Crash Bandicoot -Crash Bandicoot

Crash Bandicoot
Crash bandicoot logo.png
Gatunki
Deweloper(zy)
Inni programiści:
Wydawcy
Inni wydawcy:
Twórcy
Platformy Android , BlackBerry , Game Boy Advance , GameCube , iOS , Java ME , Microsoft Windows , N-Gage , Nintendo DS , Nintendo Switch , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PlayStation Portable , Wii , Xbox , Xbox 360 , Xbox Jeden , Xbox Series X/S , Zeebo
Pierwsze wydanie Crash Bandicoot
9 września 1996
Najnowsze wydanie Crash Bandicoot: W biegu!
25 marca 2021

Crash Bandicoot jest koncesja gry wideo, pierwotnie opracowany przez Naughty Dog jako wyłącznie dla Sony „s PlayStation konsoli i widział wiele rat stworzonych przez programistów i licznych opublikowanych na wielu platformach. Seria składa się głównie z gier platformowych , ale zawiera również spin-offy zgatunku wyścigów gokartów i gier towarzyskich . Seria została pierwotnie wyprodukowana przez Universal Interactive, która później stała się znana jako Vivendi Games ; w 2007 roku Vivendi połączyło się z Activision , która obecnie jest właścicielem i wydawcą franczyzy.

Akcja gry toczy się głównie na fikcyjnych Wyspach Wumpa, archipelagu położonym na południe od Australii, gdzie współistnieją ludzie i zmutowane zwierzęta, choć inne lokalizacje są powszechne. Główne gry z serii to w dużej mierze platformówki, ale kilka to spin-offy w różnych gatunkach . Bohaterem serii jest genetycznie zmodyfikowany bandycoot o imieniu Crash , którego spokojne życie na Wyspach Wumpa często przerywa główny antagonista gier , Doktor Neo Cortex , który stworzył Crasha i pragnie jego śmierci, ponieważ jest to nieudany eksperyment. W większości gier Crash musi pokonać Cortexa i udaremnić jego plany dominacji nad światem.

Historia

Oś czasu wydania
1996 Crash Bandicoot
1997 Cortex kontratakuje
1998 Wichrowaty
1999 Crash Team Racing
2000 Crash Bash
2001 Gniew Cortexa
2002 Ogromna przygoda
2003 N-trancowy
Crash Nitro Kart
2004 Fioletowy: Szał Ripto
Bliźniaczość
2005 Wyścigi Crash Tag Team
2006 Crash Boom Bang!
2007 Katastrofa Tytanów
2008 Umysł nad Mutantem
Nitro Kart 3D
2009
2010 Nitrokart 2
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017 Trylogia N. Sane
2018
2019 Crash Team Racing Nitro-Fueled
2020 W samą porę
2021 W biegu!

1996-2000: wyłączność PlayStation

Po przedstawieniu Droga wojownika do Mark Cerny z Uniwersalnego Interactive , Naughty Dog została podpisana w spółce przez trzy dodatkowe gry. W sierpniu 1994 roku Andy Gavin i Jason Rubin rozpoczęli przeprowadzkę z Bostonu w stanie Massachusetts do Los Angeles w Kalifornii . Podczas podróży Gavin i Rubin postanowili stworzyć platformową grę akcji 3D, czerpiąc inspirację z gier z epoki 16-bitowej, takich jak Donkey Kong Country , Mario i Sonic . Ponieważ gracz byłby zmuszony do ciągłego patrzenia na tyły postaci, gra została żartobliwie nazwana " Sonic 's Ass Game". Podstawowa technologia gry i całej serii Crash Bandicoot została stworzona gdzieś w pobliżu Gary w stanie Indiana . Wstępna teoria gry została zaprojektowana w pobliżu Kolorado w stanie Indiana. Niedługo potem Gavin i Rubin wyrzucili swój poprzedni projekt gry dla Al O. Saurus and Dinestein , side-scrollowej gry wideo opartej na podróżach w czasie i naukowcach genetycznie połączonych z dinozaurami . Po przejściu do backlotu Universal Interactive Gavin i Rubin spotkali się z Markiem Cernym, omówili projekt gry i zawarli umowę na rozpoczęcie produkcji. We wrześniu 1994 roku Gavin i Rubin postanowili opracować swoją nową grę na PlayStation , po czym Rubin rozpoczął projektowanie postaci. W listopadzie 1994 roku Naughty Dog zatrudniło Dave'a Baggetta, swojego pierwszego pracownika i przyjaciela Gavina z Massachusetts Institute of Technology . Wspólnie Gavin i Baggett stworzyli narzędzie programistyczne „Game Oriented Object LISP ” (GOOL), które zostało użyte do stworzenia postaci i rozgrywki w grze. W styczniu 1995 roku Rubin zaniepokoił się stosunkiem programistów do wykonawców i zatrudnił Boba Rafeia i Taylora Kurosakiego jako dodatkowych artystów.

Potrzebując głównej postaci do gry, Naughty Dog zwerbowało amerykańskich artystów Exitus, Charlesa Zemillasa i Joe Pearsona, i spotykało się z nimi co tydzień, aby stworzyć postacie i środowiska gry, ostatecznie tworząc postać o nazwie „Willy the Wombat ”. Dyrektor marketingu Universal Interactive nalegał, aby postać otrzymała imię „Wez”, „Wuzzles” lub „Wizzy the Wombat”. Podczas tworzenia poziomów do gry, Zembillas i Pearson najpierw naszkicowali każde środowisko, projektując i tworząc później dodatkowe indywidualne elementy. Celowali w organiczny, zarośnięty wygląd gry i pracowali nad całkowitym unikaniem prostych linii i 90-stopniowych narożników. Artysta Naughty Dog naszkicował każdy obiekt tła w grze, zanim został wymodelowany. Artyści mieli za zadanie jak najlepiej wykorzystać tekstury i zmniejszyć ilość geometrii. Ciemne i jasne elementy zostały zestawione, aby stworzyć wizualną atrakcyjność i odrębną geometrię. Artyści Naughty Dog mrużyli oczy podczas szkicowania, teksturowania i grania na poziomach, aby upewnić się, że można w nie grać samą wartością światła. Właściwe użycie koloru było ważnym celem artystów Naughty Dog; na przykład, jako motyw przewodni poziomów „Zaginione miasto” i „Zachód słońca” wybrano wzajemnie akcentujące kolory. Wnętrze zamku doktora Neo Cortexa zostało zaprojektowane tak, aby odzwierciedlało pokręcony umysł Cortexa.

Po stworzeniu głównego bohatera zespół wszedł w trzymiesięczne prace nad grą. Gra po raz pierwszy zaczęła funkcjonować w kwietniu 1995 roku, a w czerwcu 1995 roku. Pierwsze 3 poziomy w grze zostały ukończone do sierpnia 1995 roku. Oceniono jednak, że były zbyt trudne, aby pojawić się na tak wczesnym etapie gry i zostały przeniesione do gry. powierzchnia elektrowni. Artystka Charlotte Francis dołączyła do Naughty Dog w tym czasie. We wrześniu 1995 roku, za zamkniętymi drzwiami, firmie Sony Computer Entertainment pokazano taśmę wideo z Crash Bandicootem . Podczas grania w grę podczas tworzenia, Rubin zdał sobie sprawę, że w grze jest wiele pustych obszarów z powodu niezdolności PlayStation do przetwarzania wielu postaci wroga na ekranie w tym samym czasie. Dodatkowo gracze zbyt szybko rozwiązywali zagadki gry. Rubin wkrótce wpadł na pomysł pudełka i umieszczenia różnych symboli na bokach, aby stworzyć puzzle. Rozbicie tych pudełek posłużyłoby zapełnieniu nudnych części poziomów i dałoby graczowi dodatkowe łamigłówki. Pierwsza „skrzynka” została umieszczona w grze w styczniu 1996 roku i stała się podstawowym elementem rozgrywki w serii. Zniszczenie skrzyń przez Willy'ego Wombata doprowadziło w końcu do przemianowania go na „Crash Bandicoot”. W marcu 1996 roku Sony zgodziło się wydać Crash Bandicoot , który wszedł w fazę alfa w kwietniu 1996 roku. Crash Bandicoot został po raz pierwszy pokazany na Electronic Entertainment Expo w maju 1996 roku.

Rozwój Cortex Strikes Back rozpoczął się w październiku 1996 roku. Andy Gavin stworzył dla gry nowy silnik i język skryptowy o nazwie „Game Oriented Object LISP 2” (GOOL 2), który był trzykrotnie szybszy niż silnik poprzedniej gry, mógł obsłużyć dziesięć razy liczba klatek animacji i dwukrotna liczba wielokątów. Poziomy dżungli miały pierwotnie zawierać mgłę naziemną, ale zostało to porzucone, gdy magazyny i opinia publiczna zaczęły ostro krytykować innych programistów za używanie mgły do ​​ukrywania liczby wielokątów. Dla tych poziomów eksperymentowano z akcentowaniem światła słonecznego i głębi. Chcąc mieć jakieś „brudne” miejsca w grze, Naughty Dog pracował na poziomach kanalizacyjnych i dodał kontrast kolorów do poziomów, aby pokazać głębię i przełamać powtarzającą się monotonię niekończących się rur kanalizacyjnych. Na potrzeby gry stworzono płaski bufor Z; ponieważ powierzchnie wody i błoto w dżungli musiały być płaską płaszczyzną i być dokładnie płaskie na osi Y, nie mogło być fal, a płaszczyzna podziału nie mogła być pod dziwnym kątem. Efekt działał tylko na obiektach na pierwszym planie i był używany tylko w przypadku Crasha, niektórych wrogów i kilku pudeł jednocześnie. Za ścieżkę dźwiękową Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back odpowiada Mutato Muzika (składający się z Marka Mothersbaugha i Josha Mancella ), natomiast efekty dźwiękowe stworzyło Universal Sound Studios (składające się z Mike'a Golloma, Rona Horwitza i Kevina Spearsa). Postacie zostały zaprojektowane przez Charlesa Zemillasa z American Exitus, Incorporated. Clancy Brown użyczył głosu doktorowi Neo Cortex, podczas gdy Brendan O'Brien użyczył podwójnej roli doktora N. Gina i doktora Nitrusa Brio, a Vicki Winters użyczył głosu Coco Bandicoot. Gra została zaprezentowana na targach Electronic Entertainment Expo w Atlancie w stanie Georgia w czerwcu 1997 roku, co spotkało się z pozytywną reakcją branży gier. Gra weszła w fazę alfa w sierpniu 1997 roku. W tym czasie Dan Arey, główny projektant Gex: Enter the Gecko , dołączył do Naughty Dog i usprawnił projektowanie poziomów.

Podobnie jak pierwsza, druga gra okazała się sukcesem komercyjnym, a trzecia zapaliła zielone światło. Produkcja Crash Bandicoot: Warped rozpoczęła się w styczniu 1998 roku, a Naughty Dog otrzymało tylko 10½ miesiąca na ukończenie gry. Programiści Andy Gavin, Stephen White i Greg Omi stworzyli w grze trzy nowe silniki rozgrywki. Dwa z trzech nowych silników miały charakter trójwymiarowy i zostały stworzone dla poziomów samolotów i skuterów wodnych; trzeci nowy silnik został stworzony dla poziomów motocyklowych w stylu symulatora jazdy . Połączone nowe silniki stanowią jedną trzecią gry, podczas gdy pozostałe dwie trzecie gry składa się z ulepszonego silnika używanego w poprzednich grach. Jason Rubin wyjaśnił, że „klasyczny” silnik i styl gry zostały zachowane dzięki sukcesowi poprzednich dwóch gier i dodał, że „gdybyśmy porzucili ten styl rozgrywki, oznaczałoby to, że porzucilibyśmy znaczną część graczy”. Dla skuterów wodnych i zalanych poziomów egipskich korytarzy stworzono arbitralny bufor Z samolotu. Aby stworzyć całkowicie płynne odczucie wody na tych poziomach, na powierzchni wody zamontowano mapę środowiska, która odzwierciedla niebo. Prawdziwy cień został nałożony na postać Crasha na prośbę producentów Sony Computer Entertainment America , którzy mieli „dosyć tego małego dysku, który go śledzi”. Aby stworzyć „zręcznościowe” doświadczenie na poziomach samolotu i odróżnić je od symulatorów lotu, wrogie samoloty zostały zaprogramowane tak, aby wychodziły przed gracza i dawały graczowi wystarczająco dużo czasu na zastrzelenie ich, zanim odwrócą się i strzelą raczej do gracza. niż podejść za gracza i uderzyć go od tyłu. System reliktów został wprowadzony, aby dać graczom powód do powrotu do gry po jej zakończeniu.

Również w 1998 roku Tiger Electronics wydał serię o nazwie 99X , z których każda zawierała czarno-białą grę wideo, w przeciwieństwie do gier LCD, z których byli powszechnie znani. Były to urządzenia przenośne wyposażone w ekran z matrycą punktową, co pozwalało na szeroki wybór tła i rozgrywki w jednej grze. Mimo że uruchomiono program przechowywany w pamięci ROM, systemy były dedykowanymi konsolami , podobnymi do gier telewizyjnych typu plug-and-play z dekady 2000 roku. W ramach tej serii wydana została gra Crash Bandicoot, zatytułowana po prostu Crash Bandicoot . Pomimo swojej nazwy i będąc platformówką, jak jej poprzednicy, nie jest adaptacją gry z 1996 roku ani nie ma żadnego związku z nią, zamiast tego zawiera własną fabułę, w której Crash odzyskuje skarb z rezydencji nawiedzonej przez ducha o imieniu Mr. Crumb i jego kumple. Była to pierwsza przenośna gra z tej serii, a także pierwsza zawierająca tryb dla wielu graczy.

Podczas gdy początkowo Naughty Dog był podpisany tylko do stworzenia trzech gier, Crash Team Racing był możliwym Crash 3, ponieważ rozpoczął się w produkcji po Crash 2, a gra, która została ukończona jako pierwsza w produkcji, miała zostać wydana jako pierwsza. Jednak Naughty Dog już zagłębiło się w projekt i zdecydowało się go dokończyć i wydać. David Baggett wyprodukował ścieżkę dźwiękową do gry, a muzykę skomponowali Mark Mothersbaugh i Josh Mancell z Mutato Muzika . Efekty dźwiękowe stworzyli Mike Gollum, Ron Horwitz i Kevin Spears z Universal Sound Studios. To oznaczało koniec gier Naughty Dog's Crash Bandicoot.

Wraz z wydaniem Crash Bash zakończyła się umowa wydawnicza Universal Interactive z SCE. Znaczący status Crasha w społeczności gier wideo skłonił firmę do stworzenia serii wieloplatformowej, dając serię Markowi Cerny'emu i Vicarious Visions do opracowania dwóch oddzielnych, ale połączonych gier.

2001-2006: Przejście na stronę trzecią

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex był pierwotnie opracowywany przez Traveller's Tales . Po kłótni między Universal Interactive a tymi dwoma podmiotami, Traveller's Tales zostało zmuszone do zmiany gry ztytułu do swobodnego poruszania się na standardowytytuł Crash . Traveller's Tales musiało rozpocząć tworzenie gry od zera, a na jej ukończenie dano tylko dwanaście miesięcy. Gra otrzymała mieszane recenzje, ale znalazła się w zestawieniu największych hitów ze względu na wysoką sprzedaż. Mimo że prawa Crash Bandicoot trafiły do ​​Vivendi Universal, Sony nadal zachowało prawa do dystrybucji i przenoszenia oryginalnej serii gier Crash Bandicoot.

W następnym roku, Uniwersalny musiałby Vicarious Visions uwolnić swoją pierwszą grę Crash Bandicoot, podręczny Exclusive nazwie Ogromne Adventure został opracowany przez cudze wizje i uwalniane do pochlebnych recenzji. Gra jest bardzo podobna do Crash Bandicoot 3 od Naughty Dog . To gwarantowałoby kontynuację N-Trance , która również spotkałaby się z podobnym przyjęciem. W tym czasie z dotacji Traveller's Tales—Traveller's Tales Oxford Studio opracowywało nową grę Crash na konsolę. Ta gra miała być Crash Nitro Kart, ale z powodu nieznanych okoliczności Universal przeniósł rozwój Crash Nitro Kart do Vicarious Visions. Traveller's Tales Oxford Studio następnie przeszło do swojego kolejnego projektu, Crash Bandicoot Evolution .

Crash Bandicoot Evolution miał stworzyć nową formę rozgrywki dla Crash, z grą planowaną jako platformówka/RPG z wieloma różnymi elementami zaplanowanymi do gry; ostatecznie stał się Crash Twinsanity . Chociaż Traveller's Tales planowało stworzenie gry Crash Bandicoot zatytułowanej Cortex Chaos i kontynuacji Crash Twinsanity , Universal nigdy nie podchwycił gier, skutecznie je anulując. Czwartą i ostatnią grą Vicarious Visions była Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage dla Game Boy Advance, skrzyżowanie z serią Spyro i grą towarzyszącą Spyro Orange: The Cortex Conspiracy .

Chociaż Cortex Chaos i kontynuacja Crash Twinsanity zostały anulowane, Traveller's Tales otrzymało zlecenie opracowania ostatniej gry Crash Bandicoot. Miała to być gokartowa gra wyścigowa zatytułowana Crash Clash Racing . Jednak Traveller's Tales został usunięty z projektu, ponieważ został przekazany firmie Radical Entertainment . Nowe studio przystąpiło do zmiany projektu w zupełnie nową grę, zachowując tylko dwa podstawowe idee, zderzenie i fuzję. Gra była pierwszą grą wydaną pod marką Universal's Sierra Entertainment i pierwszą grą wykorzystującą silnik Radical's Titanium Engine, otrzymując tytuł Crash Tag Team Racing .

W następnym roku Crash Boom Bang! została wydana 20 lipca 2006 roku. Była to pierwsza gra Crash stworzona przez japońskie studio gier wideo o nazwie Dimps . Była to również pierwsza gra, która zawierała wyłącznie japońskie głosy we wszystkich regionalnych wersjach gry.

2007-2010: Przeprojektowanie

Prace nad Crash of the Titans , drugim tytułem firmy Radical, rozpoczęły się po ukończeniu Crash Tag Team Racing . Grafika wersji gry na Wii była jednym z głównych celów Radical Entertainment podczas tworzenia gry, przy czym Radical stwierdził, że Wii ma „dużo mocy pod maską” i wyraził chęć pełnego jej wykorzystania. Rozważali także wprowadzenie funkcji umożliwiającej połączenie Wii z DS podczas rozgrywki, ale zatrzymali się z powodu problemów technicznych i ograniczeń czasowych. Wersja na konsolę Xbox 360 otrzymała kilka dodatkowych miesięcy na rozwój, aby poprawić grafikę przed ustaleniem ostatecznej daty premiery.

W trakcie prac nad grą główny bohater tytułu, Crash Bandicoot, został nową maskotką programów „Szkoła i Młodzież” Towarzystwa Białaczki i Chłoniaka, którego celem jest promowanie walki z rakiem krwi. W celu dalszej promocji gry, Hummer został namalowany obrazami z gry i wystawiony na Annual Balloon Fiesta w Bristolu w Wielkiej Brytanii. „Monster Edition” gry została wydana wyłącznie w Europie 12 października 2007 roku na PlayStation 2. Ta specjalna edycja gry zawiera filmy z „Making-of”, tatuaże z wodą, podpowiedzi do gier, listę kodów, oraz zwiastuny gry na E3 i kinowe w wielu językach. Ze względu na „łagodną przemoc i język kreskówek” gra otrzymała ocenę PG od BBFC .

Rozwój Crash: Mind over Mutant , trzeciego i ostatniego tytułu Crash firmy Radical, rozpoczął się natychmiast po ukończeniu Crash of the Titans . Pomysł zachowania Tytana do późniejszego użytku pochodzi z sesji testowych gry Crash of the Titans , w których testerzy niechętnie zostawiali Tytanów po wygranej epickiej bitwie. Fani serii byli również źródłem inspiracji dla Crash: Mind over Mutant , mając takie życzenia jak środowisko do swobodnego wędrowania, Coco Bandicoot jako grywalna postać oraz powrót postaci Doctor Nitrus Brio. W grze rozważano pełną kontrolę nad kamerą, ale odrzucono ją ze względów graficznych oraz aby uniknąć konieczności wstawiania widoku podzielonego ekranu w trybie kooperacji. Rozgrywka online była również uważana za element gotowej gry, ale została pominięta ze względu na krótki harmonogram rozwoju. Coco Bandicoot jako grywalna postać została pominięta w wersji gry na PlayStation 2 ze względu na jej wyraźne animacje zajmujące znaczną część pamięci konsoli. Wersja Crash: Mind over Mutant na Wii została stworzona jako pierwsza, z grafiką przeskalowaną dla Xbox 360 i zmniejszoną dla PlayStation 2.

W 2010 roku pojawiły się plotki, że Radical Entertainment pracuje nad czwartym tytułem Crash Bandicoot , pod nazwą Crash Landed , ale z powodu dużych zwolnień w studiu gra została anulowana, a wszyscy pozostali deweloperzy zabrali się do pracy nad Prototypem 2 . Wersja DS tej gry byłaby opracowywana przez Renegade Kida przez około dwa tygodnie, zanim podobnie zostanie anulowana przez Activision. Firma High Impact Games pracowała nad ponownym uruchomieniem Crash Team Racing na PlayStation 3, Xbox 360 i Wii, ale gra została anulowana przez Activision przed pierwszym prototypem. Kilka pomysłów na grę w końcu trafiło do DreamWorks Super Star Kartz .

2011-2016: Przerwa

W wywiadzie dla Kotaku z ówczesnym dyrektorem generalnym Activision, Ericiem Hirshbergiem, dotyczącym przyszłości serii Crash , powiedział: „Nie mam nic oficjalnego do ogłoszenia, ale mogę mówić indywidualnie, uwielbiam Crash Bandicoot . moje ulubione gry wideo, kiedy dorastałem. I chciałbym znaleźć sposób, aby go przywrócić, gdybyśmy mogli”. Andy Gavin, współtwórca Crash Bandicoot, powiedział, że chciałby zobaczyć wersję HD pierwszych czterech gier torbacza, a nawet pełny restart. Jason Rubin, współtwórca Crash Bandicoot, powiedział, że ma nadzieję, że Activision „przywróci Crashowi czasy świetności i że postać jest nadal bardzo droga fanom w wieku 18–49 lat”. Nowy projekt Crash Bandicoot został zauważony na zdjęciu ze studia Vicarious Visions , podnosząc pogłoski, że nowa gra mogła być w fazie rozwoju, chociaż później potwierdzono, że jest to grafika koncepcyjna z poprzedniej, anulowanej gry Crash Bandicoot.

W czerwcu 2013 r. współtwórca Andy Gavin zasugerował sposoby na ożywienie serialu. „Crash wymaga całkowitego ponownego uruchomienia. Istnieje możliwość zresetowania historii i powrotu do historii jego tworzenia i oryginalnego konfliktu z Cortexem. W tym kontekście można powtórzyć ustawienia i złoczyńców klasycznego Crasha 1 i 2. Byłoby sensowne, aby użyj bardziej nowoczesnego stylu swobodnego poruszania się. Skupiłbym się na animacji w stylu Looney Tunes i naprawdę wciągającej akcji. To właśnie zrobiliśmy w oryginalnym Crash i nie ma powodu, dla którego nie można by tego zrobić dzisiaj. Biorąc pod uwagę obecne gry Crash , ludzie zapominają, że kiedyś był fajny. Nasz Crash miał dla niego pewną kapryśną nutę. Jasne, to było głupie, ale nie było głupie.".

W listopadzie 2013 roku zaczęły krążyć plotki, że Sony wykupiło prawa do franczyzy od Activision. Spekulacje zostały podsycone po wydaniu kampanii #4ThePlayers na PlayStation 4 , w której pojawił się znak drogowy z sylwetką Crasha i strzałką wskazującą na logo Sony Computer Entertainment w kolorze pomarańczowego diamentu . Publikacje takie jak IGN poinformowały, że Crash został usunięty z oficjalnej strony Activision , co wydawało się dodatkowo uwiarygodniać plotkę. Jednak wkrótce potem okazało się to fałszywe, ponieważ przedstawiciel Activision powiedział Game Informer, że „[Activision nadal posiada] Crash Bandicoot i nadal badamy sposoby, w jakie moglibyśmy ożywić ukochaną serię”.

W lipcu 2014 roku, firma Sony Computer Entertainment CEO Andrew Dom ujawnił, że ożywienie Crash Bandicoot serii było coś, że zostały one myślenie o, mówiąc: „Nigdy nie jest przy stole.”, A Naughty Dog ujawniło również przez IGN wywiadzie możliwość, że mogą one wskrzesić zarówno serie Crash Bandicoot jak i Jak & Daxter . Jednak w styczniu 2015 r. Josh Scherr z Naughty Dog stwierdził w wywiadzie dla Game Informer, że Naughty Dog nie przegapił pracy nad żadną serią i nie miał zamiaru przywracać ich do życia. Mimo to współprezes Naughty Dog, Evan Wells, stwierdził, że firma chciałaby wrócić do Crash Bandicoot, ale nie uważała tego za opłacalną.

5 grudnia 2015 r. pogłoski o możliwym powrocie Crash Bandicoot rozbłysły ponownie, gdy prezes SIE Worldwide Studios oraz prezes i dyrektor generalny SCEA Shawn Layden pojawił się na scenie PlayStation Experience w koszulce Crash Bandicoot. Layden jednak nigdy nie wspomniał o serii podczas imprezy i jeszcze nie wyjaśnił, dlaczego nosił koszulkę. W lutym 2016 r. na horyzoncie pojawiła się nowa gra Crash, gdy dyrektor ds. rozwoju produktów NECA Randy Falk stwierdził w wywiadzie z YouTuberem Pixel Dan, że firma „dużo się dzieje z Sony”, zanim wspomniał, że „widzę przynoszą Crash Bandicoot z powrotem, więc jest tam kilka świetnych rzeczy”. Jednak wkrótce potem przedstawiciel NECA wyjaśnił GameSpot, że komentarze Falka zostały źle zrozumiane i że Falk mówił tylko o hipotetycznym powrocie serii po obejrzeniu stworzonej przez fanów grafiki Crasha tuż przed wywiadem.

W grze Naughty Dog z 2016 r. Uncharted 4: Kres złodzieja występuje Nathan Drake, grający poziom z oryginalnego Crash Bandicoot , co dodatkowo wzmacnia pogłoskę, że powrót serii jest nieuchronny. Spekulacje podsyciły się jeszcze bardziej, gdy odkryto, że prawna własność Activision franczyzy nie została wymieniona nigdzie w napisach końcowych gry, co wywołało pogłoski, że franczyza została zakupiona przez Sony. Lex Lang , wówczas najnowszy aktor głosowy dr Neo Cortexa, również zasugerował na Facebooku, że został poproszony o powtórzenie swojej roli. Jednak wkrótce potem plotki i spekulacje zostały wykolejone, gdy wiceprezes Sony ds. relacji wydawców Adam Boyes potwierdził na Twitterze, że Activision nadal posiada prawa do franczyzy, a Lang wyjaśnił, że nie dokuczał odrodzeniu Crasha Bandicoota i że nie miał został poproszony o powrót do serii, ale byłby otwarty na potencjalne użyczenie swojego głosu w nowej grze Crash w przyszłości.

2016-obecnie: Odrodzenie

Na E3 2016 podczas konferencji prasowej Sony, po latach plotek, spekulacji i oburzenia, Crash Bandicoot w końcu powrócił, kiedy ogłoszono, we współpracy na czas z Activision, że pierwsze trzy gry z oryginalnego PlayStation zostaną przerobione z zmielone. Crash byłby również grywalną postacią w nadchodzącej grze Activision Skylanders: Imaginators , wydanej 16 października 2016 r. Na Gamescom 2016 ogłoszono, że Dr Neo Cortex będzie również grywalny w Imaginators , Do gry stworzono poziom o tematyce Crash , "Wyspy Thumpin' Wumpa". The Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , zbiór remasterów pierwszych trzech gier z serii, został opracowany przez Vicarious Visions i wydany na PlayStation 4 30 czerwca 2017 roku. Vicarious Visions również wyraził zainteresowanie stworzeniem nowego Crash Bandicoot gra następującego po N. Sane Trilogy " uwolnienia s. Dwa dodatkowe poziomy zostały dodane jako zawartość do pobrania po premierze, a Trylogia N. Sane została ostatecznie przeniesiona na Nintendo Switch , Xbox One i Microsoft Windows 29 czerwca 2018 r. z pomocą dewelopera Skylanders, Toys for Bob .

Podczas wywiadu dla Metro Game Central producentka Vicarious Visions Kara Massie odmówiła wykluczenia możliwości remasteru Crash Team Racing na PlayStation 4. Massie przyznała również, że była wielokrotnie pytana o wznowienie Crash Team Racing i Spyro the Dragon przez fanów. W tym czasie Massie nie potwierdził, czy gry będą w przygotowaniu po wydaniu N. Sane Trilogy . Remake Crash Team Racing został zapowiedziany 4 grudnia 2018 roku, kiedy ówczesna prezenterka PlayStation Access, Hollie Bennett, udostępniła na Twitterze zdjęcie dwóch pomarańczowych, rozmytych kości, a ogłoszenie miało pojawić się dwa dni później na Game Awards 2018. Remaster, zatytułowany Crash Team Racing Nitro-Fueled , został oficjalnie ujawniony podczas gali rozdania nagród i wydany 21 czerwca 2019 roku na PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch bez aktualnych planów na wersję na PC. Remaster został opracowany od podstaw przez Beenox , inną spółkę zależną Activision, a także zawiera zremasterowane postacie, tory i gokarty z Crash Nitro Kart (wcześniej opracowane przez Vicarious Visions), a także zremasterowane postacie, gokarty i skórki z Crash Tag Team Wyścigi . Gra zawiera również zawartość w stylu retro, dostępną wyłącznie w wersji na PlayStation 4, oraz comiesięczne wyścigi Grand Prix z dodatkowymi postaciami do odblokowania bez dodatkowych opłat.

W dniu 21 czerwca 2020, oficjalne Crash Bandicoot kanały social media pisał teaser ujawniając tytuł następnego Crash Bandicoot grze Crash Bandicoot 4: Nadszedł czas ; gra została wydana na PlayStation 4 i Xbox One 2 października 2020 r., a na Nintendo Switch , PlayStation 5 oraz Xbox Series X i Series S 12 marca 2021 r. Crash Bandicoot: On the Run! , niekończąca się gra na Androida i iOS , została ogłoszona w lipcu 2020 r., po miękkim uruchomieniu na Androida w wybranych regionach Azji Południowo-Wschodniej 22 kwietnia 2020 r. pod tytułem Crash Bandicoot Mobile . Gra, opracowana i wydana przez King we współpracy z Activision, została wydana 25 marca 2021 roku.

Wspólne elementy rozgrywki

Crash Bandicoot to przede wszystkim seria platformówek. Celem każdego poziomu jest prowadzenie Crasha od początku do końca, przesuwając się po ekranie, w kierunku gracza lub w lewo i prawo w sposób przewijany w bok . Kilka poziomów stawia Crasha w wyjątkowych sytuacjach, które wymagają użycia motocykli, nart wodnych, łodzi podwodnych i różnych dzikich zwierząt, aby ukończyć poziom.

W oryginalnym Crash Bandicoot zestaw ruchów Crasha jest raczej ograniczony; może biegać, skakać i wirować w zdradzieckich środowiskach i wrogich stworzeniach. Cortex Strikes Back wprowadza kilka nowych ruchów, z których może korzystać Crash, w tym skok wzwyż, skok w górę z rotacją, uderzenie ciałem i atak wślizgiem. Warped rozszerza to, przyznając graczowi nowe umiejętności po pokonaniu każdego bossa , co zostało przeniesione do The Wrath of Cortex . Gracz może również obracać się i przesuwać jednocześnie, naciskając odpowiednie przyciski.

Artykuły kolekcjonerskie

Najpopularniejszym przedmiotem kolekcjonerskim w serii jest Wumpa Fruit, który znajduje się na głównej ścieżce większości poziomów, a także w większości skrzynek. Zebranie 100 Wumpa Fruits nagrodzi gracza dodatkowym życiem . Wumpa Fruit ma inne zastosowania w większości tytułów spin-off, takie jak przywracanie zdrowia na niektórych poziomach Crash Bash i zwiększanie mocy broni w Crash Team Racing . W ostatnich tytułach Wumpa Fruit służy do uzupełniania zdrowia Crasha, a Mojo skutecznie zastępuje go jako nowy główny przedmiot kolekcjonerski. Zbierając maski Aku Aku, Crash może być chroniony przed obrażeniami od większości wrogów i przeszkód (choć niektóre elementy, takie jak bezdenne doły, spowodują, że niezależnie od tego straci życie). Crash może zebrać do dwóch masek, aby zadać dwa dodatkowe obrażenia, a dodatkowa maska ​​zapewnia mu tymczasową nietykalność. Kiedy Crash zbierze dwie maski, Aku Aku zmieni kolor na złoty w większości gier; jednak w Crash Twinsanity Aku będzie błyszczeć.

Inne ważne, powtarzające się wartościowe przedmioty, które Crash odnajduje podczas swoich przygód, to klejnoty i kryształy. Większość klejnotów w serii zdobywa się, otwierając każdą skrzynkę na poziomie. Począwszy od Cortex Strikes Back , dodatkowe pięć kolorowych klejnotów można zdobyć, wykonując specjalne zadania lub znajdując ukryte obszary. Crash Twinsanity zawiera sześć kolorowych klejnotów na poziom, z których większość zdobywa się rozwiązując małą łamigłówkę. Kryształy, które odgrywają kluczową rolę w fabule większości gier Crash następujących po Cortex Strikes Back , są zwykle wymagane, aby przejść przez większość gier. Relikty, po raz pierwszy wprowadzone w Warped, są zdobywane w trybach Time Trial, przy czym bardziej wartościowe relikty zdobywa się za wyższe czasy. W oryginalnej grze gracze mogą również zdobyć dwa klucze po ukończeniu dwóch bonusowych rund Cortex, które służą do odblokowania dwóch dodatkowych poziomów.

Skrzynie

Skrzynie występują w kilku odmianach i można ich znaleźć pod dostatkiem w całym świecie Crasha. Większość skrzynek pomoże graczowi w podróży przez grę, zapewniając Wumpa Fruit, dodatkowe punkty życia w postaci masek Aku Aku i dodatkowe życia. W większości gier gracze otrzymają klejnot, jeśli rozbiją wszystkie skrzynie na danym poziomie.

Skrzynie z TNT i Nitro to jedyne skrzynki, które mogą uszkodzić Crasha. Skrzynie TNT mają trzysekundowy bezpiecznik po wskoczeniu, ale skrzynki nitro eksplodują natychmiast po kontakcie z Crashem lub cokolwiek innego, co na nie wpadnie. Skrzynki rozdzielcze ( oznaczone wykrzyknikiem ) służą do tworzenia niewidocznych wcześniej skrzyń. Zielona skrzynka rozdzielcza zdetonuje wszystkie skrzynie nitro na poziomie.

Skrzynie oznaczone literą „C” to punkty kontrolne, do których Crash powróci, jeśli zginie podczas gry. Zamknięte skrzynie są chronione metalową obudową, którą można zniszczyć tylko uderzeniem ciała Crasha, podczas gdy wiosenne skrzynie pozwalają mu dotrzeć do wysoko położonych obszarów, odbijając się od nich. Slot Boxy szybko przełączają się między różnymi rodzajami skrzyń, a jeśli nie zostaną zniszczone na czas, staną się metalowe i niezniszczalne. Skrzynie czasowe to specjalna skrzynia, którą można znaleźć wyłącznie w trybie próby czasowej. Zablokują zegar na liczbę sekund wyświetlaną na pudełku, zwiększając szansę gracza na pokonanie czasówki.

Struktura

Oryginalny Crash Bandicoot wykorzystuje dość liniową strukturę, w której Crash przechodzi przez poziomy na mapie, a niektóre obszary są dostępne dzięki lokalizowaniu klejnotów. Począwszy od Cortex Strikes Back , gra zwykle toczy się w świecie centralnym zwanym Warp Room, z poziomami podzielonymi na zestawy po pięć. Aby przejść dalej, gracz musi znaleźć i zebrać kryształ w każdym z etapów, który można rozegrać w dowolnej kolejności, zanim zmierzy się z bossem każdego pokoju. Począwszy od Twinsanity , gry miały bardziej swobodne podejście, a Crash podróżował pieszo po różnych obszarach.

Muzyka

Wielu kompozytorów wniosło muzykę do serii Crash Bandicoot . Mutato Muzika „s Josh Mancell był odpowiedzialny za muzykę z pierwszych czterech meczach. Po czwartej grze za muzykę w innych grach odpowiadało wielu innych kompozytorów. Steve Duckworth skomponował muzykę do Crash Bash , Andy Blythe i Marten Joustra do The Wrath of Cortex , Ashif Hakik i Todd Masten do Crash Nitro Kart i Spiralmouth komponując a cappella do Twinsanity . Muzykę do Tag Team Racing skomponowali zarówno Spiralmouth, jak i Marc Baril, podczas gdy Crash of the Titans i Mind Over Mutant zostały skomponowane przez samego Barila.

Deweloperzy i wydawcy

Pierwsze cztery gry Crash Bandicoot zostały opracowane przez Naughty Dog . Bash został opracowany przez Eurocom . The Wrath of Cortex i Twinsanity zostały opracowane odpowiednio przez Traveller's Tales i jego oddział Traveller's Tales Oxford. The Huge Adventure ( Crash Bandicoot XS w Europie), 2: N-Tranced , Nitro Kart , Purple: Ripto's Rampage ( Crash Bandicoot Fusion w Europie) oraz N. Sane Trilogy zostały opracowane przez Vicarious Visions . Tag Team Racing , Crash of the Titans i Mind over Mutant zostały opracowane przez Radical Entertainment . Bum huk! został opracowany przez Dimps . Team Racing Nitro-Fueled został opracowany przez firmę Beenox . It's About Time został opracowany przez Toys for Bob .

Pierwsze pięć tytułów Crash zostało wydanych na całym świecie przez Sony Computer Entertainment i wyprodukowanych przez Universal Interactive Studios. Wrath of Cortex aż do Twinsanity zostały opublikowane przez Universal Interactive (obecnie nieistniejące już Vivendi Games ). Tag Team Racing , Boom Bang! i Crash of the Titans zostały wydane przez Sierra Entertainment. Wszystkie gry od czasu Mind over Mutant zostały wydane przez Activision .

Z Wrath of CortexNitro Kart , Konami obsługiwane publikowania i dystrybucji na rynek japoński, a także współautorem opublikowany na całym świecie wydanie The Wrath of Cortex dla PS2. Japońskie wersje N. Sane Trilogy zostały wydane przez Sony Interactive Entertainment na PS4 oraz przez Sega of Japan na Nintendo Switch; Sega następnie obsługiwała Team Racing Nitro-Fueled również w Japonii.

Inne media

Manga

W 1998 roku Coro Coro Comics opracowało serię mang zatytułowaną Crash Bandicoot—Dansu! de Skocz! na Daibōken , luźno oparty na wydarzeniach z Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back . Seria została narysowana i wyprodukowana przez Ari Kawashimę, a do tej pory opublikowano tylko dwa tomy mangi, pozostawiając całkowitą liczbę komiksów nieznaną.

Animacja

Podczas produkcji Crash Bandicoot , Universal Animation Studios wyprodukowało parę przerywników z ręcznie rysowaną animacją, które posłużyły jako intro i outro do gry, a także jako materiał źródłowy do potencjalnego serialu animowanego, jeśli gra została dobrze przyjęta i odniósł sukces komercyjny. Ręcznie rysowane przerywniki zostały usunięte po tym, jak Sony Computer Entertainment wybrało Crash Bandicoot do publikacji, ponieważ Sony chciało popchnąć wielokątną grafikę 3D PlayStation. Przerywniki filmowe zostały przesłane na YouTube przez producenta Davida Sillera w 2015 roku.

W 2007 roku The Animation Picture Company wyprodukowała cztery internetowe filmy promujące grę Crash of the Titans , zatytułowane Crash Bandicoot: No Use Crying , Crash Bandicoot Monster Truck , Crash Bandicoot – Titan Idol i Crash Bandicoot – Have Another , wszystkie trwałe przez około trzy minuty. Są one dostępne do bezpłatnego pobrania w usłudze wideo Xbox 360 lub można je obejrzeć w Internecie, pierwotnie dostępne do oglądania na oficjalnej stronie Crash Bandicoot .

Crash pojawia się również gościnnie w serialu animowanym Skylanders Academy . Pod koniec odcinka „The Skylands Are Falling!”, z powodu działań Skylanderów, Crash zostaje przypadkowo wciągnięty przez szczelinę wymiarową podczas walki z Cortexem, kończąc w Skylands. W odcinku „Crash Landing” Crash sprzymierza się ze Spyro i Skylanderami, aby odzyskać mroczny relikt potrzebny do powrotu na Wyspy Wumpa. Wygląd Crasha w Skylanders Academy różni się od jego występu w Skylanders: Imaginators , ale w przeciwieństwie do innych występów jest w stanie wypowiadać pełne zdania z australijskim akcentem. Trzeci sezon Skylanders Academy przywrócił postać z udziałem Rhysa Darby'ego , który zastępuje Erica Rogersa z powodu rezygnacji z roli showrunnera. Crash powrócił w odcinku „Days of Future Crash”, w którym Dark Spyro i Eruptor przenieśli go do przyszłości z różnych powodów, zaburzając tym samym ich oś czasu. Po odzyskaniu nowego urządzenia do podróży w czasie odesłali go do domu. Crash pojawił się ponownie w finale sezonu, „Poszukiwacze Zaginionego Arkusa, Część II”, gdzie on i Coco (głos Tary Strong ) zostali przywiezieni z Wysp Wumpa przez Skylanderów i Flynna, aby powstrzymać Kaosa przed zniszczeniem Jądra Światła. Pojawienie się Coco w serialu wydaje się być kombinacją jej projektu Titans i Mind Over Mutant : podobnie jak Crash, również mówi z australijskim akcentem i wydaje się, że nie tylko jest w stanie zbudować własną broń, ale także kontrolować technologię do tego stopnia wykorzystując w bitwie kontrolowany bumerang.

W dniu 13 stycznia 2021, test materiał filmowy z złomowany serii Crash Bandicoot wyciekł na Reddit . Serial byłby koprodukcją Activision i Amazon Studios . Serial został rzekomo anulowany z powodu sporu o scenariusz.

W nauce

Najwcześniejsza znana skamielina bandicoot z miocenu Australii otrzymała dwumianową bandicoot Crash .

Przyjęcie

Zagregowane wyniki recenzji
Gra Rankingi gier Metacritic
Crash Bandicoot (PS1) 80%
Crash Bandicoot 2: Cortex kontratakuje (PS1) 89%
Crash Bandicoot: Warped (PS1) 91/100
Crash Team Racing (PS1) 88/100
Crash Bash (PS1) 68/100
Crash Bandicoot: Gniew Cortexa (GC) 62/100
(PS2) 66/100
(Xbox) 70/100
Crash Bandicoot: Wielka przygoda (GBA) 78/100
Crash Bandicoot 2: N-trancowy (GBA) 75/100
Crash Nitro Kart (GBA) 77/100
(GC) 66/100
(PS2) 69/100
(Xbox) 70/100
Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage (GBA) 67/100
Crash Twinsanity (PS2) 64/100
(Xbox) 66/100
Wyścigi Crash Tag Team (GC) 66/100
(PS2) 66/100
(PSP) 68/100
(Xbox) 69/100
Crash Boom Bang! (NDS) 37/100
Katastrofa Tytanów (NDS) 73/100
(PS2) 70/100
(Wii) 69/100
(X360) 65/100
Crash: Mind over Mutant (NDS) 45/100
(PS2) 73/100
(Wii) 70/100
(X360) 60/100
Crash Bandicoot Nitro Kart 2 (iOS) 77/100
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (NS) 78/100
(PC) 76/100
(PS4) 80/100
(XONE) 79/100
Crash Team Racing Nitro-Fueled (NS) 80/100
(PS4) 83/100
(XONE) 84/100
Crash Bandicoot 4: Najwyższy czas (PS5) 86/100
(PS4) 85/100
(XSXS) 86/100
(XONE) 83/100
(PC) 83/100
(NS) 80/100
Crash Bandicoot: W biegu (iOS) 68/100

Seria Crash Bandicoot odniosła komercyjny sukces. W 2007 roku cała seria sprzedała się na całym świecie w ponad 40 milionach egzemplarzy. Według Gamasutry , pierwsza gra Crash Bandicoot sprzedała się w 6,8 miliona sztuk w listopadzie 2003 roku, co czyni ją dziesiątą najlepiej sprzedającą się grą na PlayStation wszechczasów . Cortex Strikes Back sprzedał 3,85 miliona sztuk w USA, podczas gdy Warped sprzedał 3,74 miliona. Ostatnie 2 gry na konsolę PlayStation, Crash Team Racing i Crash Bash , sprzedały się w USA odpowiednio 1,9 i 1,1 mln sztuk. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex sprzedał się w USA 1,56 miliona sztuk

12 lutego 2019 r. Activision ogłosiło w komunikacie prasowym „Wyniki finansowe za IV kwartał i 2018 r.”, że N. Sane Trilogy sprzedało ponad 10 milionów egzemplarzy od czasu premiery w 2017 r.

Seria Crash Bandicoot to jedna z niewielu zachodnich serii gier wideo, które odniosły sukces w Japonii. Cortex Strikes Back i Warped sprzedały się odpowiednio 1,3 i 1,4 miliona sztuk w kraju, podczas gdy wersja Wrath of Cortex na PlayStation 2 sprzedała się 212 000 sztuk.

Bibliografia

Zewnętrzne linki