Siła kurzu -Dustforce

Siła kurzu
Logo Dustforce z przyczepy (ciasne przycięcie).png
Dustforce „s logo, z przyczepą pre-release
Deweloper(zy) Zespół Hitbox
Wydawcy Dystrybucja Digerati
Kompozytor(zy) Terence Lee
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Platforma
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Dustforce to platformowa gra wideo opracowana przez Hitbox Team. Gra została wydana w styczniu 2012 roku przez Microsoft Windows poprzez Steama , a Mac OS X przez Steam w maju 2012. Linux portu został wydany jako część Humble Indie Bundle 6 . Capcom wydał grę na PlayStation 3 , PlayStation Vita i Xbox 360 .

W grze gracz kontroluje jednego z czterech dozorców, którzy próbują zmieść świat skażony kurzem i brudem. Gracz korzysta z wielu akrobatycznych umiejętności, takich jak podwójne skoki i skakanie po ścianach, aby przejść przez pięćdziesiąt kilka poziomów gry, czyszczenie sekcji pokrytych liśćmi i atakowanie pokrytych brudem stworzeń, aby zdobywać punkty i przechodzić przez poziom. Osiągi gracza są oceniane na podstawie czasu i ukończenia, a dostęp do niektórych poziomów wymaga niemal perfekcyjnych przebiegów wcześniejszych poziomów.

Rozgrywka

Dustforce to gra platformowa , która została porównana do gier takich jak Super Meat Boy i N+ , w których szybkie reakcje na czas są uważane za niezbędne do ukończenia gry. Akcja gry toczy się w świecie, w którym brud skaził stworzenia żyjące w okolicy; Czteroosobowy zespół dozorców Dustforce ma na celu posprzątanie bałaganu i przywrócenie świata. Overworld zapewnia dostęp do ponad pięćdziesięciu poziomów, choć około połowa początkowo zablokowana do odtwarzacza.

Gracz kontroluje zwinny zamiatacz, który usuwa liście i pokonuje stworzenia w całym krajobrazie.

Po wybraniu poziomu gracz wybiera jednego z czterech członków Dustforce, którzy mają te same ruchy, ale mają nieco inne statystyki, takie jak wysokość skoku. W ramach poziomu gracz musi manewrować swoją postacią do końcowego celu, używając akrobatycznych sztuczek, takich jak podwójne skoki , skoki po ścianach , kreski w powietrzu i trzymanie się sufitu. Po drodze postać automatycznie zamiata wszelkie zanieczyszczenia ze ścian lub podłóg. Gracz może również inicjować regularne i superataki przeciwko istotom pokrytym brudem, aby przywrócić je do normy. Ostateczny cel poziomu zazwyczaj wymaga dotarcia do ostatniego obszaru i pokonania czekających tam wrogów. Jeśli postać natknie się na jakiekolwiek niebezpieczeństwa, takie jak doły lub kolce na poziomie, gracz będzie musiał wznowić bieg z poprzedniego punktu kontrolnego.

Po ukończeniu poziomu gracz jest klasyfikowany na podstawie „finezji” i ukończenia. Finezja jest określana przez miernik kombinacji, który jest resetowany, jeśli gracz otrzyma cios lub postępuje zbyt wolno, a ukończenie jest określane przez ilość odłamków i oczyszczonych wrogów. Oceny, oceniane oddzielnie, są oparte na skali ocen literowych, gdzie od „D” do „A” odzwierciedlają coraz lepsze wyniki, a ocena „S” oznacza doskonałe połączenie lub pełne ukończenie. Ukończenie poziomu z oceną „S” zarówno pod względem finezji, jak i ukończenia, zapewnia graczowi jeden z trzech kolorowych kluczy do odblokowania niektórych poziomów w świecie.

Gracz jest również oceniany w systemie punktacji i umieszczany w globalnej tabeli liderów. Gracz zdobywa ustaloną liczbę punktów za każdą wyczyszczoną plamę brudu, pomnożoną przez jego aktualny wskaźnik kombinacji i zwiększa ich aktualny wskaźnik kombinacji o 1. Wskaźnik kombinacji pozostaje aktywny tylko przez krótki czas, ale resetuje się za każdym razem. łatka oczyszczona; w ten sposób szybko trafiając wiele łat z rzędu, gracz może zwiększyć mnożnik kombinacji i drastycznie zwiększyć swój wynik. Powtórki graczy są przechowywane online z tablicami wyników, dzięki czemu inni gracze mogą sprawdzić, jak najlepsi strzelcy byli w stanie ukończyć różne poziomy. Wersja na PlayStation 3 będzie zawierała możliwość zapisywania i udostępniania powtórek poziomów w YouTube, podczas gdy wersja Vita i Xbox 360 będzie zawierała możliwość zapisywania powtórek lokalnie.

Dustforce zawiera lokalny tryb wieloosobowy dla czterech graczy, w tym warianty takie jak tryby przetrwania i króla wzgórza , w których gracze skalują poziom i walczą z innymi graczami o zwycięstwo. Gracze mogą działać jako dozorcy, sprzątając brud, podczas gdy inni gracze kładą brud na czystych obszarach poziomu.

Edytor poziomów dla obu map dla jednego gracza i multiplayer został wydany jako część patcha dla Windows wersja gry i debiutem wersji Mac OS X. Poziomy są udostępniane za pośrednictwem strony internetowej stworzonej przez zespół Hitbox. Wersje na PlayStation i Xbox zawierają 150 poziomów generowanych przez użytkowników, na które głosowali gracze.

Rozwój

Drużyna Dustforce ściga się przez ten zwiastun rozgrywki, zmiatając brudy ze świata.

Projektant Woodley Nye wpadł na ten pomysł pewnego dnia, zamiatając stertę liści. Zespół pracował w tym czasie nad inną grą, ale przeszedł na Dustforce, gdy usłyszeli o konkursie Indiepub. Projektując grę, Nye chciał stworzyć akrobatyczną platformówkę 2D. Jako inspiracje do projektu przypisuje gry N i Nikujin . Hitbox stwierdził również, że gra Super Smash Bros. Melee miała wpływ na zespół, powołując się na łatwe podejście do gry i grania, przy jednoczesnym zachowaniu poziomu głębi dla doświadczonych graczy. Wybierając styl artystyczny, Nye zdecydował się na uproszczony styl, który prezentowałby różne klatki animacji. Wymienił Dragon Ball Z jako wpływowy pod względem estetyki projektu, stwierdzając, że „mają świetne pozy, a także dobre kształty”.

Dustforce zdobył główną nagrodę w wysokości 100 000 USD w trzecim konkursie niezależnych twórców gier indiePub Games na konferencji Game Developers Conference Online w 2010 roku . Pieniądze zostały wykorzystane przez czteroosobowy zespół Hitbox do rozwoju gry przez około półtora roku.

Po około roku od udanej premiery na Microsoft Windows, Capcom rozmawiał z Hitboxem o przeniesieniu tytułu na konsole. Firma Capcom wykorzystała swój zespół ds. lokalizacji, QLoc , do wsparcia przejścia na konsolę i zarządzania funkcjami, takimi jak tabele wyników i zapisywanie powtórek. Wersja konsolowa będzie zawierać 150 poziomów stworzonych przez użytkowników z wersji Windows, na które głosowali gracze.

10 stycznia 2012 r. twórcy ogłosili w poście na blogu, że gra ukaże się za tydzień, 17 stycznia 2012 r. Wpis na blogu, który zawierał również zwiastun rozgrywki (po prawej), zaskoczył media zajmujące się grami.

Aktualizacja DX

23 października 2014 Hitbox ogłosił na swojej stronie, że darmowa aktualizacja do Dustforce, Dustforce DX, jest dostępna dla wszystkich posiadaczy podstawowej gry. Aktualizacja DX dodała 109 map społeczności dostępnych za pośrednictwem konsoli w grze, nową ścieżkę muzyczną od Lifeformed oraz obsługę kart kolekcjonerskich Steam. Aktualizacja zawierała również zmiany mające na celu uczynienie gry bardziej przyjazną dla nowszych graczy. Pojedynczy samouczek został podzielony na 3 oddzielne mapy, dodano 16 łatwiejszych poziomów, a 4 światowe centra zostały połączone w jeden obszar. Overworld przeprojektowanie sprawia, że trudniej jest osiągnąć trudniejsze poziomy. Według twórcy Hitboxa, Woodleya Nye, przeprojektowanie „pomaga na dwa sposoby: utrzymuje nowych graczy z dala od poziomów, na które nie są jeszcze gotowi, i służy jako narzędzie do nauczania bardziej zaawansowanych technik, które są wymagane na trudniejszych poziomach”.

Przyjęcie

Dustforce został ogólnie dobrze przyjęty przez krytyków, chwalony za wymagającą rozgrywkę, funkcje online liderów, grafikę i ścieżkę dźwiękową. Kyle Orland z Ars Technica był zadowolony z trudności gry, nawet po zmierzeniu się z poziomami, których nie mógł ukończyć, i uznał Dustforce za „grę, która nie jest zadowolona z tego, abyś był zadowolony z siebie, a do tego zdecydowanie warto zagrać”. Marsh Davies z Eurogamer stwierdził, że gdy gracz może przejść przez poziom z perfekcyjnym ukończeniem, „trudno nie podziwiać precyzji klepania elementów sterujących lub odmówić transcendentnej radości z biegu na wysokim poziomie”. Bardzo chwalono korzystanie z przeglądania powtórek online, aby pomóc graczom, którzy mieli problemy z grą. Anthony Gallegos z IGN uznał powtórki za nie tylko „niesamowite i upokarzające”, ale także za pomoc w nauczeniu gracza nowych technik. Kilku zauważyło, że Dustforce to rodzaj gry, którą gracz może szybko się sfrustrować po powtarzaniu poziomów w kółko, aby uzyskać oceny „S”, ale tę emocję uspokaja grafika i muzyka w grze. PC Gamer ' s Lucas Sullivan uważa się, że kombinacja «kojący, eteryczną muzyką w tle» i «animacje płynne i pięknie stylizowane charakter wzorów» pod warunkiem zen -Jak medytacyjnego ustawienia dla gracza do praktyki wewnątrz. Nathan Grayson z GameSpy uznał, że „cały pakiet audiowizualny łączy się, aby stworzyć uderzająco potężny efekt kojący”, który kontrastuje z surowymi wymaganiami rozgrywki.

Niektórzy recenzenci zauważyli, że gra nie wyjaśnia w pełni niektórych swoich funkcji za pomocą uproszczonych menu. Nie ma natychmiastowych informacji o różnicach między postaciami przy wyborze jednej przed poziomem, a tryb wieloosobowy nie jest dobrze wyjaśniony. Inni zauważyli, że tryb dla wielu graczy wydawał się dodatkiem, a bez łączności online prawdopodobnie nie byłby funkcją, w którą grałoby wielu graczy. Chociaż gra domyślnie wykorzystuje sterowanie klawiaturą, kilka osób uznało je za przeszkodę i przerzuciło się na gamepad , który trzeba było skonfigurować ręcznie. Niektórzy recenzenci zauważyli również, że gra ma pewne problemy z wydajnością w oparciu o jej pierwsze wydanie.

Sprzedaż gry została zwiększona dzięki pojawieniu się w połowie tygodnia promocji Steam w maju 2012 roku, włączeniu jej do Humble Bundle oraz dalszych zniżek podczas wyprzedaży w okresie świątecznym 2012 roku. Hitbox twierdzi, że zespół zarobił bezpośrednio 489 000 USD po roku sprzedaży, które zostaną wykorzystane na sfinansowanie rozwoju ich następnej gry, Spire .

Bibliografia

Linki zewnętrzne