałtem a treściami seksualnymi w grach wideo, twierdząc, że ma „tysiące” prac naukowych na poparcie jej twierdzenia. Na poparcie swojego twierdzenia Lieberman powołał się na osiem źródeł, z których jednym jest Bulletstorm . Blog o grach Rock, Paper, Shotgun przeanalizował twierdzenia Liebermana i stwierdził, że tylko jedno z ośmiu dostarczonych przez nią źródeł miało coś wspólnego z omawianym tematem. Kotaku zacytował również dane z Departamentu Sprawiedliwości USA, według których liczba przypadków gwałtu spada od 1973 roku, chociaż Lieberman zaprzeczył temu, mówiąc, że oficjalne statystyki dotyczące gwałtów są „wiadome, że są zmienne i niewiarygodne”. Dr Mark Griffiths, profesor Nottingham Trent University , którego wykłady koncentrowały się na uzależnieniu od gier wideo, w wywiadzie dla Guardiana określił artykuł Foxa jako „sensacjonalistyczny” . Dodał, że bardzo trudno byłoby udowodnić, że kontakt z treściami seksualnymi w grach wideo przyczynił się do przestępstw gwałtu ze względu na dużą liczbę zakłócających czynników . Brandon podążył za swoim raportem 20 lutego, dodając, że prasa zajmująca się grami „zareagowała gwałtownie”, a eksperci, z którymi rozmawiał, „niemal powszechnie martwili się, że przemoc w grach wideo może osiągnąć gorączkę”. Rock, Paper, Shotgun skontaktowali się później z ekspertami, z których większość powiedziała, że ​​nigdy nie powiedziała, że ​​istnieje rozstrzygający związek między przemocą w grach wideo a przemocą w świecie rzeczywistym.

EA broniło twórców gry i samej gry. Jej wiceprezes ds. public relations, Tammy Schachter, napisała, że ​​wydawca przestrzegał zasad ustalonych przez ESRB i reklamował grę tylko dojrzałej publiczności. Dodała, że ​​"podobnie jak Kill Bill Tarantino czy Miasto grzechu Rodrigueza , ta gra jest wyrazem kreatywnej rozrywki dla dorosłych". Dyrektor generalny Epic, Mike Capps, dodał, że kontrowersje Fox News pomogły grze dotrzeć do szerszej publiczności i był zachwycony, że prasa zajmująca się grami pomogła w obronie gry. Zauważył swoje zaniepokojenie, że wiadomość Fox może wprowadzić w błąd niedoinformowaną opinię publiczną.

Sprzedaż

EA miała wysokie oczekiwania co do sprzedaży gry. David DeMartini, dyrektor wykonawczy EA, zauważył, że gra ma potencjał, by działać tak samo, jak gry Gears of War . W Wielkiej Brytanii Bulletstorm była drugą najlepiej sprzedającą się grą wideo w tygodniu premiery za Killzone 3 . W Stanach Zjednoczonych była to siódma najlepiej sprzedająca się gra w lutym 2011 roku. W lutym sprzedano około 300 000 sztuk; Xbox 360 był platformą z wyboru dla większości graczy. Capps dodał, że gra nie przyniosła firmie Epic zysku, podczas gdy nienazwane źródło z EA ujawniło, że gra „nie działała gorzej”. W 2013 roku ujawniono, że gra sprzedała się w liczbie poniżej miliona egzemplarzy. Capps dodał, że gra nie sprzedawała się dobrze na PC, podając piractwo jako główny powód jej rozczarowującej wydajności, choć przyznał, że nie jest to zbyt dobry port. Chmielarz początkowo obwiniał marketing EA gry, który zredukował „świeże pomysły do ​​chujowych żartów dla kolesiów”. Później zauważył, że gra padła ofiarą zmiany w branży, ponieważ gry na niższych poziomach były powoli wycofywane. Jednak Sebastian Wojciechowski, dyrektor generalny People Can Fly po rozstaniu z Epic, uznał, że gra dobrze się sprzedaje, dodając, że nigdy nie byłaby uważana za tak udaną ani dochodową jak seria Gears of War firmy Epic w tamtym czasie.

Bulletstorm: Full Clip Edition zadebiutował jako 23 najlepiej sprzedająca się gra w Wielkiej Brytanii w tygodniu premiery. Wojciechowski dodał, że sprzedaż remastera „poszła naprawdę dobrze” i potwierdza przekonanie studia, że ​​w przyszłości powinno coś zrobić z IP.

Dalszy ciąg

Według Capps, studio zaczęło rozwój Bulletstorm " sequel s, ale to było wykluczone jako Epic przypisanego PCF pracować na Gears of War: Judgment , spin-off w Gears of War serii. PCF usamodzielniło się w 2015 roku po wykupie menedżerskim i zachowało prawa własności intelektualnej do Bulletstorm . Mówiąc o potencjalnej kontynuacji w 2019 roku, Wojciechowski powiedział, że studio chciało, aby IP miało „drugie życie”, mimo że nie był to krótkoterminowy cel studia. Wojciechowski dodał, że gdyby studio wróciło do IP, rozważyliby sposoby na spopularyzowanie go.

Bibliografia

Zewnętrzne linki